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Una aventura es una experiencia emocionante que suele ser audaz, a veces arriesgada o emprendedora. [1] Las aventuras pueden ser actividades con algún potencial de peligro físico, como viajar , explorar , hacer paracaidismo , escalar montañas , bucear , hacer rafting en el río o participar en deportes extremos . Las aventuras a menudo se emprenden para crear una excitación psicológica o para lograr un objetivo mayor, como la búsqueda de conocimientos que solo se pueden obtener de manera arriesgada.

Motivación [ editar ]

Las experiencias aventureras crean excitación psicológica , [2] que puede interpretarse como negativa (p. Ej. Miedo ) o positiva (p . Ej. Fluir ). Para algunas personas, las aventuras se convierten en una búsqueda importante en sí mismas. Según el aventurero André Malraux , en su La Condition Humaine (1933), "Si un hombre no está dispuesto a arriesgar su vida, ¿dónde está su dignidad?". [Se necesita cita completa ] De manera similar, Helen Keller declaró que "La vida es una aventura atrevida o nada". [3]

Las actividades de aventura al aire libre se realizan típicamente con fines de recreación o emoción : ejemplos son las carreras de aventura y el turismo de aventura . Las actividades aventureras también pueden conducir a ganancias en conocimiento, como las realizadas por exploradores y pioneros: el aventurero británico Jason Lewis , por ejemplo, usa aventuras para extraer lecciones de sostenibilidad global de vivir dentro de limitaciones ambientales finitas en expediciones para compartir con los escolares. La educación de aventuras utiliza intencionalmente experiencias desafiantes para el aprendizaje .

El autor Jon Levy sugiere que una experiencia debe cumplir varios criterios para ser considerada una aventura: [4]

  1. Sea extraordinario, es decir, vale la pena hablar de
  2. Involucrar adversidad o riesgo percibido
  3. Provocar el crecimiento personal

Mitología y ficción [ editar ]

Algunas de las historias más antiguas y más extendidas en el mundo son historias de aventuras tales como Homer 's La Odisea . [5] [6] [7]

El caballero andante fue la forma que adoptó el personaje del "buscador de aventuras" a finales de la Edad Media.

La novela de aventuras exhibe estas características de "protagonista en un viaje aventurero" al igual que muchas películas populares , como Star Wars [8] y En busca del arca perdida . [9]

Lewis Carroll 's aventuras de Alicia en el país de las maravillas es un ejemplo bien conocido de una historia de aventura fantasiosa.

Al aire libre [ editar ]

Los libros de aventuras pueden tener el tema del héroe o personaje principal que se enfrenta al desierto oa la Madre Naturaleza . Los ejemplos incluyen libros como Hatchet o My Side of the Mountain . Estos libros tratan menos de "búsquedas", como en la mitología u otras novelas de aventuras, sino más sobre sobrevivir por sí mismos, vivir de la tierra, adquirir nuevas experiencias y acercarse al mundo natural.

Misiones [ editar ]

Muchas aventuras se basan en la idea de una misión: el héroe sale en busca de una recompensa, ya sea una habilidad, un premio, un tesoro o quizás la seguridad de una persona. En el camino, el héroe debe superar varios obstáculos para obtener su recompensa.

Videojuegos [ editar ]

En la cultura de los videojuegos , un juego de aventuras es un videojuego en el que el jugador asume el papel de protagonista en una historia interactiva impulsada por la exploración y la resolución de acertijos . [10] El enfoque del género en la historia le permite inspirarse en gran medida en otros medios narrativos , la literatura y el cine , que abarcan una amplia variedad de géneros literarios. Muchos juegos de aventuras (de texto y gráficos ) están diseñados para un solo jugador, ya que este énfasis en la historia y el personaje dificulta el diseño multijugador. [11]

Obras de no ficción [ editar ]

Desde la antigüedad, viajeros y exploradores han escrito sobre sus aventuras. Revistas que se convirtieron en los más vendidos en su día fueron escritos, tales como Marco Polo 's revista Los viajes de Marco Polo o Mark Twain ' s adversidades . Otros eran diarios personales, publicados sólo más tarde, como los diarios de Lewis y Clark o los diarios del capitán James Cook . También hay libros escritos por quienes no forman parte directamente de la aventura en cuestión, como The Right Stuff de Tom Wolfe , o libros escritos por quienes participan en la aventura pero en un formato diferente al de una revista, comoConquistadores de lo inútil de Lionel Terray . Los documentales también suelen utilizar el tema de la aventura.

Deportes de aventura [ editar ]

Hay muchos deportes clasificados como juegos de aventura o deportes, debido a su peligro y emoción inherentes. Algunos de estos incluyen montañismo , paracaidismo u otros deportes extremos .

Ver también [ editar ]

  • Lista de géneros
  • Exploración
  • Turismo
  • Viaje
  • Deportes
  • Viaje de aventura
  • Película de aventuras
  • Parque de aventuras

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Aventura" . dictionary.com . Consultado el 13 de junio de 2013 .
  2. ^ M Gomà-i-Freixanet (2004), "Búsqueda de sensaciones y participación en deportes de riesgo físico" , Sobre la psicobiología de la personalidad , Elsevier, p. 187, ISBN 978-0-08-044209-9
  3. ^ Keller, Helen (1957). La puerta abierta . Garden City, Nueva York Doubleday.
  4. ^ Snow, Shane (2 de diciembre de 2016). "La ciencia de la noche perfecta" . GQ . Consultado el 10 de febrero de 2019 .
  5. ^ Adam Mansbach (12 de febrero de 2010). "Ulises remezclado" . The New York Times .
  6. ^ Richard Jenkyns (22 de diciembre de 1996). "Heroic Enterprise - (Reseña del libro: La Odisea traducida por Robert Fagles)" . nytimes.com . Consultado el 13 de junio de 2013 .
  7. ^ Zweig, P. (1974). El aventurero: El destino de la aventura en el mundo occidental , Nueva York: Basic Books.
  8. ^ Vincent Canby (26 de mayo de 1977). "Un viaje a una galaxia lejana que es divertido y divertido" . The New York Times .
  9. ^ Vincent Canby (12 de junio de 1981). "Revisión de la película: En busca del arca perdida" . The New York Times .
  10. ^ Adams, Ernest (29 de diciembre de 1999). "El cuaderno del diseñador: tres problemas para los narradores interactivos" . Gamasutra . pag. 43. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2010 . Consultado el 9 de junio de 2010 .
  11. ^ Hitchens, Joe (2002). "Problemas especiales en el diseño de juegos multijugador". En François-Dominic Laramée (ed.). Perspectivas de diseño de juegos . Charles River Media. pag. 258. ISBN 1584500905.

Enlaces externos [ editar ]

  • Web de la Unidad de Investigación "Filología de la Aventura" : proyecto de investigación en curso sobre la historia literaria del patrón de aventuras
  • ¿Qué es una aventura? Una definición de "aventura", "héroe" y "épica" con una ilustración del viaje del héroe.
  • Wikivoyage
  • Martin Feeney emprender un viaje: la vida en el año 10