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Asteroids es un arcade de disparos multidireccional con temática espacial diseñado por Lyle Rains y Ed Logg lanzado en noviembre de 1979 por Atari, Inc. [4] El jugador controla una sola nave espacial en un campo de asteroides que periódicamente es atravesado por platillos voladores . El objetivo del juego es disparar y destruir los asteroides y platillos, sin chocar con ninguno de ellos ni ser alcanzado por el contra-fuego de los platillos. El juego se vuelve más difícil a medida que aumenta el número de asteroides.

Asteroids fue uno de los primeros grandes éxitos de la edad de oro de los juegos de arcade ; el juego vendió más de 70.000 gabinetes arcade y resultó ser popular entre los jugadores e influyente entre los desarrolladores. En la década de 1980 se trasladó a los sistemas domésticos de Atari, y la versión de Atari VCS vendió más de tres millones de copias. [5] El juego fue muy imitado e influyó directamente en Defender , [6] Gravitar y muchos otros videojuegos.

Asteroids fue concebido durante una reunión entre Logg y Rains, quienes decidieron usar hardware desarrollado por Howard Delman usado anteriormente para Lunar Lander . Asteroids se basó en un juego inacabado titulado Cosmos ; ¡Su modelo de física, esquema de control y elementos de juego se derivaron de Spacewar! , Computer Space y Space Invaders y refinados mediante prueba y error. El juego se representa en una pantalla vectorial en una vista bidimensional que envuelve ambos ejes de la pantalla.

Jugabilidad [ editar ]

Un barco está rodeado de asteroides y un platillo.

El objetivo de Asteroids es destruir asteroides y platillos. El jugador controla una nave triangular que puede girar hacia la izquierda y hacia la derecha, disparar tiros hacia adelante y empujar hacia adelante. [7] Una vez que la nave comienza a moverse en una dirección, continuará en esa dirección durante un tiempo sin la intervención del jugador, a menos que el jugador aplique empuje en una dirección diferente. El barco finalmente se detiene cuando no empuja. El jugador también puede enviar la nave al hiperespacio , haciendo que desaparezca y reaparezca en una ubicación aleatoria en la pantalla, con el riesgo de autodestruirse o aparecer encima de un asteroide. [8]

Cada nivel comienza con algunos asteroides grandes a la deriva en varias direcciones en la pantalla. Los objetos se envuelven alrededor de los bordes de la pantalla ; por ejemplo, un asteroide que se sale del borde superior de la pantalla reaparece en la parte inferior y continúa moviéndose en la misma dirección. [9] A medida que el jugador dispara asteroides, estos se rompen en asteroides más pequeños que se mueven más rápido y son más difíciles de golpear. Los asteroides más pequeños también valen más puntos. Dos platillos voladores aparecen periódicamente en la pantalla; el "platillo grande" dispara al azar y mal, mientras que el "platillo pequeño" dispara frecuentemente al barco. Después de alcanzar una puntuación de 40.000, solo aparece el platillo pequeño. A medida que aumenta la puntuación del jugador, el rango de ángulo de los disparos del platillo pequeño disminuye hasta que el platillo dispara con extrema precisión.[10] Una vez que la pantalla ha sido limpiada de todos los asteroides y platillos voladores, aparece un nuevo conjunto de asteroides grandes, comenzando así el siguiente nivel. El juego se vuelve más difícil a medida que aumenta el número de asteroides hasta que la puntuación alcanza un rango entre 40.000 y 60.000. [11] El jugador comienza con 3-5 vidas al comienzo del juego y gana una vida extra por cada 10,000 puntos. [12] El juego continúa hasta el último barco perdido, que termina el juego. La máquina "gira" a 99,990 puntos, que es la máxima puntuación alta que se puede lograr.

Exploit al acecho [ editar ]

En el diseño original del juego, se suponía que los platillos comenzaban a disparar tan pronto como aparecían, pero esto cambió. [10] Además, los platillos solo pueden apuntar al barco del jugador en la pantalla; no son capaces de apuntar a través del límite de una pantalla. Estos comportamientos permiten una estrategia de "acecho", en la que el jugador permanece cerca del borde de la pantalla opuesto al platillo. Manteniendo solo una o dos rocas en juego, un jugador puede disparar a través del límite y destruir platillos para acumular puntos indefinidamente con poco riesgo de ser destruido. [12] [13] Los operadores de salas de juegos comenzaron a quejarse de la pérdida de ingresos debido a este exploit. En respuesta, Atari emitió una EPROM parcheaday, debido al impacto de este exploit, Atari (y otras empresas) cambiaron sus políticas de desarrollo y prueba para tratar de evitar que los juegos futuros tuvieran tales exploits. [10]

