El ATI Rage (estilizado como RAGE o rage ) es una serie de chipsets gráficos que ofrecen una interfaz gráfica de usuario (GUI) , aceleración 2D , aceleración de video y aceleración 3D . Es el sucesor de la serie ATI Mach de aceleradores 2D.
Fecha de lanzamiento | 1996 |
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Nombre clave | Furia |
Tarjetas | |
Nivel Básico | 3D Rage, 3D Rage II, XL, Pro |
Rango medio | 128 VR, 128 GL |
Gama alta | 128 Pro |
Entusiasta | Furia MAXX |
Soporte API | |
OpenGL | OpenGL 1.0 |
Historia | |
Predecesor | Serie Mach |
Sucesor | Serie Radeon 7000 |
Furia 3D (I)
El chip 3D RAGE original (también conocido como Mach64 GT) se basó en un núcleo 2D Mach64 con nueva funcionalidad 3D y aceleración MPEG-1 . El 3D RAGE fue lanzado en abril de 1996. [1] El 3D RAGE se usó en la placa de video 3D Xpression de ATI . Además, este chip se encontró integrado en la línea IBM Aptiva 2176 con el estuche Stealth, y venía con una copia gratuita de Mech Warrior II que solo funcionaba con este chip gráfico para mostrar sus habilidades. La configuración de memoria en este chip integrado era de 2 Megabytes.
3D RAGE II (II +, II + DVD, IIc)
La segunda generación de Rage (también conocida como Mach64 GT-B) ofreció un rendimiento 3D aproximadamente dos veces mayor. Su procesador de gráficos se basó nuevamente en un motor GUI Mach64 rediseñado que proporcionó un rendimiento 2D óptimo con memoria EDO de ciclo único o SGRAM de alta velocidad . El chip 3D Rage II era una versión mejorada y compatible con pines del acelerador 3D Rage. El chip compatible con bus PCI de segunda generación aumentó el rendimiento 2D en un 20 por ciento y agregó soporte para la reproducción de MPEG-2 (DVD). El chip también tenía compatibilidad con controladores para Microsoft Direct3D y Reality Lab , QuickDraw 3D Rave, Criterion RenderWare y Argonaut BRender . Los controladores OpenGL están disponibles para la comunidad profesional de 3D y CAD y los controladores Heidi están disponibles para los usuarios de AutoCAD . Los controladores también se proporcionan en sistemas operativos que incluyen Windows 95 , Windows NT , Mac OS , OS / 2 y Linux . ATI también envió un chip acompañante codificador de TV para RAGE II, el chip ImpacTV .
RAGE II se integró en varias computadoras Macintosh, incluida la primera revisión de Macintosh G3 (beige) , Power Mac 6500. En PC compatibles con IBM, varias placas base y tarjetas de video también usaron el chipset, incluyendo: 3D Xpression + , 3D Pro Turbo y el All-in-Wonder original .
El 3D Rage IIc fue la última versión del núcleo de Rage II y ofreció soporte AGP opcional. El Rage IIc se integró en una computadora Macintosh, el iMac G3 / 233 original (Rev. A.).
- Especificaciones del DVD Rage II +:
- Núcleo de 60 MHz
- hasta 83 MHz de memoria SGRAM
- Ancho de banda de memoria de 480 MB / s
- DirectX 5.0
3D RAGE Pro
ATI realizó una serie de cambios sobre el 3D RAGE II: un nuevo motor de configuración de triángulos , mejoras de corrección de perspectiva , compatibilidad con niebla e implementaciones de transparencia, compatibilidad con iluminación especular y reproducción de video mejorada y compatibilidad con DVD. El chip 3D Rage Pro fue diseñado para el puerto de gráficos acelerado ( AGP ) de Intel , aprovechando el texturizado en modo de ejecución, la canalización de comandos, el direccionamiento de banda lateral y los protocolos completos de modo 2x. Las versiones iniciales se basaron en configuraciones de memoria de gráficos estándar: hasta 8 MiB de SGRAM o 16 MB de WRAM , según el modelo.
