Alien 3 (estilizado como A LIEN³ ) es unvideojuego de correr y disparar basado en la película de 1992 del mismo nombre . El juego fue lanzado para Sega Genesis y Amiga en 1992, con versiones adicionales lanzadas en 1993 para Commodore 64 , Game Boy , Game Gear , Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Master System .
Alien 3 | |
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![]() Arte de la portada (versión de Sega Genesis) | |
Desarrollador (es) | Probe Software Bits Studios (versión Game Boy) |
Editorial (es) | Acclaim Entertainment [a] Virgin Interactive Entertainment (Amiga) |
Programador (es) | Michael Archer (versión Commodore 64) [1] |
Compositor (es) | Matt Furniss (Sega Genesis, Sega Game Gear, Sega Master System) Andrew Rodger (versión Commodore 64) [1] Jeroen Tel (NES) |
Serie | Extraterrestre |
Plataforma (s) | Amiga , Commodore 64 , Game Boy , Game Gear , Master System , NES , Sega Genesis , SNES |
Lanzamiento | Octubre de 1992
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Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Multijugador para un jugador (versión Master System) |
Cada versión fue desarrollada por Probe Software , excepto la versión de Game Boy, que fue desarrollada por Bits Studios . [2] Acclaim Entertainment publicó el juego, [2] con Virgin Interactive Entertainment publicando la versión exclusiva de Amiga para Europa. Alien 3 recibió críticas generalmente positivas, y la mayoría de los críticos elogiaron su música y gráficos.
Como se Juega
Alien 3 es una carrera de desplazamiento lateral y una pistola en la que el jugador controla a Ellen Ripley , el personaje principal de la película, que avanza a través de la colonia carcelaria Fiorina 161 que apareció en la película. El jugador puede saltar, disparar, subir escaleras, arrastrarse por túneles, abrir puertas y usar ascensores. A diferencia de la película, Ripley tiene un gran arsenal de armas que se pueden usar contra los enemigos del juego, que consisten en Aliens y Facehuggers . Las armas incluyen rifles de pulso , lanzallamas y granadas . Un rastreador de movimiento advierte al jugador de los enemigos cercanos. [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
Los objetivos de nivel se eligen a partir de terminales de computadora, que se encuentran a lo largo del juego y también ofrecen planos del diseño de la prisión. Los objetivos incluyen sellar las puertas para evitar que entren extranjeros y rescatar a los prisioneros. Hay un límite de tiempo en cada nivel, y el jugador pierde una vida si el nivel no se completa antes de que expire el tiempo. El juego concluye con una batalla entre Ripley y Alien Queen . [2] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
La versión de SNES incluye seis etapas y una función de contraseña , [4] que está ausente en la versión de Game Boy . [11] La versión de Sega Genesis incluye 15 etapas. [12] Las versiones Genesis y SNES difieren en diseño y gráficos, y la versión Genesis incluye modelos de personajes alienígenas más grandes. [13] La versión Amiga , que tiene 14 niveles, presenta un juego que se mueve un poco más lento que la versión Genesis, pero por lo demás es casi idéntico. [9] La versión Commodore 64 tiene 15 niveles, [14] [15] y es un puerto casi idéntico a la versión Amiga, pero con diseños de niveles ligeramente diferentes. [16] La versión de Game Gear es idéntica a las otras versiones del juego. [17] La versión Master System usa los mismos diseños de nivel que la versión Genesis, pero incluye una opción para dos jugadores. [18] La versión de Game Boy, a diferencia de otras versiones del juego, se juega desde una perspectiva aérea . [3]
Lanzamiento
La versión de Sega Genesis estaba originalmente programada para su lanzamiento en Estados Unidos en el verano de 1992, [19] pero finalmente fue lanzada en octubre de 1992. [6] En Europa, la versión de Amiga fue lanzada en noviembre de 1992. [9] En enero de 1993, el Master La versión del sistema se ha lanzado en el Reino Unido. [18] En los Estados Unidos, la versión de Game Boy fue lanzada en enero de 1993, [3] mientras que la versión de NES fue lanzada en marzo de 1993, [20] y la versión de SNES fue lanzada en junio de 1993. [4] La versión de SNES posteriormente fue lanzado en el Reino Unido en julio de 1993. [21] [5] La versión Commodore 64 fue lanzada en Europa en noviembre de 1993. [15]
Recepción
Publicación | Puntaje | ||||||
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Chico del juego | Sistema maestro | NES | ordenador personal | Sega Genesis | SGG | SNES | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
EGM | 29/40 [24] | ||||||
Mean Machines Sega | 90% [25] | ||||||
Poder de Nintendo | 3,85 / 5 [b] | ||||||
EN M | 90/100 [11] | 94/100 [21] | |||||
Super juego | 84% [5] | ||||||
Commodore Force | 93% [16] | ||||||
Formato comodoro | 78% [15] | ||||||
CU Amiga | 92% [9] | ||||||
Fuerza de Sega | 84% [17] |
Publicación | Otorgar |
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GameFan (Golden Megawards) | Mejor juego de película (versión Génesis, 1993) [28] [c] |
GameFan (Golden Megawards) | Mejor juego de acción / aventura (versión SNES, 1994) [29] |
GamePro elogió la versión de SNES por su música, efectos de sonido y gráficos, y concluyó que el juego era "muy original, lo suficiente como para complacer incluso a los veteranos hastiados de las guerras de Alien 3 en otros sistemas". [4] Jonathan Davies de Super Play elogió los gráficos de la versión de SNES y la llamó "muy divertida", al tiempo que señaló que "hace un uso efectivo de la licencia sin tratar de ser demasiado fiel". [5] Scott Alan Marriott de AllGame elogió el sonido y la animación fluida de la versión de SNES y escribió: "A pesar de que todo es gris y de aspecto metálico, los gráficos son extremadamente impresionantes". [23]
Nintendo Power elogió la acción, el sonido, los gráficos y la diversa variedad de misiones de la versión de SNES, pero criticó los planos por ser solo accesibles desde terminales de computadora. [30] Nintendo Magazine System elogió la gran cantidad de niveles en la versión de SNES, así como la música y los efectos de sonido, pero señaló que el sistema de control "requiere un poco de tiempo para acostumbrarse". [21] Nintendo Magazine System elogió la música de la versión de Game Boy, pero criticó la falta de abundantes efectos de sonido, así como la ausencia de un sistema de contraseña. La revista concluyó que se trataba de un "juego de spiffing, diseñado con imaginación y bien programado". [11] Nintendo Power elogió las escenas de cine "muy efectivas" en la versión de Game Boy, pero criticó los controles por ser lentos para responder. [3] Skyler Miller de AllGame señaló que la versión de NES "no es un festival de disparos sin sentido" y escribió que "la atmósfera es apropiadamente espeluznante, con una paleta de colores sombría, una banda sonora premonitoria y algunas escenas semi-sangrientas". [20]
GamePro revisó la versión de Genesis, elogió la música y escribió que "equilibra la acción de estilo arcade con suficiente tensión para capturar de manera efectiva el estado de ánimo de la película para morderse las uñas". [6] Shawn Sackenheim de AllGame revisó la versión de Genesis y escribió: "Gráficamente, Alien 3 tiene mucho que ofrecer. Los niveles son vastos y están bien detallados, la animación es fluida y creíble, el juego es sólido y el desafío es perfecto. El control es excelente, aunque un poco problemático cuando intentas aterrizar desde saltos. […] Sin embargo, el sonido y la música son un poco de mala calidad. La música es una puntuación PCM bastante superficial que en realidad no se suma a el juego. Los efectos también son un poco débiles, suenan bastante mono y poco realistas ". [8] Sega Force elogió la versión de Genesis por sus controles, sus gráficos, su gran cantidad de niveles, y señaló que "la música de suspenso le da al juego una sensación de miedo adecuada". La revista declaró: "¡Este es el juego que los fanáticos de las películas estaban esperando!" [27]
Sega Force elogió los gráficos de la versión Master System por verse similares a la versión Genesis, y también elogió su música, efectos de sonido y controles, pero señaló que el juego a veces se vuelve repetitivo. [18] Sega Force también elogió la música, los efectos de sonido y los gráficos de la versión de Game Gear, pero notó la jugabilidad repetitiva. [17] GamePro escribió que los jugadores no deben esperar que la versión Game Gear "contenga la misma acción trepidante que la versión Genesis. El Game Gear obviamente no tiene suficiente potencia para igualar los efectos especiales de 16 bits. Sin embargo, , una jugabilidad desafiante y etapas largas le dan al juego más fuerza que la tarifa promedio de Game Gear ". [31] Mean Machines Sega revisó la versión de Game Gear y elogió las animaciones de sus personajes y la música, pero criticó sus efectos de sonido y fondos de apariencia similar. La revista también señaló que "no se mueve tan bien" como la versión Génesis. [25] Kyle Knight de AllGame revisó la versión de Game Gear y criticó su música y "algunas acciones de IA extravagantes y ocasionalmente frustrantes". Sin embargo, Knight escribió que el juego "combina con éxito la exploración y la acción", y que "los detalles del fondo y los sprites alienígenas están bien hechos, pero desafortunadamente el personaje principal no lo está". [22]
CU Amiga elogió los gráficos, los efectos de sonido y la música de la versión Amiga, y lo calificó como un "excelente juego de Aliens". El crítico de la revista concluyó: "Esta es una de las mejores conversiones de película a juego que he visto". [9] James Price de Commodore Force elogió la versión Commodore 64 por sus gráficos, música, efectos de sonido y abundancia de niveles, y escribió que "a pesar de su obvia excelencia técnica, tiene fallas en algunos lugares. Pero con su gran cantidad de opciones, sorprendentemente discreto con múltiples cargas y niveles grandes y bien diseñados, Alien 3 es un ganador ". [16] Commodore Format revisó la versión Commodore 64 y criticó la jugabilidad "bastante estándar", los niveles similares y la facilidad, pero elogió la acción "a buen ritmo" y señaló que los límites de tiempo aumentan la tensión del juego. [15]
La versión de Genesis fue elegida por tres de los cuatro editores de GameFan como Mejor Juego de Película, una categoría para los Golden Megawards de 1992 de la publicación. [28] Para los Golden Megawards de 1993, la versión de SNES ganó en la categoría de Mejor juego de acción / aventura, y quedó en segundo lugar como Mejor juego de película, perdiendo ante la versión Génesis de Aladdin de Disney . [29]
Entertainment Weekly le dio al juego una A- y escribió que "donde la película no tenía armamento y solo un monstruo adulto, este juego tiene a un Ripley armado hasta los dientes corriendo contra el tiempo para fumar hordas de bichos con colmillos". [32]
Notas
- ^ Publicado con lamarca Arena Entertainment en los sistemas Sega y con lamarca LJN en los sistemas Nintendo.
- ^ Nintendo Power calificó la versión de SNES 4.1 / 5 para gráficos / sonido, 3.5 / 5 para desafío, 3.8 / 5 para control de juego y 4/5 para tema / diversión. [26]
- ^ Elegido por tres de los cuatro editoresde GameFan .
Referencias
- ^ a b "Alien 3 - Créditos (Commodore 64)" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c d Caballero, Kyle. "Alien 3 - Descripción general (equipo de juego)" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c d "Alien 3 (Game Boy)" . Nintendo Power . Febrero de 1993. págs. 66–67, 105 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c d e "Super NES ProReview: Alien 3" . GamePro . Julio de 1993. págs. 96–97 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c d e Davies, Jonathan (julio de 1993). "Revisión de Alien 3 (SNES)" . Super Play . págs. 52–53 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c d "Revisión de Genesis Pro: Alien 3" . GamePro . Octubre de 1992. págs. 46–47 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ a b Marriott, Scott Alan. "Alien 3 - Descripción general (SNES)" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c d Sackenheim, Shawn. "Alien 3 - Revisión (Génesis)" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c d e f "Revisión del juego Alien 3 (Amiga)" . CU Amiga . Diciembre de 1992. págs. 43–45 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ "Alien 3 (SNES)" . Nintendo Power . Agosto de 1993. págs. 30–34 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c "Revisión de Alien 3 (Game Boy)". Sistema de revistas de Nintendo . Enero de 1993. págs. 82–84.
- ^ Marriott, Scott Alan. "Alien 3 - Descripción general (Génesis)" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ Buffa, Christopher (2014). "Alien Evolution - De Atari 2600 a PlayStation 4" . Prima Games . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
- ^ "Vista previa: Alien 3" . Formato comodoro . Septiembre de 1993. págs. 14-15 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
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- ^ a b c "Revisión de Alien 3 (SNES)". Sistema de revistas de Nintendo . Junio de 1993. págs. 30–33.
- ^ a b Caballero, Kyle. "Alien 3 - Revisión (Game Gear)" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
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- ^ a b "Alien 3 (versión Génesis)" . Fuerza de Sega (9). Septiembre de 1992. págs. 68–69.
- ^ a b Golden Mega Awards, GameFan's best of 1992 , GameFan , volumen 1, número 3 (enero de 1993), páginas 70-71
- ^ a b Segundo Mega premios anual de Gamefan , GameFan , volumen 2, número 2 (enero de 1994), páginas 54-58
- ^ "Alien 3 (SNES)" . Nintendo Power . Julio de 1993. p. 104 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ "Revisión de Alien 3 (Game Gear)" . GamePro . Diciembre de 1992 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
- ^ Strauss, Bob; Burr, Ty (4 de diciembre de 1992). "Películas perdidas" . Entertainment Weekly . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
enlaces externos
- Alien 3 (versión Game Boy) en MobyGames
- Alien 3 (versión NES) en MobyGames
- Alien 3 (versión SNES) en MobyGames
- Alien 3 (todas las demás versiones) en MobyGames