Call of Duty 2 es un videojuego de disparos en primera persona de 2005desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision en la mayoría de las regiones del mundo. Es la segunda entrega de la serie Call of Duty . Anunciado por Activision el 7 de abril de 2005, el juego fue lanzado el 25 de octubre de 2005 para Microsoft Windows y el 22 de noviembre de 2005 [2] como título de lanzamiento para Xbox 360 . Finalmente, se lanzaron otras versiones para OS X , teléfonos móviles y Pocket PC .
Call of Duty 2 | |
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Desarrollador (es) | Infinity Ward |
Editorial (es) |
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Director (es) | Jason West |
Productor (es) | Vince Zampella |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Eric Pierce |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Michael Schiffer |
Compositor (es) | Graeme Revell |
Serie | Obligaciones |
Motor | Motor IW v2.0 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) |
El juego se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial y el modo campaña se experimenta a través de las perspectivas de cuatro soldados: uno en el Ejército Rojo , uno en el Ejército de los Estados Unidos y dos en el Ejército Británico . Contiene cuatro campañas individuales, divididas en tres historias, con un total de 27 misiones. Se agregaron y cambiaron muchas características del Call of Duty original , en particular la salud de regeneración y un ícono que indica una granada cercana a punto de explotar.
El juego recibió elogios de la crítica, especialmente por los gráficos, el sonido y el sistema de salud en regeneración. Como juego de lanzamiento , la versión de Xbox 360 vendió más de 250.000 copias en su primera semana y había vendido más de 2 millones de copias en enero de 2008. En noviembre de 2013, el juego había vendido casi 6 millones de copias. [3]
Como se Juega
Call of Duty 2 es un juego de disparos en primera persona que tiene un modo historia para un jugador y un modo multijugador. El jugador asume los roles de varios protagonistas aliados en misiones específicas durante la Segunda Guerra Mundial . El jugador puede agacharse y tumbarse boca abajo, y puede escalar paredes bajas y otros obstáculos. [4] Se pueden llevar dos armas de fuego , que se pueden intercambiar por las que quedan en el campo de batalla, y también se pueden llevar granadas de fragmentación y de humo . Las miras de hierro de una pistola se pueden usar para apuntar con mayor precisión. Una brújula en la pantalla de visualización frontal (HUD) muestra tanto a los aliados como a los enemigos, y marcadores de objetivos para indicar las ubicaciones que el jugador debe alcanzar, las áreas que defender o los cañones o tanques enemigos en los que el jugador debe colocar explosivos para desactivar. Las armas colocadas como ametralladoras y cañones antiaéreos están disponibles en algunos lugares para eliminar a las tropas enemigas. Además, algunas misiones colocan al jugador al mando de un tanque. [5]
El jugador tiene un par de binoculares . Si bien generalmente se ignora durante el juego limitado por infantería , es vital para el uso a largo plazo de los tanques Crusader y una de las misiones en las que el jugador debe dirigir el fuego de artillería para defender una ciudad. También es importante para la exploración, aunque la mayor parte del juego se desarrolla en situaciones personales de combate cuerpo a cuerpo , lo que reduce la importancia de esta táctica. [6]
Si el jugador sufre un daño severo, la pantalla se volverá roja y el sonido de los latidos del corazón del personaje aumentará de volumen; esto indica que la salud del jugador es baja. El jugador debe encontrar una manera de mantenerse fuera del fuego para recuperarse antes de entrar en batalla nuevamente o de lo contrario morirá y reiniciará desde el último punto de control. La salud solo se restaura mediante la recarga automática cuando el jugador no está recibiendo fuego. Algunos ataques, como las explosiones de granadas o proyectiles , matarán al jugador instantáneamente si el jugador está demasiado cerca. [7]
En abril de 2006, Infinity Ward lanzó Call of Duty 2 Radiant , que permite al jugador crear sus propios mapas multijugador o para un jugador. Junto con Radiant, el creador de mapas incluye compatibilidad con el complemento Maya, un editor de efectos y un administrador de activos que permite crear e importar modelos personalizados al juego, así como efectos personalizados. [8]
Campaña
Call of Duty 2 contiene tres campañas individuales, luchadas en el papel de cuatro soldados de la Segunda Guerra Mundial, para un total de 27 misiones. [9] [10] El juego tiene cuatro niveles de dificultad: fácil, regular, endurecido y veterano.
