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Call of Duty 4: Modern Warfare es un juego de disparos en primera persona de 2007desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la cuarta entrega principal en el Call of Duty serie . El juego rompe con laconfiguración dela Segunda Guerra Mundial de las entradas anteriores y, en cambio, se desarrolla en los tiempos modernos. Desarrollado durante más de dos años, Modern Warfare se lanzó en noviembre de 2007 para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows , y se trasladó a Wii como Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition en 2009.

La historia tiene lugar en el año 2011, donde un líder radical ha ejecutado al presidente de un país anónimo en el Medio Oriente, y un movimiento ultranacionalista enciende una guerra civil en Rusia. Los conflictos se ven desde la perspectiva de un sargento de Reconocimiento de la Fuerza Marina de los EE. UU. Y un comando de las SAS británicas y se desarrollan en varios lugares, como el Reino Unido, Oriente Medio, Azerbaiyán, Rusia y Ucrania. La parte multijugador del juego presenta varios modos de juego y contiene un sistema de nivelación que permite al jugador desbloquear armas adicionales, accesorios de armas y esquemas de camuflaje a medida que avanzan.

El juego recibió elogios universales de los críticos, y la jugabilidad y la historia recibieron elogios especiales, mientras que las críticas se dirigieron al fracaso del juego para innovar sustancialmente el género de disparos en primera persona. El juego ganó numerosos premios de sitios web de juegos, incluido el "Mejor juego de Xbox 360" de IGN . Fue el juego más vendido en todo el mundo en 2007, vendiendo alrededor de siete millones de copias en enero de 2008 y casi dieciséis millones en noviembre de 2013. Fue seguido por dos secuelas que continúan la historia: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) y Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).  

Una versión remasterizada del juego, Call of Duty: Modern Warfare Remastered , se lanzó como parte de los paquetes de edición especial de Call of Duty: Infinite Warfare en noviembre de 2016 y como juego independiente en junio de 2017. Un reinicio de los juegos de Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare , se lanzó en octubre de 2019.

Como se Juega

Call of Duty 4: Modern Warfare es un juego de disparos en primera persona . Un personaje puede colocarse en una de tres posiciones: de pie, agachado o boca abajo, cada una de las cuales afecta la velocidad de movimiento, la precisión y el sigilo del personaje. Usar la cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo. Como tal, no hay armadura ni potenciadores de salud. Cuando el personaje ha sufrido daños, los bordes de la pantalla se iluminan en rojo y los latidos del corazón del personaje aumentan. Si el personaje permanece fuera de fuego, el personaje puede recuperarse. Cuando el personaje está dentro del radio de explosión de una granada activa, un marcador indica la dirección de la granada, lo que ayuda al jugador a huir o arrojarla al enemigo.

El juego es el primero de la serie Call of Duty en contar con equipos modernos. El juego también presenta nuevas características, particularmente mecánicas multijugador como "killstreaks" donde el jugador obtiene acceso a habilidades especiales para matar enemigos sin morir.

Campaña

El jugador asume el papel de varios personajes durante una campaña para un jugador. La participación de los personajes en la trama ocurre simultáneamente y se superpone a los eventos del juego. Como tal, la perspectiva del jugador cambia de un personaje a otro entre misiones. Cada misión presenta una serie de objetivos; el jugador es dirigido a cada objetivo con el heads up display, que marca su dirección y distancia. Algunos objetivos requieren que el jugador llegue a un punto de control, mientras que otros objetivos requieren que el jugador elimine enemigos en una ubicación específica, se mantenga firme para defender un objetivo o coloque cargas explosivas en una instalación enemiga. Después de completar la campaña, se desbloquea una misión de epílogo especial para jugar. La misión en sí no tiene nada que ver con la trama de la campaña y se centra en un escuadrón del SAS que lucha contra los terroristas que han secuestrado un avión y tomado como rehén a un VIP. La campaña principal presenta 30 piezas de inteligencia coleccionables que otorgan al jugador trucos del juego y filtros visuales como munición infinita, granadas de racimo y mayor contraste . [1]

Multijugador

Un jugador completa el objetivo de un juego multijugador de Dominación capturando y defendiendo tres banderas .

Call of Duty 4: Modern Warfare presenta modos multijugador basados ​​en equipos y partidas a muerte en varios mapas. Cada modo tiene un objetivo que requiere estrategias únicas para completar. [2] Los jugadores pueden solicitar exploraciones de reconocimiento de UAV , ataques aéreos y helicópteros de ataque, cuando logran rachas de muerte de tres, cinco y siete enemigos, respectivamente. [1] Un juego termina cuando un equipo o jugador ha alcanzado un número predefinido de puntos, o el tiempo asignado expira, en cuyo caso gana el equipo o jugador con más puntos. Si los puntos están igualados cuando el tiempo expira, se activa el modo Muerte Súbita en el que no hay reaparición y el equipo que tiene al último hombre en pie o logra el objetivo primero es el ganador. Si el jugador está en cualquiera de los dos partidos, entonces hay un partido de tiempo extra, en el que el siguiente equipo en ganar es recompensado con la victoria. [2]

El rendimiento del jugador en el modo multijugador se registra con puntos de experiencia , que se pueden ganar matando a jugadores rivales, completando desafíos, completando objetivos o completando una ronda o partida. A medida que el jugador gana experiencia, avanza de nivel, desbloqueando nuevas armas, ventajas, desafíos y modos de juego. El nivel más alto que se puede obtener es 55, pero en las versiones de consola del juego, el jugador tiene la opción de ingresar al modo "Prestigio", que devuelve su nivel a uno y elimina todos los desbloqueables acumulados. Este proceso se puede repetir hasta 10 veces con una insignia diferente cada vez. [3]

A medida que el jugador avanza de nivel y aumenta su prestigio, gana la capacidad de personalizar sus clases; esto incluye seleccionar su arma principal, arma de mano y tipo de granada especial. Además, el jugador puede seleccionar 3 ventajas, una de cada uno de los tres "Niveles", que pueden personalizar aún más a su personaje. Los efectos de las ventajas incluyen, entre otros, munición adicional, aumento del daño de bala por parte del jugador o lanzamiento de una granada activa.cuando el jugador muere. El jugador también tiene la opción de completar desafíos para recibir aún más puntos de experiencia; Los desafíos incluyen lograr una cierta cantidad de muertes con un arma específica, derribar un helicóptero o realizar una serie de disparos a la cabeza. Además, cuando el jugador logra un cierto número de disparos a la cabeza con un arma específica, excluyendo las armas de mano, el jugador desbloquea "camuflajes" de armas adicionales, o camuflaje, para usar con esa arma específica. [1]

Campaña

Caracteres

Durante la campaña para un jugador, el jugador controla seis personajes diferentes desde una perspectiva en primera persona . El jugador asume el papel del reciente recluta del Servicio Aéreo Especial Británico (SAS), el sargento John "Soap" MacTavish durante la mayor parte del juego, comenzando con su incorporación al 22º Regimiento SAS. [4] El sargento Paul Jackson es miembro de la Compañía de Reconocimiento de la Primera Fuerza del Cuerpo de Marines de los EE. UU. Desplegada en el Medio Oriente, a quien el jugador controla durante cinco niveles del Acto 1. El capitán John Price (con la voz del actor Billy Murray ) es un oficial de SAS que se puede jugar en dos misiones de flashback de 1996 en las que es teniente. El jugador también asume el papel de un operador de televisión de imágenes térmicas estadounidense a bordo de una cañonera Lockheed AC-130 durante un nivel, y un operativo SAS británico que se infiltra en un avión secuestrado para salvar a un VIP en un nivel secreto titulado "Mile High Club". Finalmente, el jugador puede controlar a Yasir Al-Fulani, el presidente de un país de Oriente Medio no identificado en el juego antes de ser ejecutado, aunque no tiene libertad de acción más allá de girar la cabeza. [2] [4] [5]

Los personajes no jugables (NPC) del juego ocupan un lugar destacado en la historia: el Capitán Price y su mano derecha, Gaz (con la voz de Craig Fairbrass ), sirven como mentores de Soap. El pelotón de Jackson está dirigido por el teniente Vasquez (con la voz de David Sobolov ) y el sargento de personal Griggs (con la voz y el modelo del animador principal de Infinity Ward, Mark Grigsby); Griggs luego acompaña a Soap en Rusia. El sargento Kamarov (con la voz de Mark Ivanir ) lidera a los leales rusos que ayudan a las fuerzas SAS y USMC. "Nikolai" (con la voz de Sven Holmberg) es un informante ruso que ayuda al SAS. El Capitán MacMillan (con la voz de Zach Hanks) es el mentor y oficial al mando de Price durante un flashback.

Los antagonistas de la historia incluyen a Imran Zakhaev (con la voz de Yevgeni Lazarev ), el líder del partido ultranacionalista ruso y el principal antagonista del juego; Khaled Al-Asad, comandante de las fuerzas revolucionarias en Oriente Medio y aliado de Imran Zakhaev; y Victor Zakhaev, hijo de Imran Zakhaev y figura prioritaria del partido ultranacionalista. [2]

Gráfico

El nivel " All Ghillied Up " tiene lugar en Pripyat, Ucrania , y presenta varios aspectos icónicos de la ciudad abandonada, como esta plaza.

En 2011, estalla una guerra civil en Rusia entre su gobierno y los ultranacionalistas que buscan devolver a Rusia su glamour de la era soviética . Mientras tanto, un grupo separatista liderado por Khaled Al-Asad toma el poder en un país "pequeño pero rico en petróleo" en el Medio Oriente a través de un golpe de estado , ejecutando a su presidente, Al-Fulani. Al-Asad tiene opiniones extremas anti-occidentales , lo que lleva a Estados Unidos a invadir el país. Poco después de la invasión, un pelotón de marines estadounidenses de 1st Force Recon Co , liderado por el teniente Vasquez, es enviado para capturar a Al-Asad, pero no logran localizarlo. Luego se involucran encombate urbano en una ciudad anónima al sur de la capital, y ayuda a mantener y reparar un tanque M1 Abrams para ayudarlos.

Mientras tanto, el nuevo operador del Servicio Aéreo Especial Británico , el Sargento John "Soap" MacTavish, es reclutado para el equipo del Capitán Price. El equipo realiza dos operaciones; el primero los lleva a infiltrarse en un carguero en el estrecho de Bering . Neutralizando a los rusos armados a bordo, el equipo descubre un dispositivo nuclear etiquetado en árabe y recupera su manifiesto. Los MiG enemigos echan a pique el barco, pero el SAS escapa en helicóptero.

La segunda operación los lleva a Rusia para rescatar a uno de sus aliados, un informante ruso llamado Nikolai que trabaja dentro del partido ultranacionalista. Con la ayuda de las fuerzas leales rusas, el equipo de Price logra rescatar a Nikolai. Sin embargo, su helicóptero es derribado, lo que obliga al equipo a atravesar territorio enemigo con el apoyo de una cañonera AC-130 antes de que puedan ser extraídos. La inteligencia recopilada de estas dos misiones indica que Al-Asad puede estar en posesión de un dispositivo nuclear ruso.

Al día siguiente, Estados Unidos lanza un asalto a gran escala contra el palacio presidencial de Al-Asad, consciente de la advertencia del SAS sobre el posible dispositivo nuclear. Mientras el equipo SEAL 6 asalta el palacio, los marines se enfrentan a las fuerzas terrestres de Al-Asad. El asalto, sin embargo, termina en una catástrofe cuando el dispositivo nuclear detona repentinamente , acabando con la mayor parte de la ciudad junto con todos los que se encuentran en ella.

Negándose a asumir que Al-Asad está muerto, el equipo de ataque de Price, apoyado por leales rusos, allana una casa segura en una aldea en Azerbaiyán para erradicar a las fuerzas rusas de ocupación y capturar Al-Asad. Poco después del interrogatorio , suena el teléfono de Al-Asad. Después de escuchar la voz de la persona que llama, Price ejecuta a Al-Asad y revela que la persona que llama era el líder de los ultranacionalistas: Imran Zakhaev. Price habla de su misión de asesinato contra Zakhaev en Pripyat, Ucrania en 1996. A raíz del desastre de Chernobyl y el colapso de la Unión Soviética , Zakhaev aprovechó la agitación para beneficiarse de la proliferación nuclear y utilizó su nueva riqueza para atraer soldados de laEjército soviético para formar su partido ultranacionalista. Price, entonces teniente, y su superior, el capitán MacMillan, fueron enviados a una operación clandestina para eliminarlo . En Pripyat, los dos llegaron a su posición estratégica en un hotel, con Price disparando contra Zakhaev con un rifle de francotirador Barrett M82 ; sin embargo, el disparo solo cortó el brazo de Zakhaev. Price y MacMillan apenas escaparon de los secuaces de Zakhaev.

Tras la muerte de Al-Asad, el equipo de Price se mantiene firme contra las fuerzas ultranacionalistas que llegan para vengarlo. Más tarde, un grupo de trabajo conjunto, compuesto por SAS, Force Recon y los leales, intenta capturar al hijo de Zakhaev, Victor, para conocer el paradero de Zakhaev. Después de tenderle una emboscada en un convoy enemigo, Víctor huye, pero pronto es acorralado en el techo de un edificio de apartamentos. Negándose a rendirse, se suicida. Enfurecido, Zakhaev toma represalias tomando el control de una instalación de lanzamiento nuclear .

El grupo de trabajo lanza una operación para recuperar el sitio de las fuerzas de Zakhaev a través de un salto de halo . Sin embargo, Zakhaev lanza rápidamente misiles balísticos intercontinentales nucleares en la costa este de Estados Unidos , con el potencial de causar 41 millones de bajas. El SAS y Force Recon, sin embargo, logran violar las instalaciones, tomar la sala de mando y destruir remotamente los misiles sobre el Océano Atlántico . Escapan en camiones militares perseguidos por las fuerzas de Zakhaev.

Un helicóptero ultranacionalista Mi-24 Hind destruye un puente y atrapa a la fuerza conjunta. En la pelea que sigue, un camión cisterna explota y muchos miembros del grupo mueren o resultan heridos. El propio Zakhaev llega y comienza a matar soldados heridos cuando los leales que llegan en un Mi-28 Havoc destruyen su Mi-24 Hind. Distraído, Zakhaev se vuelve hacia las fuerzas leales y Price le da a Soap un M1911; este último mata a Zakhaev y su escolta. Las fuerzas leales comienzan a atender a los heridos de inmediato.

En el epílogo se encubrieron el incidente de los misiles y el apoyo de los ultranacionalistas a Al-Asad, provocando así los eventos de Call of Duty: Modern Warfare 2 .

Desarrollo

Call of Duty 4: Modern Warfare fue desarrollado por un equipo de cien personas, en el transcurso de dos años. Después de Call of Duty 2 , el equipo de Infinity Ward decidió alejarse del entorno de la Segunda Guerra Mundial de los juegos anteriores de la serie. Esto resultó en tres conceptos de juego: Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare 3 . Mientras desarrollaba la historia de Call of Duty 4, Infinity Ward decidió evitar hacer referencia a las guerras actuales de la vida real y mantener el tema común de la serie de dos fuerzas opuestas de fuerza similar. Para mejorar la sensación realista del juego, el equipo de desarrollo asistió a un ejercicio de fuego real en el Marine Corps Air Ground Combat Center Twentynine Palms , una instalación de entrenamiento en el desierto de California . Esto ayudó a los desarrolladores a simular los efectos de estar cerca de un tanque Abrams cuando se dispara. El equipo también habló con los marines estadounidenses que estuvieron recientemente en combate para tener una idea de los antecedentes, las emociones y la actitud de los marines en combate. También se reclutaron veteranos para supervisar las sesiones de captura de movimiento y la inteligencia artificial.diseño del juego. [6]

El equipo de desarrollo diseñó el componente multijugador en línea para que sea equilibrado y gratificante para los nuevos jugadores, al mismo tiempo que ofrece algo para los jugadores experimentados. Una idea temprana para implementar el apoyo aéreo (ataques aéreos y helicópteros de ataque) involucró a los jugadores que luchaban en zonas especiales para acceder a un disparador de apoyo aéreo contra los enemigos. Esta idea fue descartada porque desalentaba el tipo de juego de combate a muerte que pretendían. El sistema de recompensas de killstreak se puso en su lugar para fomentar la mejora de las habilidades del jugador. Los jugadores podían seleccionar armas antes de los partidos para acostumbrarse a las armas más fácilmente y minimizar la búsqueda de armas. Los mapas se diseñaron principalmente para juegos de combate a muerte; los desarrolladores sintieron que estos diseños también se adaptaban a otros tipos de juego.Los diseños de mapas se diseñaron para minimizar las ubicaciones en las que los jugadores podían esconderse de los disparos enemigos.[7]

La mayor parte de la música de Call of Duty 4: Modern Warfare fue escrita por el compositor británico Stephen Barton , quien también había contribuido a las bandas sonoras de películas de Harry Gregson-Williams , para quien compuso el tema principal del juego. Varias pistas musicales del juego están disponibles en el sitio web "7 Days of Modern Warfare" de Infinity Ward, y algunas están disponibles en el propio sitio web de Barton. [8] La canción de rap que se reproduce durante los créditos finales es interpretada por el animador principal de Call of Duty 4 , Mark Grigsby. [9]

Motor de juegos

Una escena de Modern Warfare que muestra la calidad gráfica del juego.

Call of Duty 4: Modern Warfare se ejecuta en el motor IW , específicamente IW 3.0, con verdadera iluminación dinámica mundial, efectos de iluminación HDR , sombras dinámicas y profundidad de campo . [10] [11] El motor calcula la penetración de la bala, teniendo en cuenta factores como el tipo de superficie y el grosor de la entidad. El juego se ejecuta en una resolución nativa de 600p en Xbox 360 y PS3. [12]

Ciertos objetos, como automóviles y algunos edificios, son destructibles. Esto hace que sea importante distinguir la cobertura del ocultamiento, ya que la protección proporcionada por objetos como vallas de madera y paredes delgadas no protege completamente a los jugadores de daños. El poder de detención de la bala disminuye después de penetrar un objeto, y la disminución depende del grosor y el tipo de superficie del objeto. El juego utiliza un motor de física dinámica , no implementado en títulos anteriores de Call of Duty . Las animaciones de muerte son una combinación de animaciones preestablecidas y física de muñeco de trapo . Las versiones de consola de Call of Duty 4: Modern Warfare se ejecutan a una velocidad constante de 60 cuadros por segundo, y la versión de Wii funciona a 30 fotogramas por segundo. [10] Se incluyó un código para determinar los puntos de desove según las armas cercanas y la relación entre las posiciones enemigas y la línea de visión hacia los puntos. Los diversos criterios están destinados a minimizar la muerte de los jugadores inmediatamente después de reincorporarse a una partida, o ser "asesinados" debido a que los jugadores simplemente esperan a que otros "reaparezcan". [7] Sin embargo, los enemigos aún pueden reaparecer infinitamente, una característica notable en los motores de juego de Call of Duty. [13]

El motor del juego también se ha utilizado para el desarrollo de otros dos juegos de Activision . Una versión mejorada del motor original fue utilizado en Call of Duty: World at War , la quinta entrega de la llamada del deber serie después de Call of Duty 4: Modern Warfare , [14] mientras que una versión ligeramente alterada se ha utilizado para el James Bond, el videojuego Quantum of Solace , así como GoldenEye 007 con una versión muy modificada. [15]

Comercialización y lanzamiento

El 27 de abril de 2007, el día antes del lanzamiento del avance del juego, Infinity Ward lanzó un sitio web llamado "Charlie Oscar Delta" para brindar información sobre el juego. Charlie Oscar Delta cuenta con un sistema de clasificación que permite a los usuarios completar misiones para aumentar su clasificación y competir por premios. Charlie Oscar Delta se deriva del alfabeto fonético de la OTAN y las iniciales de Call of Duty . [16] El primer tráiler de Call of Duty 4: Modern Warfare con imágenes del juego fue lanzado el 28 de abril. [17] Una prueba beta pública de Xbox 360 Call of Duty 4: Modern Warfarefue anunciado el 30 de agosto. La prueba beta fue diseñada para probar los servidores, encontrar fallas y ayudar a equilibrar las armas. Originalmente era solo para residentes de EE. UU., Pero luego estuvo disponible para otros países. La beta concluyó el 30 de septiembre. [18] El rango máximo para la beta fue inicialmente el nivel 16, [19] pero se incrementó al nivel 25 hacia el final de la beta. Había tres mapas multijugador disponibles para jugar: "Crash", "Vacant" y "Overgrown". [20] El 11 de octubre se lanzó una demostración para un jugador para PC como Yahoo! descargar. La demostración incluye un nivel, "The Bog", que muestra la visión nocturna avanzada y las capacidades gráficas asociadas. [21]

Versiones comerciales

El juego fue lanzado como una versión estándar y una edición de coleccionista. La Edición de coleccionista contiene el juego minorista estándar y un DVD que contiene una película documental titulada "Great SAS Missions", que consta de imágenes de archivo de SAS en acción y relatos de antiguos miembros de SAS. El DVD contiene un artículo sobre el "cómo se hizo" y un recorrido detallado por los desarrolladores. También se incluye un póster de edición limitada y un libro de arte de tapa dura con un concepto, desarrollo y arte final nunca antes visto. Estos elementos se empaquetaron en una versión de cartón más grande de la caja de venta estándar. La edición de coleccionista originalmente solo estaba disponible en los EE. UU., Pero luego se lanzó en otros países. [22]Posteriormente se lanzó una edición de "Juego del año" en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. La versión de PlayStation 3 incluía el paquete de mapas Variety en el disco, y mientras que la edición de Juego del año de Xbox 360 inicialmente incluía un inserto en el paquete que podría canjearse en Xbox Live Marketplace para descargar el paquete de mapas Variety, las versiones posteriores no contenían las inserciones, por lo que no fueron diferentes del lanzamiento original del juego. [23]

Call of Duty 4: Modern Warfare se lanzó para consolas y Windows en Norteamérica el 5 de noviembre de 2007, en Australia el 7 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. [24] La versión para Mac OS X del juego fue desarrollado por Aspyr y lanzado el 26 de septiembre de 2008. [25] Fue lanzado en la Mac App Store el 16 de enero de 2011. Fue calificado como 15 por la BBFC , [26] M para adultos por la ESRB , MA 15+ por el OFLC , [27] 16+ por el PEGI , [28] y 18 por el USK . [29] El puerto de Wii del juego, llamado Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition , fue desarrollado por Treyarch y lanzado el 10 de noviembre de 2009, junto con Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized . [30]

Contenido descargable

Como parte de un acuerdo de exclusividad entre Microsoft y Activision, los paquetes de mapas multijugador para la franquicia Call of Duty , comenzando con Modern Warfare , se lanzaron primero en Xbox 360 . El acuerdo finalmente duraría hasta Black Ops III en 2015, que presenta un nuevo acuerdo con las plataformas Sony y PlayStation. [31]

Infinity Ward lanzó el Variety Map Pack para Xbox 360 el 4 de abril de 2008. Incluye los mapas multijugador "Killhouse", "Creek", "Chinatown" y "Broadcast". El mismo paquete de mapas fue lanzado para la PlayStation 3 el 24 de abril de 2008. La Variedad Map Pack se ha descargado más de un millón de personas en sus primeros nueve días de exhibición, un récord para Xbox contenido descargable de pago directo, por valor de US $ 10 millones de . [32] Fue lanzado como descarga gratuita para Windows el 5 de junio de 2008, patrocinado por Nvidia , junto con el parche 1.6. [33] Más de un año después, en agosto de 2009, se anunció un parche adicional para las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360; el parche abordó principalmente los exploits multijugador en línea. [34]El parche 1.7 se lanzó en junio de 2008. Este parche se puede aplicar a la edición Juego del año directamente sin parches anteriores. Las versiones anteriores deben tener aplicado el parche 1.6 primero. [35]

Recepción

respuesta crítica

Call of Duty 4: Modern Warfare recibió "reconocimiento universal" en las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y "críticas generalmente favorables" para la versión de Wii, según el agregador de reseñas Metacritic . [36] [37] [38] [39] Los críticos han citado que la jugabilidad ha llevado el género a "un nuevo nivel de inmersión e intensidad que nunca antes habíamos visto". [65] GameSpot dio una crítica favorable a Call of Duty 4: Modern Warfare , diciendo que "la alta calidad de esa campaña y sus fabulosas opciones multijugador hacen de Call of Duty 4 un paquete fantástico". [43] Revista oficial de Xboxelogió la campaña para un jugador, con un elogio aún mayor para el modo multijugador que hace del juego un "clásico instantáneo". [66] X-Play comentó que "puede que no revolucione el género de los disparos, pero está muy cerca de perfeccionarlo". [47] GamePro afirmaciones de que "el multijugador increíblemente profunda rivales Halo 3 's en términos de alcance y ámbito de aplicación." [42]

La historia del juego ha recibido una considerable cantidad de elogios por parte de los críticos. GamePro señala que "la intensa campaña para un jugador ofrece una experiencia llena de acción que presenta una narrativa tremendamente convincente; hay momentos en el juego que te harán sentir escalofríos". [42] GameSpot mencionó que el hecho de que "la campaña para un jugador termina en un instante" como el único defecto importante. [43] Si bien IGN describió la campaña como "todavía muy lineal" como la de sus predecesoras, "evitando el concepto de juego de sandbox ", señaló que esto resultó en "una experiencia mucho más rica y enfocada" con "piezas decoradas con un guión hermoso . "[67] IGN 'sVoodoo Extreme comentó de manera similar que "prácticamente se juega en un riel , pero eso es parte de su encanto". [68] En contraste con las entradas posteriores en la franquicia de Call of Duty , Ben "Yahtzee" Croshaw de Zero Punctuation dio al juego una crítica positiva, elogiando cómo "nunca sacrifica el juego por la historia, o viceversa" y que presentaba "menos del jingoísmo zalamero, en blanco y negro, 'My Country,' Tis of Thee ' que me aleja de la mayoría de los juegos de guerra ". [69]

Sin embargo, el juego también ha recibido críticas. Xbox World 360 declaró "Es humo y espejos y una serie de trucos baratos", comentando la noción de que el juego no revolucionó el género. [70] Pelit también comentó que "la estructura del juego para un jugador debería ... haber sido actualizada" y que "irrumpir de un punto de control invisible al siguiente durante toda la campaña ya no es lo suficientemente bueno". [71]

Versión de Wii

Modern Warfare - Reflex Edition fue adaptado por Treyarch . La versión de Wii de Call of Duty 4: Modern Warfare tiene menos funciones que las otras versiones de consola. No es compatible con el modo multijugador en pantalla dividida y los gráficos no están tan desarrollados. Sin embargo, admite el juego cooperativo en la campaña en una sola pantalla. En cualquier momento, se puede activar un segundo control remoto de Wii, dándole al segundo jugador su propio punto de mira. El juego recibió una puntuación total del 76% en Metacritic. [72] IGN le dio a la versión de Wii del juego, Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition , una puntuación de 7.0, diciendo que las imágenes y los controles de puntero no están tan pulidos como la versión de Wii de World at War., aunque mencionaron que las opciones de personalización y el modo multijugador son impresionantes. [73] La revista oficial de Nintendo le dio el 80%, elogiándolo por empaquetar todo lo de su contraparte de próxima generación, pero nuevamente criticando las imágenes. [74] GameTrailers le dio al juego un 8.8, diciendo que a pesar de algunos sacrificios, conserva todo lo bueno de su versión original. [75] Game Informer puntuó el juego con un 6.5, indicando que si bien el juego era bastante pobre gráficamente, incluso para los estándares de Wii, el mayor problema era el control remoto de Wii, afirmando que no tenía suficientes botones para soportar Modern Warfare .esquema de control, y también que era bastante impreciso, contrastando con el sistema analógico dual usado por las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, y el sistema de mouse y teclado en la versión de Windows del juego. GameSpot le dio al juego un 8.5, indicando que el online era tan adictivo como las otras versiones, también dijo que los controles "son lo suficientemente precisos y personalizables como para dejarte ser todo lo que puedes ser". [76]

Legado

Call of Duty 4: Modern Warfare generó dos secuelas: Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3 , que se lanzaron en 2009 y 2011, respectivamente. [77] Una versión remasterizada de Modern Warfare , titulada Call of Duty: Modern Warfare Remastered , fue desarrollada por Raven Software . [78] El remaster se lanzó por primera vez como parte de varias ediciones especiales de Call of Duty: Infinite Warfare cuando ese juego se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One., seguido de un lanzamiento independiente para PlayStation 4 en junio de 2017, y para Microsoft Windows y Xbox One en julio de 2017. [79] [80] Un reinicio de las tres entregas de Modern Warfare , desarrollado por Infinity Ward y simplemente titulado Call of Duty: Modern Warfare , fue lanzado en octubre de 2019. [81]

Ventas

Antes del lanzamiento de Call of Duty 4: Modern Warfare , se predijo que vendería incluso más copias que el exitoso Halo 3 ; que había recibido críticas tan alto como Halo 3 ' s, que está lanzando en tres sistemas en lugar de uno para Halo 3 , y la demanda para el juego dado lugar a una amplia gama de minoristas sólo tener disponible suficiente para satisfacer pedidos anticipados . [82] Cumplió la predicción y la versión de Xbox 360 se convirtió en el videojuego más vendido en los Estados Unidos desde noviembre de 2007 hasta enero de 2008, según NPD Group.. Las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 venderían 1,57 millones y 444.000 unidades, respectivamente, en los Estados Unidos en noviembre de 2007. [83] Se vendieron 1,47 millones de unidades de la versión Xbox 360 en diciembre de 2007; [84] el juego vendió 331.000 copias para Xbox 360 y 140.000 copias para PlayStation 3 en enero de 2008. [85] La versión Xbox 360 fue el tercer videojuego más vendido de 2007 en los EE. UU. Con 3,04 millones de unidades vendidas, detrás Halo 3 , que vendió 4,82 millones de unidades, según NPD Group. [84] En enero de 2008, Call of Duty 4: Modern Warfare había vendido más de 7 millones de copias en todo el mundo y fue el juego más vendido de 2007.[86] El 3 de junio de 2008, Infinity Ward informó que el juego había vendido más de 10 millones de unidades. [87] Durante una conferencia telefónica en mayo de 2009, Activision anunció que el juego había vendido 13 millones de copias, superando a Super Mario Galaxy como el juego más vendido lanzado esa semana de noviembre de 2007. [88] En noviembre de 2013, el juego había vendido 15,7 millones. copias. [89]

Call of Duty 4: Modern Warfare se distribuyó ampliamente en línea en forma de copias infractoras . Robert Bowling, Community Manager de Infinity Ward declaró: "La semana pasada sacamos algunos números inquietantes sobre la cantidad de jugadores de PC que actualmente juegan al multijugador ... Lo que no fue fantástico fue el porcentaje de esos números que jugaban con copias robadas del juego en claves de CD robadas / agrietadas de copias pirateadas ". [90]

Premios

Call of Duty 4: Modern Warfare recibió premios de varios sitios y publicaciones de juegos. Tanto GameSpot como GameTrailers le dieron al juego el premio a los mejores gráficos de E3 2007 y el premio al mejor juego de PlayStation 3 de 2007, [49] [51] [52] y luego lo clasificaron como el tercer mejor juego de disparos en primera persona en su "Top ¡10 juegos FPS de todos los tiempos! " lista. [91] Ganó grandes elogios tanto de la revista de videojuegos GamePro como de GameSpy , habiendo sido nombrado Mejor Juego General de 2007 por el primero, [53] y Juego del Año por el segundo. [57] [58] [59] [60]Game Critics también nombró al juego "Mejor juego de acción". [48] De otras autoridades como IGN y X-play , y los premios Spike Video Game Awards , el juego ganó premios en áreas como Mejor Diseño de Sonido, Mejor Shooter de 2007 y Mejor Juego Militar. De la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , el juego ganó el premio a Juego de consola del año, Juego de acción del año y Juego general del año. [63] De los premios a los videojuegos de la Academia Británica , el juego también ganó Mejor Jugabilidad del Año, Mejor Historia y Personaje del Año y Juego del Año Elegido por la Gente. [92] El juego fue galardonado con los Premios de la Academia de Videojuegos.Premio al Juego del Año 2007. Los lectores de PlayStation Official Magazine lo votaron como el séptimo título más grande de PlayStation jamás lanzado. [93]

Notas

  1. ^ La versión para Wii del juego fue desarrollada por Treyarch .

Referencias

  1. ^ a b c BradyGames (30 de octubre de 2007). Guía de estrategia oficial de Call of Duty 4: Modern Warfare . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0949-1.
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enlaces externos

  • Página web oficial
  • Call of Duty 4: Modern Warfare en IMDb