La informática del comportamiento ( BI ) es la informática de los comportamientos para obtener inteligencia y conocimientos sobre el comportamiento. [1]
A diferencia del análisis de comportamiento aplicado [2] desde la perspectiva psicológica, BI construye teorías, sistemas y herramientas computacionales para modelar, representar, analizar y gestionar de forma cualitativa y cuantitativa comportamientos de individuos, grupos y / u organizaciones [1] .
BI se basa en el estudio clásico de la ciencia del comportamiento, [3] que incluye modelado de la conducta , el análisis aplicado del comportamiento , análisis de comportamiento , la economía del comportamiento , y el comportamiento de la organización . Las tareas típicas de BI consisten en la formación del comportamiento individual y grupal, representación, [4] modelado computacional, [5] análisis, [6] aprendizaje, [7] simulación, [8] y comprensión del impacto del comportamiento, utilidad, comportamientos no ocurridos, etc. .Para la intervención y el manejo de la conducta.
Análisis de comportamiento
La informática del comportamiento cubre el análisis del comportamiento que se centra en el análisis y el aprendizaje de los datos del comportamiento.
Comportamiento
Desde la perspectiva de la informática , un comportamiento consta de cuatro elementos clave: actores (sujetos y objetos del comportamiento), operaciones (acciones, actividades) e interacciones (relaciones), y sus propiedades. Un comportamiento se puede representar como un vector de comportamiento, todos los comportamientos de un actor o un grupo de actores se pueden representar como secuencias de comportamiento y matriz de comportamiento multidimensional.
Ver también
Referencias
- ^ Cao, Longbing (2010). "Comprensión y uso en profundidad del comportamiento: el enfoque de la informática del comportamiento". Ciencia de la información . 180 (17): 3067–3085. arXiv : 2007.15516 . doi : 10.1016 / j.ins.2010.03.025 .
- ^ Fisher, Wayne W .; Piazza, Cathleen C .; Roane, Henry S. (eds.) (2011). Manual de análisis de comportamiento aplicado . La prensa de Guilford.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ Hinkle, DE; Wiersma, W .; Jurs, SG (2002). Estadística aplicada para las ciencias del comportamiento: aplicación de conceptos estadísticos . Publicación de Wadsworth.
- ^ Wang, Can; et al. (2015). "Formalización y verificación de interacciones de comportamiento grupal". Transacciones IEEE sobre sistemas, hombre y cibernética: sistemas . 45 (8): 1109–1124. doi : 10.1109 / TSMC.2015.2399862 .
- ^ Ilgen, DR; Hulin., CL (Eds.) (2000). Modelado computacional del comportamiento en las organizaciones: la tercera disciplina científica . Asociacion Americana de Psicologia.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ Pierce, WD; Cheney, CD (2008). Análisis y aprendizaje de la conducta . Prensa de psicología.
- ^ Xu, YS; Lee, KC (2005). Aprendizaje y transferencia del comportamiento humano . Prensa CRC.
- ^ Zacharias, GL; MacMillan, J. (Eds.) (2008). Modelado y simulación de comportamiento: de individuos a sociedades . Prensa de Academias Nacionales.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )