Beatmania IIDX [a] es una serie de videojuegos de ritmo , que fue presentada por primera vez por Konami en Japón el 26 de febrero de 1999. [2] IIDX ha generado desde entonces 29 lanzamientos de arcade y 14 lanzamientos de consola en la PlayStation 2 de Sony. [3] Es la secuela de laserie de juegos de beatmania , [4] y parte de lalínea de juegos de música Bemani . [5] Se lanzó un lanzamiento para PC titulado beatmania IIDX INFINITAS , que comenzó las pruebas alfa en septiembre de 2015, [6] y se actualizó en gran medida a una nueva versión en 2020. [7]
Beatmania IIDX | |
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Género (s) | Música |
Desarrollador (es) | Bemani |
Editorial (es) | Konami |
Primer lanzamiento | Beatmania IIDX
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Último lanzamiento | Beatmania IIDX 28: Bistrover [1]
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Como se Juega
Jugabilidad en general
Beatmania IIDX le asigna al jugador la tarea de interpretar canciones a través de un controlador que consta de siete botones clave y un tocadiscos raspable . [8] Tocar las notas con una sincronización fuerte aumenta la puntuación y la barra de medición de ritmo, lo que permite al jugador terminar la etapa. Si no lo hace, el indicador se agota hasta que se vacía, lo que finaliza abruptamente la canción. [9]
A partir de beatmania IIDX 17 SIRIUS , se agregan dos nuevos tipos de notas. Charge Notes es una nota que debe presionarse y soltarse en el momento adecuado, mientras que Backspin Scratch es una nota de scratch que requiere que el jugador gire el disco en una dirección y luego gire en la dirección opuesta al final. Ambos se valoran dos combos; uno para la nota inicial y otro para la nota final. La cópula beatmania IIDX 23 introdujo una variación llamada Hell Charge Notes, que rellena el indicador cuando se mantiene presionado, pero lo agota rápidamente cuando no. A diferencia de las notas de carga normales, se pueden presionar en cualquier momento, aunque perder la ventana de tiempo aún romperá el combo del jugador.
Dificultad
Desde beatmania IIDX hasta beatmania IIDX 4th Style , la dificultad de la canción osciló entre el nivel 1 y el nivel 7. beatmania IIDX 5th Style introdujo el nivel 7 intermitente como la nueva dificultad superior. Los 7 parpadeantes dieron paso al nivel de dificultad 8 en beatmania IIDX 10th Style , y se agregó el nivel 8+ en beatmania IIDX 11 IIDXRED . La versión inmediatamente posterior, beatmania IIDX 12 HAPPY SKY , introdujo una nueva escala de dificultad, del nivel 1 al nivel 12, que se ha mantenido como estándar.
Sistema de escenario adicional
Como la mayoría de los títulos de BEMANI, Beatmania IIDX tiene canciones Extra Stage y One More Extra Stage, comúnmente conocidas como ES y OMES respectivamente. Cuando se introdujo Extra Stage en beatmania IIDX 3rd Style , no había ninguna canción nueva para desbloquear, y el jugador simplemente pudo tocar una canción adicional. beatmania IIDX 7th Style fue el primero en tener una canción desbloqueable solo disponible en Extra Stage, y también presentó One More Extra Stage. La obtención de los ES y OMES secretos requería cumplir con ciertos requisitos durante una sesión de juego. beatmania IIDX 13 DistorteD fue el primer título con un sistema Extra Stage exclusivo para jugadores que usan un pase e-AMUSEMENT ; también incluía múltiples etapas adicionales que debían ser aprobadas bajo ciertos requisitos para desbloquear una etapa adicional más.
beatmania IIDX 14 GOLD vio el regreso de las canciones estándar de ES y OMES, junto con otro sistema de Extra Stage múltiple. La configuración de tener dos sistemas por juego (sistema estándar y sistema e-AMUSEMENT) continuó hasta beatmania IIDX 18 Resort Anthem , donde el ES y OMES estándar estaban junto a un nuevo sistema de desbloqueo de canciones vinculado alpase e-AMUSEMENT de un jugador. beatmania IIDX 19 Lincle recuperó el sistema múltiple Extra Stage, en forma de Lincle Kingdom, conservando la configuración estándar de ES y OMES. beatmania IIDX 20 tricoro reemplaza el Extra Stage estándar con "LIMIT BURST", que permite reproducir siete canciones Extra Stage diferentes. Hay Nadie Etapas Más adicionales para BURST LIMIT, y hasta ahora, el único OMES era el plan 8, parte de tricoro ' s primer sistema de desbloqueo canción, LEYENDA DE LA CRUZ.
