Krome Studios Melbourne , originalmente Beam Software , fue un estudio de desarrollo de videojuegos australiano fundado en 1980 por Alfred Milgrom y Naomi Besen y con sede en Melbourne, Australia . [1] [2] Inicialmente formado para producir libros y software para ser publicados por Melbourne House , una compañía que habían establecido en Londres en 1977, [3] el estudio operó de forma independiente desde 1987 hasta 1999, cuando fue adquirido por Infogrames, quien cambió el nombre a Infogrames Melbourne House Pty Ltd .. [4] En 2006, el estudio fue vendido a Krome Studios . [4]
Antes | Beam Software (1980–1993) Laser Beam Entertainment (1994–?) Beam Software Pty., Ltd. (? –2000) Infogrames Melbourne House Pty Ltd. (2000–2003) Atari Melbourne House Pty Ltd. (2003–2006) |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1980 en Melbourne , Australia |
Fundador | Alfred Milgrom Naomi Besen |
Difunto | 2010 |
Sede | Australia |
Productos | El Hobbit El camino del puño explosivo Shadowrun 24 Horas de Le Mans |
Número de empleados | 40 |
Padre | Infogrames / Atari (2000-2006) Krome Studios (2006-2010) |
Sitio web | melbournehouse.com (archivado) |
El nombre Beam fue una contracción de los nombres de los fundadores: Naomi Besen y Alfred Milgrom.
Historia
Era de la computadora en casa
En los primeros años, dos de los programas de Beam fueron hitos en sus respectivos géneros. El Hobbit , una aventura textual de 1982 de Philip Mitchell y Veronika Megler , [5] vendió más de un millón de copias. [6] Empleaba un analizador sintáctico avanzado de Stuart Richie y tenía elementos en tiempo real. Incluso si el jugador no ingresara comandos, la historia seguiría adelante. [6] En 1985, el juego de artes marciales para dos jugadores de Greg Barnett, The Way of the Exploding Fist, ayudó a definir el género de los juegos de lucha uno a uno en la computadora de casa. [6] El juego ganó el premio al mejor juego general en los premios Golden Joystick Awards . [7]
En 1987, la rama editorial de Beam en el Reino Unido, [8] Melbourne House, fue vendida a Mastertronic por 850.000 libras esterlinas. [9] El presidente de Beam, Alfred Milgrom, relató: "... alrededor de 1987, muchos de nuestros empleados del Reino Unido pasaron a otras empresas y, aproximadamente al mismo tiempo, la industria se estaba moviendo de 8 bits a 16 bits. Era bastante caótico. No teníamos la profundidad de gestión en ese momento para manejar tanto el lado editorial como el de desarrollo, así que terminamos vendiendo todo el lado editorial de Melbourne House a Mastertronic ". [1] Los juegos posteriores se lanzaron a través de diferentes editores. Los juegos de lucha de 1988 Samurai Warrior y Fist + , la tercera entrega de la serie Exploding Fist, se publicaron a través del sello Firebird de Telecomsoft . 1988 también vio el lanzamiento de Space-shoot'em-up Bedlam , publicado por GO !, una de las etiquetas de US Gold , y The Muncher , publicado por Gremlin Graphics .
Cambiar a consolas y PC
En 1987, Nintendo otorgó una licencia de desarrollador para NES y Beam desarrolló juegos en esa plataforma para editores estadounidenses y japoneses. Dirigidos a una audiencia australiana, lanzamientos como Aussie Rules Footy e International Cricket para NES resultaron exitosos. [ cita requerida ] En 1992 lanzaron el título original Nightshade , un juego de comedia de superhéroes oscuros. El juego estaba destinado a ser la primera parte de una serie, pero nunca se hicieron secuelas; sin embargo, sirvió como base para Shadowrun . Lanzado en 1993, Shadowrun también utilizó un sistema de diálogo innovador mediante la adquisición de palabras clave que podrían usarse en conversaciones posteriores para iniciar nuevas ramas en el árbol de diálogo . También en 1993 lanzaron Baby T-Rex , un juego de plataformas de Game Boy que el desarrollador buscó activamente para adaptar el juego a una serie de propiedades con licencia diferentes en diferentes países del mundo, incluida la película animada ¡ Regresamos! en América del Norte y el personaje títere Agro en su país natal de Australia. [10]
En 1997, Beam relanzó la marca Melbourne House, [11] bajo la cual publicaron los títulos para PC Krush Kill 'n' Destroy (KKND), y las secuelas KKND Xtreme y KKND2: Krossfire . [12] Lanzaron KKND2 en Corea del Sur mucho antes de lanzarlo en los mercados estadounidense y europeo, y las versiones pirateadas del juego estaban disponibles en Internet antes de que estuviera disponible en las tiendas de los EE. UU. Ellos fueron los desarrolladores de 32 bits versiones de Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings para Sega Saturn , PlayStation y PC en 1996. [12] También ayudaron a producir juegos de SNES como WCW SuperBrawl Wrestling , Super Smash TV y una versión actualizada de International Cricket titulada Super Cricket Internacional . [12] ¡Portaron el juego Bug de Sega Saturn ! a Windows 3.x en agosto de 1996.