Desarrollo [ editar ]

Concepto [ editar ]

Asteroids fue concebido por Lyle Rains y programado por Ed Logg con colaboraciones de otros miembros del personal de Atari. [14] Logg quedó impresionado con el sistema informático de vídeo Atari (más tarde llamado Atari 2600 ), y se unió a la división de operaciones con monedas de Atari para trabajar en Dirt Bike , que nunca se lanzó debido a una prueba de campo fallida. Paul Mancuso se unió al equipo de desarrollo cuando el técnico e ingeniero de Asteroids , Howard Delman, contribuyó al hardware. [10] Durante una reunión en abril de 1979, Rains habló sobre Planet Grab , un juego de arcade multijugador que luego fue rebautizado como Cosmos . Logg no sabía el nombre del juego, pensando en Computer Spacecomo "la inspiración para el enfoque bidimensional". Rains concibió Asteroids como una mezcla de Computer Space y Space Invaders , combinando el enfoque bidimensional de Computer Space con el adictivo juego de Space Invaders de "completar" y "eliminar todas las amenazas". [8] El juego inacabado presentaba un asteroide gigante e indestructible, [8] por lo que Rains le preguntó a Logg: "Bueno, ¿por qué no tenemos un juego en el que disparas a las rocas y las haces explotar?" En respuesta, Logg describió un concepto similar en el que el jugador dispara selectivamente a las rocas que se rompen en pedazos más pequeños. [15] Ambos estuvieron de acuerdo con el concepto.[8]

Hardware [ editar ]

Asteroids se implementó en hardware desarrollado por Delman y es un juego de vectores , en el que los gráficos se componen de líneas dibujadas en un monitor de vectores. [14] Inicialmente, Rains quería que el juego se hiciera con gráficos rasterizados , pero Logg, con experiencia en gráficos vectoriales , sugirió un monitor XY porque la alta calidad de imagen permitiría apuntar con precisión. [8] [10] El hardware es principalmente un MOS 6502 que ejecuta el programa del juego, [5] y QuadraScan, un procesador de gráficos vectoriales de alta resolución desarrollado por Atari y conocido como un "sistema de visualización XY" y el "Generador de vectores digitales (DVG) ". [7] [16] [17]

Los conceptos de diseño originales de QuadraScan surgieron de Cyan Engineering, el laboratorio de investigación fuera del campus de Atari en Grass Valley, California , en 1978. Cyan se lo dio a Delman, quien terminó el diseño y lo usó por primera vez para Lunar Lander . Logg recibió el tablero modificado de Delman con cinco botones, 13 efectos de sonido y RAM adicional, y lo usó para desarrollar Asteroids . El tamaño de la placa era de 4 por 4 pulgadas y estaba "conectado" a un monitor. [7] [8]

Implementación [ editar ]

¡Logg modeló la nave del jugador, el esquema de control de cinco botones y la física del juego después de Spacewar! , que había jugado como estudiante en la Universidad de California, Berkeley , pero hizo varios cambios para mejorar la jugabilidad. La nave fue programada en el hardware y renderizada por el monitor, y estaba configurada para moverse con empuje e inercia. [7] [8] [9] El botón de hiperespacio no se colocó cerca del pulgar derecho de Logg, con lo que no estaba satisfecho, ya que tenía un problema para "quitar la mano del botón de empuje". [8] Se incorporaron al juego dibujos de asteroides en varias formas. [10] Logg copió la idea de una tabla de puntuación alta con iniciales de Star Fire de Exidy.. [8]

Los dos platillos fueron formulados para ser diferentes entre sí. Un temporizador que disminuye constantemente acorta los intervalos entre los ataques de platillo para evitar que el jugador no dispare asteroides y platillos. [8] La banda sonora de un "latido" se acelera a medida que avanza el juego. [18] El juego no tiene chip de sonido. Delman creó un circuito de hardware para 13 efectos de sonido a mano que se conectó a la placa. [8]