RAGE rendimiento Pro ofrece en la gama de Nvidia 's RIVA 128 y 3dfx acelerador Voodoo' s, pero por lo general no igualan o superan a sus competidores. Esto, además de su (temprana) falta de soporte OpenGL, afectó las ventas de lo que se promocionaba como una solución de juego sólida. En febrero de 1998, ATI introdujo la versión 2x AGP del Rage Pro en el mercado OEM e intentó reinventar el Rage Pro para el mercado minorista, cambiando simultáneamente el nombre del chip a Rage Pro Turbo y lanzando un nuevo conjunto de controladores Rage Pro Turbo. (4.10.2312) que supuestamente aumentó el rendimiento en un 40%. En realidad, las primeras versiones de la nueva conductor sólo entregan un mayor rendimiento en los puntos de referencia tales como Ziff-Davis ' Winbench 3D 98 y Final Reality . En los juegos, el rendimiento se resintió. A pesar de la mala presentación, el nombre Rage Pro Turbo se atascó y, finalmente, ATI pudo lanzar versiones actualizadas del controlador que otorgaron un aumento visible del rendimiento en los juegos, sin embargo, esto aún no fue suficiente para atraer mucho interés de los entusiastas de la PC.
El 3D Rage Pro se vendió principalmente en el mercado minorista como Xpert @ Work o Xpert @ Play , con la única diferencia de un puerto de salida de TV en la versión Xpert @ Play . También fue el chipset gráfico incorporado en las estaciones de trabajo Sun Ultra 5/10 , su primer modelo de computadora en ofrecer componentes básicos de hardware para PC, así como el chipset gráfico incorporado de la segunda revisión del Macintosh G3 (Beige) .
- Especificaciones generales para 3D Rage Pro:
- Núcleo de 75 MHz
- Memoria SGRAM / WRAM de 4, 8 y 16 MB a 100 MHz
- Ancho de banda de memoria de 800 MB / s
- DirectX 6.0
RAGE LT (computadora portátil) y RAGE LT Pro (computadora de escritorio)
Rage LT o Mach64 LT se implementó a menudo en placas base y en aplicaciones móviles como computadoras portátiles . Este chip de finales de 1996 era muy similar al Rage II y admitía la misma codificación de aplicaciones. Integró un transmisor de señalización diferencial de bajo voltaje (LVDS) para pantallas LCD de portátiles y administración avanzada de energía (control de energía bloque por bloque). La RAGE LT PRO, basada en 3D RAGE PRO, fue la primera GPU móvil en utilizar AGP.
Se ofreció filtrada expansión radiométrica , que ajusta automáticamente las imágenes a tamaño de pantalla completa. ImpacTV2 + de ATI está integrado con el chip RAGE LT PRO para admitir la visualización en múltiples pantallas; es decir, salidas simultáneas a TV, CRT y LCD. Además, el RAGE LT PRO puede manejar dos pantallas con diferentes imágenes y / o frecuencias de actualización con el uso de controladores CRT integrados duales e independientes .
El Rage LT Pro se usaba a menudo en tarjetas de video de escritorio que tenían un puerto de panel plano digital VESA para controlar algunos monitores LCD de escritorio de forma digital.
Después de que ATI dejó de producir RAGE LT, ATI usó Rage 128 y Rage 128 Pro como el chip base para sus nuevos gráficos móviles Mobility .
RAGE XL
El Rage XL era una tarjeta basada en RAGE Pro de bajo costo . Como chip de bajo consumo con capacidad de aceleración 2D y 3D, el Rage XL se utilizó en muchas tarjetas gráficas de gama baja. También se vio en las placas base de Intel en 2004 , y todavía se utilizaba en 2006 para placas base de servidor. El Rage XL ha sido reemplazado por el ATI ES1000 para uso en servidor.
El chip era básicamente un Rage Pro encogido , optimizado para ser muy económico para aplicaciones donde solo se necesitaba una salida gráfica básica.
Rage XL ha mejorado el filtrado bilineal en texturas transparentes en comparación con Rage Pro . [2]
RAGE 128 (entrada y rango medio)
En la lucha continua por crear el acelerador 3D más rápido y avanzado, ATI ideó el RAGE 128 . El chip se anunció en dos sabores, el RAGE 128 GL y el RAGE 128 VR. Aparte del precio más bajo del chip VR, la principal diferencia era que el primero era un diseño completo de 128 bits, mientras que el VR, que seguía siendo un procesador de 128 bits internamente, usaba una interfaz de memoria externa de 64 bits .
- Magnum : una placa de estación de trabajo para OEM con 32 MB de SDRAM.
- Rage Fury : memoria SDRAM de 32 MB y el mismo rendimiento que la Magnum, esta tarjeta complementaria se comercializó para juegos de PC.
- Xpert 128 - 16 MB de memoria SDRAM y, como los demás, utilizó el chip RAGE 128 GL.
- Rage Orion : diseño RAGE 128 GL diseñado específicamente para Mac OS con 16 MB de memoria SDRAM, compatibilidad con OpenGL y QuickDraw 3D / RAVE, [3] esencialmente una Xpert 128 específica del mercado. Esta tarjeta admitía más y diferentes resoluciones de video que las posteriores específicas de Mac RAGE 128 diseños. Esta tarjeta se comercializó para juegos de Macintosh.
- Nexus 128 : también un diseño RAGE 128 GL específico para Mac, pero con 32 MB de RAM, similar al Rage Fury. Esta tarjeta estaba dirigida a profesionales gráficos.
- Xclaim VR 128 : también un diseño RAGE 128 GL específico para Mac con memoria SDRAM de 16 MB, pero incluye captura de video, salida de video, soporte para sintonizador de TV y aceleración de video QuickTime . [3]
- Xpert 2000 - Diseño RAGE 128 VR con interfaz de memoria de 64 bits.
Rage 128 era compatible con Direct3D 6 y OpenGL 1.2 . Admitía muchas funciones de los chips RAGE anteriores, como configuración triangular, aceleración de DVD y un núcleo acelerador VGA / GUI capaz.
RAGE 128 agregó aceleración de transformación de coseno discreto inverso ( IDCT ) al repertorio de DVD. Fue el primer renderizador de texturas dual de ATI, ya que podía generar dos píxeles por reloj (dos canalizaciones de píxeles ). El procesador era conocido por su modo de color de 32 bits de buen rendimiento , pero también por su modo de 16 bits con difuminado deficiente ; Curiosamente, el RAGE 128 no era mucho más rápido en color de 16 bits a pesar de los requisitos de ancho de banda más bajos.
En el modo de 32 bits, RAGE 128 era más que un rival para el RIVA TNT , y el Voodoo 3 no admitía 32 bits en absoluto. El chip estaba destinado a competir con NVIDIA RIVA TNT , Matrox G200 y G400 y 3dfx Voodoo 3 .
ATI implementó una técnica de almacenamiento en caché que llamó Twin Cache Architecture (TCA) con Rage 128. El Rage 128 usó un búfer de 8 kB para almacenar los texels que fueron usados por el motor 3D. Para mejorar aún más el rendimiento, los ingenieros de ATI también incorporaron una caché de píxeles de 8 KB que se utiliza para volver a escribir píxeles en el búfer de fotogramas .
- 8 millones de transistores , fabricación de 0,25 micrómetros
- Conjunto de características 3D
- Soporte de hardware para matrices de vértices, soporte de mesa de niebla y niebla
- Mezcla alfa , niebla basada en vértices y Z, texturas de video, iluminación de texturas
- Filtrado y composición de texturas bilineales y trilineales de reloj único
- Texturizado mapeado mip de perspectiva correcta con soporte de clave de croma
- Reflexiones basadas en vértices y Z, sombras, focos, sesgo de 1.00
- Eliminación de superficies ocultas mediante almacenamiento en búfer Z de 16, 24 o 32 bits
- Gouraud y polígonos sombreados especulares
- Line y el borde anti-aliasing , bump mapping , 8-bit stencil buffer
- RAMDAC de 250 MHz , AGP 2 ×
Rage 128 Pro / Rage Fury (gama alta) y Rage Fury MAXX (entusiasta)
Más tarde, ATI desarrolló un sucesor del Rage 128 original, llamado Rage 128 Pro . Este chip incluyó varias mejoras, incluido un motor de configuración de triángulos mejorado que duplicó el rendimiento de la geometría a ocho millones de triángulos / s, mejor filtrado de texturas, compresión de texturas DirectX 6.0, AGP 4 ×, soporte DVI y un chip Rage Theater para video compuesto y S-Video Entrada de TV. Este chip se utilizó en las placas Rage Fury Pro orientadas al juego y en la Xpert 2000 PRO orientada a los negocios . El Rage 128 Pro fue en general un rival parejo para el Voodoo 3 2000, RIVA TNT2 y Matrox G400, pero a menudo se vio obstaculizado por su reloj más bajo (a menudo a 125MHz) cuando competía contra el Voodoo3 3500, TNT2 ultra y G400 MAX de gama alta.
Representación de fotogramas alternativos en el RAGE Fury MAXX
La placa Rage Fury MAXX tenía dos chips Rage 128 Pro en una configuración de renderizado de cuadros alternativos (AFR) para permitir un aumento casi doble en el rendimiento. Como su nombre lo indica, AFR procesa cada fotograma en un procesador de gráficos independiente. Esta placa estaba destinada a competir con la NVIDIA GeForce 256 y más tarde con la 3dfx Voodoo 5 . Si bien fue capaz de igualar un poco las placas GeForce 256 SDR de 32 MB, las tarjetas GeForce 256 con memoria DDR aún se destacaron fácilmente. [4] Aunque había pocos juegos que admitieran transformación de hardware , recorte e iluminación (T&L) en ese momento, la falta de T&L de hardware del MAXX lo pondría en desventaja cuando tales títulos se generalizaran.
