El Atari 5200 SuperSystem o simplemente Atari 5200 es una consola de videojuegos para el hogar presentada en 1982 por Atari, Inc. como un complemento de gama alta para el popular sistema de computadora de video Atari . [2] El VCS pasó a llamarse Atari 2600 en el momento del lanzamiento del 5200. [3] Creado para competir con Intellivision , el 5200 terminó siendo un competidor directo de ColecoVision poco después de su lanzamiento. [4] Si bien el sistema Coleco se envió con la primera versión doméstica de Donkey Kong de Nintendo , el 5200 incluyó el juego de arcade de 1978 Super Breakout.que ya había aparecido en la familia Atari de 8 bits y Atari VCS en 1979 y 1981 respectivamente.
Fabricante | Atari, Inc. |
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Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Segunda generación |
Fecha de lanzamiento |
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Interrumpido | 21 de mayo de 1984 |
Unidades vendidas | 1 millón [1] |
Medios de comunicación | Cartucho de ROM |
UPC | MOS 6502C a 1,79 MHz |
Entrada del controlador | Joystick Trak-Ball |
Predecesor | Atari 2600 |
Sucesor | Atari 7800 |
La CPU y el hardware de gráficos y sonido son casi idénticos a los de las computadoras Atari de 8 bits, aunque el software no es directamente compatible entre los dos sistemas. Los controladores del 5200 tienen un joystick analógico y un teclado numérico junto con botones de inicio, pausa y reinicio. El joystick no centrado de 360 grados fue promocionado por ofrecer más control que el joystick Atari CX40 de ocho direcciones del 2600, pero fue un punto focal para las críticas.
El 21 de mayo de 1984, durante una conferencia de prensa en la que se presentó el Atari 7800 , los ejecutivos de la compañía revelaron que el 5200 había sido descontinuado después de solo dos años en el mercado. [5] Según los informes, las ventas totales del 5200 superaron el millón de unidades, [1] muy por debajo de las ventas de su predecesor de más de 30 millones.
Hardware
Gran parte de la tecnología de la familia de sistemas informáticos domésticos Atari de 8 bits se desarrolló originalmente como una consola de juegos de segunda generación destinada a reemplazar a la 2600. Sin embargo, a medida que el sistema se estaba completando, la revolución de las computadoras personales estaba comenzando con el lanzamiento de máquinas como Commodore PET , TRS-80 y Apple II . Estas máquinas tenían hardware menos avanzado que la nueva tecnología Atari, pero se vendían a precios mucho más altos con márgenes de beneficio asociados más altos. La dirección de Atari decidió entrar en este mercado y la tecnología se volvió a empaquetar en los Atari 400 y 800 . El conjunto de chips utilizado en estas máquinas se creó con la mentalidad de que el 2600 probablemente estaría obsoleto para el período de 1980.
Más tarde, Atari decidió volver a ingresar al mercado de los juegos con un diseño que coincidía estrechamente con sus especificaciones originales de 1978. En su etapa de prototipo, el Atari 5200 se llamó originalmente "Atari Video System X - Advanced Video Computer System", y recibió el nombre en código "Pam" en honor a una empleada de Atari, Inc. También se rumorea que PAM en realidad significaba "Personal Arcade Machine ", ya que la mayoría de los juegos para el sistema terminaron siendo conversiones de arcade. Reales de trabajo del sistema X Atari Vídeo máquinas, cuyo hardware es 100% idéntica a la Atari 5200 existen, pero son extremadamente raros. [6]
El lanzamiento inicial de 1982 del sistema incluía cuatro puertos de controlador, donde casi todos los demás sistemas del día tenían solo uno o dos puertos. El 5200 también presentaba un nuevo estilo de controlador con un joystick analógico , teclado numérico, dos botones de disparo a cada lado del controlador y teclas de función del juego para Inicio, Pausa y Reinicio. El 5200 también contó con la innovación de la primera caja de interruptores de TV automática, lo que le permite cambiar automáticamente de la visualización normal de TV a la señal del sistema de juegos cuando se activa el sistema. Los adaptadores de RF anteriores requerían que el usuario deslizara un interruptor en el adaptador con la mano. La caja de RF también era el lugar donde se conectaba la fuente de alimentación en una configuración única de señal de televisión / alimentación dual similar a la del RCA Studio II . Un solo cable que salía del 5200 se conectaba a la caja del interruptor y se usaba tanto para la electricidad como para la señal de televisión.
La revisión de 1983 del Atari 5200 tiene dos puertos de controlador en lugar de cuatro, y un cambio a la fuente de alimentación separada más convencional y al interruptor de RF estándar sin conmutación automática. También tiene cambios en las líneas de dirección del puerto del cartucho para permitir el adaptador Atari 2600 lanzado ese año. Si bien el adaptador solo se hizo para funcionar en la versión de dos puertos, se pueden realizar modificaciones en el de cuatro puertos para que sea compatible con la línea. De hecho, hacia el final de la producción del modelo de cuatro puertos, se produjo un número limitado de consolas que incluían estas modificaciones. Estas consolas se pueden identificar con un asterisco en sus números de serie.
En un momento posterior al lanzamiento del 5200, Atari planeó una versión más pequeña y con un costo reducido del Atari 5200, que eliminó el contenedor de almacenamiento del controlador. Con el nombre en código "Atari 5100" (también conocido como "Atari 5200 Jr."), solo se fabricaron unos pocos prototipos 5100 completamente funcionales antes de que se cancelara el proyecto. [7]
Controladores
Los prototipos de controladores utilizados en el laboratorio de desarrollo eléctrico emplearon un mecanismo de yugo y cardán que provienen de un kit de controlador de avión RC. El diseño del joystick analógico , que usaba una bota de goma débil en lugar de resortes para proporcionar el centrado, resultó ser poco atractivo y poco confiable. Rápidamente se convirtieron en el talón de Aquiles del sistema debido a su combinación de un diseño mecánico demasiado complejo con un sistema de circuito flexible interno de muy bajo costo. [8] Otro defecto importante de los controladores fue que el diseño no se tradujo en una aceleración lineal desde el centro a través del arco del recorrido de la palanca. Sin embargo, los controladores incluyeron un botón de pausa, una característica única en ese momento. [9] También se lanzaron varios joysticks de reemplazo de terceros, incluidos los fabricados por Wico. [10]
Atari Inc. lanzó el controlador Pro-Line Trak-Ball para el sistema, que se usó principalmente para títulos de juegos como Centipede y Missile Command . También se estaban desarrollando un controlador de paleta [11] y una versión actualizada con autocentrado del controlador original [12] , pero nunca llegaron al mercado.
Los juegos se enviaron con superposiciones de tarjetas de plástico que encajaban sobre el teclado. La tarjeta indicaría qué funciones del juego, como cambiar la vista o la velocidad del vehículo, se asignaron a cada tecla. [13]
El controlador principal fue clasificado como el décimo peor controlador de videojuegos por el editor de IGN Craig Harris. [14] Un editor de Next Generation dijo que sus joysticks no centrados "hacían que muchos juegos fueran casi imposibles de jugar". [9]
Diferencias internas de las computadoras de 8 bits
David H. Ahl en 1983 describió el Atari 5200 como "una computadora 400 disfrazada". [15] Su diseño interno es una versión modificada de la familia Atari de 8 bits que utiliza los coprocesadores ANTIC , POKEY y GTIA . El software diseñado para uno no se ejecuta en el otro, pero el código fuente se puede convertir mecánicamente a menos que utilice características específicas de la computadora. La revista Antic informó en 1984 que "las similitudes superan ampliamente las diferencias, de modo que un programa 5200 se puede desarrollar y depurar casi por completo [en una computadora Atari de 8 bits] antes de probarlo en una 5200". [16] John J. Anderson de Creative Computing aludió a que la incompatibilidad era intencional, causada por la división de consolas de Atari que eliminó la compatibilidad de 8 bits para no perder el control frente a la división de computadoras rival. [17]
Además de la falta de teclado del 5200, las diferencias son: [16]
- El sistema operativo de la computadora Atari de 10 KB se reemplaza por una versión más simple de 2 KB , de los cuales 1 KB es el juego de caracteres incorporado.
- Algunos registros de hardware, como los de los chips GTIA y POKEY, se encuentran en diferentes ubicaciones de memoria.
- El propósito de algunos registros es ligeramente diferente en el 5200.