1998 vio un regreso a los juegos de rol con Alien Earth , nuevamente con un formato de árbol de diálogo. [13] También en 1998, el estudio desarrolló juegos de carreras DethKarz [12] y GP 500 .
En 1999, Beam Software fue adquirido por Infogrames y renombrado como Infogrames Melbourne House Pty Ltd.
2000
Continuaron consolidando su reputación como desarrolladores de juegos de carreras con Le Mans 24 Hours y Looney Tunes: Space Race (tanto Dreamcast como PlayStation 2 ), seguidos del técnicamente impresionante Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), antes de una desastrosa aventura en la tercera posición. tiradores de personas con Men in Black II: Alien Escape ( PlayStation 2 , GameCube ). [14]
En 2004, el estudio lanzó Transformers para la consola de juegos PlayStation 2 basada en la franquicia Transformers Armada de Hasbro . El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PlayStation 2 del Reino Unido, lo que lo convierte en el título reciente más exitoso de Melbourne House.
El estudio luego completó el trabajo en los puertos de PlayStation 2 y PlayStation Portable del título de próxima generación de Xbox 360 de Eden, Test Drive: Unlimited .
En diciembre de 2005, Atari decidió alejarse del desarrollo interno, buscando vender sus estudios, incluido Melbourne House. [15] En noviembre de 2006, Krome Studios anunció que había adquirido Melbourne House de Atari y que el estudio pasaría a llamarse Krome Studios Melbourne. [16] Se cerró el 15 de octubre de 2010, junto con la oficina principal de Brisbane. Junto al desarrollo del juego, Beam Software también tenía la división Smarty Pants Publishing Pty Ltd., que creaba títulos de software para niños, así como la tecnología patentada de compresión de video VideoBeam y Famous Faces, una solución de hardware y software de captura de movimiento facial.
Juegos
Como software Beam
- 1982: Strike Force (TRS-80), [17] Horacio hambriento , Horacio va a esquiar , Horacio y las arañas , El hobbit , Penetrador
- 1984: Castillo del Terror , Hampstead , Mugsy , Sherlock
- 1985: Giroscopio , El señor de los anillos: Juego uno , Terrormolinos , Camino del puño explosivo
- 1986: Asterix y el caldero mágico , La venganza de Mugsy , Rock 'n' Wrestle
- 1987: Fist II, Knuckle Busters, Shadows of Mordor , Street Hassle , [18]
- 1988: Samurai Warrior: Las batallas de Usagi Yojimbo , [12] The Muncher
- 1989: Regreso al futuro (NES), Aussie Games (Commodore 64, ZX Spectrum)
- 1990: Regreso al futuro Parte II y III (NES), Dash Galaxy en Alien Asylum (NES), Boulder Dash (Game Boy), NBA All-Star Challenge (Game Boy), The Punisher (NES), Road Blasters ( NES), Bigfoot (NES)
- 1991: Hunt for Red October (Game Boy), Smash TV (NES), Family Feud (NES), JRR Tolkien's Riders of Rohan (DOS), Aussie Rules Footy (NES), Power Punch II (NES), Star Wars (NES) )
- 1992: Nightshade (NES), T2: The Arcade Game (Game Boy), NBA All-Star Challenge 2 (Game Boy), Tom y Jerry (Game Boy), Super Smash TV (SNES), KO Boxing de George Foreman (Game Boy) )
- 1993: Baby T-Rex (Game Boy), Regresamos BC (Game Boy), Agro Soar (Game Boy), Blades of Vengeance (Genesis), NFL Quarterback Club (Game Boy), Radical Rex (Genesis), Shadowrun (SNES), MechWarrior (SNES), Super High Impact (Genesis, SNES), Tom y Jerry - Frantic Antics (Genesis)
- 1994: The Simpsons: Itchy & Scratchy in Miniature Golf Madness (Game Boy); WCW: El evento principal (Game Boy); Super Smash TV (GG, SMS); Solitario FunPak (Game Boy); Cricket '97 Ashes Edition (PC); Radical Rex (SNES)
- 1995: Mentiras verdaderas (GB, Genesis; SNES); La dama fue cargada (PC)
- 1995: ¡Error! (ORDENADOR PERSONAL)
- 1996: 5 en One Fun Pak (GG); Gatos monteses (SNES)
- 1997: Caesars Palace (PlayStation)
- 1997: Krush, Kill 'n' Destroy (PC)
- 1998: Dethkarz (PC)
- 1998: NBA Action 98 (PC)
- 1998: KKnD 2: Krossfire (PC, PlayStation)
- 1999: GP 500 (PC)
Como Infogrames Melbourne House / Atari Melbourne House
- 2000: 24 horas de Le Mans (Dreamcast); Looney Tunes: Carrera espacial (Dreamcast)
- 2001: 24 horas de Le Mans (PS2)
- 2002: 24 horas de Le Mans (PC); Carrera espacial (PS2); Hombres de negro II: Alien Escape (PS2); Desafío Grand Prix (PS2)
- 2003: Men in Black II: Alien Escape (Nintendo GameCube), Terminator 3: Rise of the Machines (PS2, Xbox, desarrollador de soporte para Black Ops Entertainment )
- 2004: Transformers (PS2)
- 2007: Test Drive Unlimited (PS2, PSP)
Referencias
- ^ a b "NG Alphas: Melbourne House" . Próxima Generación . No. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. págs. 116–8.
- ^ "CRASH 3 - Casa de Melbourne" . www.crashonline.org.uk . Consultado el 19 de abril de 2018 .
- ^ Crookes, David. "Los magos de Oz". Jugador retro . No. 36. Imagínese. pag. 42.
- ^ a b "Línea de tiempo del software Beam" . Centro Australiano para la Imagen en Movimiento . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2007 . Consultado el 19 de septiembre de 2020 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )"Línea de tiempo del software Beam" . Centro Australiano para la Imagen en Movimiento . Archivado desde el original el 11 de junio de 2010. Documentación para una exposición de 2007.
- ^ Sharwood, Simon (18 de noviembre de 2012), autor del clásico de los 80 El Hobbit no sabía que el juego era un éxito , The Register , consultado el 10 de diciembre de 2012
- ^ a b c DeMaria, Rusel y Wilson, Johnny L. (2004) ¡Puntaje alto !: La historia ilustrada de los juegos electrónicos McGraw-Hill / Osborne, Berkeley, California, p. 347, ISBN 0-07-223172-6
- ^ "Lista definitiva de los premios Golden Joysticks Awards: 1983 - 2016" . GamesRadar.com . Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
- ^ "Mastertronic compra la casa de Melbourne" . Popular Computing Weekly . 12-18 de febrero de 1987. p. 4.
- ^ Guter, Arthur (junio de 2016). "Una Historia de Mastertronic" . Mastertronic . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018.
- ^ Mansfield, Dylan (24 de febrero de 2019). "Baby T-Rex: el juego revisado 10 veces" . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
- ^ "En el estudio". Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 17.
- ^ a b c d e "Bio empresa: Beam Software" . Gamespy . Consultado el 9 de agosto de 2009 .
- ^ Al Giovetti. "Tierra alienígena" . The Computer Show.
- ^ "Hombres de negro II: Alien Escape" . Metacrítico . Consultado el 19 de abril de 2018 .
- ^ Foster, Lisa (17 de febrero de 2006). "Atari planea liquidación de estudios" . MCV . Intent Media. Archivado desde el original el 9 de junio de 2007 . Consultado el 3 de febrero de 2010 .
- ^ "Krome Studios se expande con un nuevo estudio en Melbourne" . Estudios Krome. 3 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011 . Consultado el 3 de febrero de 2010 .
- ^ "Strike Force (TRS-80)" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
- ^ "Bop'n Rumble - C64-Wiki" . www.c64-wiki.com .
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Krome Studios Melbourne en MobyGames