Blackjack , anteriormente también Black Jack y Vingt-Un , es el miembro estadounidense de una familia global de juegos bancarios conocida como Twenty-One , cuyos parientes incluyen el juego británico de Pontoon y el juego europeo Vingt-et-Un . [1] Es un juego de cartas comparativo entre uno o más jugadores y un crupier, donde cada jugador compite contra el crupier a su vez. Los jugadores no compiten entre sí. Se juega con una o más barajas de 52 cartas y es el juego bancario de casino más jugado del mundo. [2] : 342
Nombres alternativos | Veinte uno |
---|---|
Tipo | Comparando |
Jugadores | 2+, generalmente de 2 a 7 |
Habilidades requeridas | Probabilidad |
Tarjetas | 52 a 416 (de una a ocho barajas de 52 cartas) |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Oportunidad aleatoria | Elevado |
Juegos relacionados | |
Pontón , veintiuno , Siebzehn und Vier , Vingt-et-Un |
Historia
El precursor inmediato del blackjack fue la versión inglesa del veintiuno llamado Vingt-Un , un juego de procedencia desconocida, pero probablemente de origen español. La primera referencia escrita se encuentra en un libro del autor español Miguel de Cervantes , más famoso por escribir Don Quijote . Cervantes era jugador , y los protagonistas de su cuento " Rinconete y Cortadillo ", de Novelas Ejemplares , son una pareja de tramposos que trabajan en Sevilla . Son hábiles en hacer trampa a los veintiuna ("veintiuno" en español), y afirman que el objetivo del juego es llegar a los 21 puntos sin pasarse y que el as vale 1 o 11. El juego se juega con la baraja española . plataforma. Este cuento fue escrito entre 1601 y 1602, lo que implica que la ventiuna se jugaba en Castilla desde principios del siglo XVII o antes. Las referencias posteriores a este juego se encuentran en Francia y España. [3]
El primer registro del juego en Francia ocurre en 1768 [4] y en Gran Bretaña durante las décadas de 1770 y 1780, pero las primeras reglas en cualquier lugar aparecen en Gran Bretaña en 1800 bajo el nombre de Vingt-Un . [5] [6] Veintiuno apareció en los Estados Unidos a principios del siglo XIX, todavía conocido en esos días como Vingt-Un . Las primeras reglas fueron una reimpresión de 1825 de las 1800 reglas inglesas. [7] [8] El inglés Vingt-Un más tarde se convirtió en una variante estadounidense por derecho propio que pasó a llamarse blackjack alrededor de 1899. [9]
Existe un mito popular de que, cuando Vingt-Un ("Veintiuno") se introdujo en los Estados Unidos a principios del siglo XIX, otras fuentes dicen que durante la Primera Guerra Mundial y otras en la década de 1930, las casas de juego ofrecieron pagos de bonificación para estimular interés de los jugadores. Una de esas bonificaciones era un pago de diez a uno si la mano del jugador consistía en un as de espadas y una jota negra (ya sea la jota de tréboles o la jota de espadas). Esta mano se llamó "blackjack", y se afirma que el nombre se mantuvo en el juego a pesar de que la bonificación de diez a uno pronto se retiró. El historiador francés de cartas Thierry Depaulis ha desacreditado recientemente esta historia, mostrando que el nombre Blackjack fue dado por primera vez al juego de American Vingt-Un por los buscadores durante la Fiebre del oro de Klondike (1896-1899), siendo la bonificación el as habitual y cualquier 10 -tarjeta de puntos. Dado que el término 'blackjack' también se refiere al mineral zincblenda , que a menudo se asociaba con depósitos de oro o plata, sugiere que los buscadores transfirieron el nombre del mineral al bono superior del juego. No pudo encontrar ninguna evidencia histórica de una bonificación especial por tener la combinación de un as con una jota negra. [9]
El primer intento científico y matemáticamente sólido de idear una estrategia óptima para jugar al blackjack se reveló en septiembre de 1956. Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel y James McDermott publicaron un artículo titulado La estrategia óptima en el blackjack en el Journal of the American Statistical Association. [10] Este documento se convertiría en la base de futuros esfuerzos sólidos para ganarle al blackjack. Ed Thorp usaría los cálculos manuales de Baldwin para verificar la estrategia básica y luego publicaría (en 1963) su famoso libro Beat the Dealer . [11]
Reglas
A cada jugador se le reparten dos cartas, individualmente hacia arriba o hacia abajo, según el casino y la mesa. En los EE. UU., El crupier también recibe dos cartas, normalmente una boca arriba (expuesta) y otra boca abajo (oculta). En la mayoría de los demás países, el crupier solo recibe una carta boca arriba. El valor de las cartas del dos al diez es su valor de pip (del 2 al 10). Las figuras (Jota, Reina y Rey) valen diez. Los ases pueden valer uno u once. El valor de una mano es la suma de los valores de las cartas. Los jugadores pueden robar cartas adicionales para mejorar sus manos. Una mano con un as valorado como 11 se llama "blanda", lo que significa que se garantizará que la mano no puntúe más de 21 al tomar una carta adicional. El valor del as se convertirá en uno para evitar que la mano supere los 21. De lo contrario, la mano se llama "dura".
Una vez que todos los jugadores han completado sus manos, es el turno del crupier. La mano del crupier no se completará si todos los jugadores han superado el total de 21 o han recibido blackjacks. El crupier luego revela la carta oculta y debe robar cartas, una por una, hasta que las cartas sumen hasta 17 puntos. A 17 puntos o más, el crupier debe detenerse. (En la mayoría de las mesas, el crupier también obtiene un 17 "suave", es decir, una mano que contiene un as y una o más cartas que suman seis.) Los jugadores apuestan sobre la base de que individualmente tendrán mejores manos que el crupier. La mejor mano es la mano donde la suma de los valores de las cartas está más cerca de 21 sin exceder de 21. El resultado detallado de la mano es el siguiente:
- Si al jugador se le reparte un As y una carta de valor diez (llamado "blackjack" o " natural "), y el crupier no lo hace, el jugador gana y normalmente recibe una bonificación.
