Bethesda Softworks LLC es un editor de videojuegos estadounidense con sede en Rockville, Maryland . La empresa fue fundada por Christopher Weaver en 1986 como una división de Media Technology Limited, y en 1999 se convirtió en una subsidiaria de ZeniMax Media . En sus primeros quince años, fue desarrolladora de videojuegos y autoeditó sus títulos. En 2001, Bethesda escindió su propio equipo de desarrollo interno en Bethesda Game Studios , y Bethesda Softworks retuvo solo su función de publicación. En 2021, Microsoft compró ZeniMax, manteniendo que la compañía continuará operando como un negocio separado.[2]
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 28 de junio de 1986 Bethesda, Maryland , EE. UU. [1] | en
Fundador | Christopher Weaver |
Sede | , nosotros |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave |
|
Productos | Lista de videojuegos de Bethesda Softworks |
Padre |
|
Sitio web | bethesda.net |
Historia
Razón social y origen
Bethesda Softworks fue fundada por Christopher Weaver en Bethesda, Maryland , en 1986. Comenzó como una división de Media Technology Limited, una firma de investigación y desarrollo de ingeniería de la cual Weaver fue el fundador y director ejecutivo . [3] [4] [5] Creó Bethesda "para ver si el mercado de PC era un lugar viable para desarrollar juegos". [6] Weaver inicialmente tenía la intención de nombrar a la empresa "Softworks", pero descubrió que el nombre fue tomado. En consecuencia, antepuso este nombre con el de Betesda. [7]
1986-1994: Gridiron! , Demanda de Electronic Arts, The Elder Scrolls
A Bethesda Softworks se le atribuye la creación de la primera simulación deportiva basada en la física, Gridiron. , en 1986 para Atari ST , Commodore Amiga y Commodore 64/128. Los primeros juegos obtuvieron un puntaje respetable en la prensa de juegos. [8] Electronic Arts estaba trabajando en el primer John Madden Football , y contrató a Bethesda para que lo ayudara a terminar de desarrollarlo, ¡y adquirió los derechos de distribución para futuras versiones de Gridiron! . [6] ¡ El próximo año, después de que no haya una nueva versión de Gridiron para consolas cruzadas ! había sido lanzado, Bethesda dejó de trabajar en el proyecto y demandó a Electronic Arts por US $ 7.3 millones , alegando que EA detuvo el lanzamiento mientras incorporaba muchos de sus elementos en Madden . [9] El caso se resolvió extrajudicialmente. [10]
En 1990, la empresa se mudó de Bethesda a Rockville, Maryland . [11]
Es mejor conocido por su próximo gran proyecto, la serie de videojuegos de rol The Elder Scrolls , basada en la programación original de Julian Lefay . El primer juego de la serie, titulado The Elder Scrolls: Arena , fue lanzado en 1994. Se han lanzado varias secuelas. Bethesda Softworks también publicó títulos basados en franquicias cinematográficas, como Terminator , Star Trek y Pirates of the Caribbean .
1994-1999: expansión de la empresa
En 1995, Bethesda Softworks adquirió el desarrollador de Noctropolis Flashpoint Productions, que Brent Erickson había fundado en 1992. Bajo el nombre de Mediatech West, el estudio operaba desde Olympia, Washington , con Erickson como director de división técnica. Los juegos producidos por Mediatech West incluyen Burnout Championship Drag Racing y XCar: Experimental Racing . [12] [13] [14]
En 1997, Bethesda adquirió XL Translab, una empresa de gráficos de Washington, DC que surgió de la Escuela de Arquitectura y Planificación de la Universidad Católica . Se trasladó a la sede de Bethesda Softworks en Rockville. XL Translab había trabajado anteriormente para las empresas PBS y Fortune 500 . [15] En 1996, la empresa se había convertido en el tercer actor más importante en la industria de publicación de PC privada después de LucasArts e Interplay Entertainment con 75 empleados en ese año [16] e ingresos de $ 25 millones en 1997. [17]
Para The Elder Scrolls II: Daggerfall , Bethesda desarrolló XnGine, un 3D motor de juego , en sustitución del raycasting motor utilizado para la Arena . El motor se usó en Terminator: Future Shock , Terminator: SkyNET , Daggerfall y XCar: Experimental Racing . [18] En 1997 y 1998, Bethesda lanzó dos spin-offs de The Elder Scrolls basados en el código de Daggerfall , Battlespire y Redguard, ninguno de los cuales disfrutó del éxito de Daggerfall y Arena . La caída en las ventas no se limitó solo a la franquicia The Elder Scrolls , y la compañía consideró declararse en bancarrota como resultado. [6] Battlespire y Redguard fueron los últimos juegos en usar XnGine. [18] En 1999, Pete Hines se unió a Bethesda para dirigir su departamento de marketing, dirigiéndolo como lo que él describió como una banda de un solo hombre . Al comienzo de su mandato, la empresa había empleado a unas 15 personas en su sede de Rockville. [19]
1999-2004: ZeniMax, demanda contra Christopher Weaver
En 1999, Weaver y Robert A. Altman formaron una nueva empresa matriz para Bethesda Softworks conocida como ZeniMax Media . En una entrevista con Edge , describió a la empresa como una estructura administrativa de alto nivel en lugar de una "empresa matriz" para sus participaciones, y explicó que "ZeniMax y Bethesda para todos los efectos son una cosa. Bethesda no tiene departamento de contabilidad, no tenemos finanzas, no tenemos servicios legales, nuestro departamento legal [y] nuestro departamento financiero es ZeniMax, todos operamos como una sola unidad ". [20] [21] [6] [22]
En 2001, se estableció Bethesda Game Studios , cambiando Bethesda Softworks a una marca editorial de ZeniMax Media.