La mayoría de las canciones de Extra Stage debutan en sus respectivos juegos Beatmania IIDX , pero hay algunas canciones de Extra Stage (especialmente de los múltiples sistemas Extra Stage) que son cruces de otros títulos de BEMANI; por ejemplo, tricoro ' s sistema de Burst Limit está compuesto en gran parte de las canciones notablemente difíciles de otros juegos. Los ejemplos incluyen "neu" de pop'n music 15 ADVENTURE , "JOMANDA" de jubeat copious y "New Decade" de Dance Dance Revolution X2 , que obtuvo una versión especialmente cortada de la canción para su lista IIDX .
Historia
En 1997, Konami distribuyó la Beatmania de su División de Juegos y Música (GMD) en Japón como un título arcade con temática de DJ, lo que influyó significativamente en los juegos de ritmo . Su sorpresivo éxito influyó en el desarrollador para que se cambiara el nombre de Bemani, un acrónimo de "Beatmania", y el estudio hizo varios spin-offs después de su lanzamiento, incluyendo Pop'n Music y Dance Dance Revolution . [9] [10] : 54–58 [11] : 297 Bemani inicialmente concibió y desarrolló Beatmania IIDX como una secuela de Beatmania , y Konami lo lanzó en Japón en 1999. El equipo de desarrollo diseñó el juego para simular la experiencia de un DJ tocando música en un lugar real, y le dio un " ambiente Visual Jockey de club ". [12] Mientras que su predecesor usaba cinco teclas, el controlador de IIDX tenía siete de ellas. [13] El controlador se integró en el gabinete Benami Twinkle del juego junto con un gran monitor de pantalla ancha de 40 pulgadas, parlantes enormes y ocho focos. [12]
El IIDX original obtuvo una recepción posterior al lanzamiento de las publicaciones de videojuegos. Neil Foster, que escribe para el sitio web Hardcore Gaming 101, declaró que con la adición de un monitor de pantalla ancha, las teclas superiores se hicieron más fáciles de identificar. Llamó al juego "un comienzo difícil" para la serie Beatmania IIDX , ya que tenía música de las dos primeras versiones de Beatmania ( 1st Mix y 2nd Mix ) emparejadas con nuevas pistas y remixes. Según Foster, a muchos jugadores inicialmente no les impresionó interpretar canciones antiguas en hardware actualizado, por lo que cambiaron a Beatmania 4th Mix . [8] Bryn Williams de GameSpy encontró que IIDX era más difícil que la Beatmania original , porque las canciones que aprovechan sus siete teclas tienen más notas que las hechas para cinco teclas. [13] Chris Roper de IGN escribió que tuvo éxito debido a su controlador distintivo y sensible. Opinaba que el controlador estaba diseñado de manera imperfecta, pero su implementación hizo que el juego fuera una experiencia poco común. [9]
Bemani desarrolló varias actualizaciones del juego después de su lanzamiento. Konami decidió vincular los gabinetes Beatmania IIDX Club Version (más tarde Substream ) con máquinas Dance Dance Revolution 2ndMix para reproducción simultánea, lo que llevó a un mayor éxito. A finales de 1999, la editorial contrató al artista Goli para diseñar gráficos y personajes para Beatmania IIDX 2nd Style . [8] El siguiente juego de la serie IIDX , 3rd Style , presentó una nueva estética y fue portado a PlayStation 2 . [14] En 2002, 8th Style fue lanzado después de la discontinuación de la Beatmania original de cinco teclas . Foster dijo que las actualizaciones popularizaron el juego hasta el punto que eclipsó a Beatmania , e IIDX ganó más canciones nuevas y se hizo conocido por ser muy difícil. [8] Una secuela con un controlador de cinco teclas, Beatmania III , fue lanzada en 2000. [15]
Un videojuego llamado Beatmania fue lanzado en Norteamérica en 2006. [9] En 2015, se anunció un lanzamiento para PC titulado beatmania IIDX INFINITAS , y comenzó la prueba alfa en septiembre. [6] El 29 de enero de 2020, heroica Verse ' gabinetes relámpago Modelo s recibió una liberación de América del Norte. [16] El 5 de agosto de 2020, se lanzó una nueva versión de Infinitas . [7] Esta nueva versión es similar a la actualización Lightning para lanzamientos de arcade, ya que tiene soporte para pantallas de 120 Hz y un motor mejorado. [17]
Hardware
