Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 es el videojuego oficialde la Copa Mundial de la FIFA 2010 , publicado por EA Sports [2] y disponible para iOS y todas las principalesplataformas de séptima generación , excepto Nintendo DS. Anunciado en enero de 2010 durante una entrevista con uno de los productores del juego, fue lanzado el 27 de abril de 2010 en Norteamérica . [2] 199 de los 204 equipos que participaron en la clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2010 están incluidos en el juego.
Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 | |
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Desarrollador (es) | EA Canadá (PS3, Xbox 360 e iOS) [1] HB Studios (Wii y PSP) |
Editorial (es) | Deportes EA |
Serie | FIFA Copa del Mundo |
Plataforma (s) | PlayStation Portable PlayStation 3 Xbox 360 Wii iOS |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Los jugadores eligen un equipo de las 199 naciones disponibles y compiten contra la computadora o contra otros jugadores a través de los servicios de juegos en línea PlayStation Network o Xbox Live . Los 10 estadios oficiales de la Copa del Mundo están disponibles para jugar. [3]
EA ha anunciado que habrá mejoras en el juego con respecto a FIFA 10 , como una mayor tasa de fatiga del jugador para los partidos a mayor altitud, con una ventaja para un equipo local que juega a mayor altitud contra un equipo visitante que no lo hace. EA también ha anunciado que los jugadores pueden lesionarse fuera de los partidos internacionales. [4]
EA también ha anunciado que volverá el modo "Capitanea tu país", similar al modo "Sé un profesional" [5] y que los propietarios de FIFA 10 pueden importar su Virtual Pro para este propósito, y luego ganar logros CYC y mejoras de atributos. [5] Los tiros penales del juego se han cambiado para que su resultado refleje mejor la propia compostura del jugador, y el sistema de lobby multijugador en línea del juego se ha limitado a partidos cara a cara sin clasificar. [5] Al igual que en la Copa Mundial de la FIFA 2006 , se incluye un modo "escenario" con 55 escenarios jugables de partidos de la Copa Mundial anteriores. Además, los escenarios de la Copa del Mundo de 2010 se pueden jugar con una actualización en línea. [6]
La versión para Wii del juego cuenta con gráficos más estilizados y utiliza un sistema de física matizado para permitir un juego más informal al estilo arcade. Esta versión admite múltiples esquemas de control, incluido el controlador clásico . Exclusivamente en esta versión, se requiere que los jugadores utilicen eventos de tiempo rápido para salvar tiros libres o penales, o para ganar la posesión del balón después de que sea pateado o de esquina. También es posible que varios jugadores tomen el control de un equipo en esa versión.
El juego incluye a Clive Tyldesley y Andy Townsend como comentaristas, quienes brindan información sobre ambos lados durante el partido. [7]
Equipos y sedes
Los equipos incluidos fueron confirmados por Electronic Arts el 17 de febrero de 2010. [8] El juego contiene 199 de los 204 equipos nacionales que participaron en el proceso de clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2010 . Electronic Arts declaró que han incluido a todos los equipos que la FIFA les ha permitido utilizar, y algunos otros no están permitidos por "diversas razones". [8] Los cinco equipos que estaban en el sorteo de la clasificación para la Copa del Mundo pero que no están incluidos en el juego son los equipos africanos República Centroafricana , Eritrea y Santo Tomé y Príncipe , y los equipos asiáticos Bhután y Guam . Los cinco se retiraron de la etapa de clasificación antes de que comenzara. Además, el juego no incluye a Brunei , Laos , Papua Nueva Guinea y Filipinas que no participaron en la clasificación para la Copa del Mundo.