En 2002, Weaver dejó de ser empleado de ZeniMax. Más tarde, presentó una demanda contra ZeniMax, alegando que sus nuevos socios comerciales lo expulsaron después de darles acceso a su marca y que le debían 1,2 millones de dólares en indemnización por despido. ZeniMax presentó contrademandas [23] y se movió para desestimar el caso, [24] alegando que Weaver había revisado los correos electrónicos de otros empleados para encontrar pruebas. Este despido fue posteriormente anulado en apelación [25] y las partes llegaron a un acuerdo extrajudicial. Weaver seguía siendo un accionista importante de la empresa: en 2007, dijo que todavía poseía el 33% de las acciones de ZeniMax. [6] Providence Equity compró el 25% de las acciones de ZeniMax a finales de 2007, [26] y una participación adicional en 2010. [27]
2004-2015: Fallout , aumento de capital, expansiones editoriales
En 2007, Bethesda Softworks adquirió la franquicia Fallout de Interplay Entertainment y el desarrollo de Fallout 3 se entregó a Bethesda Game Studios . [10] Fallout 3 se lanzó el 28 de octubre de 2008. El año siguiente a su lanzamiento se lanzaron cinco paquetes de contenido descargables para Fallout 3 : Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout y Mothership Zeta . El nuevo título de Fallout de Obsidian Entertainment , Fallout: New Vegas, se publicó en 2010. Fallout 4 se lanzó el 10 de noviembre de 2015.
En septiembre de 2009, Bethesda presentó una demanda contra Interplay Entertainment, después de estar insatisfecha con el desarrollo de Interplay del proyecto de juego en línea multijugador masivo Fallout . Bethesda dejó de financiar el proyecto e Interplay se vio obligada a abandonar el trabajo. [10]
Entre 2007 y 2010, Bethesda recaudó 450 millones de dólares en nuevo capital de Providence Equity Partners [28] [29] para financiar los esfuerzos de expansión. En febrero de 2008, la empresa abrió una rama editorial europea en Londres, denominada ZeniMax Europe, para distribuir títulos en los territorios del Reino Unido / EMEA bajo la marca Bethesda Softworks. [30] A esto siguió la apertura de oficinas editoriales en Tokio, Frankfurt, París, Eindhoven, Hong Kong, Sydney y Moscú en 2008, 2010, 2012, 2013 y 2018, respectivamente. [31] [32] [33] [34] [35] [36]
El 24 de junio de 2009, ZeniMax Media adquirió id Software , cuyos títulos, incluido Rage , serían publicados por Bethesda Softworks. [37] Entre 2009 y 2012, la compañía se expandió operaciones de publicación, con los juegos de desarrolladores independientes de terceros, como Rebelión Desarrollos 's Rogue Warrior , Artificial Mind y Movimiento ' s Wet , Splash Damage 's Brink y inXile ' s Hunted: La forja del demonio .
En 2011, Bethesda presentó una demanda contra Mojang (creadores de Minecraft ) por usar Scrolls como el nombre de un nuevo juego de cartas digitales, que sonaba demasiado parecido a The Elder Scrolls con derechos de autor de Bethesda. [10]
A principios de la década de 2010, Bethesda Softworks publicó juegos como Dishonored , Wolfenstein: The New Order y The Evil Within .
2015-2020: Pasar a los dispositivos móviles, reinicio de Doom y controversia sobre Fallout 76
A mediados de la década de 2010, Bethesda comenzó a experimentar con nuevos tipos de juegos, lanzando Fallout Shelter , su primer juego móvil gratuito en el verano de 2015. [38] Un año después, lanzó un reinicio de id Software. Doom , después de varios años de desarrollo como un intento fallido de producir una secuela de Doom 3 . Más tarde ese año, Zen Studios lanzó adaptaciones de pinball virtual de tres juegos que Bethesda lanzó durante la década hasta ahora ( The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 y el reinicio de Doom en 2016 ) como la colección Bethesda Pinball para sus juegos de pinball. [39] Bethesda lanzó otros dos juegos móviles gratuitos basados en la serie The Elder Scrolls , un juego de batalla de cartas titulado The Elder Scrolls: Legends en 2017 [40] y un juego de rol en primera persona titulado The Elder Scrolls: Blades en 2019. [41]
Cuando Nintendo presentó su nueva consola híbrida, Nintendo Switch , Bethesda expresó su apoyo y lanzó versiones de The Elder Scrolls V: Skyrim y Doom para ese sistema en noviembre de 2017. Un año después, también portó Fallout Shelter y tiene planes para el futuro. hacer lo mismo con sus dos juegos móviles de Elder Scrolls .
A finales de 2018, Bethesda anunció y lanzó su primer juego online multijugador masivo, Fallout 76 , una precuela de la serie Fallout . [42] Tras su lanzamiento inicial, recibió críticas mixtas por su mala calidad y se vio envuelto en varias otras controversias, incluidos problemas con productos vinculados y una violación de datos.
Al año siguiente, Bethesda anunció las secuelas de Rage and Doom , Rage 2 [43] y Doom Eternal . [44] El primero fue puesto en libertad el 14 de mayo.
En noviembre de 2019, Human Head Studios cerró mientras Bethesda estableció un nuevo estudio, Roundhouse Studios, que ofrece a todos los empleados de Human Head un puesto dentro de él. [45]
2020 – presente: la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft
ZeniMax Media fue adquirida por Microsoft por 7.500 millones de dólares en marzo de 2021 y se convirtió en parte de Xbox Game Studios . [46] [47]
Juegos publicados
- Hockey Wayne Gretzky (1988-1992)
- Serie Terminator (1990-1992)
- Serie The Elder Scrolls (1994-presente)
- Terminator: Future Shock (1995)
- Skynet (videojuego) (1996)
- Symbiocom (1998)
- Cero crítico (1998)
- Serie IHRA Drag Racing (2000-2004)
- Serie Piratas del Caribe (2003-2006)
- La llamada de Cthulhu: Rincones oscuros de la tierra (2005)
- Serie Star Trek (2006)
- Serie de Fallout (2008-presente) [a]
- Mojado (2009)
- Guerrero pícaro (2009)
- Rage (2010-2019)
- Brink (2011)
- Hunted: The Demon's Forge (2011)
- Serie deshonrada (2012-2017)
- Serie Doom (2012-presente)
- Serie de Wolfenstein (2014-presente)
- Serie The Evil Within (2014-2017)
- Presa (2017)
- Deathloop (2021)
- Ghostwire: Tokio (2021)
Controversias
Conflictos con otros desarrolladores
En 2001, Bethesda Softworks publicó Echelon en Estados Unidos, un videojuego desarrollado por el estudio de desarrollo ruso Madia. Madia declaró que Bethesda no pagó las ventas en caja del juego, como supuestamente se especificó en el contrato. Los desarrolladores de Madia escribieron una carta abierta a Bethesda en la que detallaban el asunto, pero Bethesda se negó a pagar. Al final Madia decidió no llevarlo a los tribunales. Pete Hines, vicepresidente de relaciones públicas de Bethesda, declaró que Madia presentó acusaciones engañosas sobre el papel de Bethesda como editor de Echelon en Norteamérica y que Bethesda no tenía obligaciones contractuales con Madia. [48] [49]
Bethesda Softworks y ZeniMax Media han sido acusadas de intentar una adquisición hostil de Human Head Studios , así como una adquisición hostil exitosa de Arkane Studios antes de eso. [50] Según un informe de IGN , ZeniMax comenzó a fallar intencionalmente en los hitos del proyecto de Human Head para que no les pagaran, lo que permitió a ZeniMax comprar la empresa a un precio reducido. Fueron acusados de hacer lo mismo con Arkane Studios, aunque en el caso de Arkane el estudio cedió y se dejó comprar. [51] La adquisición hostil fallida de Human Head Studios llevó a la cancelación de Prey 2 de Human Head , según el informe. [52]
Bethesda también presionó al desarrollador No Matter Games para que cambiara el nombre de su juego Prey for the Gods a Praey for the Gods , ya que Bethesda sintió que el título inicial infringía la marca registrada de su propio juego, Prey . [53] [54] Pete Hines, quien se desempeña como vicepresidente de marketing de Bethesda, dijo que Bethesda se habría arriesgado a perder su marca registrada Prey si no hubiera solicitado el cambio de título. [55]
Demandas
En septiembre de 2009, Bethesda Softworks demandó a Interplay Entertainment por infracción de marca registrada de Fallout . [56] Después de una larga batalla legal, la demanda se resolvió en enero de 2012, con Interplay recibiendo 2 millones de dólares mientras que Bethesda Softworks obtuvo el derecho a desarrollar un juego online multijugador masivo de Fallout , así como los derechos de Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics después del 31 de diciembre de 2013. [57]
En septiembre de 2011, la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, presentó una demanda contra Mojang , alegando que la marca registrada de Mojang del título Scrolls infringía la marca registrada de Bethesda de la serie The Elder Scrolls . [58] El 18 de octubre, Markus Persson anunció que Mojang había ganado la medida cautelar provisional, pero que Bethesda aún tenía la opción de presentar una apelación. [59] En marzo de 2012, Mojang y Bethesda llegaron a un acuerdo, en el que Mojang no registraría Scrolls, pero Bethesda no impugnaría el nombre de Scrolls de Mojang , siempre que no fuera un competidor directo contra The Elder Scrolls . [60]
En 2018, Bethesda Softworks demandó a Behavior Interactive , la compañía responsable del desarrollo de Fallout Shelter , por parecer que copiaba el diseño del juego en un juego móvil vinculado a la franquicia Westworld . [61] El problema se resolvió con términos no revelados, lo que permitió a Bethesda retirar la demanda. [62]
Fallout 76
Bethesda fue criticada en 2018 después del lanzamiento de Fallout 76 , que recibió críticas generalmente desfavorables [63] [64] [65] por sus numerosos errores y fallas, el diseño del juego y la ausencia de personajes humanos no jugadores (NPC). . [66] Además, la edición especial del juego recibió críticas de los compradores por anunciar la inclusión de una bolsa de lona de lona , que Bethesda finalmente sustituyó por una bolsa de nailon . En respuesta, Bethesda declaró inicialmente que no tomarían ninguna medida correctiva. Después de una reacción violenta de los fanáticos y los clientes, Bethesda declaró que la bolsa había sido alterada "debido a la falta de disponibilidad de materiales" y compensó a los clientes ofreciendo dinero gratis en el juego equivalente a $ 5.00. Las acciones de Bethesda provocaron reacciones negativas de los compradores porque el editor no les notificó de antemano y por el monto de la compensación ofrecida. Los críticos también señalaron que el sitio web oficial de Bethesda solo había cambiado la descripción de la bolsa de "lona" a "nailon" tras las quejas de los clientes, mientras que la imagen promocional de la edición especial seguía etiquetando la bolsa como "lona". [67] [68] Los fanáticos se enojaron aún más cuando se reveló que Bethesda había regalado una bolsa de lona diferente a los influencers en línea. [69]
El 3 de diciembre de 2018, Bethesda reveló que producirían bolsas de lona para los propietarios de la edición Power Armor. [70] El 5 de diciembre de 2018, a los clientes que habían enviado tickets de soporte para recibir la bolsa de lona se les reveló su información personal como resultado de una violación de datos en el sistema de soporte de Bethesda , exponiendo los detalles del ticket para que otros usuarios los vieran y editen. [71] [72] [73] Bethesda anunció que la infracción se produjo como resultado de "un error en nuestro sitio web de atención al cliente" y que investigarían el incidente. El editor también explicó que los únicos detalles filtrados habrían sido los que el sitio de soporte había solicitado, en lugar de números de tarjetas de crédito o contraseñas. [74] Los clientes informaron haber recibido sus bolsas de lona en junio de 2019. [75] [76]
Notas
- ^ Publicado por Interplay Entertainment en 1997-2004.
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enlaces externos
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