- Si el jugador excede la suma de 21 ("bustos"), el jugador pierde, incluso si el crupier también supera los 21.
- Si el crupier supera los 21 ("pasa") y el jugador no, el jugador gana.
- Si el jugador obtiene una suma final superior a la del crupier y no se rompe, el jugador gana.
- Si tanto el crupier como el jugador reciben un blackjack o cualquier otra mano con la misma suma, esto se denominará "empate" y nadie gana.
Se ha estimado que el blackjack tiene más de 100 variaciones de reglas. Desde la década de 1960, el blackjack ha sido un objetivo de alto perfil para los jugadores con ventaja , particularmente los contadores de cartas , que rastrean el perfil de las cartas que se han repartido y adaptan sus apuestas y estrategias de juego en consecuencia. En respuesta, los casinos han introducido contramedidas que pueden aumentar la dificultad del juego con ventaja.
El blackjack ha inspirado a otros juegos de casino, incluidos Spanish 21 y pontón .
Reglas de juego en los casinos
En una mesa de blackjack de casino, el crupier enfrenta de cinco a siete posiciones de juego desde detrás de una mesa semicircular. Se barajan entre uno y ocho mazos estándar de 52 cartas . Al comienzo de cada ronda, hasta tres jugadores pueden colocar sus apuestas en el "cuadro de apuestas" en cada posición en juego. Es decir, podría haber hasta tres jugadores en cada posición en una mesa en jurisdicciones que permitan apostar a la inversa. Se considera que el jugador cuya apuesta está en la parte delantera de la caja de apuestas tiene control sobre la posición, y el crupier consultará al jugador controlador para las decisiones de juego relacionadas con la mano; se dice que los otros jugadores de esa caja "juegan detrás". Por lo general, cualquier jugador puede controlar o apostar en tantas casillas como desee en una sola mesa, pero está prohibido que un individuo juegue en más de una mesa a la vez o coloque múltiples apuestas dentro de una sola casilla. En muchos casinos estadounidenses, sin embargo, los jugadores están limitados a jugar dos o tres posiciones en una mesa y, a menudo, solo una persona puede apostar en cada posición.
El crupier reparte cartas desde su izquierda (la posición en el extremo izquierdo del crupier a menudo se denomina "primera base") a su extremo derecho ("tercera base"). Cada caja recibe una mano inicial de dos cartas visibles para las personas que juegan en ella y, a menudo, para los demás jugadores. La mano del crupier recibe su primera carta boca arriba, y en los juegos de "cartas de mano" recibe inmediatamente su segunda carta boca abajo (la carta de mano), que el crupier mira pero no revela a menos que convierta la mano del crupier en un blackjack. Los juegos de cartas ocultas a veces se juegan en mesas con un pequeño espejo o sensor electrónico que se utiliza para mirar de forma segura la carta oculta. En los casinos europeos, los juegos "sin cartas ocultas" son frecuentes; la segunda carta del crupier no se roba ni se consulta hasta que todos los jugadores hayan jugado sus manos.
Las cartas se reparten desde uno o dos mazos de mano, desde el zapato del crupier o desde una máquina de barajar . Las cartas individuales se reparten en cada posición apostada en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda del crupier, seguida de una sola carta para el crupier, seguida de una carta adicional para cada una de las posiciones en juego. Las cartas iniciales de los jugadores se pueden repartir boca arriba o boca abajo (más común en juegos de un solo mazo).
El objetivo del juego desde la perspectiva del jugador es ganar dinero creando totales de cartas que sean más altos que los de la mano del crupier, pero que no superen los 21, o alternativamente, deteniéndose en cualquier total con la esperanza de que el crupier se rompa. En su turno, los jugadores deben elegir si "pedir" (tomar una carta), "plantarse" (terminar su turno y detenerse sin tomar una carta), "doblar" (hacer una apuesta doble, tomar una sola tarjeta y terminar), "dividir "(si las dos cartas tienen el mismo valor, sepárelas para hacer dos manos) o" ríndete "(abandona una media apuesta y retírate del juego). Las cartas numéricas cuentan como su valor natural; la sota, la reina y el rey (también conocidos como "figuras" o "imágenes") cuentan como 10; Los ases se valoran como 1 u 11 según la elección del jugador. Si el valor de la mano supera los 21 puntos, se rompe y todas las apuestas se pierden inmediatamente. Una vez que todas las casillas han terminado de jugar, la mano del crupier se resuelve robando cartas hasta que la mano alcanza un valor de 17 o más (se debe robar un total de 17 del crupier, incluido un as valorado como 11, también conocido como "17 suave". en algunos juegos y debe estar de pie en otros). El crupier nunca dobla, divide ni se rinde. Si el crupier se pasa, todas las manos restantes del jugador ganan. Si el crupier no se pasa, cada apuesta restante gana si su mano es más alta que la del crupier y pierde si es más baja. Si un jugador recibe 21 en las dos primeras cartas, se considera un "natural" o "blackjack" y el jugador recibe el pago inmediatamente a menos que el crupier también tenga una, en cuyo caso la mano empata. En el caso de una puntuación empatada, conocida como "empuje" o "empate", las apuestas normalmente se devuelven sin ajuste; sin embargo, un blackjack gana a cualquier mano que no sea un blackjack, incluso una con un valor de 21. Las ganancias se pagan a 1: 1, o igual a la apuesta, excepto para los jugadores de blackjack que tradicionalmente se pagan a 3: 2 (es decir el jugador recibe tres dólares por cada dos apuestas) o una vez y media la apuesta. Hoy en día, muchos casinos pagan blackjacks a menos de 3: 2 en algunas mesas; por ejemplo, las mesas de blackjack de una sola baraja suelen pagar 6: 5 por un blackjack en lugar de 3: 2. [12]
Los juegos de blackjack casi siempre ofrecen una apuesta adicional llamada seguro , que se puede jugar cuando la carta descubierta del crupier es un as. A veces se encuentran disponibles apuestas complementarias adicionales, como "Dealer Match", que paga cuando las cartas del jugador coinciden con la carta boca arriba del repartidor.