El juego incluye las 10 sedes utilizadas en la Copa Mundial de la FIFA 2010, así como los estadios de cada región clasificatoria y una variedad de estadios "genéricos". [1] [9]
Fondo
Desarrollo
La Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 estuvo en desarrollo durante 12 meses, [10] y tenía dos equipos separados trabajando en él: el equipo de juego y el equipo central. El equipo de juego estaba dirigido por Gary Patterson, el director creativo de los juegos de FIFA. Mientras tanto, el equipo central diseñó los modos de juego y la presentación audiovisual, entre otras cosas. EA Sports quería dar forma a la Copa del Mundo de una manera que pudiera igualar a FIFA 10 . Decidieron lanzarlo como un juego independiente, en lugar de contenido descargable, citando el gran tamaño, el alcance y la singularidad del evento cubierto. [11]
Debido a que el juego se centró en un solo evento, EA Sports estaba tratando de asegurar una autenticidad completa trabajando con la FIFA y la nación anfitriona. [12] Varios miembros fueron a Sudáfrica y grabaron el ruido de la vuvuzela durante los partidos de fútbol reales, con el fin de capturar la atmósfera allí. Además de la variedad, cada nación tiene su propia multitud completamente renderizada en el juego. [13] Los desarrolladores también fueron influenciados por temas africanos en otras áreas, como la banda sonora y los menús. [12]
Lanzamiento
El juego fue anunciado el 26 de enero de 2010 en una entrevista de GameSpot con el productor de línea del juego, Simon Humber, [2] con una fecha de lanzamiento programada para el 27 de abril de 2010 en Norteamérica y el 30 de abril de 2010 en Asia y Europa. . [1]
Se lanzó una demostración jugable para Xbox 360 y PlayStation 3 el 8 de abril de 2010. [14] Incluye a Italia y España como equipos jugables, [14] y la capacidad de cargar repeticiones de video en EA Football World. [15]
Banda sonora
La banda sonora de la Copa Mundial de la FIFA 2010 comprende 28 temas de artistas de 21 países. Según Electronic Arts, se pretende que sea una banda sonora que "celebre la vitalidad cultural de la primera Copa Mundial de la FIFA que se celebrará en África". [15] El tema principal es " Bandera ondulante (mezcla de celebración de Coca-Cola) " de K'naan . [14]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||||
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iOS | PS3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
GameRankings | 62,50% [32] | 82,82% [33] | 71,50% [34] | 69% [36] | 83,43% [35] |
Metacrítico | N / A | 82/100 [37] | 69/100 [38] | 70/100 [40] | 83/100 [39] |
Publicación | Puntaje | ||||
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iOS | PS3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | N / A | N / A | N / A | 8/10 [16] |
Eurogamer | N / A | 8/10 [17] | N / A | N / A | 8/10 [17] |
Informador del juego | N / A | 8.5 / 10 [18] | N / A | N / A | 8.5 / 10 [18] |
GameRevolution | N / A | A− [19] | N / A | N / A | A− [19] |
GameSpot | N / A | 8.5 / 10 [20] | 7.5 / 10 [21] | 7/10 [22] | 8.5 / 10 [20] |
GameTrailers | N / A | N / A | N / A | N / A | 9/10 [23] |
Zona de juegos | N / A | 8.5 / 10 [24] | N / A | 5/10 [25] | N / A |
IGN | 4.5 / 10 [26] | (Reino Unido) 8,7 / 10 [27] (Estados Unidos) 8,3 / 10 [28] | 6/10 [29] | 6,5 / 10 [30] | (Reino Unido) 8,7 / 10 [27] (Estados Unidos) 8,3 / 10 [28] |
El Telégrafo diario | N / A | N / A | N / A | N / A | 8/10 [31] |
El juego tuvo una recepción positiva a mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 83,43% y 83 sobre 100 para la versión Xbox 360; [35] [39] 82,82% y 82 sobre 100 para la versión PlayStation 3; [33] [37] 71,50% y 69 sobre 100 para la versión PSP; [34] [38] 69% y 70 de 100 para la versión de Wii; [36] [40] y 62,50% para la versión iOS. [32]
Ventas
En mayo de 2010, el juego ha vendido casi 2 millones de unidades en todo el mundo. [41]
Referencias
- ^ a b c "EA celebra la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 (TM) con lanzamiento exclusivo de videojuego con licencia oficial" . Artes electrónicas. 27 de enero de 2010. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 29 de enero de 2010 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 en MobyGames