Air Combat [a] es un videojuego arcade de simulador de vuelo de combate de 1993desarrollado por Namco . El juego de arcade fue lanzado en 1993 para elhardware de arcade Namco System 21 impulsado por polígonos, y recibió elogios por sus gráficos 3D y capacidades tecnológicas. [1] [2] El juego fue un éxito comercial en las salas de juegos japoneses y estadounidenses en la década de 1990 e inspiró varios juegos posteriores de Namco, incluida la secuela de las salas de juegos Air Combat 22 , el juego de PlayStation Air Combat y laserie Ace Combat .
Combate aéreo | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulador de vuelo de combate |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco 21 |
Como se Juega
El jugador tiene la tarea de eliminar los 6 aviones enemigos en un minuto. Los únicos enemigos en el juego son los bombarderos y los aviones de combate. Los bombarderos son más lentos y los aviones de combate más rápidos. El jugador también tiene tres opciones de dificultad: Cadete, Capitán y As. Las diferencias entre los modos son las siguientes:
- En el modo Cadete, el jugador debe eliminar 3 bombarderos y 3 aviones de combate.
- En el modo Capitán, el jugador debe eliminar 2 bombarderos y 4 aviones de combate.
- En el modo Ace, todos los aviones enemigos son aviones de combate.
Lanzamiento
El juego debutó en el show de Operadores de Máquinas de Diversión (AOU) de Japón en febrero de 1993, [3] y se lanzó en Norteamérica el 12 de agosto de 1993. [4]
Recepción
El juego fue un éxito comercial en las salas de juegos. En Japón, Game Machine incluyó Air Combat en su edición del 15 de agosto de 1993 como el gabinete de arcade vertical más exitoso del mes. [5] En los Estados Unidos, las listas de juegos de RePlay clasificaron a Air Combat como el nuevo videojuego más taquillero de octubre de 1993. [6] En 1997, Air Combat todavía estaba entre las 20 atracciones principales en varios lugares, según Funworld Magazine. . [7]
El juego también fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Recibió elogios por sus gráficos 3D avanzados y capacidades tecnológicas para su época, [1] [2] [8] [9] con los Gamest Awards en Japón nominándolo en la categoría de "Mejores Gráficos". [10] Electronic Gaming Monthly dio al juego una crítica positiva, elogiando el "nivel de complejidad, alto grado de desafío, audio verdaderamente intenso y algunos de los mejores usos de gráficos poligonales". [8] En una breve reseña, la revista Computer and Video Games lo llamó "uno de los simuladores de vuelo más geniales que existen" y "prácticamente lo real". [11] En otra breve reseña, la revista GameFan lo llamó "el mejor simulador de vuelo de todos los tiempos" en su edición de diciembre de 1993. [2]
Legado
La serie Ace Combat de Namco tiene su origen en el juego de arcade Air Combat . [12] Air Combat también se destacó por tener gráficos poligonales en 3D avanzados para un simulador de vuelo de combate en ese momento. [13] El juego tuvo una secuela, Air Combat 22 , lanzado para el hardware arcade Namco Super System 22 en 1995.
Los ejecutivos de la compañía encargaron al diseñador de Namco Masanori Kato y al productor Kazumi Mizuno que crearan un puerto base del juego de arcade Air Combat para la entonces nueva consola PlayStation . [14] Los problemas surgieron temprano en el desarrollo del puerto de origen, ya que el personal no creía que el hardware de PlayStation fuera lo suficientemente poderoso como para representar correctamente la jugabilidad de la versión arcade. [14] En ese momento, Namco se centró principalmente en desarrollar puertos de juegos de arcade como Ridge Racer y Cyber Sled , que a menudo incluían contenido exclusivo para sus lanzamientos de PlayStation. [15] Creyendo que las características exclusivas de la consola darían a los consumidores más incentivos para comprarla, el equipo decidió descartar un puerto sencillo y en su lugar crear un nuevo juego basado en la mecánica central del juego de arcade. [14] [15] El planificador del proyecto, Asahi Higashiyama, creía que el hardware superior de PlayStation podría permitir más potencial en el juego y permitir espacio para la expansión. [14]
Notas
- ^ Japonés :エ ア ー コ ン バ ッ ト, Hepburn : Eā Konbatto
Referencias
- ^ a b Edge Staff (mayo de 1994). "Namco: Líder del Pac". Edge Reino Unido . No. 8. Reino Unido: Future plc . págs. 54–61.
- ^ a b c "Quarter Crunchers" . 1 (1). Club de jugadores DieHard. GameFan . Diciembre de 1993. p. 194 . Consultado el 14 de febrero de 2021 .
- ^ "エ ア コ ン バ ッ ト" [Combate aéreo]. Gamest (en japonés). Vol. 90 (mayo de 1993). 30 de marzo de 1993. p. 138. Resumen de laicos .
- ^ "Manual del operador de Air Combat (número de registro VA0000619090)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ "Juegos 25 de los mejores éxitos de Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム U (Videos verticales / de cabina)". Game Machine (en japonés). No. 455. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1993. pág. 25.
- ^ "Reproducción: elección de los jugadores" . Reproducción . Vol. 19 no. 1. Octubre de 1993. p. 12.
- ^ "Funworld" . Revista Funworld . IAAPA. 13 : 59. 1997.
una larga vida para el juego, muy similar al exitoso juego Air Combat de la compañía, presentado en 1993 y todavía entre las 20 principales atracciones en varios lugares.
- ^ a b "Combate aéreo" . Mensual de juegos electrónicos . No. 50. Septiembre de 1993. p. 62.
- ^ Whritenour, Jacob (16 de junio de 2017). "E3 2017: Ace Combat 7 es un gran nuevo punto de partida para la serie" . Jugador incondicional . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
- ^ "第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞" [7º Premios Gamest]. Gamest (en japonés). Vol. 107 (febrero de 1994). 27 de diciembre de 1993. págs. 20–43. Lay resumen .
- ^ "Combate aéreo" (PDF) . Juegos de computadora y video . No. 144 (noviembre de 1993). 15 de octubre de 1993. p. dieciséis.
- ^ Jenkins, David (18 de enero de 2019). "Revisión del juego: Ace Combat 7: Skies Unknown es un fantástico simulador de vuelo" . Metro . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
- ^ Whritenour, Jacob (16 de junio de 2017). "E3 2017: Ace Combat 7 es un gran nuevo punto de partida para la serie" . Jugador incondicional . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d Elston, Brett (4 de abril de 2007). "Característica: Ace Combat 6: Fuegos de liberación" . GamesRadar + . Futuro de EE . UU . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
- ^ a b "『 エ ー ス コ ン バ ッ ト 』25 周年 企 画 【前 編】 2 人 の キ ー マ ン が 語 る 、『 エ ー ス 』が 歩 ん だ 25 年" . Asobimotto (en japonés). Bandai Namco Entertainment . 30 de junio de 2020. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2020 . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- Air Combat en la lista asesina de videojuegos
- Air Combat 22 en la lista Killer de videojuegos