Un prototipo de Asteroids fue bien recibido por varios miembros del personal e ingenieros de Atari, quienes "deambulan [ed] entre laboratorios, pasando comentarios y deteniéndose para jugar mientras avanzaban". Los empleados ansiosos por jugar con el prototipo le preguntaban a menudo a Logg cuándo se iría, por lo que creó un segundo prototipo para que el personal jugara. [8] [15] Atari probó el juego en salas de juego en Sacramento, California , y también observó a los jugadores durante las sesiones de grupos focales en Atari. ¡Jugadores acostumbrados a Spacewar! luchó por mantener agarrado el botón de empuje y solicitó un joystick; los jugadores acostumbrados a Space Invaders notaron que no tienen descanso en el juego. Logg y otros ingenieros observaron los procedimientos y documentaron los comentarios en cuatro páginas.[8]

Los asteroides se ralentizan a medida que el jugador gana entre 50 y 100 vidas, porque no hay límite para la cantidad de vidas mostradas. El jugador puede "perder" el juego después de recolectar más de 250 vidas. [10]

Puertos [ editar ]

Asteroids fue lanzado para el Atari VCS (más tarde renombrado como Atari 2600 ) y la familia Atari de 8 bits en 1981, luego el Atari 7800 en 1986. Se estaba desarrollando un puerto para el Atari 5200 , idéntico a la versión de computadora Atari de 8 bits. en 1982, pero no se publicó. [19] La versión Atari 7800 fue un título de lanzamiento e incluye juego cooperativo; los asteroides tienen texturas coloridas y el efecto de sonido "latido" permanece intacto. [20]

Los programadores Brad Stewart y Bob Smith no pudieron colocar el puerto Atari VCS en un cartucho de 4 KB. Se convirtió en el primer juego de la consola en utilizar el cambio de banco , una técnica que aumenta el tamaño de la ROM de 4 KB a 8 KB. [21]

Recepción [ editar ]

Los asteroides tuvieron éxito inmediatamente después de su lanzamiento. Desplazó a Space Invaders en popularidad en los Estados Unidos y se convirtió en el juego de arcade más vendido de Atari de todos los tiempos, con más de 70.000 unidades vendidas. [14] [22] Atari ganó un estimado de $ 150 millones en ventas del juego, y los operadores de arcade ganaron otros $ 500 millones por la caída de monedas. [8] Atari había estado en el proceso de fabricar otro juego de vectores, Lunar Lander , pero la demanda de Asteroids era tan alta "que varios cientos de juegos de Asteroids fueron enviados en gabinetes de Lunar Lander ". [23] Los asteroides eran tan populares que algunosLos operadores de videojuegos tuvieron que instalar cajas grandes para contener la cantidad de monedas gastadas por los jugadores. [15] Después de reemplazar a Space Invaders en la cima de las listas de recreativas de RePlay de EE. UU. En abril de 1980, se convirtió en el videojuego de recreativas de mayor recaudación de 1980 en los Estados Unidos. [24] [25] Envió 70.000 unidades recreativas a todo el mundo en 1980, [26] incluidas más de 60.000 vendidas en los Estados Unidos ese año, [25] y recaudó alrededor de $ 700 millones en todo el mundo ( $ 2 mil millones ajustados por inflación) en 1980. [25 ] El juego se mantuvo en la parte superior del Replay de EE .gráficos hasta marzo de 1981 . [27] Sin embargo, el juego no funcionó tan bien en el extranjero en Europa y Asia. Vendió 30.000 unidades recreativas en el extranjero, para un total de 100.000 unidades recreativas vendidas en todo el mundo. [28] Atari fabricó 76,312 unidades de sus plantas de Estados Unidos e Irlanda, incluidas 21,394 unidades Asteroids Deluxe . [4]

Los asteroides recibieron críticas positivas de los críticos de los videojuegos y han sido considerados como la obra maestra de Logg. [29] William Cassidy, que escribe para "Classic Gaming" de GameSpy , notó sus innovaciones, incluido ser uno de los primeros videojuegos en rastrear las iniciales y permitir que los jugadores ingresen sus iniciales para aparecer en los 10 mejores puntajes, y comentó: "los gráficos vectoriales encajan muy bien con el tema del espacio exterior futurista". [15] En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto 39 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", alabando particularmente la dinámica de control que requiere "el constante malabarismo de velocidad, posicionamiento y dirección". [30] En 1999,Lista de próxima generaciónAsteroids como número 29 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, " Asteroide fue un clásico el día en que fue lanzado, y nunca ha perdido nada de su atractivo". [31] Los asteroides se clasificó cuarto en Retro Gamer ' lista de los 'Top 25 Juegos de Sala' s; el personal de Retro Gamer citó su simplicidad y la falta de un final adecuado como concesiones para volver a visitar el juego. [29] En 2012, Asteroids fue incluido en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time . [32] Entertainment Weekly nombró a Asteroids como uno de los diez mejores juegos para el Atari 2600 en 2013. [33]Se agregó a la colección de videojuegos del Museo de Arte Moderno . [34] Por el contrario en marzo de 1983, el puerto de 8 bits de Atari ganó el sexto lugar de Softline ' perro de las concesiones del año s 'en fealdad en los juegos de ordenador', la división de Atari, basado en presentaciones lector. [35]