Multijugador
Call of Duty 2 presenta varios tipos de juegos: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag y Headquarters. [11] Los mapas incluyen Normandía , África y Rusia . Cada equipo puede elegir una variedad de armas, según el mapa. Los jugadores pueden elegir entre soldados estadounidenses, soldados soviéticos y soldados británicos para las fuerzas aliadas, mientras que las fuerzas del Eje deben jugar como soldados alemanes. [12]
Cada servidor multijugador de PC puede albergar un máximo de sesenta y cuatro jugadores, mientras que el límite es de ocho jugadores en Xbox. [13] En la versión Xbox 360, los jugadores pueden jugar en Xbox Live y obtener nuevos paquetes de mapas. Hay un total de trece mapas oficiales, y tres de ellos son remakes del Call of Duty original . También hay tres paquetes de mapas adicionales llamados Bonus Pack, Skirmish Pack y Invasion Pack, que agregan un total de ocho mapas. [14]
Gráfico
Campaña soviética
El jugador controla al soldado Vasili Koslov de la 13ª División de Fusileros de la Guardia , inicialmente involucrado en la defensa de Moscú del avance de las fuerzas alemanas. El siguiente nivel implica la destrucción de un bastión alemán en Stalingrado durante septiembre de 1942. El siguiente objetivo consiste en luchar por los baluartes en todo Stalingrado durante diciembre de 1942, incluida la reconexión de los cables telefónicos cortados y la captura del patio y la estación de tren. La misión final tiene lugar durante la ofensiva soviética final en Stalingrado en enero de 1943, que implica la captura y defensa de las manzanas de la ciudad y el ayuntamiento de Stalingrado.
Campaña británica
El jugador controla a un soldado británico, el sargento John Davis de la 7ª División Blindada en el norte de África , dirigido por el capitán Price. El primer nivel tiene al jugador participando en un ataque furtivo contra las tropas alemanas del Afrika Korps , que termina con la destrucción de una estación de suministro alemana. El siguiente nivel tiene al jugador defendiendo una ciudad de un número abrumador de alemanes que envían contraataques desde el norte, oeste, sur y este; finalmente logrando la victoria al destruir gran parte de la fuerza de tanques alemanes usando artillería. A esto le sigue la Segunda Batalla de El Alamein , durante la cual el jugador tiene que luchar a través de varias trincheras , nidos de ametralladoras, cañones Flak 36 de 88 mm y finalmente tomar la sede de campo alemana. El asalto a El Dabaa para interceptar a los alemanes restantes en Egipto y destruir varios cañones de 88 mm pronto sigue, poniendo fin a la primera campaña británica. [15] Un apéndice al segundo conjunto de misiones hace que el jugador asuma el papel de un comandante de tanque británico, David Welsh, mientras se enfrenta a las fuerzas alemanas en Libia . La primera misión de la tercera campaña en Toujane , Túnez , tiene al jugador inmediatamente bajo fuego, sosteniendo una casa hasta que se escapan y se encuentran con el segundo escuadrón. Luego retoman Toujane con refuerzos al día siguiente, todo antes de atacar a Matmata . La última campaña británica tiene lugar durante la Batalla de Caen como parte de la Operación Overlord .
Campaña americana
Como el cabo Bill Taylor del 2.o Batallón de Guardabosques , el jugador comienza jugando un papel en el Día D , en el asalto de Pointe du Hoc , para destruir una batería de artillería alemana y mantenerla contra una contraofensiva alemana masiva en la siguiente misión. Poco después, el jugador captura una ciudad cercana y sirve como francotirador contra los equipos de morteros hasta que lleguen los refuerzos. El segundo objetivo se centra en Hill 400 , que implica la captura de Bergstein, una carga desastrosa en los búnkeres de Hill 400 y la defensa contra el contraataque alemán, con el jugador nuevamente realizando trabajo de francotirador contra equipos de morteros alemanes, destruyendo armaduras enemigas y generalmente sosteniendo el colina contra un contraataque masivo, todo el tiempo cargado de artillería y un número abrumador de soldados alemanes. La misión final se establece entre los estadounidenses en el cruce del río Rin hacia Alemania . Comienza como una de las pocas misiones con el jugador inmediatamente bajo fuego, proporcionando fuego de cobertura contra los alemanes hasta llegar a las orillas del río y luego luchando a través de la mayor parte de la ciudad. La pelea final hace que el jugador derrote a dos Tiger Is alemanes .
Finalizando
Los créditos finales representan el dramático rescate del Capitán Price de los alemanes por un grupo de soldados estadounidenses. Una vez terminados los créditos, aparecen las palabras "No se dañó a ninguna vaca durante la realización de este juego", como en el Call of Duty original . Esta es una referencia al ganado muerto visible en las misiones de Normandía. [4]
Desarrollo
El 7 de abril de 2005, Activision anunció que Infinity Ward estaba desarrollando Call of Duty 2 , cuyo lanzamiento está previsto para el otoño de 2005 para PC. Se había especulado que Infinity Ward estaba desarrollando la secuela al mismo tiempo que Gray Matter Interactive desarrolló Call of Duty: United Offensive . El presidente de Infinity Ward, Grant Collier, dijo:
"Nuestro equipo en Infinity Ward está comprometido a empujar a los jugadores al fragor de la batalla como ningún otro, llevando a los jugadores a un emocionante viaje de adrenalina que deja a todos sin aliento. En Call of Duty 2 , estamos creando los juegos más intensos y realistas. juego de acción imaginable con una atmósfera visual impresionante y una tecnología avanzada que ofrece un nivel de autenticidad sin precedentes ". [dieciséis]
El comunicado de prensa decía que los jugadores se enfrentarían a enemigos en un campo de batalla menos lineal, abordarían las principales batallas cronológicamente y usarían tácticas de escuadrón que no estaban disponibles en juegos anteriores de Call of Duty . Infinity Ward también confirmó la creación de un "Battle Chatter System", similar a Medal of Honor: Pacific Assault , donde los miembros del escuadrón conversan para crear conciencia de la situación. [dieciséis]
El motor del juego, motor IW 2.0 patentado , es una versión modificada de id Tech 3 , que se utilizó en el primer juego de Call of Duty . Con el nuevo motor de juego, Infinity Ward amplió el alcance del combate para ofrecer una experiencia de campo de batalla realista y mejoró las imágenes. Los desarrolladores pudieron nublar la visibilidad con el humo de las granadas de humo y crear efectos climáticos como tormentas de arena polvorientas y ventiscas blancas . [17]
Se sabía que el juego "permitía a los jugadores experimentar cuatro historias de soldados individuales a medida que superan probabilidades insuperables en varias campañas. Los jugadores tienen la libertad de seguir cada una de las cuatro historias para disfrutar de la mejor experiencia impulsada por los personajes, o pueden participar en las batallas históricas cronológicamente para una acción de golpe rápido. Los escuadrones ahora tienen la libertad de asumir una variedad de objetivos de misión, en campos de batalla expansivos que permiten múltiples caminos y la capacidad de utilizar tácticas de combate reales como flanquear y disparar y maniobrar ". [18]
Call of Duty 2 iba a ser más inmersivo que el Call of Duty original . Vince Zampella, director creativo de Infinity Ward, dijo: "No queríamos eliminar ninguna de las partes que hicieron que Call of Duty fuera tan bueno. Pero hubo un par de cosas que admitimos que podrían haberse hecho mejor". Una demostración del juego mostró un estilo de juego más abierto y una mejor IA para los enemigos, que perseguirían activamente al jugador. Hay una cantidad determinada de enemigos en el mapa que comenzarán a reaccionar a la presencia del jugador una vez que se haya disparado el primer disparo. Grupos de enemigos más alejados envían unidades hacia arriba para ver qué está sucediendo y agregar al combate, mientras que los enemigos directamente en frente del jugador se unirán y se pondrán a cubierto rápidamente. [19]
Infinity Ward pasó mucho tiempo en los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, lo que los llevó a desechar niveles completos para partes del juego que tuvieron lugar en Francia, ya que encontraron la ubicación muy diferente de lo que imaginaban.