- Los joysticks analógicos del 5200 aparecen como pares de paletas en el hardware, lo que requiere un manejo de entrada diferente al de la entrada del joystick digital en las computadoras Atari.
En 1987, Atari Corporation lanzó la consola XE Game System , que es una 65XE reempaquetada (de 1985) con un teclado desmontable que puede ejecutar títulos de computadora doméstica directamente, [18] a diferencia de la 5200. [16] Anderson escribió en 1984 que Atari podía lanzaron una consola compatible con software de computadora en 1981. [17]
Recepción
Al Atari 5200 no le fue bien comercialmente en comparación con su predecesor, el Atari 2600. [19] Si bien promocionaba gráficos superiores a los del 2600 y al Intellivision de Mattel , el sistema era inicialmente incompatible con la amplia biblioteca de juegos del 2600, y algunos analistas de mercado lo han hecho. especuló que esto perjudicó sus ventas, [20] [21] especialmente desde que se lanzó un adaptador de cartucho Atari 2600 para el Intellivision II . [22] (En 1983 se lanzó un modelo revisado de 2 puertos, junto con un adaptador de juego que permitía a los jugadores jugar los 2600 juegos). [23] Esta falta de juegos nuevos se debió en parte a la falta de financiación, con Atari continúa desarrollando la mayoría de sus juegos para el saturado mercado 2600. [24]
Muchos de los juegos del 5200 aparecieron simplemente como versiones actualizadas de 2600 títulos, lo que no logró entusiasmar a los consumidores. [25] Su juego de paquete, Super Breakout , fue criticado por no hacer lo suficiente para demostrar las capacidades del sistema, [15] y esto le dio a ColecoVision una ventaja significativa cuando su paquete, Donkey Kong , ofreció una experiencia arcade más auténtica. que cualquier cartucho de juego anterior. [26] En su lista de las 25 mejores consolas de juegos de todos los tiempos, IGN afirmó que la razón principal de la falla del mercado del 5200 fue la superioridad tecnológica de su competidor, [27] mientras que otras fuentes sostienen que las dos consolas son aproximadamente equivalentes en energía. [28]
El 5200 recibió muchas críticas por el diseño "descuidado" de sus controladores analógicos no centrados. [29] Anderson describió a los controladores como "absolutamente atroces". [17]
David H. Ahl de Creative Computing Video & Arcade Games dijo en 1983 que "Atari 5200 es, me atrevo a decirlo, la respuesta de Atari a Intellivision, Colecovision y Astrocade ", describiendo la consola como una versión de "verdadero mercado masivo" de las computadoras Atari de 8 bits a pesar de la incompatibilidad del software. Criticó el control impreciso del joystick, pero dijo que "es al menos tan bueno como muchos otros controladores", y se preguntó por qué Super Breakout era el juego de paquete cuando no usaba los gráficos mejorados del 5200. [15]
Especificaciones técnicas
- CPU : Custom MOS Technology 6502 C @ 1,79 MHz ( no un 65C02 )
- Chips gráficos : ANTIC y GTIA
- Hardware de soporte: 3 chips VLSI personalizados
- Resolución de pantalla : 14 modos: seis modos de texto (se admiten matrices de caracteres de 8 × 8, 4 × 8 y 8 × 10), ocho modos de gráficos que incluyen 80 píxeles por línea (16 colores), 160 píxeles por línea (4 colores), 320 píxeles por línea (2 colores), [30] altura y ancho variables hasta sobreexplorar 384 × 240 píxeles
- Paleta de colores : 128 (16 tonos , 8 luma ) o 256 (16 tonos , 16 luma )
- Colores en pantalla : 2 (320 píxeles por línea) a 16 (80 píxeles por línea). [30] hasta 23 colores por línea con mezcla de control de prioridad de jugador / misil y campo de juego. Los valores de registro se pueden cambiar en cada línea de exploración utilizando interrupciones de la lista de visualización ANTIC , lo que permite mostrar hasta 256 (16 tonos, 16 lumas) a la vez, con hasta 16 por línea de exploración.
- Sprites : 4 sprites de 8 píxeles de ancho, 4 sprites de 2 píxeles de ancho; la altura de cada uno es de 128 o 256 píxeles; 1 color por sprite
- Desplazamiento : desplazamiento grueso y fino horizontal y verticalmente. (Desplazamiento grueso horizontal de 4, 8 o 16 píxeles / incrementos de reloj de color, y verticalmente por altura de línea de modo 2, 4, 8 o 16 líneas de escaneo.) (O desplazamiento fino horizontal 0 a 3, 7 o 15 líneas simples incrementos de reloj de píxeles / color y luego 4, 8 o 16 píxeles / incremento de reloj de color desplazamiento grueso; y desplazamiento fino vertical 0 a 1, 3, 7 o 15 incrementos de línea de exploración y luego 2, 4, 8 o Desplazamiento aproximado de incremento de 16 líneas de exploración), [31]
- Sonido: sonido PSG de 4 canales a través del chip de sonido POKEY , que también maneja el escaneo de teclado, E / S en serie, temporizadores con capacidad de interrupción de alta resolución (precisión de ciclo único) y generación de números aleatorios.
- RAM : 16 KB [16]
- ROM :
- BIOS integrado de 2 KB para el inicio del sistema y el enrutamiento de interrupciones.
- Ventana ROM de 32 KB para cartuchos de juegos estándar , ampliable mediante técnicas de cambio de banco .
- Dimensiones: 13 "× 15" × 4.25 "
Juegos
Ver también
- Lista de emuladores de Atari 5200
- Caída de videojuegos de 1983
Referencias
- ↑ a b Schrage, Michael (22 de mayo de 1984). "Atari presenta juego en un intento de supervivencia". Washington Post : C3.
La compañía ha dejado de producir su reproductor de juegos 5200 SuperSystem, de los cuales se vendieron más de 1 millón.
- ^ "El Atari 5200 estará disponible en octubre" . El centinela de Milwaukee . 1 de septiembre de 1982 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
- ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (28 de febrero de 2008). "Una historia de plataformas de juegos: sistema informático de vídeo Atari 2600 / VCS" . Gamasutra . Consultado el 11 de septiembre de 2018 .
- ↑ G4TV's Icons temporada 2 episodio 1 "Atari"
- ^ Sanger, David E. (22 de mayo de 1984). "Presentación de la unidad de videojuegos Atari" . New York Times : 3 (Sección D).
Los funcionarios de la compañía revelaron ayer por primera vez que el 5200 ya no está en producción y que Atari parece estar vendiendo su inventario.
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- ^ a b c Anderson, John J. (marzo de 1984). "Atari" . Computación creativa . pag. 51 . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
La división de juegos [..] vio a la división de computadoras domésticas como una amenaza [..] Si alguna de sus nuevas máquinas pudiera expandirse a verdaderas computadoras, las riendas se entregarían automáticamente [..] A la división de juegos, esto era un destino peor que la muerte [así que] eligieron la muerte. [El 5200 era internamente] casi un Atari 800 [pero] toda la compatibilidad y capacidad de expansión se había diseñado [..] Si, en 1981, la máquina de juego de próxima generación había sido diseñada para ser compatible con los microordenadores Atari 400 y 800 , Atari no estaría en el estado en el que se encuentra hoy. En cambio, se lanzó la unidad de juego 5200. Internamente, era casi un Atari 800, y como tal era una máquina de juego fabulosa. Las excepciones notables eran que toda la compatibilidad y capacidad de expansión se había diseñado [..] con un teclado externo y compatibilidad 800, podría haberse transformado en un producto superior al famoso Coleco Adam, allá por 1982.
- ^ Harris, Neil (12 de mayo de 1987). "Re: ¿Atari está matando al 8 bit?" . Atari Corp. Consultado el 5 de junio de 2014 .
Entonces, lo que tenemos con el XE Game System es esencialmente un 65XE disfrazado. [..] Es completamente compatible con la línea actual de 8 bits, incluido el software.
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El 7800 era compatible con el 2600 (pero no el 5200), que fue la principal razón por la que el 5200 no tuvo éxito.
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- ^ Wiegers, Karl E. "Atari Fine Scrolling" . Consultado el 1 de enero de 2017 .
enlaces externos
- AtariAge - Base de datos e información completa de Atari 5200
- Sección 5200 Super System del Atari Museum