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Un juego de batalla real es un género de videojuego multijugador en línea que combina los elementos de supervivencia, exploración y búsqueda de un juego de supervivencia con una jugabilidad del último hombre en pie . Los juegos de Battle Royale involucran a decenas a cientos de jugadores, que comienzan con un equipo mínimo y luego deben eliminar a todos los demás oponentes mientras evitan quedar atrapados fuera de un "área segura" cada vez más pequeña, siendo el ganador el último jugador o equipo con vida.

El nombre del género proviene de la película japonesa de 2000 Battle Royale , basada en la novela del mismo nombre , que presenta un tema similar de una competencia de último hombre en una zona de juego cada vez más pequeña. Los orígenes del género surgieron a partir de modificaciones para juegos de supervivencia en línea a gran escala como Minecraft y ARMA 2 a principios de la década de 2010. A finales de la década, el género se convirtió en un fenómeno cultural, con juegos independientes como PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), Apex Legends (2019) y Call of Duty: Warzone. (2020), cada uno de los cuales recibió decenas de millones de jugadores a los pocos meses de su lanzamiento.

Concepto

Los juegos de Battle Royale se juegan entre muchos jugadores individuales, parejas de dos jugadores o varios escuadrones pequeños (típicamente de 3-5 jugadores). En cada partido, el objetivo es ser el último jugador o equipo en pie eliminando a todos los demás oponentes. Una partida comienza colocando a los personajes del jugador en un gran espacio del mapa, generalmente haciendo que todos los jugadores salten en paracaídas desde un avión grande dentro de un breve límite de tiempo. El mapa puede tener una distribución aleatoria o permitir a los jugadores tener cierto control sobre dónde comienzan. Todos los jugadores comienzan con un equipo mínimo, sin darle a ningún jugador una ventaja implícita desde el inicio. El equipo, que normalmente se utiliza para el combate, la supervivencia o el transporte, se encuentra distribuido aleatoriamente por el mapa, a menudo en puntos de referencia del mapa, como dentro de los edificios de las ciudades fantasma.. Los jugadores deben buscar estos elementos en el mapa mientras evitan ser asesinados por otros jugadores, que no pueden ser marcados visualmente o distinguibles en la pantalla o en el mapa, lo que requiere que el jugador solo use sus propios ojos y oídos para deducir sus posiciones. El equipo de los jugadores eliminados normalmente también puede ser saqueado. Estos juegos a menudo incluyen alguna mecánica para acercar a los oponentes a medida que avanza el juego, generalmente tomando la forma de una zona segura que se reduce gradualmente, y los jugadores fuera de la zona eventualmente mueren.

Normalmente, a los concursantes de Battle Royale solo se les da una vida para jugar; los jugadores que mueren no pueden reaparecer . Los juegos con apoyo de equipo pueden permitir a los jugadores entrar en un estado temporal cercano a la muerte una vez que se agota la salud, dando a los aliados la oportunidad de revivir.antes de que cedan o sean rematados por un oponente. El partido termina cuando solo queda un jugador o equipo, y el juego generalmente proporciona algún tipo de recompensa, como la moneda del juego utilizada para artículos cosméticos, a todos los jugadores según el tiempo que sobrevivieron. La naturaleza aleatoria del punto de partida, la ubicación de los elementos y la reducción del área segura permite que el género Battle Royale desafíe a los jugadores a pensar y reaccionar rápidamente y mejorar las estrategias a lo largo del partido para ser el último hombre / equipo en pie. Además de los juegos independientes, el concepto de Battle Royale también puede estar presente como parte de uno de los muchos modos de juego dentro de un juego más grande, o puede aplicarse como un mod creado por el usuario creado para otro juego. [1]

Hay varias modificaciones que se pueden implementar sobre los fundamentos del Battle Royale. Por ejemplo, Fortnite introdujo un modo temporal en un evento que es el modo de 50 contra 50 jugadores en su juego gratuito Fortnite Battle Royale ; a los jugadores se les asigna uno de los dos equipos y trabajan con sus compañeros de equipo para recolectar recursos y armas para construir fortificaciones a medida que el área segura del juego se reduce, con el objetivo de eliminar a todos los jugadores del otro equipo. [2]

Historia

Los elementos formulativos del género Battle Royale habían existido antes de la década de 2010. Los modos de juego con las reglas del último hombre en pie han sido un elemento básico frecuente de los juegos de acción en línea multijugador, aunque generalmente con menos jugadores totales, ya en Bomberman de 1990 , que introdujo modos de juego multijugador con jugadores que comenzaban con las mismas habilidades mínimas que recolectaban potenciadores y luchó hasta que el último jugador quedó en pie. [3] Los elementos de búsqueda y supervivencia en un gran mapa de mundo abierto se popularizaron a través de juegos de supervivencia . [4] [5]

El 2000 película japonesa Battle Royale , junto con Koushun Takami 's anterior 1999 la novela del mismo nombre y su adaptación al manga 2000 , se establecieron las reglas básicas del género, incluyendo los jugadores se ven obligados a matarse unos a otros hasta que no haya un solo sobreviviente, teniendo lugar en un mapa cada vez más pequeño, y la necesidad de buscar armas y artículos. Pronto inspiró una ola de manga y anime japoneses con temática de Battle Royale , como Gantz (2000), Future Diary (2006) y Btooom. (2009), y luego apareció la fórmula de la batalla real en la franquicia The Hunger Games . [6]Los videojuegos ficticios de Battle Royale fueron representados en Btooom , [7] y en el arco Phantom Bullet (Gun Gale Online) de la serie de novelas ligeras Sword Art Online (2010) como el torneo "Bullet of Bullets". [8]

Los primeros intentos de adaptar la fórmula de Battle Royale a los videojuegos se dieron en forma de novelas visuales japonesas que se centraban en la narración y la resolución de acertijos, como Higurashi: When They Cry (2002), Zero Escape (2009) y Danganronpa (2010). . Sin embargo, estos juegos de novelas visuales son distintos del género que más tarde se conocería como juegos de batalla real, que surgieron cuando los desarrolladores occidentales adaptaron la fórmula de Battle Royale en un formato de juego de disparos . [6]

Modificaciones y juegos tempranos (2012-2016)

Poco después del lanzamiento de la película de 2012 The Hunger Games , que tenía una premisa similar a la película anterior Battle Royale , se desarrolló un complemento de servidor llamado Hunger Games (más tarde cambiado a Survival Games) para Minecraft . [9] [10] Survival Games se inspira en la película, colocando inicialmente a los jugadores en el centro del mapa cerca de un conjunto de cofres de equipo. Cuando comienza el juego, los jugadores pueden competir por los recursos centrales o dispersarse para encontrar elementos almacenados en cofres esparcidos por el área de juego. Los jugadores muertos son eliminados y el último jugador superviviente gana la partida. [11]

En DayZ , un mod para Arma 2 , lanzado en agosto de 2012, los jugadores luchan uno al lado del otro para obtener las necesidades básicas para continuar viviendo en una caja de arena persistente llena de varios peligros. El mod fue diseñado para incluir encuentros de jugador contra jugador , pero generalmente estos eventos eran poco frecuentes debido al tamaño del mapa del juego y la persistencia del mundo del juego. [12] Esto llevó al desarrollo de mods de juego que sacrificaron el carácter abierto de DayZ en favor de centrarse en interacciones hostiles más frecuentes entre jugadores para determinar un eventual ganador.

El mod de Battle Royale más influyente fue creado por Brendan Greene, conocido por su alias en línea "PlayerUnknown", cuyo mod de Battle Royale de DayZ se lanzó por primera vez en 2013. Este mod se inspiró directamente en Battle Royale . [13] A diferencia de los mods inspirados en Los Juegos del Hambre , en los mods de Greene, las armas estaban dispersas al azar por el mapa. Greene recreó este mod para Arma 3 en 2014. Greene continuó adoptando su formato como consultor para H1Z1: King of the Kill antes de convertirse en el desarrollador creativo en Bluehole de un juego independiente que representa su visión del género Battle Royale, que luego sería lanzado como PlayerUnknown's Battlegrounds.

Los juegos de otros desarrolladores se inspiraron en mods de estilo battle royale muy jugados, así como en la popularidad de la serie de películas The Hunger Games . Ark: Survival Evolved de Studio Wildcard presentó su modo "Survival of the Fittest" en julio de 2015, que estaba diseñado para ser utilizado en torneos de eSports . El modo se interrumpió temporalmente como su propio juego gratuito durante 2016 antes de que los desarrolladores optaran por fusionarlo nuevamente en el juego principal para facilitar el mantenimiento del juego en general. [14] [15]

En 2016, un juego móvil Battle Royale , Btooom Online , basado en el manga Btooom de 2009 , fue desarrollado y lanzado en Japón. [7] A pesar de cierto éxito inicial en las listas móviles japonesas , Btooom Online fue finalmente un fracaso comercial en Japón. [dieciséis]

Formación de juegos independientes (2017-2018)

Si bien los elementos formativos del género Battle Royale se establecieron antes de 2017, el género se definió y se desarrolló a partir de dos títulos principales hasta 2017 y 2018: PlayerUnknown's Battlegrounds , que pronto inspiró Fortnite Battle Royale . Ambos juegos atrajeron a decenas de millones de jugadores en cortos períodos de tiempo, lo que los demostró como éxitos comerciales y condujo a un crecimiento futuro después de 2018.

PlayerUnknown's Battlegrounds fue creado por Brendan Greene, su título se basa en su alias en línea "PlayerUnknown". El juego se basó en su anterior mod de Battle Royale para ARMA 2 y DayZ lanzado por primera vez en 2013. [5] [17] [18] Sobre la base de su trabajo anterior, Greene comenzó a trabajar en Bluehole en Corea del Sur, convirtiéndose en el desarrollador creativo de un juego independiente que representa su visión del género Battle Royale, PlayerUnknown's Battlegrounds . Si bien Battlegrounds no fue el primer juego de Battle Royale, su lanzamiento para acceso anticipadoen marzo de 2017 llamó mucho la atención, vendiendo más de veinte millones de copias a finales de año, [19] [20] y se considera el juego definitorio del género. [21] En septiembre de 2017, el juego rompió el récord anterior de mayor número de jugadores simultáneos en Steam, con más de 1.3 millones de usuarios jugando simultáneamente. [22] El crecimiento explosivo de Battlegrounds y cómo estableció el género Battle Royale se consideró una de las principales tendencias en la industria de los videojuegos en 2017. [23] [24] La popularidad de Battlegrounds creó un nuevo interés en el género Battle Royale. Numerosos juegos que copiaron la jugabilidad fundamental de Battlegrounds apareció en China, poco después del lanzamiento de Battlegrounds . [25]

Epic Games había lanzado Fortnite , un juego de supervivencia cooperativo, en acceso temprano cerca del lanzamiento de Battlegrounds . Epic vio el potencial de crear su propio modo Battle Royale y, en septiembre de 2017, lanzó Fortnite Battle Royale gratuito, que combinaba algunos de los elementos de supervivencia y la mecánica del juego principal de Fortnite con el concepto de juego Battle Royale. [26] [27] El juego vio recuentos de jugadores similares como Battlegrounds , con veinte millones de jugadores únicos reportados por Epic Games en noviembre de 2017. [28] Bluehole expresó su preocupación por este movimiento, menos debido a que es un clon de Battlegrounds., pero más es que habían estado trabajando con Epic Games para el soporte técnico del Unreal Engine en Battlegrounds , y por lo tanto estaban preocupados de que Fortnite pudiera incluir funciones planificadas en su modo Battle Royale antes de que pudieran lanzarlas en Battlegrounds . [12] [29] [25] El desarrollador de Battleground , PUBG Corporation , presentó una demanda contra Epic en Corea del Sur en enero de 2018 alegando infracciones de Fortnite Battle Royale sobre los derechos de autor de Battlegrounds . [30] [31]Los observadores del mercado predijeron que habría pocas posibilidades de que Bluehole ganara el caso, ya que sería difícil establecer la originalidad de PUBG en los tribunales debido a que se deriva de Battle Royale . [32] A fines de junio de 2018, PUBG había cerrado la demanda por razones no reveladas. [33]

En 2018, Fortnite Battle Royale rivalizó con Battlegrounds en número de jugadores [34] y lo superó en ingresos, [35] lo que se atribuyó a su modelo de negocio gratuito y soporte multiplataforma , así como a su accesibilidad para jugadores ocasionales . [36] [37] El creador de Battlegrounds , Brendan Greene, le atribuyó el crecimiento del género Battle Royale. [36] Su publicidad convencional aumentó aún más después de una transmisión de Tyler "Ninja" Blevins con Drake , JuJu Smith-Schuster y Travis Scott .[38] que estableció unrécord de Twitch de audiencia simultánea. [39] [40] Acumuló una base de jugadores total de 45 millones en enero y 3.4 millones de jugadores concurrentes en febrero. Polygon lo calificó como "el juego más importante de 2018" y "un fenómeno cultural genuino", [41] con "todos, desde jugadores de la NFL hasta actores famosos", jugando [37], incluido el jugador de los Medias Rojas Xander Bogaerts y elequipo juvenil del Bayern de Múnich . tomando prestadas celebraciones del juego. [42] En Asia, sin embargo, PUBG sigue siendo el juego de batalla real más popular. [43]

Otros juegos populares de Battle Royale lanzados en 2017, inspirados por el éxito de PlayerUnknown's Battlegrounds , incluyen dos títulos de NetEase , Rules of Survival y el juego para dispositivos móviles Knives Out , y el juego para dispositivos móviles Garena Free Fire de Garena . Cada uno de estos juegos ha recibido cientos de millones de jugadores, principalmente en Asia, en 2018. [44] [45] [46]

Popularidad generalizada (2018-presente)

Con el éxito de Battlegrounds y Fortnite , el género Battle Royale se expandió enormemente. Los principales editores, [47] incluidos Electronic Arts [48] Activision , [49] y Ubisoft [50] reconocieron el impacto del género en crecimiento y el impacto en sus planes futuros. La serie Call of Duty de Activision presenta un modo de batalla real titulado Blackout en su entrega de 2018, Call of Duty: Black Ops 4 , [51] al igual que Battlefield V de EA . [52] Otros juegos establecidos agregaron modos de juego inspirados en Battle Royale en actualizaciones, comoGrand Theft Auto Online , [53] Paladins , [54] Dota 2 , [55] Battlerite , [56] y Counter-Strike: Global Offensive . [57] En febrero de 2019, EA lanzó Apex Legends , unjuego gratuito, que superó los 50 millones de cuentas de jugador en un mes. [58] La segunda entrega principal de Battle Royale en lafranquicia Call of Duty , titulada Call of Duty: Warzone , se lanzó en marzo de 2020, como parte del videojuego Call of Duty: Modern Warfare , pero no requiere la compra; [59]el juego llegó a más de 50 millones de jugadores en su primer mes de lanzamiento. [60]

El enfoque de batalla real también se ha utilizado en juegos de géneros que normalmente no se asocian con los juegos de disparos. Tetris 99 es un juego de 2019 lanzado por Nintendo para Nintendo Switch que tiene 99 jugadores compitiendo simultáneamente en un juego de Tetris . Los jugadores pueden dirigir "ataques" a otros jugadores por cada línea que completen, intentando seguir siendo el último jugador en pie. [61] Blizzard Entertainment agregó un modo "Battlegrounds" inspirado en Battle Royale a su juego de cartas digital Hearthstone , donde ocho jugadores compiten por ganarse a los demás a través de varias rondas de redacción de nuevas cartas y peleas en eventos uno contra uno. [62]El juego de carreras Forza Horizon 4 de Playground Games agregó un modo de batalla real llamado "The Eliminator" donde todos los jugadores comienzan con el mismo auto, pero pueden obtener mejoras al vencer a otros jugadores y descubrir "gotas" alrededor del mapa. [63]

A partir de diciembre de 2019, han debutado docenas de juegos de Battle Royale pero, al igual que el género MOBA , solo dos o tres títulos han mantenido la popularidad generalizada al mismo tiempo. Otros juegos y modos de Battle Royale se habían vuelto populares brevemente antes de que su conteo de jugadores concurrentes cayera y los jugadores regresaran a Fortnite o Battlegrounds ; Apex Legends fue el único juego de batalla real exitoso del año. [47] A diferencia de otros juegos multijugador, la gran cantidad de jugadores que suelen participar en los juegos de Battle Royale generalmente requiere una base de jugadores concurrentes lo suficientemente grande para hacer partidas en un tiempo razonable. El sacrificio, de Xaviant Studios, se lanzó en acceso temprano en 2016 y fue diseñado para ser un modo Battle Royale compatible con la transmisión para 16 jugadores. [64] Sin embargo, tras el lanzamiento de Battlegrounds , The Culling perdió gran parte de su base de jugadores, y unos meses después de lanzar la versión completa del juego, Xaviant anunció que estaban terminando su desarrollo para pasar a otros proyectos. [65] Radical Heights de Boss Key Productions se lanzó en abril de 2018, pero en dos semanas había perdido el 80% de su base de jugadores. [66] SOS, un juego de Battle Royale lanzado por Outpost Games en diciembre de 2017, el conteo de jugadores cayó a dos dígitos en mayo de 2018, lo que llevó a Outpost a anunciar el cierre del juego en noviembre de 2018. [67] Si bien varios anuncios importantes de Battle Royale ocurrieron en el E3 en 2018, sólo el Fallout 76 ' s el modo Battle Royale apareció en la feria en 2019. [47]

El gobierno chino , a través de su Asociación de Publicaciones de Audio, Video y Numeral, declaró en octubre de 2017 que disuadirá a sus ciudadanos de jugar juegos de Battle Royale ya que los consideran demasiado violentos, lo que "se desvía de los valores del socialismo y se considera perjudicial para los jóvenes. consumidores ", según la traducción de Bloomberg . [68] Las publicaciones de juegos en el oeste especularon que esto haría difícil o imposible la publicación de Battle Royale dentro del país. [69] En noviembre de 2017, PUBG Corporation anunció su asociación con Tencent publicar el juego en China, haciendo algunos cambios en el juego para "asegurarse de que estén de acuerdo con los valores fundamentales socialistas, la cultura tradicional china y las reglas morales" para satisfacer las regulaciones y censores chinos. [70] [71] [72] Sin embargo, a mediados de 2018, el gobierno chino renovó la forma en que revisó y clasificó los juegos que se publicarán en China, y para diciembre de 2018, después de la formación del nuevo Comité de Revisión de Ética en Línea, Varios títulos de Battle Royale, incluidos Fortnite y PUBG , se enumeraron como prohibidos o deben retirarse del juego. [73] A pesar de la preocupación de PUBG Corporation y Tencent con el lanzamiento en China, muchos clones de Battlegroundshan sido lanzados en China, y han creado un nuevo género llamado "juego de comer pollo", llamado en base a la línea de felicitación al último jugador en pie en Battlegrounds , "¡Cena de pollo ganador ganador!" [74]

Impacto

El rápido crecimiento y el éxito del género Battle Royale se ha atribuido a varios factores, incluida la forma en que todos los jugadores comienzan en el mismo estado vulnerable y eliminan cualquier ventaja intrínseca para los jugadores, y están bien preparados para ser espectadores de deportes electrónicos. [75] Otros factores, incluidos los modelos comerciales de juegos específicos, como que Fortnite Battle Royale sea ​​gratuito y esté disponible en computadoras, consolas y dispositivos móviles. [76] Un profesor de la Universidad de Utah también considera que los juegos de Battle Royale dan cuenta de elementos de la Jerarquía de necesidades de Maslow., un esquema para describir la motivación humana, más que los videojuegos en el pasado. Si bien los niveles más bajos de la jerarquía de Maslow, fisiológicos y de seguridad, se encuentran con los elementos de supervivencia de los Battle Royales, los niveles de amor / pertenencia y estima son el resultado de que el Battle Royale es necesariamente un juego social y competitivo, y el nivel final de uno mismo. -La actualización proviene de adquirir habilidad en el juego para ganar con frecuencia. [75]

Business Insider proyectó que los juegos de Battle Royale generarían más de $ 2 mil millones solo durante 2018, y generarían un total de $ 20 mil millones para fines de 2019. [77] SuperData Research informó que, en 2018 , los tres juegos de Battle Royale más taquilleros ( Fortnite , PlayerUnknown's Battlegrounds y Call of Duty: Black Ops 4 ) generaron casi $ 4 mil millones en ingresos digitales combinados ese año. [78] SuperData Research informó que los cuatro juegos de Battle Royale más taquilleros de 2020 ( PUBG Mobile , Garena Free Fire, Call of Duty: Modern Warfare y Fortnite ) generaron más de $ 7 mil millones en todo el mundo en ingresos digitales combinados ese año. [79]

Sensor Tower informó que los tres juegos de Battle Royale móviles más descargados de 2018 ( PUBG Mobile , Garena Free Fire y Fortnite ) recibieron más de 500  millones de descargas combinadas ese año. [46] Los juegos de Battle Royale más jugados incluyen PlayerUnknown's Battlegrounds con 600  millones de jugadores, [80] Fortnite Battle Royale con 350  millones de jugadores, [81] Knives Out, el juego móvil de NetEase , con más de 250 millones de jugadores, [45] Reglas de Supervivencia con 230 millones de jugadores,   [44] y Garena Free Fire con más de 180 millones de jugadores. [46]

Turtle Beach Corporation , un fabricante de auriculares y micrófonos para juegos, informó un aumento de más del 200% en los ingresos netos para el segundo trimestre de 2018 con respecto al mismo trimestre de 2017, lo que atribuyeron a la popularidad del género Battle Royale. [82]

Ver también

  • Lista de juegos de Battle Royale

Referencias

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