Más tarde, ATI descubrió que los sistemas operativos Windows NT 5.x (Windows 2000, XP) no admitían GPU AGP duales en la forma en que ATI las había implementado. NT los puso a ambos en el bus AGP y cambió entre ellos, por lo que la placa solo podía funcionar como un solo Rage 128 Pro con el rendimiento de una tarjeta Rage Fury. El sistema operativo óptimo para Rage Fury MAXX es Windows 98 / ME. [ cita requerida ] Windows 95 y Mac OS no fueron compatibles.
Rage 6 (ahora llamado RADEON)
El acelerador de gráficos Rage 128 Pro fue la revisión final de la arquitectura Rage y el último uso de la marca Rage. Si bien la siguiente iteración inicialmente tenía el nombre en código Rage 6 , ATI decidió cambiarle el nombre a Radeon (el nombre todavía lo usa AMD hasta ahora, después de adquirir ATI).
Rage Mobility (portátiles)
Rage Mobility sucedió a Rage LT y Rage LT Pro Casi todas las versiones de Rage se usaron en aplicaciones móviles, pero también hubo algunas versiones especiales de estos chips que fueron optimizados para esto. Fueron las primeras soluciones gráficas de ATI en llevar el nombre Mobility. Dichos chips incluían:
- RAGE Mobility C / EC / L / M2 , ( basado en RAGE Pro ) (compensación de movimiento)
- RAGE Mobility P / M / M1 ( basado en RAGE Pro ) (compensación de movimiento, IDCT)
- RAGE Mobility 128 / M3 / M4 ( basado en RAGE 128 Pro ) (compensación de movimiento, IDCT)
Modelos
Tarjeta de referencia original # (RAGE 128 Pro): 109-60600-10
Modelos de escritorio
- Nivel Básico
- Rabia 3D
- 3D RAGE II / II + DVD / IIc
- 3D RAGE XL
- 3D RAGE Pro / Xpert @ Play / Xpert @ Home
- Rango medio
- RAGE Magnum (gráficos de estación de trabajo OEM)
- RAGE 128 VR / Xpert 2000 Pro
- RAGE 128 GL / Xpert 128
- Gama alta
- RAGE 128 Pro
- RAGE 128 Ultra (versión OEM de 128 Pro)
- Entusiasta
- RAGE Fury Pro (Single Rage 128 Pro)
- RAGE Fury MAXX (Dual Rage 128 Pro con chip de teatro)
Tarjetas específicas de Apple (basadas en el chip RAGE 128 GL)
- Xclaim VR 128
- Nexus 128
- Rabia Orion
Muere tiros
3D RAGE II
Rabia XL
Rage PRO
Rage IIC
Rabia 128 GL
Rage 128 Pro
Ver también
- AMD CrossFire : interfaz de enlace escalable (SLI) equivalente a NVIDIA
- Lista de unidades de procesamiento de gráficos AMD
Referencias
- ^ http://www.thefreelibrary.com/ATI+TECHNOLOGIES+ANNOUNCES+VOLUME+DISPONIBILIDAD+OF+3D+RAGE+ACCELERATOR...-a018143782
- ^ https://vintage3d.org/
- ^ a b "Copia archivada" . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2009 . Consultado el 3 de febrero de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Diciembre de 1999, Silvino Orozco 30. "ATI Rage Fury MAXX Review" . Hardware de Tom . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
General
- "ATI RAGE Fury Pro Review" de Silvino Orozco y Thomas Pabst, Tom's Hardware, 8 de octubre de 1999, consultado el 15 de enero de 2006
- "Comunicado de prensa de ATI's Rage LT" de ATI Technologies, 11 de noviembre de 1996
- "Comunicado de prensa de ATI's Rage LT PRO" de ATI Technologies, 10 de noviembre de 1997
- "Comunicado de prensa de ATI's 3D Rage PRO" de ATI Technologies, 24 de marzo de 1997
- "XPERT 2000 PRO" de ATI Technologies, consultado el 15 de enero de 2006
- "3D Winbench 98 - ¿Sólo un punto de referencia engañoso o el mejor objetivo para hacer trampa?" por Thomas Pabst, Tom's Hardware, 15 de febrero de 1998, consultado el 1 de junio de 2006
- "Comunicado de prensa sobre disponibilidad de ATI 3D Rage" , 1 de abril de 1996
enlaces externos
- ATI: Productos descontinuados
- techPowerUp! Base de datos de GPU