Decisiones del jugador
Después de recibir dos cartas iniciales, el jugador tiene hasta cuatro opciones estándar: "pedir", "plantarse", "doblar" o "dividir". Cada opción tiene una señal con la mano correspondiente. Algunos juegos le dan al jugador una quinta opción, "rendirse".
- Pedir: Coge otra carta del crupier.
- Señal : Raspe las cartas contra la mesa (en juegos portátiles); toque la mesa con el dedo o agite la mano hacia el cuerpo (en los juegos que se reparten boca arriba).
- Stand: No tome más cartas; también conocido como "stand pat", "stick" o "stay".
- Señal : deslice las tarjetas debajo de los chips (en juegos portátiles); agitar la mano horizontalmente (en juegos repartidos boca arriba).
- Doblar: el jugador puede aumentar la apuesta inicial hasta un 100% a cambio de comprometerse a plantarse después de recibir exactamente una carta más. La apuesta adicional se coloca en el cuadro de apuestas junto a la apuesta original. Algunos juegos no permiten que el jugador aumente la apuesta en cantidades distintas al 100%. Los jugadores que no controlan pueden doblar su apuesta o negarse a hacerlo, pero están obligados por la decisión del jugador que tiene el control de tomar solo una carta.
- Señal : coloque fichas adicionales al lado de la apuesta original fuera de la caja de apuestas y señale con un dedo.
- Dividir : si las dos primeras cartas de una mano tienen el mismo valor, el jugador puede dividirlas en dos manos, moviendo una segunda apuesta igual a la primera a un área fuera del cuadro de apuestas. El crupier separa las dos cartas y roba una carta adicional en cada una, colocando una apuesta con cada mano. El jugador luego juega las dos manos separadas por turno; excepto por algunas restricciones, las manos se tratan como manos nuevas independientes, y el jugador gana o pierde su apuesta por separado para cada mano. Ocasionalmente, en el caso de las cartas de valor diez, algunos casinos permiten dividir sólo cuando las cartas tienen el mismo rango; por ejemplo, una mano de 10-10 puede dividirse, pero no una de 10 reyes. Sin embargo, por lo general, todas las cartas de valor 10 se tratan de la misma manera. Se puede restringir la posibilidad de duplicar y dividir las manos posteriores a la división, y un as y una carta de valor diez después de una división se cuentan como un no-blackjack 21. Por lo general, no se permite pedir ases divididos. Los jugadores que no controlan pueden seguir al jugador que controla poniendo una apuesta adicional o negarse a hacerlo, en lugar de asociar su apuesta existente con una de las dos manos posteriores a la división. En ese caso, deben elegir qué mano jugar detrás antes de que se saquen las segundas cartas. Algunos casinos no ofrecen esta opción a los jugadores que no controlan y requieren que la apuesta de un jugador que no elija dividir permanezca en la primera de las dos manos posteriores a la división.
- Señal : coloque fichas adicionales junto a la apuesta original fuera de la caja de apuestas; punto con dos dedos extendidos en forma de V.
- Rendirse (solo disponible como primera decisión de una mano): algunos juegos ofrecen la opción de "rendirse" directamente después de que el crupier haya comprobado el blackjack (consulte las variaciones a continuación). Cuando el jugador se rinde, la casa toma la mitad de la apuesta del jugador y le devuelve la otra mitad; esto termina el interés del jugador en la mano.
- Señal : Solicitud hecha verbalmente; sin señal de mano estándar.
Las señales de mano se utilizan para ayudar al " ojo en el cielo ", una persona o una cámara de video ubicada sobre la mesa y, a veces, oculta detrás de un vidrio unidireccional . El ojo en el cielo generalmente hace una grabación de video de la mesa, lo que ayuda a resolver disputas e identificar errores del crupier, y también se usa para proteger al casino contra crupieres que roban fichas o jugadores que hacen trampa. La grabación se puede utilizar además para identificar a los jugadores con ventaja cuyas actividades, aunque legales, los convierten en clientes indeseables. En caso de desacuerdo entre las señales de mano de un jugador y sus palabras, la señal de mano tiene prioridad. Normalmente, cada mano puede "golpear" tantas veces como desee siempre que el total no sea superior a 20. Al llegar a 21 (incluido el 21 suave), normalmente se requiere que la mano se pare; la rotura es una pérdida irrevocable y las apuestas de los jugadores se pierden inmediatamente en la casa. Después de un busto o una parada, el juego pasa a la siguiente mano en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Cuando se ha terminado de jugar la última mano, el crupier revela la carta de mano y se planta o roba más cartas de acuerdo con las reglas del juego para robar el crupier. Cuando se establece el resultado de la mano del crupier, todas las manos con apuestas restantes en la mesa se resuelven (generalmente en el orden contrario a las agujas del reloj ): las apuestas sobre las manos perdedoras se pierden, la apuesta en un empate se deja en la mesa y los ganadores se pagan .
Seguro
Si la carta boca arriba del crupier (la carta que se muestra) es un as, se permite una apuesta "segura". Esta es una apuesta paralela en la que el crupier tiene una carta de valor diez como carta boca abajo, lo que le da al crupier un Blackjack. El crupier solicitará apuestas de seguro a todos los jugadores antes de que juegue el primer jugador. Se apuesta colocando fichas iguales a un máximo de la mitad de la apuesta actual del jugador en la "barra de seguro" encima de las cartas de los jugadores. Si el crupier tiene una carta de valor diez, la apuesta del seguro paga 2: 1. En la mayoría de los casinos, el crupier mira la carta boca abajo y paga o acepta la apuesta del seguro inmediatamente. En otros casinos, la recompensa espera hasta el final del juego.
En los juegos boca abajo, si el mismo jugador juega más de una mano, se le permite mirar todas sus manos antes de decidir, que será la única condición que le permitirá a un jugador mirar varias manos.
Los jugadores con blackjack también pueden contratar un seguro y, al contratar un seguro máximo, ganarán una cantidad equivalente a su apuesta principal. Por lo tanto, asegurar completamente un blackjack contra el blackjack se denomina "recibir el mismo dinero", ya que no hay diferencia en los resultados entre ganar una apuesta normal y asegurar un blackjack.
Se espera que las apuestas de seguros pierdan dinero a largo plazo, porque es probable que el crupier tenga un blackjack en menos de un tercio del tiempo. Sin embargo, el resultado del seguro está fuertemente anti-correlacionado con el de la apuesta principal, y si la prioridad del jugador es reducir la varianza , puede optar por hacer esta apuesta.
El seguro también se ofrece a menudo cuando una tarjeta de valor 10 es la tarjeta superior. Es probable que menos de una décima parte de las veces sea la carta boca abajo un as y, por lo tanto, se desaconseja asegurar un diez.
La apuesta de seguro es susceptible de juego con ventaja. Es ventajoso hacer una apuesta de seguro siempre que la carta de mano tenga más de una en tres posibilidades de ser un diez. Las técnicas de conteo de cartas pueden identificar tales situaciones.
Variaciones de las reglas y efectos sobre la ventaja de la casa
Nota: cuando los cambios en la ventaja de la casa debido a cambios en las reglas se expresan en términos porcentuales, la diferencia generalmente se expresa aquí en puntos porcentuales , no en porcentaje. Por ejemplo, si una ventaja del 10% se reduce al 9%, se reduce en un punto porcentual, no en un diez por ciento.
Las reglas del blackjack de casino generalmente están determinadas por ley o reglamento, que establece ciertas variaciones de reglas permitidas a discreción del casino. Las variaciones de las reglas de cualquier juego en particular generalmente se publican en la mesa o cerca de ella. Los jugadores pueden preguntarle al crupier de las mesas a las que asisten si hay reglas poco claras. Se han documentado más de 100 variaciones de blackjack. [13]
Al igual que con todos los juegos de casino, el blackjack incorpora una "ventaja de la casa", una ventaja estadística para el casino que está integrada en el juego. Esta ventaja de la casa se debe principalmente al hecho de que el jugador perderá cuando tanto el jugador como el crupier pasen. Sin embargo, los jugadores de blackjack que utilizan la estrategia básica perderán menos del 1% de la cantidad total apostada con una suerte promedio, que es una ventaja de la casa sustancialmente menor que la mayoría de los otros juegos de casino. Esto no es cierto en los juegos en los que el blackjack paga 6: 5, ya que esa regla aumenta la ventaja de la casa en aproximadamente un 1,4%. La tasa de pérdidas esperada de los jugadores que se desvían de la estrategia básica debido a un juego deficiente será a menudo mucho mayor.
- El crupier golpea suave 17
Cada juego tiene una regla sobre si el crupier debe pedir o plantarse con un 17 suave, que generalmente está impresa en la superficie de la mesa. La variación en la que el crupier debe pedir un 17 suave se abrevia "H17" en la literatura del blackjack, con "S17" que se utiliza para la variación stand-on-soft-17. Sustituir una regla "H17" por una regla "S17" en un juego beneficia al jugador, disminuyendo la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,2%.
- Numero de cubiertas
En igualdad de condiciones, usar menos mazos disminuye la ventaja de la casa. Esto refleja principalmente una mayor probabilidad de que el jugador haga blackjack, ya que si los jugadores roban un diez en su primera carta, la probabilidad subsiguiente de sacar un as es mayor con menos mazos. También refleja una menor probabilidad de empuje de blackjack-blackjack en un juego con menos mazos.
Los casinos generalmente compensan ajustando otras reglas en juegos con menos mazos, para preservar la ventaja de la casa o desalentar el juego por completo. Al ofrecer juegos de blackjack de una sola baraja, es más probable que los casinos no permitan doblar en manos blandas o después de dividir, restringir la división, requerir apuestas mínimas más altas y pagar al jugador menos de 3: 2 por un blackjack ganador.
La siguiente tabla ilustra el efecto matemático en la ventaja de la casa del número de mazos, considerando juegos con varios recuentos de mazos según el siguiente conjunto de reglas: se permite doblar después de dividir, se permite volver a dividir a cuatro manos, no pedir ases divididos, no rendirse, doblar en dos cartas cualesquiera, las apuestas originales solo se pierden en el blackjack del crupier, el crupier recibe un 17 suave y se utiliza la carta cortada. El aumento en la ventaja de la casa por unidad de aumento en el número de mazos es más dramático cuando se compara el juego de un solo mazo con el juego de dos mazos, y se vuelve progresivamente más pequeño a medida que se agregan más mazos.
Numero de cubiertas | Ventaja de la casa |
---|---|
Cubierta única | 0,17% |
Dos pisos | 0,46% |
Cuatro cubiertas | 0,60% |
Seis cubiertas | 0,64% |
Ocho cubiertas | 0,66% |
- Rendición tardía / temprana
La rendición, para aquellos juegos que lo permiten, generalmente no está permitida contra un blackjack con crupier; si la primera carta del crupier es un as o un diez, se comprueba la carta de mano para asegurarse de que no haya blackjack antes de ofrecer la rendición. En consecuencia, este protocolo de reglas se conoce como entrega "tardía". La alternativa, la rendición "temprana", le da al jugador la opción de rendirse antes de que el crupier compruebe si hay blackjack, o en un juego de cartas sin agujero. La rendición temprana es mucho más favorable para el jugador que la rendición tardía.
Sin embargo, para la rendición tardía, si bien es tentador optar por la rendición en cualquier mano que probablemente perderá, la estrategia correcta es rendirse solo en las peores manos, porque tener una probabilidad de uno en cuatro de ganar la apuesta completa es mejor. que perder la mitad de la apuesta y empujar la otra mitad, como implica rendirse.
- Repartiendo
Si las cartas de una mano posterior a la división tienen el mismo valor, la mayoría de los juegos permiten al jugador dividir nuevamente o "volver a dividir". El jugador coloca una nueva apuesta y el crupier separa el nuevo par repartiendo una carta adicional a cada uno como antes. Algunos juegos permiten una división ilimitada, mientras que otros pueden limitarla a un cierto número de manos, como cuatro manos (por ejemplo, "dividir a 4").
- Hit / resplit split ases
Después de dividir los ases, la regla común es que solo se repartirá una carta por cada as; el jugador no puede dividir, doblar ni recibir otro golpe en ninguna de las manos. Las variantes de las reglas incluyen permitir la división de ases o permitir que el jugador obtenga ases divididos. Los juegos que permiten que los ases se vuelvan a dividir no son infrecuentes, pero los que permiten al jugador obtener ases divididos son extremadamente raros. Permitir que el jugador acierte las manos resultantes de ases divididos reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,13%; permitir la re-división de ases reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,03%. Tenga en cuenta que una carta de valor diez repartida en un as dividido (o viceversa) no se contará como un blackjack, sino como un 21 suave.
- No hay doble después de dividir
Después de una división, la mayoría de los juegos permiten doblar en las nuevas manos de dos cartas. No permitir la duplicación después de una división aumenta la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,12%.
- Doble solo el 9/10/11 o el 10/11
Según la " regla de Reno ", solo se permite doblar en totales duros de 9, 10 u 11 (según una regla europea similar, solo 10 u 11). De lo contrario, la estrategia básica requeriría doblar con un 9 duro y un 13-18 suave, y los jugadores avanzados pueden identificar situaciones en las que doblar en un 19-20 suave y un 8 duro, 7 e incluso 6 es ventajoso. La regla de Reno evita que el jugador aproveche el doblar en estas situaciones y, por lo tanto, aumenta la pérdida esperada del jugador. La regla de Reno aumenta la ventaja de la casa en alrededor de 1 en 1,000, y su versión europea en alrededor de 1 en 500.
- Sin tarjeta de mano y OBO
En la mayoría de los casinos fuera de los EE. UU., Se juega un juego de 'sin cartas ocultas', lo que significa que el crupier no roba ni consulta su segunda carta hasta que todos los jugadores hayan terminado de tomar decisiones. Sin una carta de mano, casi nunca es una estrategia básica correcta doblar o dividir contra un diez o un as del crupier, ya que un blackjack del crupier resultará en la pérdida de las apuestas divididas y dobles; la única excepción es con un par de ases contra un crupier 10, donde todavía es correcto dividir. En todos los demás casos, se requiere resistir, golpear o rendirse. Por ejemplo, teniendo 11 contra un crupier 10, la estrategia correcta es doblar en un juego de cartas ocultas (donde el jugador sabe que la segunda carta del crupier no es un as), pero pedir en un juego de cartas ocultas. La regla de no cartas de mano añade aproximadamente un 0,11% a la ventaja de la casa.
La variación de la regla "solo apuestas originales" que aparece en ciertos juegos de cartas sin tapa establece que si la mano del jugador pierde frente a un blackjack del crupier, solo se perderá la apuesta inicial obligatoria ("original") y todas las apuestas opcionales, es decir, dobles y divisiones, son empujados. "Solo apuestas originales" también se conoce por el acrónimo OBO; tiene el mismo efecto en la estrategia básica y la ventaja de la casa que volver a un juego de cartas ocultas. [14]
- Pago alterado para un blackjack ganador
En muchos casinos, un blackjack paga solo 6: 5 o incluso 1: 1 en lugar del habitual 3: 2. Esto es más común en mesas con mínimos de mesa más bajos . Aunque esta recompensa se limitó originalmente a los juegos de un solo mazo, se ha extendido a los juegos de dos mazos y de zapatos. Entre las variaciones de reglas comunes en los EE. UU., Estos pagos alterados por el blackjack son los más dañinos para el jugador, lo que provoca el mayor aumento en la ventaja de la casa. Dado que el blackjack ocurre en aproximadamente el 4.8% de las manos, el juego 1: 1 aumenta la ventaja de la casa en un 2.3%, mientras que el juego 6: 5 agrega 1.4% a la ventaja de la casa. Las máquinas de video blackjack generalmente pagan un pago de 1: 1 por un blackjack. [12]
- El crupier gana empates
La regla de que las apuestas en manos atadas se pierden en lugar de empujarlas es catastrófica para el jugador. Aunque rara vez se usa en el blackjack estándar, a veces se ve en juegos "similares al blackjack", como en algunos casinos de caridad.
Estrategia de blackjack
Estrategia basica
Cada juego de blackjack tiene una estrategia básica , que prescribe el método óptimo de jugar cualquier mano contra cualquier carta descubierta del crupier, de modo que se minimice la ventaja de la casa a largo plazo (la pérdida esperada del jugador).
En la siguiente tabla se muestra un ejemplo de una estrategia básica, que se aplica a un juego con las siguientes especificaciones: [15]
- De cuatro a ocho cubiertas
- El crupier obtiene un 17 suave
- Se permite un doble después de una división.