Uno de los detalles que agregó el equipo son los efectos de posguerra que continúan en el campo de batalla durante todo el juego, donde el polvo y el humo continúan rodando por las calles, nublando la visión y basura y escombros esparcidos por todas partes. El juego tiene atenuación de sonido, con un sistema de sonido envolvente 5.1 y diálogo sensible al contexto, con un total de veinte mil líneas de diálogo. Cada uno de los soldados que luchan junto al jugador indicará la posición de los soldados enemigos, advertirá de los ataques por los flancos y ayudará de formas que no eran posibles en el primer juego de la serie. Zampella dijo: "Realmente queríamos charlas de batalla realistas que no solo fueran entretenidas, sino que en realidad se sumaran a la experiencia de juego. Así que ahora escucharán a sus muchachos decirles que hay [sic] dos tipos escondidos detrás de ese auto oxidado en la calle o que hay gente en el segundo piso de un edificio ". [20]
Un pequeño icono de granada en gris aparece en el centro de la pantalla cuando el jugador está cerca de una granada, con una flecha apuntando en la dirección de la granada. Los enemigos a veces pueden parecer muertos cuando no lo están, donde el enemigo aún puede empuñar su brazo lateral y disparar al jugador, conocido como Last Stand, que luego se convertiría en un beneficio disponible para los jugadores en el multijugador de juegos posteriores. [21]
El juego se presentó en el E3 en 2005 y se anunció como un título de lanzamiento para la próxima Xbox 360. [22] [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 86/100 [24] (X360) 89/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | (X360) A [26] |
Eurogamer | (X360) 7/10 [27] |
GamePro | (X360) [28] (PC)[29] |
GameSpot | (X360) 8.8 / 10 [32] (PC) 8.8 / 10 [33] |
GameSpy | (ORDENADOR PERSONAL) [30] (X360)[31] |
IGN | (X360) 9.0 / 10 [34] (PC) 8.5 / 10 [9] |
OXM (EE. UU.) | 9,0 / 10 [35] |
X-Play | (ORDENADOR PERSONAL) [29] |
Call of Duty 2 recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [24] [25] Los gráficos y el sonido fueron ampliamente elogiados y las reacciones al sistema de salud en regeneración fueron en su mayoría positivas, y los revisores de GameSpot y GamePro lo llamaron una mejora con respecto al sistema de barra de salud anterior. [36] [37]
Para la versión Xbox 360, Douglass C. Perry de IGN describió la presentación como "elegante y bien producida", y dijo que los gráficos eran algunos de los mejores en Xbox 360 en su lanzamiento. Llamó a los efectos de sonido "increíbles", mientras que el juego se describió como que contenía una "enorme cantidad de acción". [38] El crítico de GameSpot, Bob Colayco, resumió su reseña afirmando que Call of Duty 2 tiene "gráficos suaves y detallados y un gran sonido", además de elogiar la inteligencia artificial , el realismo y la variedad de la campaña. [39] GamePro calificó el juego de "impresionante" y elogió el juego por su "detalle sorprendentemente realista en armas y paredes, enfatizado por mapeo normal, sombreado e iluminación excepcionales, reflejos especulares y algunos efectos de partículas absolutamente fenomenales". [28] El editor de GameSpy , Will Tuttle, lo llamó "Uno de los mejores FPS jamás creados. Gracias a una combinación de imágenes nítidas, efectos de sonido que hacen crujir los dientes y la engañosa IA del enemigo, estarás al borde de tu asiento desde el momento". estás en combate hasta tu último aliento ". [31]
Para la versión para PC, el editor de IGN, Tom McNamara, quedó impresionado con la presentación y los gráficos, y los describió como "excelentes" y "suaves", respectivamente. También dijo que los gráficos no sufrieron "por estar también desarrollados para el 360". McNamara también elogió el sonido, describiéndolo como "música triste, que abarca el ruido de la batalla y un excelente trabajo de voz". [40] Bob Colayco de GameSpot también revisó la versión para PC del juego, al igual que su contraparte Xbox 360. Colayco volvió a elogiar el sonido, calificando de "excelente" la presentación del juego, además de elogiar la agresión de la inteligencia artificial. A diferencia de su revisión de la versión de Xbox 360, Colayco sintió que el aspecto multijugador era "divertido". Su principal crítica fue por la actuación , afirmando que "la actuación puede resoplar a veces". [36] Sal Accardo de GameSpy señaló "En lugar de sentirse como un recauchutado rancio [del Call of Duty original ] o perder fuerza a la mitad, se las arregla para ser una maravilla de principio a fin". [30] GamesRadar Joshua Latendresse calificó la campaña para un jugador como "impresionante" y dijo que el modo multijugador era aún mejor. [41]
A pesar de este elogio, McNamara de IGN comentó que para él implementar la regeneración de salud es "un poco problemático", y que permite a los jugadores "experimentar un tipo de combate que solo un mítico super-soldado podría soportar" que, por lo tanto, "impulsa a la juego desde la auténtica autenticidad a la fantasía de John Woo ". [40] Colayco de GameSpot fue crítico con el precio del juego, afirmando que tenía un "precio más alto que su contraparte de PC". También se quejó de que el aspecto multijugador solo podía admitir a ocho jugadores. [39] Para la versión para PC, su principal crítica fue el rendimiento , afirmando que "el rendimiento puede resbalar a veces". [36] La versión multijugador para PC fue criticada por ser un paso atrás de la de Call of Duty: United Offensive . [42] [43]
Call of Duty 2 fue el título de lanzamiento más popular en Xbox 360, con 200,000 unidades vendidas en su primera semana de disponibilidad. [44] El 77% de las personas que compraron una Xbox 360 también compraron el juego, lo que contribuyó a sus altas ventas. [45] En julio de 2006, se habían vendido 1,4 millones de copias del juego en la Xbox 360. [46] En enero de 2008, el juego había vendido 2 millones de copias. [47] En noviembre de 2013, el juego había vendido 5,9 millones de copias. [48]
Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Call of Duty 2 como el séptimo mejor juego de computadora de 2005. Lo llamaron "el mejor juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial". [49]
Controversia publicitaria
Un anuncio de televisión de Call of Duty 2 fue objeto de cierta controversia en 2006. El comercial, creado por un estudio de animación de Los Ángeles, Rhythm and Hues Studios , mostraba una vista en primera persona de los eventos que se suponía que iban a suceder durante el juego, en lugar de que escenas del juego en sí. Algunos consumidores sintieron que los anuncios eran engañosos y, en febrero de 2006, la Autoridad de Normas de Publicidad (ASA) del Reino Unido exigió que las redes eliminaran los anuncios después de que tres consumidores presentaran quejas por publicidad falsa. Según la portavoz de ASA, Donna Mitchell, "los espectadores sintieron que el anuncio era engañoso porque la calidad de los gráficos era superior a la del juego". [50] Activision niega que las escenas estuvieran destinadas a dar una impresión de jugabilidad, afirmando en un comunicado de prensa poco después de la prohibición de la ASA que "el metraje estaba destinado exclusivamente a comunicar el tema del juego en lugar de representar el juego real". [51]
Otras versiones
Una edición de coleccionista del juego fue lanzada para Windows el 25 de octubre de 2005 y para la Xbox 360 etiquetada como "Edición especial". Incluye el juego y un disco extra, que incluye entrevistas, una realización de la película y dos recorridos de la misión. [52] El 17 de mayo de 2006, Activision anunció una Edición de Juego del Año para Xbox 360, que incluye material de la Edición Especial, además de una ficha para descargar el paquete de mapas Skirmish. [53] En enero de 2006, MFORMA (ahora Hands-On Mobile ) lanzó Call of Duty 2 para teléfonos móviles. [54] La versión móvil es un juego de disparos de arriba hacia abajo en 2D . Recibió una crítica favorable de IGN, elogiando su extensión y narración. [55]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Call of Duty 2 en IMDb