Activision Blizzard, Inc. es un holding de videojuegos estadounidense con sede en Santa Mónica, California . [3] La empresa se fundó en julio de 2008 mediante la fusión de Activision, Inc. (la empresa matriz que cotiza en bolsa de Activision Publishing ) y Vivendi Games . La empresa cotiza en la bolsa de valores NASDAQ con la clave de pizarra ATVI, [4] y desde 2015 es una de las acciones que componen el S&P 500 . [5] Activision Blizzard incluye actualmente cinco unidades de negocio: [6] Activision Publishing, Blizzard Entertainment , King, [7] Major League Gaming , [8] y Activision Blizzard Studios . [9] [10]
Tipo | Público |
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Negociado como |
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ES EN | US00507V1098 |
Industria | Videojuegos |
Antecesores |
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Fundado | 10 de julio de 2008 [1] |
Sede | , nosotros |
Gente clave |
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Productos |
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Ingresos | US $ 8.090 millones [2] (2020) |
Ingresos de explotación | US $ 2,73 mil millones [2] (2020) |
Lngresos netos | 2.200 millones de dólares EE.UU. [2] (2020) |
Los activos totales | US $ 23,11 mil millones [2] (2020) |
Equidad total | 15.04 mil millones de dólares [2] (2020) |
Número de empleados | 9.500 [2] (2020) |
Subsidiarias |
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Sitio web | activisionblizzard.com |
La compañía posee y opera estudios adicionales bajo un modelo de estudios independientes bajo Activision Publishing, incluidos Treyarch , Infinity Ward , High Moon Studios y Toys for Bob . [6] Entre las principales propiedades intelectuales producidas por Activision Blizzard se encuentran Call of Duty , Crash Bandicoot , Guitar Hero , Tony Hawk's , Spyro / Skylanders , World of Warcraft , StarCraft , Diablo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch y Candy Crush Saga. .
Los títulos de Activision Blizzard han batido varios récords de lanzamiento. [11] [12] [13] A marzo de 2018 [actualizar], es la empresa de juegos más grande de América y Europa en términos de ingresos y capitalización de mercado. [14]
Historia
Antecedentes y formación (2007-2008)
En 1991, Bobby Kotick y un grupo de inversores habían adquirido Mediagenic, la empresa en la que Activision se había convertido de la dirección anterior. Kotick instituyó una gran reestructuración para sacar a la empresa de sus deudas, que incluyó cambiar el nombre de la empresa a Activision y trasladarla a Santa Mónica, California. Después de que la empresa volviera a ser rentable en 1997, Kotick pasó la siguiente década expandiendo los productos de Activision a través de adquisiciones de aproximadamente 25 estudios, lo que resultó en varias series exitosas de juegos, incluidos Tony Hawk's , Call of Duty y Guitar Hero . Sin embargo, alrededor de 2006, la popularidad de los juegos multijugador masivo en línea (MMO) comenzó a crecer. Estos juegos proporcionan un flujo de ingresos constante a sus editores, en lugar de una sola compra, lo que los convierte en una propuesta más valiosa. Ninguna de las subsidiarias de Activision tenía un MMO o la capacidad de hacer uno rápidamente. Además de esto, Activision se enfrentaba a una competencia más dura de empresas como Electronic Arts , así como a una ralentización de las ventas de sus series de juegos clave. [15]
Alrededor de 2006, Kotick se acercó a Jean-Bernard Lévy , director ejecutivo del conglomerado de medios francés Vivendi . En ese momento, Vivendi tenía una pequeña división de juegos, Vivendi Games , un holding principalmente de Sierra Entertainment y Blizzard Entertainment . Kotick quería tener acceso a World of Warcraft de Blizzard , un exitoso MMO y sugirió a Lévy un medio para adquirirlo. En cambio, Lévy ofreció que estaría dispuesto a fusionar Vivendi Games con Activision, pero solo si Vivendi conservaba el control mayoritario de la empresa fusionada. Según las personas cercanas a Kotick, Kotick estaba preocupado por esta oferta, ya que lo obligaría a ceder el control de Activision. Sin embargo, después de hablar con el CEO de Blizzard, Mike Morhaime , Kotick reconoció que Vivendi podría brindarles avances en el creciente mercado de los videojuegos en China. [15]
Kotick propuso la fusión a la junta de Activision, que la acordó en diciembre de 2007. La nueva empresa se llamaría Activision Blizzard y conservaría su sede central en California . Bobby Kotick de Activision fue anunciado como el nuevo presidente y director ejecutivo , mientras que René Penisson de Vivendi fue nombrado presidente . [16] La Comisión Europea permitió que la fusión se llevara a cabo en abril de 2008, aprobando que no había ningún problema antimonopolio en el acuerdo de fusión. [17] El 8 de julio de 2008, Activision anunció que los accionistas habían acordado fusionarse y el trato se cerró al día siguiente por un monto de transacción estimado de 18.900 millones de dólares estadounidenses. [18]
Vivendi era el accionista mayoritario, con una participación del 52% en la empresa. [18] [19] El resto de las acciones estaban en manos de inversores institucionales y privados, y debían dejarse abiertas para su negociación en el mercado de valores NASDAQ durante un tiempo bajo Nasdaq : ATVID , y posteriormente como Nasdaq : ATVI (símbolo bursátil de Activision ). En este punto, Lévy reemplazó a René Penisson como presidente de Activision Blizzard. [4] Si bien Blizzard mantuvo su autonomía y liderazgo corporativo en la fusión, otras divisiones de Vivendi Games como Sierra dejaron de operar. [20] Con la fusión, se citó a Kotick indicando que si un producto de Sierra no cumplía con los requisitos de Activision, "probablemente no será retenido". [20] Algunos de estos juegos finalmente fueron publicados por otros estudios, incluidos Ghostbusters: The Video Game , Brütal Legend , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena y 50 Cent: Blood on the Sand . [21] Sin embargo, una serie de juegos de Sierra como Crash Bandicoot , Spyro the Dragon , y el prototipo se retuvieron y ahora son publicados por Activision. [22] [23]
Nuevos títulos y récords de ventas (2009-2012)
Activision Blizzard no publica juegos bajo su nombre central y, en cambio, utiliza la subsidiaria de Activision Publishing y sus estudios para publicar juegos. [24] [ verificación fallida ] A principios de 2010, el estudio independiente Bungie firmó un acuerdo de publicación de 10 años con Activision Blizzard. [25] [26] A finales de 2010, Activision Blizzard era el editor de videojuegos más grande del mundo. [27] El lanzamiento en 2011 de Call of Duty: Modern Warfare 3 de Activision Blizzard recaudó $ 400 millones solo en los EE. UU. Y el Reino Unido en sus primeras 24 horas, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento de entretenimiento de todos los tiempos. [28] También fue el tercer año consecutivo en que la serie Call of Duty rompió el mayor récord de lanzamiento; Call of Duty: Black Ops de 2010 recaudó 360 millones de dólares el primer día; y Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 recaudó 310 millones de dólares. [11] Call of Duty: Black Ops III recaudó 550 millones de dólares en ventas mundiales durante su primer fin de semana en 2015, convirtiéndolo en el mayor lanzamiento de entretenimiento del año. [12] [13]
En 2011, Activision Blizzard debutó con su franquicia Skylanders , [29] lo que llevó a la prensa a acreditar a la compañía por haber inventado y popularizado una nueva categoría de juguetes que cobran vida . [29] [30] [31] El primer lanzamiento Skylanders: Spyro's Adventure fue nominado a dos premios de la Asociación de la Industria del Juguete en 2011: "Juego del año" y "Juguete innovador del año". [32] Skylanders: Spyro's Adventure y sus secuelas se lanzaron para las principales consolas y PC, y muchas también se lanzaron en dispositivos móviles. [29]
Separación de Vivendi y crecimiento (2013-2014)