Richard A. Edwards revisó el cartucho casero Asteroids 1981 en The Space Gamer No. 46. [36] Edwards comentó que "Este cartucho doméstico es un duplicado virtual del siempre popular juego de arcade Atari. [...] Si la explosión de asteroides es lo que quieres hacer es el juego, pero a este precio no puedo recomendarlo de todo corazón ". [36]

El uso de los nombres de los personajes de Saturday Night Live "Mr. Bill" y "Sluggo" para referirse a los platillos en un artículo de Esquire sobre el juego llevó a Logg a recibir una carta de cese y desistimiento de un abogado con la marca "Mr. Bill". " [18]

Legado [ editar ]

Secuelas de arcade [ editar ]

Lanzado en 1981, Asteroids Deluxe fue la primera secuela de Asteroids . Dave Shepperd editó el código e hizo mejoras al juego sin la participación de Logg. Los objetos en pantalla están teñidos de azul y el hiperespacio se reemplaza por un escudo que se agota cuando se usa. Los asteroides giran y los nuevos enemigos "satélites asesinos" se rompen en naves más pequeñas que se dirigen a la posición del jugador. [8] El monitor de la máquina recreativa muestra gráficos vectoriales superpuestos a un fondo holográfico. [37] El juego es más difícil que el original y permite a los platillos disparar a través del límite de la pantalla, eliminando la estrategia que acecha para obtener puntuaciones altas en el original.

Le siguió Space Duel de Owen Rubin en 1982, con formas geométricas coloridas y un modo de juego multijugador cooperativo.

En Blasteroids de 1987 , Ed Rotberg agregó "potenciadores, transformación de barcos, niveles de ramificación, jefes y la capacidad de atracar sus barcos en multijugador para mayor potencia de fuego". [8] Los blasteroides utilizan gráficos rasterizados en lugar de vectores.

Relanzamientos [ editar ]

El juego fue incluido como parte del título de Atari Lynx Super Asteroids & Missile Command , [38] y apareció en la compilación original de Microsoft Arcade en 1993, este último con otros cuatro videojuegos de Atari: Missile Command , Tempest , Centipede y Battlezone . [39]

En 1998, Syrox Developments desarrolló una versión mejorada de Asteroids que fue lanzada por Activision en múltiples plataformas. Este lanzamiento incluyó versiones para PlayStation (lanzada el 31 de octubre de 1998), Nintendo 64 (lanzada el 14 de diciembre de 1999), Microsoft Windows (el 30 de noviembre de 1998), Game Boy Color (lanzada en septiembre de 1999) y Macintosh (lanzada en julio 2000). Doug Perry, que escribe para el sitio web de entretenimiento y periodismo de videojuegos IGN , elogió los gráficos de alta gama, con modelos de objetos espaciales realistas, fondos y efectos especiales, para hacer Asteroides."un placer de ver" al mismo tiempo que es un homenaje a la versión arcade original. [40] La serie Atari Flashback de consolas de videojuegos dedicadas ha incluido las versiones 2600 y arcade de Asteroids . [41] [42]

Publicado por Crave Entertainment el 14 de diciembre de 1999, Asteroids Hyper 64 es el puerto de Nintendo 64 de Asteroids . Los gráficos del juego se actualizaron a 3D, con la nave y los asteroides recibiendo modelos poligonales a lo largo de fondos estáticos, y se complementó con armas y un modo multijugador. El escritor de IGN , Matt Casamassina, se mostró complacido de que la jugabilidad fuera fiel al original, pero sintió que las pequeñas adiciones y la constante "repetición" no eran suficientes para que el puerto "garantizara una compra de $ 50". Estaba decepcionado por la falta de música y encontró que los efectos de sonido eran de mala calidad. [43]

IThink desarrolló una demostración técnica de Asteroids para el Atari Jaguar, pero nunca se lanzó. Extraoficialmente denominado Asteroids 2000 , se demostró en E-JagFest 2000. [44] [45] [46]

En 2001, Infogrames lanzó Atari Anniversary Edition para Sega Dreamcast, PlayStation y PC compatibles. Desarrollado por Digital Eclipse , incluía versiones emuladas de Asteroids y otros juegos antiguos de Atari. Jeff Gerstmann de GameSpot criticó la versión de Dreamcast por sus limitaciones, como la presentación de gráficos vectoriales en un televisor de baja resolución, que oculta el texto de copyright en Asteroids . [47] Las versiones arcade y Atari 2600 de Asteroids , junto con Asteroids Deluxe , se incluyeron en Atari Anthology para Xbox y PlayStation 2 . [48]

Lanzado el 28 de noviembre de 2007, el puerto de Xbox Live Arcade de Asteroids ha renovado los gráficos de alta definición junto con un intenso modo de "mono acelerador". [49] Los dos asteroides en su arcada y 2600 versiones y Asteroides Deluxe fueron portados a Microsoft ' s sala de juegos servicio de descargas en 2010. [50] Glu Mobile dio a conocer un puerto del teléfono móvil del juego con características complementarias, así como la versión original de arcade . [51]

Asteroids se incluyó en Atari Greatest Hits Volume 1 para Nintendo DS . Craig Harris, escribiendo para IGN, señaló que la pequeña pantalla de la Nintendo DS no puede mostrar correctamente los detalles de los juegos con gráficos vectoriales. [52]

En 2018 se anunció una versión actualizada del juego para Intellivision Amico . [53]

Clones [ editar ]

Calidad de Software 's asteroides en el espacio (1980) fue uno de los juegos más vendidos para el Apple II y votado como uno de los más populares títulos de software de 1978-1980 por Softalk revista. [54] En diciembre de 1981, BYTE revisó ocho clones de asteroides para computadoras domésticas. [55] Otros tres clones de Apple II Asteroids fueron revisados ​​juntos en 1982 Creative Computing Software Buyers Guide : The Asteroid Field , Asteron y Apple-Oids . [56]En el último de ellos, los asteroides tienen forma de manzanas. Dos clones independientes, Asteroid para Apple II y Fasteroids para TRS-80, fueron renombrados como Planetoids y vendidos por Adventure International. Otros clones incluyen Acornsoft 's meteoros , las lunas de Júpiter para el VIC-20 , y MineStorm para el Vectrex . [8]

¡El juego Meteor de Mattel Intellivision ! , un clon de Asteroids , fue cancelado para evitar una demanda y fue reelaborado como Astrosmash . El juego toma prestados elementos de Asteroids y Space Invaders . [6] [57] [58]

Récords mundiales [ editar ]

El 6 de febrero de 1982, Leo Daniels de Carolina Beach, Carolina del Norte, estableció un récord mundial de 40,101,910 puntos. El 13 de noviembre del mismo año, Scott Safran , de 15 años de Cherry Hill, Nueva Jersey, estableció un nuevo récord en 41,336,440 puntos. En 1998, para felicitar a Safran por su logro, el Marcador Intergaláctico de las Galaxias Gemelas lo buscó durante cuatro años hasta 2002, cuando se descubrió que había muerto en un accidente en 1989. [59] En una ceremonia en Filadelfia el 27 de abril, 2002, Walter Day of Twin Galaxies presentó un premio a los miembros sobrevivientes de la familia de Safran, en conmemoración de su logro. [60]El 5 de abril de 2010, John McAllister rompió el récord de Safran con una puntuación alta de 41,838,740 en una transmisión en vivo de Internet de 58 horas. [61] Algunos [ ¿quién? ] afirman que el verdadero récord mundial de asteroides se estableció en una lavandería en Hyde Park, Nueva York, del 30 de junio al 3 de julio de 1982, y que los detalles de la puntuación de más de 48 millones se publicaron en la edición del 4 de julio de Poughkeepsie. Diario .

Ver también [ editar ]

  • Edad de oro de los videojuegos arcade

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial deAtari
  • Asteroides en la lista asesina de videojuegos
  • Asteroides en Coinop.org
  • George, Gregory D. (7 de septiembre de 2001). "Todo sobre los asteroides " . Atari Times. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  • "Asteroides - Rockin 'the Arcade" . Arcada. Los Dot Eaters. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2013.
  • "La fabricación de: asteroides " . Revista Edge. 29 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2011.CS1 maint: URL no apta ( enlace )