El gabinete Beatmania IIDX tiene muchas características estándar que se encuentran en los gabinetes de arcade tradicionales, como una pantalla panorámica, parlantes potentes y botones de inicio. Además, exclusivos de los gabinetes IIDX son los botones efectores y los controles deslizantes, un transductor de plataforma de graves , una marquesina y un controlador de simulación de DJ. Los botones efectores y los controles deslizantes permiten al jugador controlar los niveles de volumen dentro del juego y manipular la música agregando efectos de sonido adicionales. La plataforma de bajos vibra bajo los pies del jugador al ritmo de la música que se está reproduciendo. La marquesina es una serie de LED de visualización de dieciséis segmentos , que se utilizan para mostrar la información del juego y las puntuaciones durante el juego. [12]
Información del controlador
Los controles de beatmania IIDX consisten en dos juegos de siete teclas en el lado de cada jugador, junto con dos tocadiscos . El tocadiscos del lado izquierdo del jugador está a la izquierda de las teclas, mientras que el del lado derecho del jugador está a la derecha. [12]
Cada juego de teclas está organizado en un patrón de cuatro teclas blancas debajo de tres teclas negras. Las teclas negras están desplazadas de las teclas blancas de modo que cada par de teclas blancas adyacentes tenga una tecla negra arriba y entre ellas. Este arreglo imita las teclas F, F #, G, G #, A, A #, B en un teclado musical , aunque las teclas de beatmania, que son aproximadamente el doble de largas que anchas, no se parecen a las de un piano . Las teclas suelen estar numeradas del 1 al 7, de izquierda a derecha. Las cuatro teclas blancas están numeradas 1, 3, 5 y 7; las tres teclas negras están numeradas 2, 4, 6.
A partir de Cannon Ballers , se instalan dos cámaras, una en la jaula de metal apuntando a los controles y la otra a la izquierda apuntando a los jugadores. Inicialmente, el juego no se iniciaría si las cámaras no estuvieran conectadas; esto se solucionó después del lanzamiento inicial. A partir de Rootage , la cámara izquierda puede leer códigos QR.
Con el lanzamiento de beatmania IIDX 27 Heroic Verse , se introdujo un nuevo gabinete llamado LIGHTNING MODEL. Los controles deslizantes de efectos, la marquesina LCD y los teclados han sido reemplazados por una pantalla táctil llamada Área Premium, ubicada debajo de la pantalla donde solían estar los controles deslizantes. Debido a la eliminación del panel deslizante, los botones de inicio se han reubicado en la parte superior izquierda y superior derecha de las teclas 1P y 2P respectivamente, y los botones VEFX y EFFECT están ubicados encima de la ranura para monedas, como con 5 teclas máquinas de beatmania. La parte frontal del gabinete también cuenta con conectores para auriculares de 3,5 mm en cada lado, aunque esto no silencia los altavoces. [18]
A partir de beatmania IIDX 28 Bistrover , el Área Premium se puede utilizar para buscar y marcar canciones específicas, y también puede proporcionar información más detallada sobre las puntuaciones de los jugadores durante el crédito actual.
e-diversión
Desde 9th Style , el juego se ha integrado con la plataforma de entretenimiento electrónico de Konami , que utiliza una tarjeta insertada al comienzo del juego para guardar estadísticas, puntajes, permitir la personalización y rastrear puntajes en comparación con jugadas anteriores y contra otras a través de Internet. . Desde 9th Style hasta Happy Sky ( 12 ), esto fue a través de una tarjeta magnética y un lector. [19] Desde Distorted en adelante , se ha utilizado el sistema Konami e-amusement Pass de tarjeta inteligente sin contacto de tipo más nuevo . 9th Style no requería una conexión a Internet para usar un subconjunto de la funcionalidad e-amusement , pero 10th en adelante requería una conexión a Internet para funcionar, que debe ser proporcionada por una suscripción de Konami. Algunas versiones pueden personalizar marcos, BGM en la pantalla SELECT MUSIC, notas, etc. e-amusement no está disponible fuera de los mercados primarios para IIDX (Japón, Asia y Estados Unidos), lo que ha dejado a las máquinas importadas fuera de Asia sin acceso completo a canciones ocultas y escenarios adicionales debido a la creciente funcionalidad e integración de e-amusement en estilos más recientes. Sin embargo, aún se puede acceder a nuevas canciones de estilos habilitados para entretenimiento electrónico en versiones de consola (que se pueden importar de Japón) o en INFINITAS. A partir de Tricoro , se requería una conexión a Internet para iniciarse. A partir de Rootage , se devuelven los kits fuera de línea.
