Beat 'em up (también conocido como brawler y, en algunos mercados, beat' em all [1] ) es un género de videojuego que presenta combates cuerpo a cuerpo entre el protagonista y una cantidad increíblemente grande de oponentes. Tradicionales beat 'em ups tienen lugar en el desplazamiento , bidimensionales niveles (2D), aunque algunos juegos posteriores cuentan con más abiertas tridimensionales ambientes (3D) con los números aún más grandes de enemigos. La jugabilidad tiende a seguir las convenciones del género arcade , como ser simple de aprender pero difícil de dominar, y el sistema de combate tiende a estar más desarrollado que otros. juegos de acción de desplazamiento lateral . El juego cooperativo para dos jugadores y los personajes de varios jugadores también son características distintivas del género. La mayoría de estos juegos tienen lugar en entornos urbanos y cuentan con tramas de lucha contra el crimen y de venganza, aunque algunos juegos pueden emplear temas históricos, de ciencia ficción o de fantasía.
El primer beat 'em up fue Kung-Fu Master de 1984 , [2] [3] que se basó en películas de artes marciales de Hong Kong . Nekketsu Kōha Kunio-kun de 1986 introdujo el formato de desplazamiento de cinturón empleado ampliamente por los juegos posteriores, al mismo tiempo que popularizó los entornos urbanos contemporáneos, mientras que su versión occidental localizada Renegade introdujo aún más los temas de venganza del inframundo. El género luego vio un período de gran popularidad entre el lanzamiento de Double Dragon en 1987, que definió el modo cooperativo para dos jugadores y el formato de desplazamiento continuo del cinturón central para los beat 'em ups clásicos, y Street Fighter II de 1991 , que atrajo a los jugadores hacia uno solo. -Juegos de lucha uno-uno . Juegos como Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe y Teenage Mutant Ninja Turtles son otros clásicos que emergen de este período. A finales de la década de 1990, el género perdió popularidad con la aparición de la tecnología de polígonos 3D.
En la década de 2000, surgió un subgénero de juegos de hack-and-slash en 3D (también conocidos como "juegos de acción de personajes"), que adaptaba la fórmula beat 'em up para utilizar entornos 3D a gran escala, con franquicias populares como Devil May Cry. , Dynasty Warriors , God of War y Bayonetta . Desde la década de 2010, los tradicionales beat 'em ups en 2D han resurgido, con títulos populares como Dungeon Fighter Online , Dragon's Crown y Streets of Rage 4 .
Definición
Un beat 'em up (también llamado "brawler") [4] [5] es un tipo de juego de acción en el que el personaje del jugador debe luchar contra un gran número de enemigos en un combate sin armas o con armas cuerpo a cuerpo . [6] [7] [8] El juego consiste en caminar a través de un nivel , una sección a la vez, derrotando a un grupo de enemigos antes de avanzar a la siguiente sección; una pelea de jefes normalmente ocurre al final de cada nivel. [9] Las versiones arcade de estos juegos a menudo son bastante difíciles de ganar, lo que hace que los jugadores gasten más dinero. [10]
Los Beat 'em ups están relacionados pero son distintos de los juegos de lucha, que se basan en partidos uno a uno en lugar de niveles de desplazamiento y múltiples enemigos. [11] Sin embargo, esta terminología se aplica de manera flexible [11] ya que algunos comentaristas prefieren combinar los dos términos. [12] A veces, tanto los juegos de lucha uno a uno como los beat 'em ups con desplazamiento se han influenciado mutuamente en términos de gráficos y estilo y pueden atraer a los fanáticos de ambos géneros. [11] Ocasionalmente, un juego presentará ambos tipos de juego. [13]
En el Reino Unido, las revistas de juegos de principios de la década de 1990, como Mean Machines y Computer & Video Games (C + VG), se referían a todos los juegos que tenían un motivo de combate como beat 'em ups, incluso juegos de lucha. [14] Sin embargo, se diferenciaron por un prefijo específico; juegos como Double Dragon o Final Fight se llamaban "beat 'em ups de desplazamiento" [15] y juegos como Street Fighter II o Mortal Kombat se denominaban "beat' em ups uno a uno".
Diseño de juego
Los juegos beat 'em up generalmente emplean la lucha contra el crimen de vigilantes y tramas de venganza con la acción que tiene lugar en las calles de la ciudad, [16] aunque también existen juegos de temática histórica y de fantasía. [17] [18] Los jugadores deben caminar de un extremo al otro del mundo del juego, [19] y, por lo tanto, cada nivel del juego generalmente se desplazará horizontalmente . [5] Algunos beat 'em ups posteriores prescinden de los niveles de desplazamiento basados en 2D , en lugar de permitir al jugador deambular por entornos 3D más grandes , aunque conservan los mismos sistemas de control y juego fáciles de aprender. [20] [21] A lo largo del nivel, los jugadores pueden adquirir armas que pueden usar, así como potenciadores que reponen la salud del jugador . [5]
A medida que los jugadores caminan por el nivel, son detenidos por grupos de enemigos que deben ser derrotados antes de que puedan continuar. [22] El nivel termina cuando todos los enemigos son derrotados. Cada nivel contiene muchos grupos idénticos de enemigos, [19] [23] lo que hace que estos juegos sean notables por su repetición. [19] [24] En los juegos beat 'em up, los jugadores a menudo luchan contra un jefe, un enemigo mucho más fuerte que los otros enemigos, al final de cada nivel. [5] [25]
Los beat 'em ups a menudo permiten al jugador elegir entre una selección de protagonistas, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y conjunto de movimientos. [5] [18] [20] [26] El sistema de combate suele estar más desarrollado que otros juegos de acción de desplazamiento lateral. [27] Los ataques pueden incluir combinaciones rápidas de ataques básicos ( combos ), así como ataques de salto y agarre. [5] [26] Los personajes a menudo tienen sus propios ataques especiales , lo que lleva a diferentes estrategias según el personaje que elija el jugador. [28] El sistema de control suele ser sencillo de aprender, a menudo consta de solo dos botones de ataque. Estos botones se pueden combinar para realizar combos , así como también para realizar ataques de salto y agarre. [5] [26] Desde el lanzamiento de Double Dragon , muchos beat 'em ups han permitido que dos jugadores jueguen de forma cooperativa, un aspecto central del atractivo de estos juegos. [5] [16] [18] [26] [29] Es más probable que los beat 'em ups incluyan el juego cooperativo que otros géneros de juegos. [30]
Sub géneros
El género beat 'em up o brawler incluye varios subgéneros.
- Scrolling beat 'em up : juegos Beat' em up que emplean un formato de desplazamiento 2D . [15]
- Un solo plano beat 'em up o de desplazamiento lateral beat' em up - Desplazamiento beat 'em ups que se mueven a lo largo de un único desplazamiento lateral plano de movimiento. Este fue el primer estilo de beat 'em up, con el formato establecido por Irem 's Kung-Fu Master (1984). Otros títulos que le siguieron en el subgénero incluyen Sega 's mi héroe (1985), Taito ' s Los guerreros ninja (1987), Data East 's de Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988) y Namco 's Splatterhouse (1988). [31] Este estilo inicial de beat 'em up es parte de un género más amplio de juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral , que incluyen juegos de lucha en 2D , plataformas de desplazamiento y juegos de disparos de carreras y disparos . [27] Un ejemplo más moderno de este estilo es Capcom 's Viewtiful Joe (2003).
- Juego de acción de desplazamiento de cinturón o beat 'em up de desplazamiento de cinturón: el tipo más popular de beat' em up de desplazamiento, estos juegos utilizan un formato de desplazamiento de cinturón , un formato de desplazamiento lateral con un ángulo de cámara hacia abajo donde los jugadores pueden moverse tanto vertical como verticalmente. horizontalmente a lo largo de un entorno de desplazamiento horizontal. El término "juego de acción de desplazamiento de cinta" se acuñó en Japón, donde fue nombrado así debido al estilo de desplazamiento que se asemeja al movimiento de la cinta transportadora . Este formato fue introducido por Technos Japan 's Nekketsu Koha Kunio-kun (1986), conocido como Renegade en Occidente, y desarrollado y popularizado por su seguimiento Double Dragon (1987). Más tarde, los ejemplos más populares, incluyendo títulos como el de Sega Calles de Rage serie y Capcom 's Final Fight serie. [32] [33] [34]
- Hack and slash : Beat 'em ups o luchadores que se centran en el combate con armas cuerpo a cuerpo, como espadas o espadas, en lugar de peleas a puñetazos.
- Hack & slash en 2D o slash 'em up : beat' em ups de desplazamiento en 2D centrados en armas de cuerpo a cuerpo. Los ejemplos incluyen la serie de juegos de Sega Shinobi (debut en 1987) [35] [36] y Golden Axe (debut en 1989), [37] [38] Captain Silver de Data East (1987), [35] Rastan de Taito (1987) [35] [ 39] y Saint Sword (1991), [35] los primeros juegos 2D Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) de Tecmo (debut en 1988), [35] Strider de Capcom (1989), [40] el juego Sega Master System Danan: The Jungle luchador (1990), [35] y Vanillaware 's dragón de Crown (2013). [36]
- Hack & slash en 3D o juego de acción de personajes : una moderna evolución en 3D de los tradicionales juegos de arcade beat 'em ups, estos son juegos de acción en tercera persona centrados en el combate cuerpo a cuerpo basado en armas en entornos tridimensionales. El sub-género fue definido en gran parte por los de Capcom Devil May Cry (2001), diseñado por Hideki Kamiya , con otros ejemplos que incluyen Koei Tecmo 's Dynasty Warriors y 3D Ninja Gaiden juegos, más tarde Devil May Cry juegos, Sony ' s de dios de la guerra y Genji: Dawn of the Samurai , No More Heroes , Bayonetta de Kamiya , Darksiders y Dante's Inferno . [41] [42] [43]
- Beat 'em up en 3D: luchadores en 3D que están más cerca de los tradicionales beat' em ups, con peleas a puñetazos, pero que tienen lugar en entornos 3D más grandes. Los ejemplos incluyen Sega jungla de cristal Arcade (1996) y Yakuza serie (2005 debut), Eidos Interactive 's fuerza de combate (1997), Squaresoft ' s The Bouncer (2000), y de Capcom God Hand (2006). Este subgénero de beat 'em up generalmente no es tan popular como los juegos de hack & slash en 3D.
Historia
Los juegos beat 'em up tienen su origen en las películas de artes marciales , particularmente en las películas de artes marciales de Bruce Lee en Hong Kong . El juego de la muerte de Lee (1972) inspiró la estructura básica de un beat 'em up, con Lee ascendiendo cinco niveles de una pagoda mientras luchaba contra numerosos enemigos y varias batallas contra jefes en el camino, [44] mientras que otra película de Lee Enter the Dragon (1973) ) también influyó en el género. [45] [27] El primer videojuego en función de puño era Sega s' de arcade juego de boxeo de peso pesado Champ (1976), [11] que se ve desde una perspectiva de vista lateral, como los juegos de lucha más adelante. [46] Sin embargo, fue el juego de lucha Karate Champ (1984) de Data East el que popularizó los juegos con temas de artes marciales. [11]
Beat 'em ups más tempranos (mediados de la década de 1980)
Kung-Fu Master (conocido como Spartan X en Japón), diseñado por Takashi Nishiyama y lanzado por Irem en 1984, sentó las bases para los beat 'em ups de desplazamiento lateral . Simplificó el sistema de combate de Karate Champ , al tiempo que agregó numerosos enemigos a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. El juego se basa en dos películas de artes marciales de Hong Kong: Jackie Chan 's Ruedas en las comidas (1984), conocido como Spartan X en Japón (donde estaba el juego de un tie-in), y de Bruce Lee juego de la muerte , [11] [47] este último inspiró las cinco peleas de jefes de final de nivel [44] y la estructura de la trama, cuyas variaciones se utilizaron en los siguientes beat 'em ups de desplazamiento. [48] El juego también se distinguió por el uso de medidores de salud , tanto para el personaje del jugador como para cada jefe. [27] Otro lanzamiento de 1984, Bruce Lee , combinó el combate multijugador y de varios personajes con el juego tradicional de recolección, plataformas y rompecabezas. [49] [50] Más tarde ese año, Karateka combinó las secuencias de lucha uno a uno de Karate Champ con la libertad de movimiento en Kung-Fu Master , y experimentó con éxito añadiendo trama a su acción de lucha. También fue uno de los primeros juegos de artes marciales que se desarrolló y portó conéxitoen diferentes sistemas domésticos. [11] Sega 's mi héroe (1985) adoptó el formato de juego de Kung-Fu Master , pero cambiando las artes marciales más tradicionales de ajuste a un entorno urbano más contemporáneo con las bandas callejeras. [31] [51]
Nekketsu Kōha Kunio-kun , desarrollado por Technōs Japan y lanzado en 1986 en Japón, introdujo elformato de desplazamiento de cinturón , que permite el movimiento vertical y horizontal a lo largo de un entorno de desplazamiento lateral, [32] [31] al tiempo que populariza las peleas callejeras en el género . [16] Creado por Yoshihisa Kishimoto , el juego se inspiró en sus propios años de adolescencia en la escuela secundaria al meterse en peleas diarias, junto con la película de artes marciales de Bruce Lee Enter the Dragon . [45] [27] La adaptación occidental Renegade (lanzada el mismo año) agregó una trama de venganza del inframundo que resultó más popular entre los jugadores que el deporte de combate basado en principios de otros juegos de artes marciales. [16] Renegade estableció el estándar para futuros juegos beat 'em up, ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente. [52] También introdujo el uso deataques combinados ; a diferencia de los juegos anteriores, los oponentes en Renegade y Double Dragon podrían recibir mucho más castigo, requiriendo una sucesión de golpes, con el primer golpe inmovilizando temporalmente al enemigo, haciéndolo incapaz de defenderse de golpes sucesivos. [53] En lugar de asesinatos de un solo golpe, el jugador necesitaba golpear a los enemigos varias veces, "golpeándolos" para derrotarlos. En comparación con los de desplazamiento lateral anteriores, el entorno se expandió a un espacio similar a una arena de desplazamiento, mientras que el sistema de combate estaba más desarrollado, con el jugador capaz de golpear, patear, agarrar, cargar, lanzar y pisotear a los enemigos. [27]
Éxito de la corriente principal (finales de los 80 hasta principios de los 90)
En 1987, el lanzamiento de Double Dragon , diseñado como el sucesor espiritual de Technōs Japan de Kunio-kun ( Renegade ), [16] [45] marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género beat 'em up que lo llevó a un nuevo nivel. alturas con su detallado conjunto de ataques de artes marciales y su excelente juego cooperativo para dos jugadores . [16] [54] También tenía un mundo de desplazamiento lateral continuo, en contraste con las arenas de desplazamiento limitado de Kunio-kun , lo que le daba a Double Dragon una sensación de progresión, junto con el uso de escenas de corte para darle un aspecto cinematográfico y sentir. [45] [27] Al igual que Kunio-kun , el sistema de combate del juego se inspiró en la película Enter the Dragon de Bruce Lee , mientras que Double Dragon agregó un nuevo escenario de ciudad plagado de desastres inspirado en las películas de Mad Max y el manga Fist of the North Star. y series de anime . [45] Double Dragon se convirtió en el tercer juego de arcade de mesa con mayor recaudación de Japón en 1987 , [55] antes de convertirse en el juego de arcade dedicado con mayor recaudación en Estados Unidos durante dos años seguidos, en 1988 [56] y 1989 . [57]
El éxito de Double Dragon resultó en una avalancha de beat 'em ups a finales de los 80, [54] donde títulos aclamados como Golden Axe y Final Fight (ambos de 1989) se distinguieron de los demás. [16] Final Fight fue Capcom secuela 's destinado a Street Fighter (titulado provisionalmente Street Fighter '89 ), [58] pero la compañía en última instancia le dio un nuevo título. [59] En contraste con los ataques combinados simples en Renegade y Double Dragon , los ataques combinados en Final Fight eran mucho más dinámicos y los sprites eran mucho más grandes. [53] Aclamado como el mejor juego del género, [5] [60] Final Fight generó dos secuelas caseras y luego fue portado a otros sistemas. [59] Golden Axe fue aclamado por su acción visceral de hack and slash y su modo cooperativo y fue influyente a través de su selección de múltiples protagonistas con distintos estilos de lucha. [18] Es considerado uno de los títulos de beat 'em up más fuertes por sus elementos de fantasía, lo que lo distingue de los escenarios urbanos que se ven en otros beat' em ups. [19] Bad Dudes vs. DragonNinja presentaba elementos de plataforma, mientras que POW: Prisoners of War llevó el aspecto del arma un paso más allá, permitiendo a los jugadores tomar armas. Otro beat 'em up, River City Ransom (1989), llamado Street Gangs en Europa, presentaba elementos de juego de rol con los que se podía mejorar el personaje del jugador, utilizando dinero robado a enemigos derrotados. [61] [62]
La serie Streets of Rage se lanzó a principios de la década de 1990 y se tomó prestada en gran medida de Final Fight . [63] Streets of Rage 2 para Sega's Genesis fue uno de los primeros juegos de consola en igualar la aclamación de los arcade beat 'em ups. [16] Su diseño de niveles fue elogiado por tomar configuraciones tradicionales de beat 'em up y unirlas de formas novedosas, [63] y su éxito lo llevó a ser adaptado a las salas de juegos. [16] El beat 'em up también fue un género popular para los videojuegos basados en series de televisión y películas, con Teenage Mutant Ninja Turtles y Batman Returns un éxito sorpresa, [16] y alentó a muchos más juegos beat' em up basados en el personajes . [64] Sin embargo, la "edad de oro" del género terminó a raíz del éxito de Street Fighter II de Capcom (1991), que atrajo a los jugadores hacia los juegos de lucha uno a uno, mientras que la subsecuente popularidad emergente de los videos en 3D Los juegos disminuyeron la popularidad de los juegos pugilísticos basados en 2D en general. [16] [54]
Transición a 3D (finales de la década de 1990 a principios de la década de 2000)
Die Hard Arcade (1995) de Sega fue el primer beat 'em up en utilizar gráficos poligonales 3D con mapas de textura , [65] y utilizó un conjunto de movimientos sofisticado comparado con un juego de lucha. [66] Actualizó la fórmula Streets of Rage a 3D, mientras implementaba movimientos y combos del juego de lucha Virtua Fighter 2 (1994), la capacidad de combinar armas para crear armas más poderosas y en el modo de dos jugadores la capacidad de realizar combos y movimientos especiales combinados. [67] También tenía escenas de corte , [68] con eventos de tiempo rápido intercalados entre escenas. [69] El juego logra un cierto grado de éxito, [27] y entró en las tablas de ganancias de arcade japonesas en el número dos en agosto de 1996. [70] Core Design 's fuerza de combate (1997) fue anticipado a redefinir el género de 32 consolas de bits a través de su uso de un entorno 3D. Sin embargo, fue recibido con una tibia recepción. [20] El género beat 'em up declinó a finales de la década de 1990, desapareciendo en gran medida de las salas de juegos a finales de la década. [27]
En 2000, Squaresoft publicó El gorila (2000), desarrollado por DreamFactory y diseñado por el ex Virtua Fighter diseñador Seiichi Ishii , para la PlayStation 2 consola. Fue un proyecto ambicioso que intentó ofrecer un beat 'em up cinematográfico basado en una historia, combinando un juego de beat' em up en 3D con elementos de juegos de rol de acción , escenas cinematográficas, altos valores de producción y un sistema de "selección activa de personajes" donde las opciones alteran la trama . Fue muy esperado debido a la reputación de Squaresoft con los juegos de rol japoneses como Final Fantasy , pero tuvo una recepción mixta en el lanzamiento. [71] El mismo año, el equipo del estudio italiano NAPS lanzó Gekido: Urban Fighters para la consola PlayStation, que usa un sistema beat 'em up de ritmo rápido, con muchos jefes y un diseño colorido en términos de gráficos.
A principios de la década de 2000, los críticos de juegos comenzaron a pronunciar que el género había desaparecido. [19] En 2002, prácticamente no se lanzaron nuevos beat 'em ups en las salas de juegos. [72]
Juegos de hack-and-slash en 3D (principios de la década de 2000 hasta el presente)
Después de 2000, el género beat 'em up comenzó a revivir en forma de juegos populares de pirateo y barra en 3D al estilo de Devil May Cry (2001 en adelante), incluidos Ninja Gaiden (2004 en adelante), God of War (2005 en adelante) , Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009), [73] y Bayonetta (2009). [74] Con un enfoque más temático de fantasía, con campañas más largas y la variedad vista antes en múltiples personajes ahora está presente en el único personaje principal. Dar al jugador múltiples armas y movimientos basados en una variedad de artes marciales y diferentes armas. Estos juegos también se conocen como juegos de "acción de personajes", que representan una evolución de los juegos de acción tradicionales de arcade. El subgénero fue definido en gran medida por Hideki Kamiya , creador de Devil May Cry y Bayonetta . [41]
Una de las series japonesas más vendidas es la serie Dynasty Warriors , [75] que a partir de Dynasty Warriors 2 (2000) ofrecía acción tradicional de beat 'em up en grandes campos de batalla en 3D, mostrando docenas de personajes en la pantalla a la vez. [21] [76] La serie hasta la fecha abarca 14 juegos (incluidas las expansiones) que los jugadores en Occidente ven como demasiado similares, aunque los creadores de los juegos afirman que su gran audiencia en Japón aprecia las sutiles diferencias entre los títulos. [17] [77] Mientras que los críticos vieron a Dynasty Warriors 2 como innovador y técnicamente impresionante, [17] [21] tenían una opinión mixta de títulos posteriores. Estos juegos posteriores recibieron elogios por su juego simple y agradable, pero al mismo tiempo fueron ridiculizados por ser demasiado simplistas y repetitivos. [17] [78]
Beat 'em ups tradicionales (principios de la década de 2000 hasta la actualidad)
En el lado de temática urbana del género estaba la serie Yakuza (debut en 2005), que combinó tramas elaboradas y entornos interactivos detallados con acción de peleas callejeras. [79] Rockstar Games ' Los Warriors (basado en la película de 1979 del mismo nombre), publicado en 2005, ofrecido a gran escala peleas en entornos 3D intercaladas con otras actividades, tales como secuencias de persecución. [80] El juego también incluía un juego de beat 'em up de desplazamiento lateral más tradicional, Armies of the Night, como contenido adicional, que fue aclamado junto con el juego principal y más tarde lanzado en PlayStation Portable . [80] [81]
Viewtiful Joe (2003) de Capcom , dirigida por el creador de Devil May Cry Hideki Kamiya, utilizó gráficos sombreados en celdas y características de juego innovadoras (como los poderes especiales del protagonista) para "revitalizar" su fórmula tradicional de desplazamiento en 2D. [82] The Behemoth 's Castle Crashers (2008) también contó con gráficos de dibujos animados, humor peculiar y un juego cooperativo aclamado. [83] Lanzamientos como God Hand en 2006 y MadWorld en 2009 fueron vistos como parodias de la violencia en la cultura popular, lo que se ganó el elogio de ambos juegos por no tomarse a sí mismos tan en serio como los primeros juegos de beat 'em up. [24] [84] Los beat 'em ups clásicos han sido relanzados en servicios como la Consola Virtual y Xbox Live Arcade; los críticos reafirmaron el atractivo de algunos, [5] [18] [61] mientras que se ha considerado que el atractivo de otros ha disminuido con el tiempo. [26] Aunque el género carece de la misma presencia que tenía a fines de la década de 1980, algunos títulos como Viewtiful Joe y God Hand mantuvieron vivo el género tradicional de beat 'em up. [85]
El género tradicional de beat 'em up en 2D ha resurgido en Asia, donde el beat' em up en línea de Corea del Sur Dungeon Fighter Online (2004) es muy popular. Dungeon Fighter Online se ha convertido en uno de los juegos más jugados y con mayor recaudación de todos los tiempos, habiendo recaudado más de $ 10 mil millones. [86] Otros beat 'em ups tradicionales de desplazamiento en 2D que se han lanzado en los últimos años incluyen Castle Crashers de The Behemoth , The Dishwasher Vampire Smiles y Scott Pilgrim vs. the World: The Game . [87]
Fable Heroes es un título exclusivo de Xbox Live Arcade lanzado en 2012. [ cita requerida ] Saints Row IV (2013) presentó una parodia de Streets Of Rage titulada "Saints Of Rage", donde el jugador rescata a Johnny Gat de una prisión virtual. Dragon's Crown (2013) es un juego de fantasía en 2D con una combinación de beat 'em up y elementos ARPG que se inspiraron específicamente en Golden Axe y Dungeons & Dragons: Tower of Doom . Streets of Rage 4 (2020) también fue lanzado con elogios de la crítica y ha renovado su interés tanto en la serie como en el género. [ cita requerida ] Dragon's Crown vendió más de un millón de copias en 2017, [88] mientras que Streets of Rage 4 vendió más de 1.5 millones de copias digitales hasta septiembre de 2020[actualizar]. [89] [90]
El género beat 'em up también se ha visto dentro del desarrollo de juegos independientes , lo que ha dado como resultado títulos únicos como el título independiente de DrinkBox Studios de 2013, ¡Guacamelee! y su secuela de 2018, que se destacan por su estilo de juego de lucha de plataformas híbrido 2D Metroidvania .
Ver también
- Lista de beat 'em ups
- Dispara a todos
- Cortar y tajar
Referencias
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enlaces externos
- Género: Beat 'em up / Brawler en MobyGames