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Tarjeta de puntuación de béisbol de estilo tradicional.

El anotador de béisbol es la práctica de registrar los detalles de un juego de béisbol a medida que se desarrolla. Las ligas de béisbol profesionales contratan anotadores oficiales para mantener un registro oficial de cada juego (a partir del cual se puede generar una puntuación de caja ), pero muchos fanáticos también llevan la puntuación para su propio disfrute. [1] El registro de la puntuación se realiza generalmente en una tarjeta de puntuación impresa y, mientras que los anotadores oficiales deben adherirse con precisión a una de las pocas notaciones diferentes, la mayoría de los fanáticos ejercen cierta creatividad y adoptan sus propios símbolos y estilos. [2]

Historia [ editar ]

Al cronista deportivo Henry Chadwick se le atribuye generalmente el mérito de ser el inventor del sistema de anotación de béisbol. Su cuadro de mando básico y su notación han evolucionado significativamente desde su llegada en la década de 1870 [3], pero siguen siendo la base de la mayor parte de lo que siguió.

Abreviaturas y gramática [ editar ]

Casi todos los sistemas de puntuación comparten algunos símbolos y abreviaturas. Por ejemplo, la posición de cada jugador se indica mediante un número:

  1. Jarra (P)
  2. Receptor (C)
  3. Primera base (1B)
  4. Segunda base (2B)
  5. Tercera base (3B)
  6. Campocorto (SS)
  7. Jardinero izquierdo (LF)
  8. Jardinero central (CF)
  9. Jardinero derecho (RF)
  10. Rover o jardinero corto (usado principalmente en softbol )

El bateador designado (DH), si se usa, se marca con un cero (0).

Cuadros de mando [ editar ]

Las tarjetas de puntuación varían en apariencia, pero casi todas comparten algunas características básicas, incluidas áreas para:

  • Registro de información general del juego (fecha y hora, ubicación, equipos, etc.)
  • Listado de la alineación de bateo (con posiciones de jugador y números uniformes)
  • Grabación de la acción jugada por jugada (generalmente la mayoría de la tarjeta de puntuación)
  • Contar el total de turnos al bate, hits, carreras, etc. de cada jugador al final del juego
  • Enumerar los lanzadores en el juego, incluidas sus estadísticas, como entradas lanzadas, ponches, carreras limpias y bases por bolas.

Por lo general, se utilizan dos tarjetas de puntuación (una para cada equipo) para marcar un juego.

Contabilidad tradicional [ editar ]

Tarjeta de puntuación para el primer juego perfecto de la MLB , por Lee Richmond , 1880. Abreviaturas: A, B, C, para primera, segunda y tercera, P y H para lanzador y receptor, S para campocorto, L, M y R para izquierda, centro y campo derecho

No existe un conjunto autorizado de reglas para llevar la puntuación. El método tradicional tiene muchas variaciones en sus símbolos y sintaxis, pero este es un ejemplo típico.

En el método tradicional, cada celda en el área principal de la planilla representa la "vida" de un jugador ofensivo, desde el turno al bate hasta el corredor, hasta ser eliminado, anotar una carrera o quedarse en la base.

Salidas [ editar ]

Cuando se registra un out, se registra la combinación de jugadores defensivos que ejecutan ese out. Por ejemplo:

  • Si un bateador golpea una pelota en el suelo hacia el campo corto, quien lanza la pelota al primera base para forzar el primer out, se anotaría en la planilla como 6-3 , con 6 para el campo corto y 3 para el primera base. .
  • Si el siguiente bateador le pega una bola al jardinero central que la atrapa sobre la marcha para el segundo out, se anotará como F8 , con F para flyout y 8 para el jardinero central. (En algunos sistemas, la letra 'F' está reservada para las faltas. Por lo tanto, un elevado se puntuaría simplemente como '8'). Otros sistemas añaden una "ƒ" minúscula para las faltas, como en F9 ƒ
Una K reflejada verticalmente es la notación estándar para una mirada tachada.
  • Si el siguiente bateador se poncha, se anotará como K, siendo la K la notación estándar para un ponche. Si el bateador no hizo el swing en el tercer strike, un "K hacia atrás" (K, ver a la derecha) se usa tradicionalmente. Otras formas incluyen "K c " para un tercer strike cantado sin swing, o "K s " si el bateador hizo swing. Se debe dibujar una barra en la esquina inferior derecha para indicar el final de la entrada.
  • Si un corredor es eliminado mientras está en la base, el siguiente camino base se rellena hasta la mitad y luego termina con un trazo corto perpendicular al camino base. Luego se agrega una notación para indicar cómo salió el corredor, junto con la combinación defensiva que resultó en el out:
    • CS significa que el corredor fue atrapado tratando de robar la base por delante. La notación para un corredor atrapado tratando de robar la segunda base es normalmente 2-4 o 2-6 para una jugada del receptor a la segunda base.
    • PO significa que el lanzador interceptó al corredor mientras estaba fuera de la base. Esto casi siempre ocurre en la primera base, por lo que la notación suele ser 1-3 .
    • DP o TP significa que el corredor fue eliminado como parte de una jugada doble o triple . Por lo general, la notación completa se deja en la línea del bateador (el último fuera de la jugada); 6–4–3 , 4–6–3 y 5–4–3 son secuencias comunes de doble juego.
    • FC significa que el out fue el resultado de la elección de un fildeador de sacar al corredor en la base en lugar de forzar el out al bateador. Esto también puede ser indicativo de un intento fallido de una jugada doble o triple, ya que dicha jugada suele ser la primera jugada para realizar dicha jugada.

Llegando a la base [ editar ]

Si un bateador llega a la primera base, ya sea debido a una caminata, un hit o un error, se dibuja el camino de base desde el home hasta la primera base, y se describe el método en la esquina inferior derecha. Por ejemplo:

  • Si un bateador consigue un hit de base, el camino base se dibuja y 1B o - (para un hit de una sola base) se escribe a continuación.
  • Sin embargo, si el bateador conecta un doble , se dibujan los caminos de base de home a primera y de primera a segunda, y arriba se escribe 2B o = . Este cambio de posición se hace para indicar que el corredor no avanzó en otro hit. Si el bateador conecta un triple , los caminos base se dibujan desde el home hasta la primera, la segunda y la tercera y se escribe 3B o en la esquina superior izquierda por la misma razón.
  • Si un bateador obtiene una base por bolas, se dibuja la trayectoria base y BB (para Base en bolas ) o W (para caminata) se escribe a continuación. IBB está escrito para una base intencional en bolas . Se pueden usar otros indicadores si al bateador se le otorga la primera base por otras razones ( HBP por ser golpeado por un lanzamiento , CI por interferencia del receptor , etc.).
  • Si el bateador llega a la primera base debido a la elección del fildeador (por ejemplo, el campocorto decide forzar el out al corredor que se dirige a segunda), se dibuja el camino de base y se escribe FC junto con la secuencia del manejo de la pelota por parte de la defensa, por ejemplo, 6 –4.
  • Si el bateador llega a la base porque el primera base dejó caer el tiro desde el campo corto, se dibuja el camino de base y debajo se escribe E3 (un error cometido por el primera base).
  • Si un bateador recibe un hit y luego en la misma jugada avanza debido a un error de fildeo del segunda base (por ejemplo, falla el tiro desde el jardín, permitiendo que la bola se escape), estos se escriben como dos eventos. Primero, el camino al primero se dibuja con un 1B anotado como para un sencillo, luego el camino al segundo se dibuja con un E4 anotado arriba. Esto describe correctamente la puntuación: un solo más un error.

Avanzando [ editar ]

Cuando un corredor avanza debido a un siguiente bateador, se puede notar por la posición de bateo o el número uniforme del bateador que avanzó al corredor. Los anotadores aficionados no siempre incluyen este tipo de información, y hay mucha variación en la notación. Por ejemplo:

  • Si un corredor en primera avanza a tercera base debido a la acción del cuarto bateador, número 22, los caminos de la primera a la segunda y la tercera se dibujan y se puede escribir un 4 o un 22 en la esquina superior izquierda. Si esa acción fue un hit de base o un sacrificio se anotará en la anotación del bateador.
  • Si un corredor roba el segundo mientras que el séptimo bateador, el número 32, está al bate, se trazará el camino del primero al segundo y SB seguido de un 7 o un 32 podría escribirse en la esquina superior derecha. Tenga en cuenta que la indiferencia defensiva (ningún intento de expulsar al corredor) se denota de manera diferente a una base robada.
  • Para que a un bateador se le acredite el avance del corredor, el avance de base debe ser el resultado de la acción del bateador. Si un corredor avanza más allá de eso debido a un error (como una mala recepción) o la elección de un fildeador (como un tiro para marcar a un corredor delante de él), el avance debido a la acción del bateador y el avance debido al otro acción se anotan por separado.
  • Para hacer avanzar a un jugador a casa para anotar una carrera, un corredor debe tocar las 4 bases y cruzar las cuatro rutas de bases, por lo tanto, el anotador dibuja un diamante completo y, por lo general, lo llena. Sin embargo, algunos anotadores solo completan el diamante en un carrera; luego pueden colocar un pequeño punto en el centro del diamante para indicar una carrera anotada pero no un jonrón. El jugador que batea al corredor a home (o el otro evento como un error que permite que el corredor llegue a home) se anota en la esquina inferior izquierda.

Varios [ editar ]

  • Final de una entrada: cuando el equipo ofensivo ha hecho tres outs, se dibuja una barra diagonalmente en la esquina inferior derecha de la celda del tercer out. Después de cada media entrada, el número total de hits y carreras se puede anotar en la parte inferior de la columna. Después del juego, se pueden sumar los totales para cada equipo y cada bateador.
  • Entradas adicionales: hay columnas adicionales en una planilla que se pueden usar si un juego va a entradas adicionales, pero si un juego requiere más columnas, se necesitará otra tarjeta de puntuación para cada equipo.
  • Sustituciones: cuando se realiza una sustitución, se dibuja una línea vertical después del último turno al bate del jugador anterior, y el nombre y número del nuevo jugador se escribe en la segunda línea de la sección Información del jugador. Se debe hacer una anotación de PH o PR para situaciones de emergencias y carreras de emergencias.
  • Batear alrededor - Después de que el noveno bateador ha bateado, el récord del primer bateador debe anotarse en la misma columna. Sin embargo, si más de nueve bateadores baten en una sola entrada, se necesitará la siguiente columna. Dibuja una línea diagonal en la esquina inferior izquierda para indicar que la columna original se está ampliando.

Ejemplo [ editar ]

La tarjeta de puntuación de la derecha describe el partido del 8 de agosto de 2000 entre los Cerveceros de Milwaukee y los Gigantes de San Francisco , jugado en el Pacific Bell Park , en San Francisco. [4] La tarjeta de puntuación describe los siguientes eventos en la parte superior de la primera entrada:

  • 1er bateador, # 10 Ronnie Belliard (el 2do base de los Cerveceros) conectó la bola al 3er base de los Giants (5), quien fildeó la bola y la tiró a la 1ra base (3) para el out. La obra se registra como "5-3".
    • La notación ("3-2") en la esquina inferior derecha de la casilla "Belliard: Entrada 1" indica el recuento de lanzamientos en el momento en que Belliard puso la pelota en juego ( 3 bolas y 2 strikes ).
  • 2do bateador, # 9 Marquis Grissom (el jardinero central de los Cerveceros) roleteó 5-3 (3ra base a 1ra base) en un conteo de 2 bolas, 2 strike.
  • 3er bateador, # 5 Geoff Jenkins (el jardinero izquierdo de los Cerveceros) roleteó la bola al 1er base (3) quien llevó la bola a la base él mismo para un out sin asistencia (3U).

Una regla estricta y rápida del anotador de béisbol es que cada out y cada vez que avanza un corredor de base deben registrarse. La puntuación puede complicarse un poco más cuando un bateador que ha llegado a la base es "movido hacia arriba" (avanza una o más bases) por sus propias acciones o por las acciones de un bateador detrás de él. Esto se demuestra en la primera entrada de los Giants:

  • El primer bateador, # 7 Marvin Benard (el jardinero central de los Giants) conectó un elevado que fue atrapado por el jardinero derecho (9) para un out. Otros anotadores pueden abreviar esto usando "F9" para volar al jardín derecho.
  • El 2do bateador, # 32 Bill Mueller (el 3er base de los Giants) conectó un sencillo : conectó la pelota al juego y llegó a salvo a la primera base. Esto se indica mediante la línea única que va desde "casa" hasta "1 °" junto al diamante en esa celda. Comúnmente, los anotadores colocarán alguna abreviatura, como "1B-7", para designar un solo golpe en el jardín izquierdo. Además, muchos anotadores también colocan una línea a través del diamante para mostrar la trayectoria real de la pelota de béisbol en el campo.
  • 3er bateador, # 25 Barry Bonds (el jardinero izquierdo de los Giants, incorrectamente anotado como jardinero derecho ("RF") en esta tarjeta de puntuación) se ponchó (K) en un conteo de 1 bola y 2 strikes. En algún momento durante el turno al bate de Bonds, Mueller, el corredor en la 1ra base, robó la 2da base . Este avance se registró en la celda de Mueller escribiendo la notación "SB" junto al borde superior derecho del diamante.
  • El cuarto bateador, # 21 Jeff Kent (el segundo base de los Giants) conectó un elevado que fue atrapado por el jardinero derecho de los Cerveceros (9) para el tercer y último out de la entrada. Mueller quedó varado en la segunda base.

Los corredores de base varados pueden ser anotados como "LOB" (Izquierda en la base) para esa entrada, con un número de 1-3 probablemente en la parte inferior de la columna de entrada. Por ejemplo, si dos corredores quedan en la base después del tercer out, el anotador podría anotar "LOB: 2", luego al final del juego calcular un número total de LOB para el juego.

Un ejemplo más complicado de anotación es el registro de la parte baja de la quinta entrada:

  • El 1er bateador, # 6 JT Snow (el 1er base de los Giants y el quinto bateador en la alineación de los Giants) avanzó a la primera base en una base por bolas (base en bolas; BB).
  • 2do bateador, # 23 Ellis Burks (jardinero derecho de los Giants) out en roletazo 5-3 (tercera base a primera base). En el proceso, Snow avanzó a la segunda base.
  • 3er bateador, # 25 Rich Aurilia (el campo corto de los Giants) out en elevado al jardinero central (8) para el segundo out de la entrada.
  • El cuarto bateador, # 29 Bobby Estalella (el receptor de los Giants) hizo un boleto (BB) para avanzar a primera base. La nieve se mantuvo en la segunda base.
  • El quinto bateador, # 48 Russ Ortiz (el lanzador abridor de los Giants) pegó un sencillo (línea simple diagonal dibujada al lado del lado inferior derecho del diamante). Snow avanzó al plato de home con ese sencillo (la línea diagonal dibujada junto al lado inferior izquierdo del diamante en la "celda" de Snow) para anotar la única carrera del juego. Ortiz recibe crédito por una carrera impulsada (carrera impulsada), indicada por la "R" escrita en la esquina inferior izquierda de su celda (incorrectamente, ya que la "R" indica una 'carrera anotada' y se anotaría más apropiadamente en la celda de Snow ; "RBI" debería haberse escrito en la celda de Ortiz). Estalella avanzó de 1ª a 3ª base con un sencillo de Ortiz (la línea diagonal trazada junto al lado superior izquierdo del diamante en la "celda" de Estalella).
  • El sexto bateador Marvin Bernard, subido por tercera vez en este juego, recibió un boleto (BB). Ortiz avanzó a la 2da base en esa caminata (indicado por "BB" escrito en la parte "1ra a 2da" del diamante en su celda.
  • El séptimo bateador Bill Mueller golpeó un roletazo al 3er base (5), quien luego lanzó la bola al 2do base (4) para forzar a Bernard en la 2da base (6-4) para el tercer y último out de la entrada. Como un out forzado también podría haberse realizado lanzando la pelota a la 1ra base, esto se anota como elección del fildeador ("FC").

Hoja de calificación del proyecto [ editar ]

Project Scoresheet fue una organización dirigida por voluntarios en la década de 1980 con el propósito de recopilar datos de juegos de béisbol y ponerlos a disposición del público de forma gratuita (los datos recopilados por Major League Baseball estaban y todavía no están disponibles de forma gratuita). Para recopilar y distribuir los datos, la hoja de puntuación del proyecto necesitaba un método para llevar la puntuación que pudiera ingresarse fácilmente en una computadora. Esto limitó el idioma a letras, números y puntuación (no hay diamantes de béisbol u otros símbolos que no se encuentren en el teclado de una computadora).

Cuadro de mando [ editar ]

Además del nuevo lenguaje introducido por Project Scoresheet, se realizaron algunos cambios importantes en el cuadro de mando tradicional. En primer lugar, las entradas de juego no se registran una por columna; en su lugar, todas las casillas se utilizan secuencialmente y las nuevas entradas se indican con una línea horizontal gruesa. Esto ahorra un espacio considerable en la tarjeta (ya que no se dejan casillas en blanco) y reduce la probabilidad de que un juego requiera un segundo conjunto de tarjetas de puntuación.

El segundo cambio importante es el detallado sistema de entrada / salida ofensiva y defensiva, que permite al anotador especificar muy específicamente cuándo los jugadores entran y salen del juego. Esto es vital para atribuir eventos a los jugadores adecuados.

Por último, cada "cuadro de evento" en una tarjeta de puntuación de la hoja de puntuación del proyecto se divide en tres secciones: antes de la jugada, durante la jugada y después de la jugada. Todos los eventos se colocan en uno de estos tres espacios. Por ejemplo, una base robada ocurre "antes de la jugada" porque ocurre antes de que termine el turno al bate del bateador. Un hit se considera "durante la jugada" porque termina la aparición del bateador en el plato, y el movimiento de corredor posterior a la actividad del bateador se considera "después de la jugada".

Idioma [ editar ]

El lenguaje desarrollado por Project Scoresheet se puede utilizar para registrar trayectorias y ubicaciones de pelotas bateadas y cada jugador defensivo que tocó la pelota, además de la información básica registrada por el método tradicional. Aquí hay unos ejemplos:

En el espacio "antes del juego":

  • CS2 (26) : corredor atrapado robando 2B (receptor al campocorto)
  • 1-2 / SB : corredor en 1B roba 2B

En la ranura "durante el juego":

  • 53 : roletazo al tercera base ("5-3" en el sistema tradicional)
  • E5 / TH1 : error del tercera base (en su tiro a 1B)

En el espacio "después del juego":

  • 2-H : corredor en 2B avanza a home (anota)
  • 1XH (92) : corredor en 1B es sacado y se va a home (jardinero derecho a receptor)

Reisner Scorekeeping [ editar ]

La hoja de puntuación del proyecto abordó la falta de precisión en el método tradicional de contabilidad e introdujo varias características nuevas en la tarjeta de puntuación. Pero mientras que el lenguaje de la hoja de puntuación del proyecto sigue siendo el estándar de la comunidad de investigación del béisbol para almacenar datos de los juegos jugada por jugada en las computadoras, las tarjetas de puntuación que produce son difíciles de leer debido al retroceso necesario para reconstruir una jugada de mitad de entrada. Por lo tanto, a pesar de su importancia histórica, el sistema nunca ha ganado el favor de los fanáticos casuales.

En 2002, Alex Reisner desarrolló un nuevo método de registro de puntajes que adoptó el lenguaje de la hoja de puntuación del proyecto, pero redefinió la forma en que funcionaban los cuadros de eventos en la tarjeta de puntuación, eliminando virtualmente el retroceso requerido tanto por la hoja de puntuación del proyecto como por el método tradicional. El sistema también facilita la reconstrucción de cualquier situación de mid-inning, una tarea difícil con los otros dos sistemas (por esta razón, originalmente se promovió como "Mantenimiento de puntaje situacional").

Cuadro de mando [ editar ]

Una tarjeta de puntuación de Reisner parece un cruce entre una tarjeta de puntuación tradicional y una hoja de puntuación del proyecto. Tiene un diamante (que representa el campo, como en el sistema tradicional) y una sola línea para registrar la acción durante y después de la jugada (como la segunda y tercera líneas de la hoja de puntuación del proyecto). El diamante en cada casilla de evento se usa para mostrar qué bases están ocupadas por qué jugadores al comienzo de un turno al bate. Las bases robadas, los pickoffs y otros eventos "antes del juego" también están marcados en el diamante, de modo que uno puede ver la "situación" en la que tuvo lugar un turno al bate simplemente mirando la tarjeta de puntuación.

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Mantener la puntuación" . Archivado desde el original el 1 de julio de 2005 . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  2. ^ "Maneras de llegar a la base" . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2009 . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  3. ^ Dickson, Paul. La alegría de llevar la cuenta . Nueva York: Walker. ISBN 0-15-600516-6 . 
  4. ^ "Cerveceros de Milwaukee en San Francisco Giants, 8 de agosto de 2000" . Referencia de béisbol . Consultado el 29 de abril de 2013 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Cortesi, David. "Anotar un juego de béisbol" . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2005.