El 25 de julio de 2013, Activision Blizzard anunció la compra de 429 millones de acciones al propietario Vivendi por $ 5,830 millones, lo que redujo al accionista de una participación del 63% al 11,8% al final del acuerdo en septiembre. [33] Al concluir el trato, Vivendi ya no era la empresa matriz de Activision Blizzard, [34] y Activision Blizzard se convirtió en una empresa independiente ya que la mayoría de las acciones pasaron a ser propiedad del público. Bobby Kotick y Brian Kelly retuvieron una participación del 24,4% en la empresa en general. Además, Kotick siguió siendo presidente y director ejecutivo, y Brian Kelly asumió la presidencia . [33] El 12 de octubre de 2013, poco después de la aprobación de la Corte Suprema de Delaware , la compañía completó la recompra, siguiendo las líneas del plan original. [35] Vivendi vendió la mitad de su participación restante el 22 de mayo de 2014, reduciendo su participación al 5,8%. [36] y salió por completo dos años después. [37]
Activision Blizzard lanzó un nuevo título, Destiny , el 9 de septiembre de 2014. El juego generó más de $ 500 millones en ventas minoristas en el primer día de lanzamiento, estableciendo un récord para el lanzamiento más grande en el primer día de una nueva franquicia de juegos. [38] El 5 de noviembre de 2013, la compañía lanzó Call of Duty: Ghosts , que fue escrito por el guionista Stephen Gaghan . [39] En su primer día de lanzamiento, el juego vendió mil millones de dólares al por menor. [38] En 2014, Activision Blizzard fue la quinta compañía de juegos más grande por ingresos en todo el mundo, [40] con activos totales de 14.746 millones de dólares estadounidenses y un capital total estimado en 7.513 millones de dólares estadounidenses. [41]
S&P 500 y nuevas divisiones (2015-presente)
Activision Blizzard se unió al S&P 500 el 28 de agosto de 2015, convirtiéndose en una de las dos únicas empresas en la lista relacionada con los juegos, junto con Electronic Arts . [5] La compañía lanzó la próxima versión de la franquicia Skylanders en septiembre de 2015, que agregó vehículos a la categoría de "juguetes que cobran vida". [42] El 15 de septiembre de 2015, Activision y Bungie lanzaron Destiny: The Taken King , la continuación de la saga Destiny . Dos días después, Sony anunció que el juego rompió el récord del juego de día uno más descargado en la historia de PlayStation , tanto en términos de jugadores totales como de máxima concurrencia en línea. [43]
Activision Blizzard adquirió la compañía de juegos sociales King , creador del juego casual Candy Crush Saga , por $ 5.9 mil millones en noviembre de 2015. [7]
En noviembre de 2015, Activision Blizzard anunció la formación de Activision Blizzard Studios , un brazo de producción cinematográfica que produciría películas y series de televisión basadas en las franquicias de Activision Blizzard. [10] El equipo está codirigido por la productora Stacey Sher y el ex ejecutivo de The Walt Disney Company , Nick van Dyk. [44] [45]
En junio de 2017, Activision Blizzard se unió a Fortune 500 convirtiéndose en la tercera compañía de juegos en la historia en hacer la lista después de Atari y Electronic Arts . [46]
En su llamada de ganancias del año fiscal 2018 a los accionistas en febrero de 2019, Kotick declaró que, si bien la compañía había visto un año récord en ingresos, despedirían a alrededor de 775 personas o alrededor del 8% de su fuerza laboral en divisiones no administrativas ". -priorizar iniciativas que no cumplan con las expectativas y reducir ciertos costos no relacionados con el desarrollo y administrativos en toda la empresa ”, según Kotick. [47] Kotick declaró que planean dedicar más recursos a sus equipos de desarrollo y centrarse en los deportes electrónicos, los servicios de Battle.net y los juegos principales del editor, que incluyen Candy Crush , Call of Duty , Overwatch , Warcraft , Diablo y Hearthstone . Antes de esto, Activision Blizzard y Bungie acordaron rescindir su acuerdo de distribución con Destiny 2 ya que no generaba los ingresos esperados para Activision, y Bungie retendría todos los derechos sobre Destiny . [47] Esta transacción permitió a Activision Blizzard reportar 164 millones de dólares como parte de sus presentaciones del año fiscal 2018. [48]
La compañía anunció que Daniel Alegre reemplazará a Coddy Johnson como presidente de Activision Blizzard a partir del 7 de abril de 2020, con Johnson en transición a un rol de asesor especial. [49]
Durante el segundo trimestre de 2020, los ingresos netos de la compañía por canales digitales alcanzaron los $ 1,44 mil millones debido a la creciente demanda de juegos en línea impulsada por los bloqueos de COVID-19. [50] Para enero de 2021, el valor neto de la compañía se estimó en $ 72 mil millones según el precio de cotización de sus acciones debido a la demanda continua de videojuegos de la pandemia de COVID-19. [51]
El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita adquirió 14,9 millones de acciones de Activision Blizzard, valoradas en 1.400 millones de dólares , en febrero de 2021. [52]
La compañía anunció en abril de 2021 que Kotick seguirá siendo CEO hasta abril de 2023, a través de Kotick acordó tomar un recorte del 50% de su salario, equivalente a $ 875,000 . Kotick seguirá siendo elegible para recibir bonificaciones anuales, y aunque también acordó reducir su bonificación objetivo en un 50%, potencialmente puede ganar hasta el 200% de su salario base en función del desempeño de la empresa. [53]
Estructura corporativa
En febrero de 2018, Activision Blizzard se divide en tres segmentos comerciales clave: [54]
- Activision Publishing , que se encarga del desarrollo, producción y distribución de videojuegos desde sus estudios subsidiarios.
- Blizzard Entertainment , que se encarga del desarrollo, producción y distribución de los juegos de Blizzard. También alberga las actividades de deportes electrónicos de la compañía, incluidas MLG y la Overwatch League .
- King , que se encarga del desarrollo y distribución de sus juegos móviles.
También hay dos segmentos que no informan dentro de Activision Blizzard. Activision Blizzard Studios supervisa la producción de entretenimiento cinematográfico y televisivo basado en las propiedades de la empresa. Activision Blizzard Distribution proporciona soporte logístico para la distribución de Activision Blizzard en Europa.
Iniciativas de esports
Activision Blizzard es propietaria de las franquicias Call of Duty y StarCraft , las cuales han sido populares como deportes electrónicos . [8] [55] El 21 de octubre de 2015, Activision Blizzard anunció el próximo establecimiento de una nueva división de deportes electrónicos. [9] Llamada Activision Blizzard Media Networks, la división está dirigida por el ejecutivo deportivo Steve Bornstein y el cofundador de Major League Gaming (MLG) Mike Sepso , con activos de la adquisición de la ahora desaparecida IGN Pro League . Bornstein fue nombrado presidente de la nueva división. [8] [55] El 31 de diciembre de 2015, se informó que "sustancialmente todos" los activos de Major League Gaming serían adquiridos por Activision Blizzard. [8] [55] El New York Times informó que la adquisición tenía la intención de reforzar el impulso de Activision Blizzard en los deportes electrónicos, así como su plan para desarrollar un canal de cable de deportes electrónicos . [56] Los informes indicaron que MLG se cerraría y que la mayor parte del precio de compra se destinaría al pago de la deuda de la empresa. [8] [55] Activision Blizzard adquirió MLG el 4 de enero de 2016 [56] por $ 46 millones. [8] [55]
En noviembre de 2016, Blizzard Entertainment, una subsidiaria de Activision Blizzard, anunció el lanzamiento de Overwatch League , [57] una liga profesional de videojuegos. La primera temporada de la liga comenzó durante la segunda mitad de 2017 con 12 equipos. [58] La estructura de la liga se basa en estructuras deportivas tradicionales, incluida la contratación de ejecutivos deportivos tradicionales como propietarios de equipos, como Robert Kraft , propietario de los New England Patriots , y Jeff Wilpon , director de operaciones de los New York Mets . [59]
La gran final inaugural de Overwatch se jugó en el Barclays Center de Brooklyn en julio de 2018 y atrajo a 10,8 millones de espectadores en todo el mundo. [60] La liga espera tener 18 equipos compitiendo durante la segunda temporada en 2019, con el objetivo final de 28 equipos en todo el mundo. [61]