Hardware interno
Cada juego desde el noveno estilo se ejecuta en una PC Bemani , un sistema personalizado basado en PC diseñado específicamente para los juegos de Bemani . Los juegos anteriores al noveno estilo usan hardware basado en PlayStation llamado Bemani Twinkle. [20] A partir del modelo de gabinete más nuevo para el gabinete "Lightning" presentado con Beatmania IIDX 27: Heroic Verse , hay una Nvidia GTX 1660 , un Intel Core i5 9400F , 8 GB de RAM DDR4 y un SSD SATA de 256 GB. Los gabinetes también usan un amplificador personalizado además de una tarjeta de sonido Asus Xonar XE y ejecutan una versión limitada de Windows 10 . También hay una pantalla principal de 120 Hz y una segunda pantalla táctil. [21] [22] Las versiones anteriores de los gabinetes que ejecutan hardware basado en PC generalmente eran significativamente más débiles ya que no tenían que alimentar 2 pantallas. La revisión final anterior al modelo Lightning utiliza Bemani PC ADE-6291, que funciona con un AMD RX-421BD, una GPU R7 Radeon y tiene 4 GB de RAM. [23]
Versiones caseras
Konami también lanzó versiones caseras de IIDX para la consola PlayStation 2 en Japón . [14] Las versiones para el hogar se conocen como estilos CS (software de consumo o c on s ole), mientras que las versiones arcade se conocen como estilos AC (gabinete arcade o a r c ade). Los juegos de CS se pueden jugar con un controlador DualShock o con un controlador especial de Konami que recrea la experiencia arcade. Konami fabrica dos formas de controladores domésticos, que se conocen como controladores oficiales de Konami (KOC) y controladores de estilo arcade (ASC). El KOC, que se muestra arriba, es mucho más barato que el ASC, pero es más pequeño que el ASC. Además, los KOC se ven muy diferentes de los ASC y tienen un espacio más pequeño entre el tocadiscos y las teclas. Konami pretende que los ASC sean "precisos para arcade", ya que ambos se parecen y se sienten como un controlador en una máquina arcade. Por ejemplo, el controlador en sí es mucho más grande y tiene el tocadiscos más alejado de las teclas. Ambos estilos tienen un panel de teclas desmontable que se puede colocar a la izquierda oa la derecha del tocadiscos según lo desee el jugador. Los controladores del mercado de accesorios también están fácilmente disponibles, a menudo contienen tocadiscos y teclas encendidas, además de teclas basadas en microinterruptores que están destinadas a imitar o ser exactamente como las que se usan en la sala de juegos.
Cada estilo CS corresponde a un estilo AC del juego y generalmente contiene todas las canciones que debutaron en su respectivo estilo AC. Sin embargo, algunas canciones tienen problemas de derechos de autor con los lanzamientos de CS, móviles o Infinitas . Además, los estilos CS pueden incluir una selección de "avivamientos": canciones que aparecieron en estilos AC o CS anteriores, "canciones de vista previa", canciones que aparecen en estilos AC que aún no tienen los estilos CS correspondientes y canciones "exclusivas de CS". que aparecen solo en estilos CS. A partir de octubre de 2009, se lanzaron las versiones CS de 3rd Style a Empress (tenga en cuenta que 3rd CS contiene canciones de la 1ª a la 3ª AC; por lo tanto, no hay títulos de 1st Style , 2nd Style o Substream CS); Además, hay un título para PC, Beatmania IIDX Infinitas , que no corresponde a ningún estilo AC, sin embargo, está muy relacionado con Sirius en apariencia. [6] Infinitas se lanzó inicialmente en 2015 y se actualizó en 2020 a una nueva versión con capacidades de 120 Hz. [7]
Desde octubre de 1998 al 31 de marzo de 2007, Beatmania ' s PlayStation puertos vendieron más de un millón de copias. [24]
Música
La música es una parte integral de la serie beatmania IIDX . Con una amplia selección de géneros y artistas , tanto con licencia como internos, la serie Beatmania IIDX es bien conocida por su música original. [14] Konami produce una banda sonora original de cada juego, generalmente unos meses después del lanzamiento, debido al atractivo de la música. Konami también lanza álbumes originales de artistas de Beatmania IIDX a través de su tienda en línea, Konamistyle . También es una tradición que Konami cruce algunas canciones de y hacia otros juegos de Bemani como Pop'n Music , Dance Dance Revolution y Sound Voltex .
