Atlus Co., Ltd. (株式会社 ア ト ラ ス, Kabushiki gaisha Atorasu ) es una empresa japonesa desarrolladora , editora y distribuidora de videojuegos con sede en Tokio . Una subsidiaria de Sega , la compañía es conocida por sus series Megami Tensei , Persona , Etrian Odyssey y Trauma Center , entre otras. Su mascota corporativa es Jack Frost, un personaje parecido a un muñeco de nieve de su serie Shin Megami Tensei . Fuera de los videojuegos, la compañía también es conocida por sus máquinas purikura , que son autofotos. Las cabinas de pegatinas fotográficas son populares en el este de Asia.
Nombre nativo | 株式会社 ア ト ラ ス |
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Nombre romanizado | Kabushiki gaisha Atorasu |
Tipo | Filial de Kabushiki gaisha |
Industria | Videojuegos |
Fundado |
|
Sede | , |
Gente clave | Akira Nomoto ( presidente ) |
Productos | Lista de juegos de Atlus |
Número de empleados | 270 [1] (octubre de 2018) |
Padre | Sega |
Divisiones | Equipo Maniax P-Studio Studio Zero |
Subsidiarias | Atlus Estados Unidos |
Sitio web | atlus.co.jp |
Atlus se estableció en abril de 1986 y pasó sus primeros años como desarrollador de videojuegos para otras empresas. Se convirtió en un editor de videojuegos propio en 1989 y existió hasta que se fusionó con Index Corporation en octubre de 2010. Después de la disolución, el nombre Atlus continuó como una marca utilizada por Index Corporation para la publicación de videojuegos hasta 2013, cuando se compró. por Sega y revivida como empresa inicialmente bajo el nombre de Sega Dream Corporation.
Atlus tiene tres divisiones de desarrollo: Departamento Creativo 1ª Producción (Team Maniax), Departamento Creativo 2ª Producción (P-Studio) y Departamento Creativo 3ª Producción (Studio Zero). Atlus USA , una sucursal norteamericana de la empresa, se fundó en 1991 con el fin de centrarse en la publicación y localización de juegos para Norteamérica, mientras que en 2017 se fundó una sucursal europea.
Historia
Atlus comenzó el 7 de abril de 1986 como desarrollador de videojuegos de juegos de computadora para otras empresas. [2] En enero de 1987, Atlus comenzó a vender equipos de entretenimiento. [2] Se expandió a la venta de equipos de karaoke en marzo de 1989. [2] Atlus lanzó el primer videojuego con su propio nombre en 1989: Puzzle Boy para Game Boy . [2]
Atlus se inició en la industria de las salas de juegos en la década de 1990 con la fabricación de su primer videojuego , BlaZeon , en 1992. En 1995, Atlus lanzó el Print Club ( purikura ) en las salas de juegos en asociación con Sega . [3] Es una cabina de pegatinas fotográficas que produce selfies . [4] [5] Fue concebido por el empleado de Atlus Sasaki Miho en 1994; sus jefes en Atlus inicialmente se mostraron reacios a la idea, antes de decidir seguir adelante con ella. [6] Atlus y Sega introdujeron el purikura en febrero de 1995, inicialmente en salas de juegos , antes de expandirse a otros lugares de cultura popular como tiendas de comida rápida, estaciones de tren, establecimientos de karaoke y boleras. [7] La Purikura se convirtió en una forma popular de entretenimiento entre los jóvenes de Asia Oriental , sentando las bases de la cultura moderna de las selfies. [4] [5] También introdujo un gran grupo demográfico femenino en la base de clientes arcade de la compañía, previamente dominada por hombres. [8] En 1996, representaba el 70% de los ingresos de la empresa. [5]
Atlus entró en la Bolsa de Valores de Tokio en 1997, cotizando en el JASDAQ . En su objetivo de aumentar aún más su presencia en la industria del entretenimiento, Atlus adquirió el fabricante Apies de Yubis Corporation en 1999. En 2000, Atlus formó una empresa conjunta con Kadokawa Shoten para distribuir y vender juegos. Atlus sufrió resultados financieros deficitarios tanto en 1999 como en 2000. Para abordar el problema, Atlus estableció un plan de reforma administrativa en 2001. En sus esfuerzos de reestructuración, Atlus vendió dos subsidiarias (una de ellas Apies) a sus respectivos empleados como parte de una compra de la gerencia . [9]
En octubre de 2001, Atlus adquirió Career Soft y se convirtió en el único editor de la serie Growlanser : un juego de rol de estrategia en tiempo real de los creadores de la serie Langrisser . [10] En 2004, después del lanzamiento de Growlanser IV , la mayoría del personal de Career Soft se fusionó con el equipo de desarrollo principal de Atlus, donde trabajaron en los juegos Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Como marca desarrolladora, Career Soft finalmente se disolvió.
En octubre de 2003, la empresa japonesa de juguetes Takara adquirió Atlus. [11] El 21 de noviembre de 2006, Index Holdings anunció la adquisición de Atlus, a partir del 30 de octubre de 2006, y compró 7,7 millones de acciones (54,93 por ciento; 77.000 votos o 54,96 por ciento de los derechos de voto) el 20 de noviembre de 2006. Atlus se convirtió en un Subsidiaria de Index Holdings el 29 de noviembre de 2006. [12]
En marzo de 2009, Atlus y Sting Entertainment anunciaron una asociación editorial que convirtió a Atlus en el único editor de juegos desarrollados por Sting en Japón. [13] El 17 de septiembre de 2009, Index Holdings anunció la separación de las instalaciones de entretenimiento de Atlus y el negocio relacionado en una subsidiaria, New Entertainment Waves, [14] a partir del 1 de diciembre. Ciento setenta y dos acciones de la filial también se transfirieron a Chushoukigyou Leisure [15] el 1 de diciembre. [dieciséis]
El 30 de agosto de 2010, Index Holdings anunció su fusión con Atlus, siendo Index Holdings la empresa superviviente, a partir del 1 de octubre. [17] [18] Después de la fusión, Index Holdings continuaría operando la marca Atlus. [19] Aunque los fanáticos estaban preocupados por el futuro de la compañía, el CEO Shinichi Suzuki dijo que Atlus continuaría brindando las "experiencias de juego de la mejor calidad posible" y la fusión "fortalece aún más la base de Atlus, tanto en Japón como aquí en los Estados Unidos. . " [20] El 9 de noviembre de 2010 Index Holdings anunció su cambio de nombre a Index Corporation , que se confirmará en la junta de accionistas del 25 de noviembre de 2010 y entrará en vigor el 1 de diciembre. [21] [22]
De 2010 a 2013, Atlus, como empresa, dejó de existir y su nombre se convirtió en una marca de Index Corporation para videojuegos en Japón. Sin embargo, Atlus USA permaneció activo y pasó a llamarse Index Digital Media, sirviendo como la subsidiaria norteamericana de Index Corporation. Al igual que en Japón, los videojuegos continuaron lanzándose en esa región bajo el nombre de Atlus durante este período. En junio de 2013, se informó que Index Corporation solicitó un procedimiento de rehabilitación civil, enfrentándose a la bancarrota con deudas de ¥ 24,5 mil millones. Un portavoz de Atlus USA dijo que Index Digital Media y la marca Atlus no se vieron afectadas por los procedimientos. [23]
El 18 de septiembre de 2013, se informó que Sega ganó una licitación para adquirir el Index en quiebra por 14 mil millones de yenes. [24] Todas las operaciones del Índice, incluidas la marca Atlus e Index Digital Media (Atlus EE.UU.), se transfirieron el 1 de noviembre de 2013 a Sega Dream Corporation (una nueva filial establecida el 5 de septiembre de 2013). [25] Ese día, Sega anunció que cambiaría el nombre de Sega Dream Corporation a Index Corporation. [26]
El 18 de febrero de 2014, Sega anunció la separación de los negocios de soluciones y contenidos de Index Corporation en una nueva subsidiaria, Index Corporation, cambiando el nombre de la antigua Index Corporation y su división de negocios de juegos digitales restante a Atlus a partir del 1 de abril de 2014. El nuevo Atlus incluiría los subsidiaria, Index Digital Media, que revertiría su nombre a Atlus USA en el establecimiento del nuevo Atlus. [27]
En abril de 2017, Sega Sammy Holdings anunció una reubicación de las funciones de la oficina central de Sega Sammy Group y sus principales subsidiarias nacionales ubicadas en el área metropolitana de Tokio a Shinagawa-ku para enero de 2018. Su razonamiento declarado era promover la cooperación entre empresas y la creación de interacción más activa del personal, al tiempo que se persigue una gestión eficiente del grupo mediante la consolidación de las funciones dispersas de la oficina central del grupo. Atlus es una de las empresas que se ha reubicado en respuesta a esto. [28] La compañía tiene tres divisiones: Departamento Creativo 1ra Producción (responsable de administrar las series Shin Megami Tensei y Etrian Odyssey ), Departamento Creativo 2da Producción (también llamado P-Studio y responsable de administrar la serie Persona ) y Departamento Creativo 3ra. Producción (también llamada Studio Zero). [29] [30] [31]
Sucursales internacionales
Atlus Estados Unidos
Atlus USA, Inc., establecida en 1991 y con sede en Irvine, California , es la subsidiaria estadounidense de Atlus y publica juegos creados por Atlus y otros desarrolladores. Se llamó formalmente Index Digital Media de 2010 a 2014 en respuesta a la disolución de Atlus en Index Corporation.
Varios juegos de Megami Tensei no se han lanzado en Norteamérica. Durante la década de 1990, Jack Bros. para Virtual Boy , Revelations: Persona para PlayStation y Revelations: The Demon Slayer para Game Boy Color fueron los primeros tres juegos de la serie en tener un lanzamiento en América del Norte. El lanzamiento de 2004 de Shin Megami Tensei: Nocturne fue el primer lanzamiento de un videojuego de la serie principal en los EE . UU. [32] Desde entonces, la serie ha continuado siendo localizada y lanzada en los EE. UU., Incluidos juegos como Persona 3 , Devil Summoner : Raidou Kuzunoha contra el ejército sin alma y Shin Megami Tensei: Strange Journey .
Atlus USA ha localizado el clásico de culto Disgaea: Hour of Darkness , creado por Nippon Ichi Software . [33] La compañía también ha publicado el juego de rol táctico Tactics Ogre y los remakes de Game Boy Advance de los juegos Kunio-kun y Double Dragon para Million (una compañía compuesta por ex empleados de Technōs Japan ). Otros títulos notables incluyen Snowboard Kids y Snowboard Kids 2 (para Nintendo 64 ) y Odin Sphere y la serie Trauma Center . Atlus USA lanzó Riviera: The Promised Land , un videojuego de rol para Game Boy Advance lanzado anteriormente para Wonderswan Color , en 2004 en colaboración con Sting y Bandai . En 2006, Atlus USA y Sting lanzaron Yggdra Union , un juego de rol de estrategia (RPG) para Game Boy Advance . [34] Después de la publicación de Growlanser Generations de Working Designs , lanzaron Growlanser: Heritage of War en 2005 y Growlanser Wayfarer of Time en 2012.
La compañía estableció una división en línea, incluido el portal Atlus Online que presta servicios a Neo Steam: The Shattered Continent y Shin Megami Tensei: Imagine . [35] El 31 de marzo de 2013, Marvelous AQL compró la división Atlus Online de Index Digital Media y la transfirió a Xseed Games . [36] Atlus USA ha publicado juegos bajo el nombre de Marl Kingdom , comenzando con Rhapsody: A Musical Adventure en 2000. [33] El 18 de febrero de 2014, Sega anunció que Index Digital Media volvería a llamar a Atlus USA. [27] En marzo de 2016, Sega anunció que todos los futuros productos localizados de Atlus para Norteamérica serán publicados por Sega. [37] [38]
Europa y Oceanía
Hasta 2017, Atlus no tenía una división europea dedicada a la publicación y distribución de sus títulos dentro de la región de Europa y Oceanía . En cambio, muchos de los títulos de Atlus fueron publicados en estas regiones por Nippon Ichi Software (NIS) y su división estadounidense NIS America. Tras la adquisición de Atlus por Sega Sammy Holdings, NIS descubrió que se hacía más difícil trabajar entre Sega y Atlus para la distribución y, en abril de 2016, finalizó formalmente su asociación de distribución con Atlus. [39] En julio de 2016, Deep Silver anunció que había llegado a un acuerdo para convertirse en el distribuidor de Atlus para Europa y Oceanía, y comenzaría a publicar títulos tanto en formato minorista como digital. [40] En agosto de 2017, Atlus anunció que había abierto un equipo de distribución europeo ubicado en las oficinas de Sega Europe en Londres que publicaría todos sus juegos en el futuro. [41]
Mascota corporativa
Jack Frost , que aparece como un personaje demoníaco en la franquicia Shin Megami Tensei , es la mascota de la compañía . [35] Se asemeja a un muñeco de nieve , tiene dientes, cola y no nariz, y usa un sombrero de bufón , cuello y zapatos. Su eslogan es "Hee-Ho". Ha aparecido en varios juegos de la serie Shin Megami Tensei , así como en los juegos de Jack Bros. y Persona . Jack Frost es un personaje oculto en las versiones norteamericana y japonesa de SBK: Snowboard Kids , con un papel más importante en la versión japonesa. Él tiene una familia; se crearon más parientes desde Shin Megami Tensei II , incluidos King Frost, Pyro Jack (conocido como "Jack-O-Lantern" en algunas localizaciones), Frost 5 Senshi y Black Frost.
Medios basados en juegos de Atlus
- Shin Megami Tensei: Tokio Mokushiroku
- Shin Megami Tensei: Niños del Diablo
- Shin Megami Tensei: Devil Children 2 Luz y oscuridad
- Devil Survivor 2: La animación
- Persona: Trinity Soul
- Persona 4: La animación
- Persona 4: La animación dorada
- Persona 3 The Movie: # 1 Spring of Birth
- Persona 3 The Movie: # 2 Midsummer Knight's Dream
- Persona 3 The Movie: # 3 Falling Down
- Persona 3 The Movie: # 4 Winter of Rebirth
- Persona 5: The Animation - The Day Breakers
- Persona 5: La animación
Referencias
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Purikura, extraído de purinto kurabu, fue inventado por Atlus, una empresa de software de juegos con sede en Tokio. Una empleada llamada Sasaki Miho había notado la popularidad de las pegatinas entre las colegialas, una locura que también generó grandes ventas. En 1994, a Sasaki se le ocurrió la idea de combinar pegatinas con fotos y se lo propuso a sus empleadores de Atlus, pero sus jefes masculinos no pensaron que valiera la pena seguir hasta 1995, cuando finalmente le dieron una oportunidad a su concepto.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)