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Captura de pantalla de Play.Freeciv.org
Freeciv es un juego de navegador que utiliza tecnologías web nativas.

Un juego de navegador es un videojuego que se juega a través de la World Wide Web utilizando un navegador web . [1] Los juegos de navegador se pueden ejecutar utilizando tecnologías web estándar [2] o complementos de navegador . La creación de tales juegos generalmente implica el uso de tecnologías web estándar como frontend y otras tecnologías para proporcionar un backend . Los juegos de navegador incluyen todos los géneros de videojuegos y pueden ser para un jugador o multijugador . Los juegos de navegador también son portátilesy, a veces, se puede reproducir en varios dispositivos, navegadores web y sistemas operativos diferentes. [3]

Los juegos de navegador vienen en muchos géneros y temas que atraen tanto a los jugadores habituales como a los ocasionales. Juegos de navegador múltiples han desarrollado más allá de la plataforma en línea para convertirse en grandes títulos o franquicias vendidas físicamente en las tiendas, en los mercados en línea como vapor o XBLA , o en plataformas de distribución descentralizados como itch.io . Los ejemplos incluyen Alien Hominid , Bejeweled , Bloons , Club Penguin , Cookie Clicker , Meat Boy y Transformice .

Características [ editar ]

Los juegos de navegador a menudo son gratuitos y no requieren la instalación de ningún software de cliente aparte de un navegador web o un complemento del navegador . En algunos casos, un juego puede ser gratuito, pero se cobra por funciones adicionales del juego. Los juegos de navegador multijugador tienen un enfoque adicional en la interacción social, ya sea entre varios jugadores o en una escala masiva . Debido a la accesibilidad de los juegos de navegador, a menudo se juegan en sesiones más frecuentes y más cortas en comparación con los juegos de computadora tradicionales. [4]

Dado que los juegos de navegador se ejecutan aislados del hardware en un navegador web, pueden ejecutarse en muchos sistemas operativos diferentes sin tener que ser transferidos a cada plataforma. [5]

Historia [ editar ]

En 1995, FutureWave Software , queriendo desafiar el programa Shockwave de Macromedia , modificó su software SmartSketch agregando herramientas de animación cuadro por cuadro. [6] Las herramientas se lanzaron en FutureSplash Animator para PC y Macintosh . En diciembre de 1996, FutureWave fue adquirida por Macromedia y el editor de animación pasó a llamarse Macromedia Flash . [7] [8] Esto y el lanzamiento del lenguaje de programación ActionScript fueron algunas de las primeras formas en que los desarrolladores crearon juegos para navegadores. Sun Microsystems también lanzó un sitio web en 1997 llamado HotJavaque alojaba 'applets' que los usuarios podían ejecutar en cualquier navegador que ejecutara Java . [9]

Uno de los primeros sitios web de juegos populares que se ejecutaron en Java fue ClassicGames.com , la mayor selección de juegos multijugador de Java en Internet, que alberga una amplia variedad de juegos como Ajedrez , Damas y Freecell . [10] Recibió la atención de las empresas después del rápido crecimiento del sitio, como el número de usuarios registrados en el sitio que pasó de 50.000 a 60.000 entre noviembre y diciembre de 1997. Fue comprado por Yahoo! en 1998 y se convirtió en Yahoo! Juegos. Vice afirma que Yahoo! Es muy probable que los juegos hayan tenido un impacto en el " póquer en líneaboom de principios de la década de 2000 "ya que fue uno de los primeros sitios web en albergar el juego en 1997, anterior a PlanetPoker que comenzó en 1998. [9] En 1996, Microsoft adquirió el pequeño sitio de juegos en línea" The Village ". El sitio fue relanzado bajo la marca "Internet Gaming Zone" en zone.com. Primero alojó juegos de cartas y de mesa similares a Yahoo! Games. [10] [9] Aunque fue aclamado por Los Angeles Times en 1997, también llamaron al sitio "más complicado de lo necesario "porque los usuarios tenían que descargar más de 3 megabytes de software especial para jugar y porque solo Internet Explorer podía ejecutar el sitio. [10]Se le cambiaría el nombre muchas veces a lo largo de los años, a " Microsoft Zone ", " MSN Games " y otros. Una serie notable que salió de Microsoft Zone fue Bejeweled .

Digital Trends escribe que muchos de los primeros juegos Flash eran recreaciones basadas en navegador de videojuegos clásicos como Pac-Man o Frogger , y el mercado creció con la introducción de conexiones a Internet de mayor velocidad. [11] Toby Rowland del sitio de juegos casuales King.com dijo en 2007, "La penetración de la banda ancha es uno de los grandes impulsores de la industria y el otro es el avance en la calidad de la tecnología Flash en sí". [12] Algunos de los sitios web más notables para juegos flash fueron Newgrounds , AddictingGames , Miniclip y Kongregate . [12] [8] [13]Los desarrolladores a menudo creaban juegos flash debido a un modelo en el que eran demostraciones gratuitas de juegos completos que saldrían más tarde, y también porque podían crear juegos más experimentales de los que se podían permitir en las consolas. [8] [14] Los juegos flash se volvieron virales mediante el uso de AIM y el correo electrónico . [15] Humongous Entertainment fue un desarrollador que perdió jugadores con los juegos Flash a principios de la década de 2000. [dieciséis]

En 1996, Tom Fulp desarrolló los juegos "Club a Seal" y "Assassin" para su sitio de fans de Neo Geo, New Ground. [17] Un año más tarde, después de hacer las secuelas de ambos juegos, creó un sitio separado, Neo Geo Atomix, específicamente para alojar juegos de navegador. En 1998, Fulp comenzó a experimentar con Macromedia Flash y combinó ambos sitios web en Newgrounds . En 1999, había un tráfico considerable en Newgrounds. Agregó una sala de chat y un tablero de mensajes, junto con "El Portal ", donde las personas podían enviar sus propias creaciones Flash. Newgrounds crecería para tener portales de juegos, películas, audio y arte, y generaría videos virales como Numa Numa Dance . Googlelas búsquedas de "Newgrounds" alcanzaron su punto máximo en diciembre de 2005. [18]

En 2001, Robert Small y Tihan Presbie crearon el sitio de alojamiento de videos Miniclip en Londres con £ 40,000 de sus propios fondos. [19] Su primer video, sobre un baile de George W. Bush , se hizo popular después de que lanzaron un juego de acompañamiento. [19] Miniclip se convertiría en el sitio de juegos de propiedad privada más grande del mundo y, en 2008, la empresa estaba valorada en 900 millones de libras. [20] [21] Las búsquedas en Google de "Miniclip" alcanzaron su punto máximo en diciembre de 2007. [18]

La popularidad general de los juegos Flash ha disminuido en la década de 2010, [22] [23] y Adobe ha anunciado que suspendería Flash en 2020. [24] El iPhone original no era compatible con Flash. [25] En su carta de Pensamientos sobre Flash , Steve Jobs dijo que "la era móvil se trata de dispositivos de bajo consumo , interfaces táctiles y estándares web abiertos , todas áreas en las que Flash se queda corto". [25] El escritor de Polygon , Owen Good, destaca la popularidad de los juegos móviles.como factor contribuyente, diciendo que en el apogeo de la popularidad de los juegos flash a mediados de la década de 2000, las únicas formas populares de juegos móviles eran la Nintendo DS y la PlayStation Portable . [23] Se pusieron en marcha grandes proyectos para preservar y archivar juegos flash después de que Adobe anunció que Flash sería descontinuado, [15] [26] [27] como archivar juegos hechos por Nintendo . [28] [29]

Yahoo! retiró el dominio ClassicGames.com en 2006, lo vendió en 2010, eliminó los últimos juegos "clásicos" de Yahoo! Games en 2014, y Yahoo! Juegos en 2017. [9] [30] [31] [32]

Los juegos de navegador escritos en otros formatos además de Flash siguen siendo populares, como HTML5 , WebGL y WebAssembly . [26] El dominio .io , que es utilizado por agar.io de 2015 escrito en JavaScript y C ++ , y slither.io de 2016 fue escrito en HTML5 , se ha convertido en un dominio popular adjunto a los juegos de navegador, debido a su corta longitud, la facilidad de adquirir el dominio y la asociación con la programación porque "io" también puede significar entrada / salida . [33] [34]

Controversias [ editar ]