Cada nuevo lanzamiento de AC presenta típicamente alrededor de 60-100 canciones nuevas (+100 desde Rootage ), con una selección de canciones que regresan de versiones anteriores y algunas canciones tienen listas de LEGGENDARIA. La versión actual, beatmania IIDX 28 Bistrover , cuenta con una biblioteca de más de 1000 canciones. Algunas canciones se dividen en diferentes dificultades o estilos. Los lanzamientos de CS incluyen todas las canciones nuevas de sus correspondientes versiones de AC (con excepciones limitadas), 5-10 canciones exclusivas de CS, alrededor de 25 canciones "revival" (que regresan) y 1-3 canciones de vista previa, para un total de alrededor de 60- 100 canciones ( Empress usa 2 discos, cada uno con 99 canciones por disco). Versiones de arcade desde 9 de estilo corrida de Bemani PC, en lugar de la PlayStation basados en Bemani Twinkle, que les permite tener más canciones con un sonido de mayor calidad debido a los discos duros más grandes y el hardware de gama alta.
Las canciones a menudo incluyen videos musicales cuando se reproducen, aunque solo algunas canciones contienen videos dedicados. Algunas canciones contienen videos genéricos compartidos por varias canciones, y algunas de ellas tienen gráficos animados adicionales superpuestos. A partir de beatmania IIDX 19 Lincle , los jugadores pueden seleccionar personajes Qpro o personalizarlos, y algunas canciones muestran Qpros como parte de superposiciones (excepto en beatmania IIDX Infinitas , debido a que Qpros no es compatible). A partir de beatmania IIDX 20 tricoro , se eliminaron las superposiciones de algunas canciones, y en beatmania IIDX 9th Style , el sistema de efectores no está disponible, ambos debido a limitaciones de hardware. A partir de beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS , el sistema de efectores se amplía a 8 opciones de efectos, ajustados SOLAMENTE con EQ. En juegos móviles y en beatmania IIDX Infinitas , el sistema efector está desactivado.
Lanzamientos
La serie beatmania IIDX ha sido lanzada en el mercado de los videojuegos domésticos además de sus lanzamientos de arcade. Hasta la fecha, el único sistema de videojuegos que ha visto un juego IIDX es la PlayStation 2 de Sony . Actualmente hay catorce juegos que se han lanzado para la PlayStation 2 japonesa, 3 juegos móviles, un juego de PC ( beatmania IIDX Infinitas ) [6] y un juego para la PlayStation 2 estadounidense ( beatmania ). [9]
Las versiones arcade de beatmania IIDX se han importado a los Estados Unidos desde Japón durante su vida. Sin embargo, comenzando con beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE en formato de gabinete LIGHTNING MODEL, el juego ha tenido una construcción norteamericana dedicada específicamente para su uso en los Estados Unidos, debido a la creciente presencia de las salas de juegos Round One . [dieciséis]
Ver también
- Beatmania
- Beatmania III
notas y referencias
Notas al pie
- ^ Japonés :ビ ー ト マ ニ ア ツ ー デ ィ ー エ ッ ク ス, Hepburn : Bītomania Tsū Di Ekkusu
Citas
- ^ https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/top/index.html
- ^ "beatmania IIDX - beatmania IIDX para JP Arcade Game Information" . bemanistyle.com. Archivado desde el original el 9 de enero de 2008 . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ "beatmania IIDX GATEWAY" (en japonés). Konami . Archivado desde el original el 9 de junio de 2009 . Consultado el 26 de mayo de 2009 .
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- ^ "Portal BEMANI" (en japonés). Konami . Archivado desde el original el 9 de junio de 2009 . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
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- ^ a b c https://web.archive.org/web/20200806070241/https://p.eagate.573.jp/game/infinitas/2/index.html
- ^ a b c d Foster, Neil (1 de abril de 2013). " Beatmania (página 8)" . Juegos incondicionales 101 . Kontek. Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
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Bibliografía
- Ashcraft, Brian (2008). Arcade Mania! Los centros de juegos del mundo turboalimentado de Japón . Kodansha International. ISBN 978-4-7700-3078-8.
- Cook, Nicholas; Pettengill, Richard (16 de mayo de 2013). Llevándolo al puente: la música como interpretación . Prensa de la Universidad de Michigan. ISBN 9780472051779.
enlaces externos
- Beatmania IIDX Gateway (en japonés)
- Beatmania IIDX en la lista Killer de videojuegos
- Outphase , sitio de noticias para fans
- Solid State Squad , sitio de anotación de Beatmania IIDX con sede en Estados Unidos .
- Beatmania IIDX Notecharts (en japonés)