Arkanoid [a] es un juego de arcade rompe bloques de 1986desarrollado y publicado por Taito . En América del Norte, fue publicado por Romstar . Al controlar una embarcación similar a una paleta conocida como Vaus, el jugador tiene la tarea de despejar una formación de bloques de colores desviando una pelota hacia ella sin dejar que la pelota salga del borde inferior del campo de juego. Algunos bloques contienen potenciadores que tienen varios efectos, como aumentar la longitud del Vaus, crear varias bolas adicionales o convertir el Vaus en un cañón láser. Otros bloques pueden ser indestructibles o requerir múltiples golpes para romperse.
Arkanoid | |
---|---|
Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Akira Fujita Hiroshi Tsujino |
Compositor (es) | Hisayoshi Ogura |
Serie | Arkanoid |
Plataforma (s) | Arcade , Amstrad CPC , Apple II , Apple IIGS , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , Macintosh , MS-DOS , MSX , NES , PC-88 , PC-98 , Thomson , TRS-80 Color Computer , ZX Spectrum , [3] iOS , teléfono móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompedor de bloque |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores alternando |
Creado por los diseñadores de Taito Akira Fujita e Hiroshi Tsujino, Arkanoid amplió el concepto establecido en Atari 's Breakout , un juego exitoso por derecho propio que se encontró con una gran ola de juegos clon similares de otros fabricantes. Era parte de un concurso dentro de Taito, donde dos equipos de diseñadores tenían que completar un juego de romper bloques y determinar cuál era superior al otro. La película Tron sirvió de inspiración para la estética neón futurista del juego. Los diseños de niveles se esbozaron en papel antes de ser programados y probados para asegurarse de que fueran divertidos de jugar. Los diseños de enemigos y potenciadores eran modelos 3D convertidos en arte de sprites.
Las primeras pruebas de localización de Arkanoid superaron las expectativas iniciales de Taito. Se convirtió en un gran éxito comercial, convirtiéndose en el gabinete de juegos de mesa de mayor recaudación de 1987 en Japón , así como en el kit de conversión de juegos de juegos de mayor recaudación del año en los Estados Unidos. El juego fue elogiado por los críticos por su jugabilidad, simplicidad, naturaleza adictiva y mejoras sobre el concepto original de Breakout . El juego revitalizó el género y sentó las bases para muchos juegos a seguir. Arkanoid se trasladó a muchas plataformas de videojuegos para el hogar, incluidos Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum y teléfonos móviles , y generó una larga serie de secuelas y actualizaciones a lo largo de dos décadas.
Como se Juega
Arkanoid es un videojuego rompe bloques. Su trama involucra a la nave estelar Arkanoid siendo atacada por una entidad misteriosa del espacio llamada DOH. Una pequeña nave con forma de paleta, la Vaus, es expulsada del Arkanoid. En Arkanoid , los jugadores maniobran una nave con forma de paleta llamada Vaus en la parte inferior de la pantalla.
El jugador controla el "Vaus", una nave espacial que actúa como la "paleta" del juego que evita que una pelota caiga del campo de juego e intenta hacer rebotar la pelota contra varios ladrillos. La bola que golpea un ladrillo hace que el ladrillo desaparezca. Cuando todos los ladrillos se han ido, el jugador avanza al siguiente nivel, donde aparece otro patrón de ladrillos. Hay variaciones del juego (ladrillos que deben ser golpeados varias veces, naves enemigas voladoras, etc.) y cápsulas de encendido para ayudar al jugador (expandir el Vaus, multiplicar el número de bolas, equipar un cañón láser, romper directamente al siguiente nivel, Vaus extra, etc.), pero la jugabilidad sigue siendo la misma. [5]
En la etapa final (33 en la mayoría de las versiones, pero 36 en la NES), el jugador se enfrenta al jefe del juego , "DOH". Una vez que se alcanza este punto, el jugador ya no tiene la opción de continuar después de quedarse sin vidas, lo que dificulta este segmento. El juego termina independientemente del resultado.
Desarrollo y lanzamiento
Arkanoid fue diseñado por Akira Fujita e Hiroshi "ONIJIST" Tsujino, ambos miembros del Instituto de Investigación de Yokohama de Taito . [6] El departamento de ventas de la compañía solicitó un nuevo juego de arcade rompe bloques debido a que el género comenzó a ver un repunte en popularidad, luego de una caída constante a principios de la década de 1980. [6] Esto llevó a que se realizara un concurso dentro de la empresa para diseñar el nuevo juego, que fue ganado conjuntamente por Fujita y Tsujino, quienes luego recibieron instrucciones de combinar sus ideas en un solo proyecto. [6] El juego se basa en el concepto general de rompe bloques establecido en Atari 's Breakout , un juego de arcade de gran éxito que generó una larga serie de juegos clon similares de otros fabricantes. [7]
El equipo de desarrollo estaba formado por Fujita a cargo de la planificación, con Tsujino proporcionando diseño de niveles y gráficos y otros dos programando la placa arcade, [6] una versión modificada del hardware Taito Classic. [8] La estética futurista y neón se inspiró en la película Tron (1982), de la que Tsujino era un gran admirador. [6] Los bloques originalmente nunca tenían colores y eran simplemente del mismo color, lo que se cambió a la pequeña molestia de Tsujino. [6] Los diversos enemigos de apariencia geométrica y los elementos de encendido fueron dibujados a mano a partir de modelos tridimensionales antes de convertirse en arte de sprites. [6] Hisayoshi Ogura , el fundador de la "banda de la casa" de Taito , Zuntata , creó la música del juego. [9]
El juego tuvo un tiempo de desarrollo corto con plazos de trabajo ajustados, un calendario que Tsujino ha afirmado desde entonces que es "asesino". [6] Las pruebas de ubicación para el juego comenzaron solo un mes después del inicio del desarrollo. [6] Fue increíblemente bien recibido por los expertos y generó mucha más popularidad e ingresos de lo que Taito esperaba. [6] Arkanoid fue lanzado oficialmente en Japón en julio de 1986, y en Norteamérica ese mismo año por la empresa distribuidora Romstar . [8]
Conversiones
Arkanoid fue portado a ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , BBC Micro , MSX , familia Atari de 8 bits , Apple II , NES , Amiga , Atari ST , Apple II GS e IBM PC . En 1987 se lanzó una versión para Macintosh y en 1989 se lanzó un puerto para Tandy Color Computer 3. Las conversiones de computadora fueron publicadas por Imagine . El puerto de NES estaba empaquetado con un controlador personalizado.
Recepción
Publicación | Puntaje | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amiga | Arcada | Atari ST | C64 | Macintosh | ordenador personal | ZX | |
AllGame | [10] | ||||||
CVG | 8/10 [11] | Positivo [4] | 87% [12] | 84% [13] | |||
Continuar | [14] | ||||||
Generación 4 | 92% [15] | ||||||
La máquina de juegos | 89% [16] | 87% [16] | 86% ( CPC ) [16] | 71% [16] | |||
Usuario Commodore | 8/10 [17] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Premios Gamest | Premio de plata [18] |
¡Calcular! | Juegos del año [19] |
Mundo de los juegos de computadora | Mejor traducción arcade [20] |
Videojuegos y entretenimiento informático | Mejor traducción de video / computadora recreativa [21] |
Computación popular semanal | Salón de la fama [22] |
Arkanoid se convirtió en uno de los juegos de monedas más rentables de Taito. En Japón, Game Machine lo enumeró como el juego de arcade más popular de agosto de 1986, [23] [24] y siguió siendo el gabinete de juegos de mesa de mayor recaudación durante seis meses hasta septiembre, [25] [26] octubre, [27 ] [28] noviembre [29] [30] y diciembre de 1986, [31] [32] hasta febrero de 1987. [33] En general, Arkanoid fue el juego de arcade de mesa más taquillero de Japón durante la segunda mitad de 1986 , [34] y el juego de arcade de mesa más taquillero del país en 1987 . [35] En los Estados Unidos, fue el kit de conversión de arcade de mayor recaudación de 1987. [36] En el Reino Unido, fue el cuarto juego de arcade de mayor recaudación de 1986 en las listas de Electrocoin de Londres . [37] Euromax lo clasificó como el tercer juego de arcade más popular en Europa durante 1987.
El juego de arcade fue revisado por Clare Edgeley en la edición de diciembre de 1986 de Computer and Video Games , donde lo comparó con Pong and Space Invaders en su simplicidad y adictividad. Ella describió Arkanoid como "un juego encantador" que es "rápido, colorido, simple y adictivo". [4]
Las versiones caseras también fueron bien recibidas. Computer Gaming World declaró en 1988 que Arkanoid en el Amiga era "una versión perfecta del juego de arcade ... ¡ increíble !" [38] Nombró la versión de NES como la Mejor Traducción Arcade para la consola ese año, elogiando los gráficos y la mecánica de juego. [20] El juego fue revisado en 1989 en Dragon # 144 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [14] ¡Computa! nombró el juego en su lista de "nueve grandes juegos para 1989", describiéndolo como "hipnótico, adictivo y fascinante". Junto con Breakout , la revista señaló que Arkanoid también tiene elementos de Pong y Space Invaders , así como Pac-Man en su uso de power-ups. [19]
Reconocimientos
Arkanoid y sus lanzamientos domésticos recibieron varios premios, incluido el "Premio de plata" de Gamest , [18] " Juegos del año " de Compute. revista, [39] "Mejor traducción arcade" de Computer Gaming World , [20] y "Mejor traducción de video / computadora arcade" (para la versión NES) de VideoGames & Computer Entertainment . [21] Arkanoid fue el primer juego en ingresar al Salón de la Fama Semanal de Computación Popular , en 1987. [22]
En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly clasificaron la versión de NES como el 41 ° mejor videojuego de consola de todos los tiempos, y lo describieron como "el tipo de juego que elegirías porque necesitas una solución rápida para los videojuegos pero terminarías jugando ". En particular, notaron que a pesar de la capacidad de disparar láseres, el juego exigía una gran habilidad por parte del jugador. [40]
Legado
Arkanoid fue seguido por una serie de secuelas directas e indirectas. Tournament Arkanoid [41] fue lanzado en 1987 exclusivamente en los Estados Unidos por Romstar. Desarrollado por Taito America en lugar de Taito Japan, tiene la misma jugabilidad que Arkanoid , pero agrega nuevos niveles. Revenge of Doh , una verdadera secuela con nuevas mecánicas de juego, se lanzó en las salas de juegos en 1987. Arkanoid: Doh It Again y Arkanoid Returns se publicaron en 1997, seguidos de Arkanoid DS en 2007. [42]
Arkanoid Live! fue publicado el 6 de mayo de 2009 para Xbox Live Arcade . [43] ¡ El juego de WiiWare Arkanoid Plus! fue lanzado en Japón el 26 de mayo de 2009, regiones PAL el 21 de agosto de 2009 y en Norteamérica el 28 de septiembre de 2009. [44] Una versión de Arkanoid para iOS fue lanzada en 2009. [45]
El mashup Arkanoid vs. Space Invaders se lanzó en 2017 para iOS y Android.
Notas
- ^ Japonés :ア ル カ ノ イ ド, Hepburn : Arukanoido
Referencias
- ^ a b c Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 43, 137. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "Volantes de videojuegos: Arkanoid, Taito (UE)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 9 de abril de 2021 .
- ^ Carroll, Martyn. "Guía definitiva: Arkanoid". Jugador retro . No. 145. Imagine Publishing. págs. 37–39.
- ^ a b c Edgeley, Clare (noviembre de 1986). "Acción Arcade: Arkanoid" . Juegos de computadora y video . No. 62 (diciembre de 1986) . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
- ^ "Arkanoid The [Coin-Op] Arcade Video Game de Taito Corp. [Japón]" . El Museo Internacional de Arcade . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j "【第 6 回 リ レ ー ブ ロ グ ク リ エ ー タ ー 編】" ニ ン ジ ャ ウ ォ リ ア ー ズ "辻 野 様" . ¡BIP! . 29 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 1 de junio de 2019 . Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- ^ Campbell, Stuart (agosto de 2009). "El Arkanoid definitivo" (66). Reino Unido: Imagine Publishing . Jugador retro . págs. 54 –61 . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ a b "Arkanoid - Videojuego de Taito" . Lista asesina de videojuegos . El Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ Rencor. "Zuntata - 2009 Darius Odyssey Book Interview" . Shmuplations . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2019 . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ Alan Weiss, Brett (1998). "Arkanoid - Revisión" . Allgame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ "World of Spectrum - Revistas" . Worldofspectrum.org . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
- ^ "Revisión de Arkanoid de Computer + Video Games 102 (mayo de 1990) - Amiga Magazine Rack" . Amr.abime.net . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
- ^ "Revisión de Arkanoid de Computer + Video Games 102 (mayo de 1990) - Amiga Magazine Rack" . Amr.abime.net . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (144): 60–68.
- ^ "Revisión de Arkanoid de Génération 4 3 (marzo - abril de 1988) - Revista Amiga" . Generación 4 . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
- ^ a b c d "La máquina de juegos - Revistero Amiga" . La máquina de juegos . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
- ^ Lacey, Eugene (26 de febrero de 1987). "Arkanoid" . Usuario Commodore . No. 42 (marzo de 1987). pag. 17.
- ^ a b Gamest , El mejor juego 2: Gamest Mook Vol. 112 , págs.6-26
- ^ a b Gutman, Dan (julio de 1989). "Nueve para el 89" . ¡Calcular! . pag. 19 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
- ^ a b c Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Mundo de los videojuegos" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 53. pág. 56 . Consultado el 16 de abril de 2016 .
- ^ a b Katz, Arnie ; Editors (febrero de 1989). "Los mejores videojuegos y videojuegos del año: nuestros editores eligen los mejores cartuchos y discos de 1988" . Videojuegos y entretenimiento informático . No. 2. págs. 56–68.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ a b "Salón de la fama: más que un clon" . Popular Computing Weekly . 1 a 7 de mayo de 1987. p. 57.Mantenimiento CS1: formato de fecha ( enlace )
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 288. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1986. pág. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 289. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1986. pág. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 290. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1986. pág. 23.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 291. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1986. pág. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 292. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1986. p. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 293. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1986. p. 31.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 294. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1986. pág. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 295. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1986. pág. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 296. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1986. p. 23.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 297. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1986. p. 25.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 301. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1987. pág. 21.
- ^ "Juegos con mejores éxitos de Game Machine 25: '86 下 半 期" [Juegos con mejores éxitos de Game Machine 25: Segunda mitad '86] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 300. [musement Press, Inc. 15 de enero de 1987. pág. dieciséis.
- ^ "Juegos con mejores éxitos de Game Machine 25: '87" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 324. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1988. pág. 20.
- ^ Compasio, Camille (14 de noviembre de 1987). "Alrededor de la ruta" . Caja de efectivo . Caja de efectivo Pub. Co. p. 32.
- ^ "1986 Top Ten Coin-Ops" . Usuario Sinclair . No. 59 (febrero de 1987). 18 de enero de 1987. p. 96.
- ^ Wagner, Roy (febrero de 1988). "¡Deformado en el espacio!" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 44. pág. 31 . Consultado el 16 de abril de 2016 .
- ^ Arcade Action , Computer and Video Games , diciembre de 1987
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. págs. 130, 134. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
- ^ Torneo Arkanoid en la lista asesina de videojuegos
- ^ "Arkanoid DS (Nintendo DS)" . Ds.ign.com . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
- ^ y ivexboxlivearcade / Arkanoid Live! Página de detalles del juego archivada el 7 de mayo de 2009 en Wayback Machine , xbox.com
- ^ "Lecciones de arte, carreras de autos y acción arcade multiplican la diversión descargable" . Nintendo of America. 28 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2009 . Consultado el 28 de septiembre de 2009 .
- ^ "Arkanoid clásico retro de Taito llegando al iPhone" . Steel Media Ltd. 1 de septiembre de 2009 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
enlaces externos
- Arkanoid en la lista asesina de videojuegos
- Arkanoid en MobyGames
- Arkanoid en el Amiga Hall of Light
- Arkanoid para el Atari ST en Atari Mania
- Arkanoid en Lemon 64
- Arkanoid en SpectrumComputing.co.uk