En 2018, Activision Blizzard firmó un contrato de varios años con Walt Disney para transmitir juegos de la Overwatch League en los canales de cable ESPN y Disney XD . [62] [63] La compañía también aseguró un acuerdo exclusivo de varios años con Google para transmitir todos los eventos de esports de Activision Blizzard posteriores, incluidos los eventos de Call of Duty y Overwatch , a través de YouTube , y para utilizar los servicios en la nube de Google para su infraestructura de alojamiento de juegos; esto se produjo después de que concluyera un acuerdo anterior de dos años con Twitch para la Overwatch League. Se estimó que el acuerdo con YouTube estaba valorado en 160 millones de dólares , el doble de lo que tenía con Twitch. [64] [65]
Dotación de Call of Duty
Desde 2009, cuando el CEO Kotick lanzó Call of Duty Endowment (CODE) , más de 50,000 veteranos han sido colocados en trabajos de alta calidad. [66] En 2013, CODE inició el programa "Sello de distinción", que reconoce a las organizaciones sin fines de lucro que tienen éxito en colocar a los veteranos en buenos trabajos. Los ganadores reciben una subvención de $ 30,000 para usar en sus actividades de colocación laboral para veteranos. [67] El objetivo de CODE es ayudar a 100.000 veteranos de EE. UU. Y el Reino Unido a encontrar trabajos de alta calidad para 2024. [68] La donación ayuda a los soldados en la transición a carreras civiles después de su servicio militar mediante la financiación de organizaciones sin fines de lucro y la sensibilización sobre el valor que aportan los veteranos. al lugar de trabajo. [69]
Productos
- Lista de juegos de Activision
- Lista de juegos de Blizzard Entertainment
Disputas legales
Mundos, Inc.
Worlds, Inc. obtuvo varias patentes estadounidenses alrededor de 2009 relacionadas con "Sistema y método para permitir a los usuarios interactuar en un espacio virtual", que generalmente describía un método de comunicaciones servidor / cliente para videojuegos multijugador, donde los jugadores se comunicaban a través de avatares. . A principios de 2009, Worlds, Inc. declaró su intención de desafiar a los editores y desarrolladores de MMO, nombrando a Activision como uno de sus objetivos previstos. [70] Worlds, Inc. ya había impugnado a NCSoft por sus MMO en 2008. En última instancia, las empresas llegaron a un acuerdo extrajudicial para 2010. [71]
Worlds, Inc. inició su demanda formal contra Activision Blizzard, que incluye tanto a Blizzard Entertainment como a Activision Publishing, en marzo de 2012, afirmando que Call of Duty y World of Warcraft infringieron sus patentes. [72] [73] Activision Publishing presentó una demanda por infracción de patente separada en octubre de 2013, afirmando que Worlds, Inc. estaba usando dos patentes propiedad de Activision en su software Worlds Player , [73] [74] [75] pero esta demanda fue desestimado con prejuicio a más tardar en junio de 2014. [76]
En el caso de Worlds, Inc. contra Activision, el juez emitió un juicio sumario a favor de Activision, ya que habían demostrado que Worlds, Inc. había demostrado las tecnologías de sus patentes en sus programas cliente AlphaWorld y World Chat , publicados antes de la fecha de prioridad de 1995. , aunque esto se relacionó con irregularidades en la presentación que posteriormente fueron subsanadas por la Oficina de Patentes. [77] Activision no impugnó las patentes actualizadas mediante una revisión inter partes (DPI) y, posteriormente, después de un período de espera legal de un año, Worlds, Inc. presentó una demanda posterior contra Activision, afirmando que Call of Duty: Ghosts violó su resolución patentes. [78] Más tarde, Worlds, Inc. declaró la intención de agregar a Bungie a la demanda alegando que Destiny también estaba en conflicto con sus patentes. Posteriormente, Bungie presentó tres DPI ante la Oficina de Patentes para cada una de las tres patentes de Worlds, Inc. en el núcleo de la demanda.
El nuevo caso de Worlds, Inc. contra Activision Blizzard fue escuchado el 3 de octubre de 2014. Con los derechos de propiedad intelectual de Bungie pendientes en la Oficina de Patentes, el juez suspendió el juicio en espera del resultado de los derechos de propiedad intelectual. Worlds, Inc. impugnó los derechos de propiedad intelectual en la Oficina de Patentes, ya que no incluían a Activision como parte interesada, un requisito que habría sido necesario dada la relación de editor / desarrollador entre Activision y Bungie. La Oficina de Patentes no aceptó este argumento y posteriormente acordó con los derechos de propiedad intelectual de Bungie que partes de las patentes de Worlds, Inc. no eran válidas. Worlds, Inc. apeló al Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal , impugnando la validez de los DPI debido a la falta de participación de Activision. La corte del Circuito Federal falló a favor de Worlds, Inc. en septiembre de 2018, invalidando la decisión de la Oficina de Patentes. [79] El caso de Worlds, Inc. actualmente permanece en la etapa de la Oficina de Patentes, que está volviendo a revisar los DPI en consideración del fallo del Circuito Federal. [80]
Infinity Ward
A principios de 2010, Activision despidió a Vince Zampella y Jason West, dos de los fundadores de su estudio Infinity Ward , sobre la base de "incumplimientos de contrato e insubordinación"; la medida hizo que varios otros miembros del personal de Infinity Ward renunciaran. Zampella y West crearon un nuevo estudio, Respawn Entertainment , con la ayuda del programa de socios de Electronic Arts , contratando a varios de los que partieron de Infinity Ward a su paso. [81] [82]
Zampella y West presentaron una demanda en abril de 2010 contra Activision, reclamando regalías impagas sobre Call of Duty: Modern Warfare 2 del estudio . Activision presentó una contrademanda contra los dos, acusando a la pareja de ser "intrigantes egoístas". [83] Activision luego buscó agregar Electronic Arts a su demanda, descubriendo que Zampella y West habían estado en discusiones con ellos mientras aún trabajaban para Activision, y agregó reclamos contra Zampella y West de que los dos no habían devuelto todo el material relacionado con Call. of Duty mientras trabajaban en Respawn. Una demanda separada fue presentada contra Activision en abril de 2010 por varios miembros actuales y anteriores de Infinity Ward sobre la misma base de la falta de regalías impagas. [84]
Todas las partes llegaron a un acuerdo no revelado para poner fin a todas las demandas antes de mayo de 2012. Electronic Arts y Activision habían llegado a un acuerdo por separado sobre los cargos de Activision por la caza furtiva de empleados, mientras que las demandas entre Activision, Zampella, West y el grupo de empleados de Infinity Ward se resolvieron al final. de mayo de 2012. Todas las liquidaciones se realizaron por montos no revelados. [85]
Ver también
- Listas de empresas de videojuegos
- Lista de editores de videojuegos
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Datos comerciales de Activision Blizzard:
- Finanzas de Google
- Yahoo! Finanzas
- Presentaciones ante la SEC