- Solo las apuestas originales se pierden en el blackjack con crupier
Mano del jugador | Carta boca arriba del crupier | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
Totales duros (excluyendo pares) | ||||||||||
18-21 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
17 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | Nosotros |
dieciséis | S | S | S | S | S | H | H | Oh | Oh | Oh |
15 | S | S | S | S | S | H | H | H | Oh | Oh |
13-14 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
11 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh |
10 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H |
9 | H | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H | H | H | H |
5-8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
Totales suaves | ||||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
A, 9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
A, 8 | S | S | S | S | Ds | S | S | S | S | S |
A, 7 | Ds | Ds | Ds | Ds | Ds | S | S | H | H | H |
A, 6 | H | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H | H | H | H |
A, 4 – A, 5 | H | H | Dh | Dh | Dh | H | H | H | H | H |
A, 2 – A, 3 | H | H | H | Dh | Dh | H | H | H | H | H |
Pares | ||||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
A, A | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP |
10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
9,9 | SP | SP | SP | SP | SP | S | SP | SP | S | S |
8,8 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | Usp |
7,7 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H |
6,6 | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | H |
5,5 | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | Dh | H | H |
4,4 | H | H | H | SP | SP | H | H | H | H | H |
2,2–3,3 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H |
Clave:
- S = soporte
- H = golpe
- Dh = Doble (si no está permitido, presione)
- Ds = Doble (si no está permitido, entonces párese)
- SP = dividir
- Uh = Rendirse (si no está permitido, presione)
- Nosotros = Rendirse (si no está permitido, póngase de pie)
- Usp = Rendirse (si no se permite, dividir)
La mayor parte de la estrategia básica es común a todos los juegos de blackjack, y la mayoría de las variaciones de reglas requieren cambios en solo unas pocas situaciones. Por ejemplo, para usar la tabla anterior en un juego con la regla de soporte en 17 blandos (que favorece al jugador y, por lo general, solo se encuentra en las mesas de límites más altos hoy en día), solo se necesitarían cambiar 6 casillas: acierte en 11 vs. A, pedir 15 contra A, plantarse en 17 contra A, plantarse en A, 7 contra 2, plantarse en A, 8 contra 6 y dividirse en 8,8 contra A. Independientemente de las variaciones específicas de las reglas , tomar un seguro o "incluso dinero" nunca es la jugada correcta bajo la estrategia básica. [15]
Las estimaciones de la ventaja de la casa para los juegos de blackjack que cotizan los casinos y los reguladores del juego se basan generalmente en la suposición de que los jugadores siguen una estrategia básica y no cambian sistemáticamente el tamaño de su apuesta.
La mayoría de los juegos de blackjack tienen una ventaja de la casa de entre el 0,5% y el 1%, lo que sitúa al blackjack entre los juegos de mesa de casino más baratos desde la perspectiva del jugador. Las promociones de casino, como los vales de juego complementarios o los pagos de blackjack 2: 1, permiten al jugador adquirir una ventaja sin desviarse de la estrategia básica. [dieciséis]
Estrategia dependiente de la composición
La estrategia básica se basa en el total de puntos de un jugador y la carta visible del crupier. Los jugadores pueden mejorar esta decisión considerando la composición precisa de su mano, no solo el total de puntos. Por ejemplo, los jugadores normalmente deben plantarse cuando tienen 12 contra un crupier 4. Sin embargo, en un juego de un solo mazo, los jugadores deben pedir si su 12 consiste en un 10 y un 2. La presencia de un 10 en la mano del jugador tiene dos consecuencias: [17]
- Hace que el 12 del jugador sea una peor mano en la que pararse (ya que la única forma de evitar perder es que el crupier se arruine, lo cual es menos probable si quedan menos 10 en el zapato).
- Hace que batear sea más seguro, ya que la única forma de pasar es sacar un 10, y esto es menos probable con un 10 en la mano.
Sin embargo, incluso cuando las estrategias básicas y dependientes de la composición conducen a diferentes acciones, la diferencia en la recompensa esperada es pequeña y se vuelve aún más pequeña con más mazos. El uso de una estrategia dependiente de la composición en lugar de una estrategia básica en un juego de un solo mazo reduce la ventaja de la casa en 4 en 10,000, que cae a 3 en 100,000 para un juego de seis mazos. [18]
Juego de ventaja
El blackjack ha sido un objetivo de alto perfil para los jugadores con ventaja desde la década de 1960. El juego con ventaja es el intento de ganar más usando habilidades como la memoria, el cálculo y la observación. Estas técnicas, aunque generalmente legales, pueden ser lo suficientemente poderosas como para brindar al jugador una ventaja a largo plazo en el juego, lo que lo convierte en un cliente indeseable para el casino y puede conducir a la expulsión o la lista negra si son detectados. Las principales técnicas de juego con ventaja en el blackjack son las siguientes:
Conteo de cartas
Durante el curso de un zapato de blackjack, el crupier expone las cartas repartidas. La contabilidad cuidadosa de las cartas expuestas permite al jugador hacer inferencias sobre las cartas que quedan por repartir. Estas inferencias se pueden utilizar de las siguientes formas:
- Los jugadores pueden hacer apuestas más grandes cuando tienen una ventaja. Por ejemplo, los jugadores pueden aumentar la apuesta inicial si quedan muchos ases y diez en la baraja, con la esperanza de conseguir un blackjack.
- Los jugadores pueden desviarse de la estrategia básica de acuerdo con la composición de sus cartas sin desnudar. Por ejemplo, si quedan muchos dieces en la baraja, los jugadores pueden doblar en más situaciones, ya que hay más posibilidades de conseguir una buena mano.
Un sistema de conteo de cartas asigna una puntuación a cada rango de la carta (p. Ej., 1 punto para 2-6, 0 puntos para 7-9 y -1 punto para 10-A). Cuando una carta está expuesta, un contador suma la puntuación de esa carta a un total acumulado, el "recuento". Un contador de cartas utiliza este recuento para tomar decisiones de juego y apuestas de acuerdo con una tabla que han aprendido. El recuento comienza en 0 para un mazo recién barajado para sistemas de recuento "equilibrados". Los recuentos desequilibrados a menudo se inician con un valor que depende del número de mazos utilizados en el juego.
La ventaja de la casa del blackjack suele estar entre el 0,5% y el 1% cuando los jugadores utilizan la estrategia básica. [19] El conteo de cartas puede darle al jugador una ventaja de hasta un 2% sobre la casa. [20] : 5
El conteo de cartas es más gratificante cerca del final de un zapato completo cuando quedan las pocas cartas posibles. Por lo tanto, los juegos de una sola baraja son particularmente ventajosos para el jugador que cuenta las cartas. Como resultado, es más probable que los casinos insistan en que los jugadores no revelen sus cartas entre sí en los juegos de un solo mazo. En los juegos con más barajas de cartas, los casinos limitan la penetración poniendo fin al zapato y barajando cuando una o más barajas permanecen sin sal. Los casinos también usan a veces una máquina de barajar para reintroducir las cartas agotadas cada vez que se juega un mazo.
El conteo de cartas es legal y no se considera trampa siempre y cuando el contador no esté usando un dispositivo externo, [20] : 6–7 pero si un casino se da cuenta de que los jugadores están contando, el casino podría informarles que ya no pueden jugar. veintiuna. A veces, un casino puede prohibir un contador de cartas en la propiedad. [21]
El uso de dispositivos externos para ayudar a contar cartas es ilegal en todos los estados de EE. UU. Que otorgan licencias para juegos de cartas de blackjack. [22]
Seguimiento aleatorio
Otras técnicas distintas al conteo de cartas pueden hacer que la ventaja del blackjack de casino se acerque al jugador. Todas estas técnicas se basan en el valor de las cartas para el jugador y el casino, tal como las concibió Edward O. Thorp . [23] Una técnica, que se aplica principalmente en los juegos de varios mazos, implica rastrear grupos de cartas (también conocidos como babosas, grupos o paquetes) durante el juego del zapato, seguirlos a través del barajado y luego jugar y apostar en consecuencia cuando esas cartas entran en juego desde el nuevo zapato. El seguimiento aleatorio requiere una vista excelente y poderes de estimación visual, pero es más difícil de detectar ya que las acciones del jugador no están relacionadas en gran medida con la composición de las cartas en el zapato. [24]
Los artículos de Arnold Snyder en la revista Blackjack Forum llevaron el seguimiento aleatorio al público en general. Su libro, The Shuffle Tracker's Cookbook, analizó matemáticamente la ventaja del jugador disponible en el seguimiento aleatorio en función del tamaño real de la babosa rastreada. Jerry L. Patterson también desarrolló y publicó un método de seguimiento aleatorio para rastrear grupos favorables de cartas y ponerlos en juego y rastrear grupos desfavorables de cartas y eliminarlos del juego. [25] [26] [27]
Identificación de tarjetas ocultas
El jugador también puede obtener una ventaja identificando las cartas a partir de las marcas de desgaste distintivas en el dorso o marcando los agujeros (observando durante el proceso de reparto el anverso de una carta repartida boca abajo). Estos métodos son generalmente legales, aunque su estatus en jurisdicciones particulares puede variar.
Apuestas paralelas
Muchas mesas de blackjack ofrecen una apuesta adicional en varios resultados, entre los que se incluyen: [28]
- La mano del jugador y la carta boca arriba del crupier suman 19, 20 o 21 ("Lucky Lucky")
- La mano inicial del jugador es un par ("pares perfectos")
- La mano inicial del jugador es del mismo palo, del mismo palo y conectada, o un KQ del mismo palo ("Royal match")
- La mano inicial del jugador más la carta del crupier forman una mano de póquer de color, escalera o trío ("21 + 3")
- La mano inicial del jugador asciende a 20 ("Lucky Ladies")
- La carta boca arriba del crupier se encuentra entre el valor de las dos cartas de los jugadores ("En apuesta")
- La primera carta robada al crupier resultará en un fracaso del crupier ("¡Bust It!")
- Una o ambas cartas de jugador es la misma que la carta del crupier ("Empareja al crupier")
La apuesta lateral generalmente se coloca en un área designada al lado de la casilla para la apuesta principal. Un jugador que desee apostar en una apuesta paralela generalmente debe realizar una apuesta en el blackjack. Algunos juegos requieren que la apuesta de blackjack sea igual o superior a cualquier apuesta adicional. A un jugador no controlador de una mano de blackjack generalmente se le permite realizar una apuesta adicional independientemente de si el jugador controlador lo hace.
La ventaja de la casa para las apuestas complementarias es generalmente mucho más alta que para el juego de blackjack en sí. [29] No obstante, las apuestas complementarias pueden ser susceptibles de contar cartas. Un recuento lateral, diseñado específicamente para una apuesta lateral en particular, puede mejorar la ventaja del jugador. Solo unas pocas apuestas secundarias, como "Lucky Ladies", ofrecen una tasa de ganancia suficiente para justificar el esfuerzo del juego con ventaja.
En el juego en equipo, es común que los miembros del equipo se dediquen a contar solo una apuesta lateral utilizando un conteo especializado.
Torneos de blackjack
El blackjack se puede jugar en forma de torneo. Los jugadores comienzan con la misma cantidad de fichas; el objetivo es terminar entre los mejores poseedores de fichas. Dependiendo del número de competidores, los torneos se pueden llevar a cabo en varias rondas, con uno o dos jugadores calificando de cada mesa después de un número determinado de tratos para enfrentar a los clasificados de las otras mesas en la siguiente ronda. Otro formato de torneo, Elimination Blackjack , elimina al jugador con la pila más baja de la mesa en puntos predeterminados del torneo. Una buena estrategia para los torneos de blackjack puede diferir de la estrategia que no es un torneo debido a la dimensión adicional de elegir la cantidad a apostar. Al igual que en los torneos de póquer, los jugadores pagan al casino una tarifa de entrada inicial para participar en un torneo y, a veces, se permiten las recompras.
Video blackjack
Algunos casinos, así como los puntos de venta generales de apuestas, ofrecen blackjack entre una selección de juegos estilo casino en consolas electrónicas. Las reglas del videojuego de blackjack son generalmente más favorables para la casa; por ejemplo, pagar sólo el dinero par por ganar blackjacks. Los juegos de blackjack en línea y de video generalmente reparten cada ronda desde un zapato nuevo (es decir, use un RNG para cada trato), lo que hace que el conteo de cartas sea ineficaz en la mayoría de las situaciones.
Variantes del juego
El blackjack es miembro de una gran familia de juegos de cartas tradicionales que se juegan de forma recreativa en todo el mundo. La mayoría de estos juegos no se han adaptado para jugar en el casino. Además, la industria del desarrollo de juegos de casino es muy activa en la producción de variantes de blackjack, la mayoría de las cuales, en última instancia, no se adoptan para su uso generalizado en los casinos. Los siguientes son los veintiún juegos de cartas de comparación temáticos destacados que se han adaptado o inventado para su uso en casinos y se han establecido en la industria del juego.
- Spanish 21 ofrece a los jugadores muchas reglas liberales del blackjack, como doblar cualquier número de cartas (con la opción de rescatar o entregar solo una apuesta a la casa), bonificaciones de pago por cinco o más cartas 21, 6–7–8 21 , 7–7–7 21, rendición tardía y el jugador de blackjacks siempre gana y el jugador 21 siempre gana, a costa de no tener 10 cartas en la baraja (aunque hay jotas, reinas y reyes). En los casinos australianos se encuentra una versión sin licencia de Spanish 21 que se juega sin una carta de mano bajo el nombre de "Pontoon" (presumiblemente tomado del juego británico recreativo similar al blackjack "Pontoon", que tiene reglas sustancialmente diferentes).
- El Blackjack del siglo XXI (también conocido como Blackjack "estilo Vegas") se encuentra en las salas de cartas de California. En esta forma de juego, la caída de un jugador no siempre resulta en una pérdida automática; Dependiendo del casino, el jugador aún puede presionar si el crupier también se cae, aunque el crupier normalmente tiene que pasar con un total más alto.
- Double Exposure Blackjack reparte las dos primeras cartas de la mano del crupier boca arriba. Los blackjacks pagan el mismo dinero y los jugadores pierden en los empates; Además, no pueden comprar un seguro ni entregar su mano (ya que las cartas de ambos crupieres están expuestas al principio).
- Double Attack Blackjack tiene reglas muy liberales y la opción de aumentar la apuesta después de ver la carta boca arriba del crupier. Este juego se reparte desde un zapato español, y los blackjacks solo pagan el mismo dinero.
- El Blackjack Switch se juega en dos manos cuyas segundas cartas el jugador puede intercambiar. Por ejemplo, si el jugador recibe 10–6 y 5–10, entonces el jugador puede cambiar dos cartas para formar manos de 10–10 y 6–5. Los blackjacks naturales se pagan 1: 1 en lugar del estándar 3: 2, y un crupier 22 es un empate.
- Super Fun 21 permite a un jugador dividir una mano hasta cuatro veces. Si el jugador tiene seis cartas por un total de 20, gana automáticamente. Las ganancias se pagan 1: 1.
Variaciones de programas de televisión
El blackjack también aparece en varios programas de televisión. Aquí hay algunos programas inspirados en el juego.
- Gambit era un programa de juegos conWink Martindaledonde las parejas responden preguntas para recolectar tarjetas que podrían sumar hasta 21.
- Catch 21 es unprograma de juegos deGSNconAlfonso Ribeirode The Fresh Prince of Bel-Air . En este programa, tres jugadores responden preguntas para ganar cartas con el fin de ganar hasta $ 25,000 y se ignoran los empates.
- De 1980 a 2006, hubo un juego de precios basado en el blackjack en The Price is Right , llamado Hit Me . En este juego, se utilizaron seis productos comestibles y cinco de los precios de esos productos se multiplicaron por varios números del 2 al 10, pero el único producto restante tenía el precio exacto. Para ganar un gran premio, el concursante tenía que lograr una puntuación de 21 (lo que generalmente se hacía eligiendo un producto cuyo precio se multiplicaba por diez y el que tenía el precio correcto), o vencer a la casa con cualquier puntuación que lo hiciera. no exceder 21.
Juegos relacionados
Ejemplos de los muchos juegos de tipo blackjack, tradicionales y recreativos locales, incluyen el francés Vingt-et-un ("veintiuno") y el alemán Siebzehn und Vier ("diecisiete y cuatro"). Ninguno de los juegos permite dividir. Un as solo puede contar como once, pero dos ases cuentan como blackjack. Se juega principalmente en círculos privados y cuarteles. El popular miembro británico de la familia Vingt-Un se llama Pontoon , el nombre es probablemente una corrupción de "Vingt-et-un".
Salón de la Fama del Blackjack
En 2002, se invitó a jugadores profesionales de todo el mundo a nominar a grandes jugadores de blackjack para ingresar al Salón de la Fama del Blackjack . Siete miembros fueron incorporados en 2002, y cada año se incorporaron nuevas personas. El Salón de la Fama se encuentra en el Barona Casino de San Diego . Los miembros incluyen a Edward O. Thorp , autor del libro de 1960 Beat the Dealer, que demostró que el juego se puede ganar con una combinación de estrategia básica y conteo de cartas ; Ken Uston , quien popularizó el concepto de juego en equipo; Arnold Snyder , autor y editor de la revista especializada Blackjack Forum ; Stanford Wong , autor y divulgador de la técnica "Wonging" de tocar solo con conteo positivo, y varios otros.
Blackjack en las artes
Se han escrito novelas sobre el blackjack y la posibilidad de ganar juegos a través de algún tipo de método. Entre ellos se encontraban The Blackjack Hijack (Charles Einstein, 1976), más tarde producida como la película para televisión Nowhere to Run , y Bringing Down the House (Ben Mezrich), también filmada como 21 . Un tema casi idéntico se mostró en la película canadiense de 2004 The Last Casino .
En The Hangover , una comedia estadounidense, cuatro amigos intentan contar cartas para recuperar el dinero suficiente para asegurar la liberación de su amigo de las garras de un criminal notorio al que robaron la noche anterior mientras estaban desmayados. Una parte central de la trama de Rain Man es que Raymond ( Dustin Hoffman ), un sabio autista , es capaz de ganar al blackjack contando cartas. En la película de 2014 The Gambler , vemos a Jim Bennett ( Mark Wahlberg ) jugando Blackjack de altas apuestas para ganar grandes sumas de dinero. Esta película muestra diferentes jergas del blackjack y movimientos arriesgados que tienen grandes recompensas.
Ver también
- The Gambler (serie de películas)
- Glosario de términos de blackjack
- Equipo de Blackjack del MIT
Referencias
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- The Gaming Clubs (Bankers 'Games) (Enmienda) No. 1130 Regulación 2 2002
enlaces externos
- Búsqueda de Blackjack en Curlie