Muchos juegos Flash a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000 recibieron atención mediante el uso de comedia de choque o eventos del mundo real , como McDonald's Videogame , una sátira de las prácticas comerciales de McDonald's , o Darfur is Dying , sobre la guerra en Darfur , Sudán . Wired escribiría en 2017: "Los juegos Flash se prestaron a lo exagerado y caricaturesco, un estilo que eventualmente evolucionó hasta convertirse en un afecto, al menos entre sus mejores creadores, por el hermoso grotesquire. Como gran parte de la Internet de juegos más joven, los juegos Flash definieron límites simplemente para cruzarlos; los mejores títulos se extendían a caballo entre la extraña línea entre la inocencia y la crueldad, llenos de sangre preciosa y un fascinante horror corporal ". [35]¡Uno de los más controvertidos fue Super Columbine Massacre RPG! , lanzado el 5 de abril de 2005, que recrea los tiroteos de 1999 en Columbine High School con una estética similar a Final Fantasy VI . [36] [37] Betty Nguyen de CNN etiquetó el juego como un ejemplo de una subcultura terrorista, y el pistolero en el tiroteo de 2006 en Dawson College admitió haber jugado el juego en un sitio web. [38] [39] De manera similar, Tom Fulp creó un juego llamado Pico's School basado después de los tiroteos de Columbine donde el jugador debe acabar con un tirador de la escuela gótica . [14]Hay algunas otras controversias que involucran juegos de navegador y eventos del mundo real, como la recreación de disparos V-Tech Rampage de 2007 de Virginia Tech , [40] y el CEO de la NRA Wayne LaPierre apuntando al juego Kindergarten Killers después de los tiroteos de Sandy Hook de 2012 . [41]

Persistencia [ editar ]

Un juego persistente basado en navegador es un videojuego que se basa en navegador y es persistente .

Los juegos persistentes basados ​​en navegador generalmente se basan en algún tipo de código del lado del servidor , aunque algunos juegos usan tecnologías como Flash , ActiveX y subprogramas de Java para almacenar datos en la computadora del cliente . Los juegos que dependen de la tecnología del lado del cliente son más raros debido a los aspectos de seguridad que deben tratarse al leer y escribir desde el sistema de archivos local de un usuario: el navegador web no quiere que las páginas web puedan acceder a la computadora del usuario fuera del navegador y el diseñador del juego no quiere los archivos del juegoalmacenados en un lugar de fácil acceso donde el usuario puede editarlos. El código del lado del servidor almacenará información persistente sobre los jugadores y posiblemente el mundo del juego en algún tipo de base de datos .

La sostenibilidad, especialmente cuando se combina con la persistencia, es una distinción clave de un PBBG. Esto permite que se desarrollen elementos de modelado del sistema dinámico y que el juego progrese incluso cuando el jugador está desconectado. Estos juegos suelen durar varios meses.

Tecnologías [ editar ]

Los juegos de navegador pueden aprovechar diferentes tecnologías para funcionar.

Estándares web [ editar ]

Se pueden utilizar tecnologías web estándar como HTML , CSS y JavaScript para crear juegos de navegador, pero han tenido un éxito limitado debido a problemas con la compatibilidad y la calidad del navegador. Estas tecnologías permiten juegos que se pueden ejecutar en todos los navegadores que cumplen con los estándares. [42] Además, las tecnologías gráficas dedicadas como SVG y lienzo permiten la rápida representación de gráficos vectoriales y de trama, respectivamente. [2] Además, WebGL permite el soporte 3D acelerado por hardware en el navegador. [43] [44]

Complemento [ editar ]

Los complementos del navegador se utilizaron para proporcionar tecnologías de juego después de ser instalados por el usuario. A partir de 2017, la mayoría de las empresas (complemento de Oracle para Java, complemento de Adobe para Flash) están considerando finalizar el soporte para sus complementos. Por ejemplo, se espera que Adobe Flash se elimine de todos los navegadores para fines de 2020. [ necesita actualización ] Además, los fabricantes de navegadores web están abandonando la idea de utilizar complementos en sus productos en el futuro. Se han hecho esfuerzos para preservar tales juegos; por ejemplo, Flashpoint es un proyecto destinado a preservar la mayor cantidad de juegos basados ​​en Flash disponibles gratuitamente, con más de 38.000 archivados en enero de 2020. [47] [48]

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos de navegador
  • Lista de juegos de navegador multijugador

Notas [ editar ]

  1. ^ La disponibilidad se refiere únicamente a la última versión estable.
  2. ^ Se refiere a la implementación de referencia. Puede haber implementaciones alternativas bajo diferentes licencias.
  3. ^ Expresado como porcentaje de navegadores web.

Referencias [ editar ]

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