Un cuarto oscuro | |
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Desarrollador (es) | Juegos de doble lenguaje, Amir Rajan (iOS) |
Editorial (es) | Juegos de doble lenguaje, Circle Entertainment (Switch) |
Diseñador (s) | Michael Townsend |
Plataforma (s) | |
Liberación | 2013 |
Género (s) | Juego de rol en línea basado en texto Juego incremental [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
A Dark Room es un juego de rol de código abierto basado en texto . Fue publicado originalmente para navegadores web por elestudio independiente canadienseDoublespeak Games el 10 de junio de 2013. Ese mismo año, fue lanzado en la App Store paradispositivos iOS . En 2014,se lanzóuna precuela, The Ensign , para iOS y proporcionó más información sobre el mundo y sus personajes. Selanzóunaversión de Android en 2016. Se lanzó unaversión de Nintendo Switch el 12 de abril de 2019, pero se eliminó temporalmente de Nintendo eShop poco después.
El juego comienza cuando el jugador se despierta en una habitación oscura y fría después de un evento misterioso. [1] Inicialmente, el jugador solo puede encender y atender un fuego en la habitación. A medida que avanza el juego, el jugador adquiere las habilidades para recolectar recursos, interactuar con extraños, comenzar una aldea y explorar el mundo. A medida que avanza el juego, aumenta el tipo y la cantidad de recursos y exploración disponibles. [2] Según The New Yorker , "Lo que sigue es un híbrido extraño, en parte una historia de misterio y en parte un software de productividad para teléfonos inteligentes ... el juego evoca los juegos de computadora basados en texto más simples de los años setenta al tiempo que estimula un impulso muy moderno para constantemente revisa y vuelve a revisar el teléfono. Es como un rompecabezas compuesto de listas de tareas pendientes deconstruidas ". [1]El sitio agregó: "Puede comenzar a ver una estructura emerger de los fragmentos, pero a dónde lo llevará esa estructura sigue siendo imposible de predecir, por lo que la compulsión de seguir presionando pequeños botones de palabras se hace más fuerte". [1]
El juego comienza con el personaje del jugador encendiendo un fuego en una habitación oscura. Poco después, una mujer entra a trompicones en la habitación y se derrumba. Luchando por dormir y acosado por "voces", el personaje del jugador comienza a recolectar recursos de un bosque cercano para calmarse. Finalmente, la mujer recupera el sentido y revela que es una constructora que puede ayudar al personaje del jugador. El constructor ayuda al personaje del jugador a establecer una aldea para que los vagabundos se establezcan. Los aldeanos ayudan a recolectar recursos, pero el personaje del jugador los trabaja en exceso hasta que esencialmente se convierten en esclavos . En algún momento, la intensa pasión por los viajes del personaje del jugador hace que adquieran una brújula y exploren el área fuera de la aldea. El personaje del jugador emerge en un post-apocalípticopáramo lleno de ruinas decrépitas y enemigos hostiles. Si el personaje del jugador muere mientras explora, se despierta en la aldea, aparentemente revivido por el constructor con la ayuda de un relicario brillante alrededor de su cuello. Mientras explora el páramo, el personaje del jugador descubre una nave espacial "vagabunda" abandonada y la trae de regreso a la aldea. Finalmente, el constructor, disgustado por el maltrato del personaje del jugador a los aldeanos y las acciones violentas en el páramo, desaparece repentinamente, dejando atrás su relicario. En el páramo, el personaje del jugador puede encontrarse con un viejo vagabundo, que habla de su pasado como almirante en una flota espacial que devastó numerosos planetas. En última instancia, se le revela al jugador a través de numerosas pistas que los "vagabundos" son en realidad una raza deseres extraterrestres que invaden planetas y los dejan en ruinas. El personaje del jugador, que es un vagabundo, usa la nave espacial para dirigirse al espacio exterior, en busca del constructor.
A Dark Room fue creado por Michael Townsend, el fundador y desarrollador principal de Doublespeak Games. Fue lanzado como un juego de navegador el 10 de junio de 2013. [3] Según Townsend, el juego fue diseñado para contar su historia completamente a través de señales ambientales, en lugar de depender de la exposición y el diálogo. [1] En julio de 2013, Townsend lanzó el código fuente del juego en GitHub bajo la licencia de código abierto MPL 2.0. [4] Pronto, Townsend fue contactado por el desarrollador Amir Rajan, quien pidió permiso para adaptar el juego para iOS . [1] [5] Amir transfirió el juego a iOS usando elRubyMotion mobile toolchain, [6] y lo lanzó en la App Store a finales de 2013. [1] En 2016 se lanzó una versión para Android de A Dark Room. [7] [8] Una versión para Nintendo Switch del juego fue lanzada en abril 12, 2019. [9] El 26 de abril, el juego fue eliminado de la Nintendo eShop porque Rajan incluyó un editor Ruby en el juego como "una 'chispa de inspiración' de último segundo". Rajan se disculpó por el incidente y dijo que simplemente quería presentarle a la gente la codificación . [10] Fue lanzado en Japón el 7 de mayo de 2020, [11]y desde entonces ha sido restaurado en la eShop de Norteamérica. [12]
Publicación | Puntaje |
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TouchSala de juegos | [13] |
TouchArcade le dio al juego una calificación de 4 sobre 5, escribiendo: "Es una pequeña cosa extraña, sin duda, pero definitivamente recomendaría A Dark Room a las personas que aprecian los juegos de rol fuera de lo común, fanáticos de los juegos impulsados por la experiencia, o realmente cualquiera que busque algo un poco diferente de lo habitual ". [13] Slide to Play lo calificó con 3 de 4, comentando: "Puede que no parezca mucho al principio, pero si te quedas el tiempo suficiente, es fácil caer bajo el hechizo de A Dark Room". [14] 148Apps le dio al juego 3 de 5, escribiendo, " Una habitación oscura puede tener mucha longevidad y puede ser realmente intrigante, pero su interfaz se siente subdesarrollada en su iteración de iOS". [15]
The New Yorker explicó: "Cuando A Dark Room se lanzó por primera vez en iPhone , a fines de 2013, el juego se incluyó en varias listas de Mejores del año, incluidas las publicadas por Forbes , Paste y el sitio de juegos Giant Bomba ". [1] La aplicación "se disparó al lugar más descargado en lasección de juegos dela App Store en abril y permaneció allí durante todo el mes". [1]
Engadget elogió el final sorpresa del juego y escribió que "... definitivamente vale la pena el tiempo que lleva encontrarlo". [dieciséis]
Townsend estaba feliz de compartir su trabajo con Rajan. "Quiero encender el espíritu creativo en los demás", me dijo Townsend por correo electrónico. "Mis juegos son de código abierto porque quiero que la gente aprenda de ellos o los use para construir sus propias cosas".