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Riot Games, Inc. es un desarrollador , editor y organizador de torneos de deportes electrónicos estadounidense con sede en West Los Ángeles, California . La compañía se fundó en septiembre de 2006 para desarrollar League of Legends , un juego multijugador de arena de batalla en línea . Desde su lanzamiento en 2009, la compañía ha producido varios spin-offs en la misma franquicia. Para el juego, Riot Games opera 14 ligas de deportes electrónicos a nivel internacional y el Campeonato Mundial de League of Legends . En mayo de 2018 , Riot Games tenía 24 oficinas en todo el mundo y emplea a alrededor de 2500 personas. Desde 2011, Riot es una subsidiariadel conglomerado chino Tencent .

Riot ha recibido críticas por denuncias de discriminación de género y acoso sexual en el lugar de trabajo y, en consecuencia, por su uso del arbitraje forzoso en disputas.

Historia [ editar ]

El logotipo original de Riot Games, utilizado de 2006 a 2019.

Los fundadores de Riot Games, Brandon "Ryze" Beck y Marc "Tryndamere" Merrill, se hicieron amigos mientras eran compañeros de habitación en la Universidad del Sur de California , donde los dos estudiaron negocios y se unieron por videojuegos. [1] Beck y Merrill creían que demasiados desarrolladores de videojuegos saltaban de un juego a otro demasiado rápido, y pensaban que el éxito de Defense of the Ancients indicaba que los juegos podían ser compatibles y monetizados a largo plazo. [1] [2] También se inspiraron en los diseñadores de videojuegos asiáticos que cobraban por beneficios adicionales. [3]

Beck y Merrill buscaron fondos de la familia y de los inversores ángel , aumentando US $ 1,5 millones de poner en marcha su empresa. [3] Riot Games se estableció en septiembre de 2006 y abrió una oficina en un antiguo taller de máquinas convertido debajo de un paso elevado de la Interestatal 405 en Santa Mónica, California . [4] [5] La primera persona que Riot Games reclutó fue Steve "Guinsoo" Feak, uno de los primeros desarrolladores de DotA Allstars , un juego considerado fundamental para el género MOBA. [1] A medida que se refinan Liga de Leyendas ' creación inicial, se lanzó a los inversores una compañía de videojuegos arraigada encomercio electrónico . Merill dijo que se acercaron a los editores que estaban desconcertados por la falta de un modo para un jugador y un modelo de negocio gratuito en el juego . [6] Después de varias rondas de financiación por un total de $ 8 millones de , incluidas las inversiones de la referencia y FirstMark capitales de capital de riesgo empresas, así como el holding chino Tencent , que más tarde se convertirá en la Liga de Leyendas ' distribuidor en China. [3] [7] [8]

Después de seis meses de pruebas beta, Riot Games lanzó League of Legends como un juego gratuito el 27 de octubre de 2009. [1] [9] Sus diseñadores y ejecutivos participaron en foros en línea para hacer ajustes basados ​​en los comentarios de los jugadores. [3] El 10 de mayo de 2010, Riot Games anunció que se haría cargo de la distribución y operación de su juego en Europa; Para ello, Riot Games trasladó su sede europea en Brighton a nuevas oficinas en Dublín . [10] En febrero de 2011, Tencent invirtió 400 millones de dólares en una participación del 93 por ciento en Riot Games. [3] [11]Tencent compró el 7 por ciento restante el 16 de diciembre de 2015; el precio no fue revelado. [3] [12]

En 2012, en respuesta a la toxicidad y el acoso en League of Legends , Riot Games lanzó un "equipo de comportamiento del jugador" de psicólogos para combatir el acoso en su plataforma. [13] [14] Las tácticas de Riot Games para abordar problemas en League of Legends , incluida una función de chat opcional entre jugadores rivales, informar a los jugadores prohibidos sobre el razonamiento detrás de la prohibición y crear un tribunal de jugadores para evaluar las prohibiciones. , resultó en una caída del 30 por ciento en el comportamiento de acoso denunciado. [13] La eficacia de sus resultados ha sido cuestionada por los jugadores y la prensa de juegos. [15] En 2013, League of Legends era el juego de PC multijugador más jugado del mundo. [dieciséis][17] De 2014 a 2016, el número dejugadoresactivos de League of Legends creció de 67 millones a más de 100 millones. [3] [18]

Riot Games se trasladó a un nuevo edificio en un campus de 20 acres (8 hectáreas) en el oeste de Los Ángeles en 2015. [3] [19] En marzo de 2016, Riot Games adquirió Radiant Entertainment , otro desarrollador que estaba trabajando en Rising Thunder y Stonehearth. en el momento. [20] Rising Thunder fue efectivamente cancelado luego de la adquisición, con el equipo del juego asignado a un nuevo proyecto. [21] El 13 de octubre de 2017, Beck y Merrill anunciaron que estaban volviendo a centrarse en el desarrollo de juegos, con el objetivo de crear nuevas experiencias para los jugadores de videojuegos y deportes electrónicos. [22]Beck y Merrill entregaron las operaciones diarias y la administración general del equipo de League of Legends a tres empleados de mucho tiempo: Dylan Jadeja, Scott Gelb y Nicolo Laurent, quien anteriormente se desempeñó como director financiero (CFO), director de tecnología ( CTO) y presidente , respectivamente. [22] Posteriormente, Gelb y Laurent asumieron funciones como director de operaciones (COO) y director ejecutivo (CEO), respectivamente, mientras que Beck y Merrill se convirtieron en presidentes de Riot Games. [23] En mayo de 2018 , Riot Games emplea a 2.500 personas, [24] operando 24 oficinas en todo el mundo. [25]

En octubre de 2019, Riot Games anunció varios juegos nuevos: una versión de League of Legends para dispositivos móviles y consolas llamada League of Legends: Wild Rift , una versión móvil independiente del modo Teamfight Tactics de League of Legends , y el juego de cartas coleccionables digitales. titulado Legends of Runeterra , y los tres están programados para su lanzamiento en 2020. [nota 1] La compañía también se burló de otros juegos, el tirador táctico Valorant (bajo el nombre en clave Proyecto A), Proyecto L y Proyecto F , que no se han detallado fuera de las descripciones de género. [27][28]

En diciembre de 2019, Riot Games anunció Riot Forge, un sello editorial encabezado por Leanne Loombe. La etiqueta se asocia con estudios de desarrollo de juegos más pequeños para la creación de juegos de League of Legends , y algunos juegos de este tipo ya están en desarrollo. [29] Se anunciaron dos títulos de Riot Forge en The Game Awards 2019 : Ruined King: A League of Legends Story de Airship Syndicate , y Convergence: A League of Legends Story de Double Stallion Games. [30] Otra división, Riot Tabletop, se anunció en enero de 2020 para producir juegos de mesa ; el primero fue Tellstones: King's Gambit , lanzado en 2020.[31]

Riot adquirió Hypixel Studios en abril de 2020, en el que habían estado invirtiendo durante los dieciocho meses anteriores para ayudarlos a publicar Hytale , un juego sandbox basado en voxel . [32] También en abril, Riot anunció planes para establecer una oficina en Singapur más adelante ese año. Riot Games Singapore apoyará los títulos existentes de Riot y se centrará principalmente en el desarrollo de los títulos más nuevos de la compañía. [33] Jason Bunge fue contratado como director de marketing de Riot Games en octubre de 2020. [34]

Esports [ editar ]

El escenario para la final del Campeonato Mundial de League of Legends 2017 entre SK Telecom T1 y Samsung Galaxy en el Estadio Nacional de Beijing

Riot Games opera ligas de deportes electrónicos en todo el mundo. Esto incluye la League of Legends Championship Series , que comprende ligas de América del Norte y Europa. [35] [36] En total, hay más de 100 equipos en las 14 ligas regionales de Riot Games en todo el mundo. [37] [38] Los equipos compiten en el transcurso de una temporada divididos en dos divisiones estacionales. [38] Los equipos ganan puntos de campeonato para clasificarse para dos competiciones internacionales importantes: el Mid-Season Invitational y el League of Legends World Championship . [39] [40]El Campeonato Mundial de Riot Games es el torneo profesional anual al final de cada temporada. [41] [42]

Durante 2010 y 2011, el equipo de Riot Games desarrolló contenido nuevo para League of Legends ; [1] Fue durante este tiempo que la compañía se dio cuenta de que a la gente también le gustaba ver el juego que se jugaba. [1] Como resultado, Riot Games estableció sus propias ligas de deportes electrónicos League of Legends que producen transmisiones semanales y crean un horario de juego profesional. [1] Tras el primer evento de campeonato mundial de Riot Games en 2011, un pequeño evento en una conferencia en Suecia, la compañía decidió convertir sus torneos en eventos deportivos profesionales. [3] Invirtió en equipos de transmisión, contrató productores de programación deportiva y capacitó a jugadores profesionales para que estuvieran "preparados para la televisión".[3] En 2012, Riot Games celebró su torneo en el Galen Center de la Universidad del Sur de California, ofreciendo $ 1 millón en premios. [3] Desde entonces, Riot Games ha realizado torneos en Berlín, Seúl, Madison Square Garden en la ciudad de Nueva York y el Staples Center en Los Ángeles. [3]

La compañía vende patrocinios corporativos, mercadería y derechos de transmisión para su liga de deportes electrónicos. [3] En 2015, los inversores compraron participaciones en equipos y comenzaron a formar sus propios escuadrones. [3] Entre los dueños de equipos en las ligas de Riot Games se encuentran los dueños de los Washington Wizards , Cleveland Cavaliers , Houston Rockets , Golden State Warriors , Philadelphia 76ers , Los Angeles Dodgers , el cofundador de AOL Steve Case y el entrenador de vida Tony Robbins . [3] [43] [44] Inc.citó el crecimiento de las ligas y la propiedad de alto perfil como parte de su razonamiento para hacer de Riot Games su Compañía del Año 2016. [3] Tras los debates sobre si los jugadores profesionales y los entrenadores deberían tener una mayor participación en los ingresos de deportes electrónicos de Riot Games y las preocupaciones planteadas sobre la empresa que realiza cambios en el juego antes de los partidos, la empresa emitió una carta abierta en 2016 prometiendo mayores participaciones en los ingresos y más colaboración con equipos profesionales. [3] En 2017, Riot Games celebró el Campeonato Mundial de League of Legends en China, y la final tuvo lugar en Beijing . [42] El mismo año, la compañía anunció que otorgaría una franquicia a sus diez equipos norteamericanos.League of Legends Championship Series, que costó al menos $ 10 millones para ingresar. [45]

Riot Games no permite la expresión de opiniones personales sobre lo que considera temas delicados (incluida la política y la religión) durante sus eventos de deportes electrónicos transmitidos en vivo. [46]

Juegos [ editar ]

Minijuegos [ editar ]

Juegos de mesa [ editar ]

En octubre de 2016, Riot Games lanzó Mechs vs. Minions , un juego de mesa cooperativo basado en League of Legends . [53] [54] El primer juego de mesa de Riot bajo Riot Tabletop fue Tellstones: King's Gambit , un juego de farol para dos o cuatro jugadores, lanzado en 2020. [55] [56]

Crítica y controversia [ editar ]

Acusaciones sobre discriminación de género y acoso sexual [ editar ]

Durante la primera mitad de 2018, Kotaku habló con unos 28 empleados anteriores y actuales de Riot Games. Varios afirmaron que las empleadas de Riot estaban siendo discriminadas. Por ejemplo, algunos notaron que las ideas de las empleadas se pasaron por alto, mientras que las mismas ideas de los empleados masculinos se aceptaron fácilmente, y algunas empleadas fueron preparadas para puestos más altos solo para ser rechazadas por un nuevo empleado masculino. Estos empleados describieron el entorno laboral de Riot como una "cultura de hermanos". Otras acusaciones incluyeron recibir imágenes de genitales masculinos de colegas y jefes, un hilo de correo electrónico que especula sobre cómo sería penetrar a una empleada y una lista compartida entre miembros del personal senior que detalla con qué empleadas se acostarían. [57] Kotakuespeculó que esto provenía de la historia de Riot de atender en general a los jugadores "centrales" tanto en productos como en prácticas de contratación, lo que provocó que la empresa favoreciera a los empleados masculinos sobre las mujeres. [57]

Algunos empleados de Riot a los que se acercó Kotaku afirmaron que estas acusaciones no eran ciertas o que ya estaban siendo abordadas; por ejemplo, según la directora de la plataforma, Oksana Kubushyna, los esfuerzos para mejorar el proceso de contratación para que sea más diverso e inclusivo con las mujeres comenzaron nueve meses antes de la publicación del artículo. [57] El líder de comunicaciones corporativas de Riot Games, Joe Hixson, reconoció los problemas y dijo que no se alineaban con los valores fundamentales de Riot. Además, dijo que todos los empleados de Riot deben ser responsables del entorno laboral. [58]

En la semana siguiente Kotaku ' artículo s, varios desarrolladores más actuales y anteriores se presentaron para hablar sobre sus propias experiencias en el alboroto, que incluían demandas de acoso sexual y misgendering. En una declaración a Gamasutra , Hixson indicó que la compañía está tomando medidas basadas en la historia y su respuesta. Explicó que, con respecto a las denuncias de mala conducta por parte de ejecutivos de alto nivel en Riot, la antigüedad de las personas no tendría ningún impacto en los procedimientos disciplinarios. [59] A finales de agosto de 2018, Riot reveló que estaban implementando siete "primeros pasos" para cambiar la cultura interna de la empresa a la luz de los problemas planteados, incluida una prioridad de "Iniciativa de cultura y diversidad e inclusión". [60]Para ayudar a implementarlos, Riot contrató a Frances X. Frei como asesora principal de diversidad, liderazgo y estrategia. [61]

Como respuesta al artículo de Kotaku , Riot ofreció una sesión en PAX West en 2018 para futuros desarrolladores de videojuegos con un panel y sesiones individuales para revisar currículums ; la sesión solo admitió mujeres y personas no binarias . Los miembros de las comunidades de juegos de Riot expresaron su indignación por la exclusión de los hombres, mientras que los empleados de Riot defendieron la decisión, ya que ese apoyo exclusivo de género era necesario para corregir la naturaleza dominada por los hombres del desarrollo de videojuegos. Algunos de los comentarios hacia Riot incluyeron acoso y amenazas. En respuesta a un tiroteo en un torneo de videojuegos en Jacksonville, Florida, en agosto de 2018, Riot planeó aumentar la seguridad en sus próximos eventos. [62]Dos empleados de Riot intentaron abordar los comentarios del evento PAX, lo que provocó que uno fuera despedido y el otro abandonara la empresa; Riot declaró que estas salidas estaban separadas de su Iniciativa de Diversidad. [63]

En diciembre de 2018, el director ejecutivo de Riot, Nicolo Laurent, envió un correo electrónico a todos los empleados indicando que, tras la investigación interna de la empresa, su director de operaciones, Scott Gelb, fue suspendido durante dos meses sin paga por mala conducta en el lugar de trabajo y tomaría clases de formación antes de su regreso. Riot le dijo a Kotaku que todavía estaban investigando otros casos, pero que no involucraban a personas tan importantes como Gelb y, por lo tanto, no discutirían estos casos públicamente. [64] Para enero de 2019, Riot actualizó los valores de la empresa en su sitio web, por primera vez desde 2012, para reflejar la aparente "cultura de hermanos" mencionada en el informe de Kotaku , [65] y para febrero de 2019, había contratado a Angela Roseboro como director de diversidad de la empresa para ayudar a mejorar aún más su cultura.[66]

Aproximadamente tres meses después de la historia de Kotaku , un empleado actual y un ex empleado de Riot entabló una demanda contra la empresa, afirmando que la empresa había incurrido en discriminación de género en relación con su salario y cargo, y que la empresa había creado un "sexualmente hostil". lugar de trabajo. La demanda busca calificarla como una demanda colectiva y que los daños se basen en salarios impagos, daños y otros factores que se determinarán en el juicio. [67] Otros tres empleados siguieron con sus propias demandas contra Riot Games en los meses siguientes. Riot Games intentó que dos de las demandas fueran desestimadas en abril de 2019, citando que las dos demandantes de estas demandas, cuando fueron contratadas, habían acordado un arbitraje de terceros en lugar de emprender acciones judiciales.[68] Internamente, varios empleados de Riot amenazaron con retirarse, una idea que había existido desde el primerartículo de Kotaku , ya que junto con la coerción para usar el arbitraje, estos empleados sentían que Riot aún tenía que mejorar su transparencia en los procesos y que de otra manera continuó reteniendo a Gelb a pesar de su suspensión.

Se llegó a un acuerdo propuesto en la demanda colectiva en agosto de 2019, que incluiría al menos US $ 10 millones en daños a las mujeres que habían sido empleadas en Riot Games durante los cinco años anteriores. [69] Los representantes de la clase indicaron que pensaban que conduciría a un cambio, mientras que Riot dijo que había otros problemas no cubiertos por la demanda y que también tenían la intención de resolver los problemas no reconocidos. [70]

El Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH) había estado investigando denuncias de discriminación de género en Riot Games desde octubre de 2018. En junio de 2019, DFEH anunció que Riot había negado proporcionarles los documentos solicitados y estaba buscando acciones para obtener estos documentos, aunque Riot respondió diciendo que cumplieron con todas las solicitudes del DFEH. [71] Al recibir la noticia del acuerdo, el Departamento presentó una demanda ante el tribunal que decía que creían que el acuerdo era demasiado bajo, estimando que la demanda podría haber tenido un valor de hasta 400 millones de dólares . La División de Cumplimiento de Normas Laborales del estadotambién presentó una queja, creyendo que el acuerdo liberaría a Riot de las responsabilidades laborales que había surgido en la demanda. Ambas quejas instaron al tribunal a rechazar el acuerdo propuesto. [72] Riot desestimó el mayor valor del DFEH a la demanda y negó los cargos planteados por el DFEH de que se había coludido con el abogado de la clase para reducir la cantidad que pagarían a través del acuerdo. [73]

Como resultado de las conclusiones del estado de que los términos del acuerdo deberían haber sido valorados más alto, la clase retiró el acuerdo propuesto por US $ 10 millones y abandonó su asesor legal original, incorporando nuevos abogados que habían estado involucrados en juicios anteriores relacionados con el Me Demasiado movimiento en febrero de 2020. [74] En respuesta, Riot dijo que encontraron la cifra de US $ 10 millones "justa y adecuada dadas las circunstancias" después del análisis, pero que seguían comprometidos a llegar a una resolución. [75]

Riot y Laurent fueron demandados por el ex asistente de Laurent en enero de 2021 por cargos de discriminación sexual, que incluían lenguaje inapropiado y maltrato laboral. [76] Riot abrió una investigación por parte de tres miembros de su junta directiva, incluido el profesor Youngme Moon de la Escuela de Negocios de Harvard, sobre el comportamiento de Laurent en respuesta a la demanda. En marzo de 2021 informaron que "Llegamos a la conclusión de que no había pruebas de que Laurent acosara, discriminara o tomara represalias contra el demandante. Por lo tanto, hemos llegado a la conclusión de que, en el momento actual ... no se deben tomar medidas contra Laurent". [77]

Alienware, que había patrocinado los eventos de deportes electrónicos League of Legends de Riot , terminó su asociación con Riot un año antes de la vigencia de su contrato en marzo de 2021 debido al litigio en curso sobre las acusaciones de acoso sexual. [78]

Disputa sobre cláusulas de arbitraje forzoso [ editar ]

Riot también ha sido criticada por sus empleados por exigir el uso del arbitraje forzado en sus contratos laborales como resultado de la demanda por discriminación de género. Riot permitió a los empleados hablar de forma anónima con la prensa e indicó su intención de utilizar las reuniones del ayuntamiento y las discusiones de grupos más pequeños con Roseboro y los empleados para determinar acciones futuras. [79] Riot también se comprometió a eliminar el arbitraje obligatorio en los contratos de nuevos empleados y potencialmente para los existentes después de que se resolviera el litigio actual. [80] Además, Riot estableció un plan de 90 días a partir de mayo de 2019 para continuar abordando los problemas internos relacionados con la diversidad y la inclusión. [81]A pesar de esto, más de cien empleados de Riot organizaron su huelga el 6 de mayo de 2019, exigiendo que Riot pusiera fin al arbitraje forzoso también para todos los empleados pasados ​​y actuales. [82] Aproximadamente dos semanas después de la huelga, Riot revirtió su posición, diciendo que no cambiarán el arbitraje forzoso en los acuerdos existentes mientras el litigio actual contra la empresa esté en curso. [83]

Otros [ editar ]

En junio de 2020, Ron Johnson, director global de productos de consumo de Riot Games, compartió una publicación en Facebook que afirmaba que George Floyd había sido asesinado por la policía "debido a su estilo de vida criminal". Posteriormente, la compañía puso a Johnson en licencia para realizar una investigación, después de lo cual Ron renunció a la compañía. [84] [85] [86] [87]

Riot había anunciado una asociación planificada con la ciudad en desarrollo de Neom en Arabia Saudita en julio de 2020, con la ciudad para patrocinar la próxima serie del Campeonato de Europa de League of Legends . Poco después del anuncio, los fanáticos del juego, así como los empleados de Riot, criticaron a la compañía en las redes sociales y sus canales de transmisión por la asociación, citando el historial de Arabia Saudita en derechos humanos y los violentos intentos de desalojar a la tribu Howeitat del área durante la construcción de la ciudad. Riot canceló la asociación a los pocos días en respuesta, disculpándose y diciendo que la asociación se había apresurado. [88]

Riot fue criticada por comercializar un nuevo personaje de League of Legends al crear una cuenta de Twitter en la que aludían a sus luchas con su salud mental, incluida la baja autoestima , la ansiedad y el síndrome del impostor . [89] Algunos escribieron que la cuenta era un intento de engañar a los jugadores para que se sintieran cercanos a ella en un intento de publicitar. [90] El director creativo Patrick Morales dijo que, aunque estaba "orgulloso" de los miembros del equipo que trabajaron en la campaña, tuvo "un impacto involuntario fuera de la narrativa que queríamos contar". [91]

Litigio [ editar ]

En 2017, Riot Games presentó una demanda contra Moonton Technology Co. , el desarrollador del juego móvil Mobile Legends: Bang Bang , debido a una infracción de derechos de autor, citando similitudes entre Mobile Legends y League of Legends . El caso fue inicialmente sobreseído en California debido al forum non conveniens . Tencent, en nombre de Riot Games, presentó una nueva demanda en un tribunal chino, que falló a favor de Tencent en julio de 2018, otorgándole 2,9 millones de dólares en daños. [92] [93]

En octubre de 2019, Riot Games presentó una demanda contra Riot Squad Esports LLC, una organización de deportes electrónicos con sede en Chicago fundada en marzo de 2019, alegando que Riot Squad infringió intencionalmente la marca registrada "Riot" de Riot Games. [94] [95]

Notas [ editar ]

  1. ^ League of Legends: Wild Rift se retrasó como resultado de la pandemia de COVID-19 . [26]

Referencias [ editar ]

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Lectura adicional [ editar ]

  • ggChronicle (13 de octubre de 2012). Visita a la oficina de Riot Games con Chobra . YouTube .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial