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Diagrama de un campo de fútbol canadiense

El fútbol canadiense (en francés: football canadien ) es un deporte que se juega en Canadá en el que dos equipos de 12 jugadores compiten por el control territorial de un campo de juego de 110 yardas (101 m) de largo y 65 yardas (59 m) de ancho intentando avanzar un apuntó una bola de forma ovalada hacia el área de anotación del equipo contrario ( zona de anotación ).

En Canadá, el término " fútbol " puede referirse al fútbol canadiense y al fútbol americano en conjunto, o a cualquier deporte en particular, según el contexto. Fuera de Canadá, el término fútbol canadiense se usa exclusivamente para describir este deporte, incluso en los Estados Unidos; El término fútbol de parrilla (o, más raramente, fútbol de América del Norte ) también se utiliza en todo el mundo para referirse a ambos deportes en conjunto. Los dos deportes tienen orígenes compartidos y están estrechamente relacionados, pero tienen algunas diferencias clave , y ambos deportes desarrollaron sus reglas modernas de forma independiente.

El fútbol de rugby en Canadá se originó a principios de la década de 1860, [1] y con el tiempo, se desarrolló el juego conocido como fútbol canadiense. Tanto la Canadian Football League (CFL), la liga profesional más importante del deporte, como Football Canada , el organismo rector del juego amateur, tienen sus raíces en 1880 y la fundación de la Canadian Rugby Football Union .

La CFL es la liga de fútbol canadiense profesional más popular y la única importante. Su juego de campeonato, la Copa Gris , es uno de los eventos deportivos más grandes de Canadá y atrae a una amplia audiencia televisiva. En 2009, alrededor del 40% de la población de Canadá vio parte del juego; [2] en 2014, estuvo más cerca del 33%, alcanzando un máximo de 5,1 millones de espectadores en el cuarto trimestre. [3]

El fútbol canadiense también se juega en los niveles bantam, high school, junior, colegiado y semiprofesional: la Canadian Junior Football League , formada el 8 de mayo de 1974, y la Quebec Junior Football League son ligas para jugadores de 18 a 22 años, muchos de ellos post Las instituciones secundarias compiten en el fútbol U Sports por la Copa Vanier , y las ligas mayores como la Alberta Football League han ganado popularidad en los últimos años. Los grandes logros del fútbol canadiense están consagrados en el Salón de la Fama del Fútbol Canadiense ubicado en Hamilton, Ontario .

Otras organizaciones de Canadá realizan fútbol canadiense de la liga senior durante el verano.

Historia [ editar ]

El primer partido de fútbol documentado fue un juego de práctica jugado el 9 de noviembre de 1861 en el University College , Universidad de Toronto (aproximadamente 400 yardas o 370 metros al oeste de Queen's Park). Uno de los participantes en el juego que involucró a estudiantes de la Universidad de Toronto fue Sir William Mulock , más tarde rector de la escuela. [1] Poco después se formó un club de fútbol en la universidad, aunque sus reglas de juego en esta etapa no están claras. [4]

El primer relato escrito de un juego jugado fue el 15 de octubre de 1862, en el Montreal Cricket Grounds. Fue entre el Primer Batallón de Granaderos de la Guardia y el Segundo Batallón de la Guardia de Fusileros Escoceses resultando en una victoria de los Granaderos de la Guardia 3 goles, 2 rojos a nada. [ cita requerida ] En 1864, en Trinity College , Toronto, F. Barlow Cumberland, Frederick A. Bethune y Christopher Gwynn, uno de los fundadores de Milton, Massachusetts, idearon reglas basadas en el rugby. [1] El juego ganó gradualmente seguidores, con el Hamilton Football Club (más tarde el Hamilton Tiger-Cats) formado el 3 de noviembre de 1869.Montreal Football Club se formó el 8 de abril de 1872. Toronto Argonaut Football Club se formó el 4 de octubre de 1873 y el Ottawa Football Club (más tarde Ottawa Rough Riders) el 20 de septiembre de 1876. De esos clubes, solo el club de Toronto es todavía en funcionamiento continuo hoy.

Este rugby-fútbol pronto se hizo popular en la Universidad McGill de Montreal . McGill desafió a la Universidad de Harvard a un juego, en 1874, usando un juego híbrido de rugby inglés ideado por la Universidad de McGill. [5] [6]

El primer intento de establecer un órgano de gobierno adecuado y adoptó el conjunto actual de reglas de Rugby fue la Foot Ball Association of Canada, organizada el 24 de marzo de 1873, seguida por la Canadian Rugby Football Union (CRFU) fundada el 12 de junio de 1880, [7 ] que incluía equipos de Ontario y Quebec. Más tarde se formaron la Unión de Rugby Football Union de Ontario y Quebec (ORFU y QRFU) (enero de 1883), y luego la Unión Interprovincial de Fútbol Interprovincial (1907) y la Unión Interprovincial de Fútbol Occidental (1936) (IRFU y WIFU). [8] La CRFU se reorganizó en una organización que formaba la Unión Canadiense de Rugby (CRU) en 1891. [9]El precursor inmediato de la actual Canadian Football League se estableció en 1956 cuando la IRFU y la WIFU formaron una organización paraguas, el Canadian Football Council (CFC). [10] En 1958, la CFC dejó la CRU para convertirse en CFL.

Las reglas de Burnside que se parecen mucho al fútbol americano (que son reglas similares desarrolladas por Walter Camp para ese deporte) que fueron incorporadas en 1903 por la ORFU, fueron un esfuerzo por distinguirlo de un juego más orientado al rugby. Las Reglas de Burnside redujeron los equipos a 12 hombres por lado, introdujeron el sistema de retroceso rápido, requirieron que el equipo ofensivo ganara 10 yardas en tres intentos, eliminaron el saque desde las líneas laterales, permitieron solo seis hombres en la línea, establecieron que todos los goles al patear valían dos puntos y la oposición debía alinearse a 10 yardas de los defensores en todos los tiros. Las reglas fueron un intento de estandarizar las reglas en todo el país. El CIRFU, QRFU y CRU se negaron a adoptar las nuevas reglas al principio. [11] Pases hacia adelanteno se permitieron en el juego canadiense hasta 1929, y los touchdowns, que habían sido de cinco puntos, se incrementaron a seis puntos en 1956, en ambos casos varias décadas después de que los estadounidenses adoptaran los mismos cambios. Las principales diferencias entre los juegos canadienses y estadounidenses se derivan de los cambios en las reglas que adoptó el lado estadounidense de la frontera, pero el lado canadiense no (originalmente, ambos lados tenían tres downs, postes de gol en las líneas de gol y movimiento hacia adelante ilimitado, pero el estadounidense lado modificó estas reglas y los canadienses no). El ancho del campo canadiense fue una regla que no se basó en las reglas estadounidenses, ya que el juego canadiense se jugó en campos más amplios y estadios que no eran tan estrechos como los estadios estadounidenses.

La Grey Cup se estableció en 1909 después de haber sido donada por Albert Gray, cuarto Earl Grey , Gobernador General de Canadá, como el campeonato de equipos bajo la CRU para el Rugby Football Championship de Canadá. [11] Inicialmente una competición amateur, eventualmente fue dominada por equipos profesionales en la década de 1940 y principios de la de 1950. La Ontario Rugby Football Union , la última organización amateur en competir por el trofeo, se retiró de la competencia después de la temporada de 1954. [12] El movimiento marcó el comienzo de la era moderna del fútbol profesional canadiense, que culminó con la formación de la actual Liga Canadiense de Fútbol en 1958.

El fútbol canadiense se ha limitado principalmente a Canadá, siendo Estados Unidos el único otro país que ha albergado partidos de fútbol canadiense de alto nivel. La controvertida " División Sur " de la CFL, como se la conocería oficialmente, intentó poner a los equipos de la CFL en los Estados Unidos jugando bajo las reglas canadienses en 1995. La Expansión fue abortada después de tres años; los Baltimore Stallions fueron los más exitosos de los numerosos equipos estadounidenses que jugaron en la CFL, ganando la 83ª Copa Gris . Las pérdidas financieras continuas, la falta de sedes de fútbol canadiense adecuadas, la creencia generalizada de que los equipos estadounidenses eran simplemente peones para proporcionar a los equipos canadienses en dificultades ingresos por tarifas de expansión y el regreso de la NFL a Baltimore. provocó el fin del fútbol canadiense en el lado estadounidense de la frontera.

La CFL fue sede del juego de la temporada regular de Touchdown Atlantic en Nueva Escocia en 2005 y New Brunswick en 2010, 2011 y 2013. En 2013, Terranova y Labrador se convirtieron en la última provincia en establecer el fútbol a nivel de ligas menores, con equipos jugando en la península de Avalon. y en Labrador City. [ cita requerida ] Sin embargo, la provincia aún tiene que albergar un juego universitario o CFL. La Isla del Príncipe Eduardo , la más pequeña de las provincias, nunca ha sido sede de un partido de CFL.

  • Un juego entre los Hamilton Tigers y los Ottawa Rough Riders , 1910

  • Un juego entre los átomos de la cuarta división blindada canadiense y los primeros bombarderos rojos y azules del ejército canadiense , en Utrecht , Países Bajos , octubre de 1945

  • Touchdown monumento fuera del Salón de la Fama del Fútbol Canadiense en Hamilton, Ontario

Juego de liga [ editar ]

Balones de fútbol y un casco en una práctica del equipo Calgary Stampeders ( CFL )

El fútbol canadiense se juega en varios niveles en Canadá; la liga superior es la Canadian Football League (CFL) profesional de nueve equipos. La temporada regular de CFL comienza en junio y los playoffs de la Copa Grey se completan a fines de noviembre. [13] En ciudades con estadios al aire libre como Edmonton , Winnipeg , Calgary y Regina , las bajas temperaturas y las condiciones del campo helado pueden afectar seriamente el resultado de un juego.

El fútbol amateur se rige por Football Canada. A nivel universitario, 27 equipos juegan en cuatro conferencias bajo los auspicios de U Sports ; el campeón de U Sports recibe la Vanier Cup. [14] Muchos juegan al fútbol juvenil después de la escuela secundaria antes de unirse a las filas universitarias. Hay 18 equipos juveniles en tres divisiones en la Canadian Junior Football League compitiendo por el Canadian Bowl . [15] La Liga de Fútbol Juvenil de Quebec incluye equipos de Ontario y Quebec que luchan por la Copa Manson.

Las ligas semiprofesionales han ganado popularidad en los últimos años, y la Liga de Fútbol de Alberta se ha vuelto especialmente popular. La Northern Football Conference formada en Ontario en 1954 también ha ganado popularidad entre los ex jugadores universitarios que no continúan en el fútbol profesional. El campeón de Ontario juega contra el campeón de Alberta por el "Campeonato Nacional". La liga canadiense de fútbol americano es el organismo rector del juego semiprofesional.

El fútbol femenino ha ganado atención en los últimos años en Canadá. La primera liga femenina canadiense que comenzó a operar fue la Liga Marítima de Fútbol Femenino en 2004. La liga femenina más grande es la Liga de Fútbol Canadiense de Mujeres del Oeste .

El campo [ editar ]

Commonwealth Stadium de Edmonton , en 2005. Sede de la liga canadiense de fútbol .

El campo de fútbol canadiense tiene 150 yardas (137 m) de largo y 65 yardas (59 m) de ancho, dentro de las cuales las áreas de portería tienen 20 yardas (18 m) de profundidad y las líneas de gol están separadas 110 yardas (101 m). Los pilones con peso se colocan en la esquina interior de las intersecciones de las líneas de gol y las líneas de fondo. Incluyendo la zona de anotación , el área total del campo es 87,750 pies cuadrados (8,152 m 2 ).

En cada línea de meta es un conjunto de 40 pies de altura (12 m) postes de la portería , que consisten en dos montantes unidos por un 18+Barra transversal de 12 pie de largo (5,6 m) que está a 10 pies (3 m) por encima de la línea de gol. Los postes de la portería pueden tener forma de H (ambos postes fijos en el suelo), aunque en las competiciones de mayor calibre el diseño de diapasón (sostenido por un solo poste curvo detrás de la línea de gol, de modo que cada poste comience a 10 pies (3 m) sobre el suelo) se prefiere.

Los lados del campo están marcados con líneas laterales blancas., la línea de gol está marcada en blanco o amarillo, y las líneas blancas se trazan lateralmente a lo largo del campo cada 5 yardas (4.6 m) desde la línea de gol. Estas líneas laterales se denominan "líneas de yarda" y a menudo se marcan con la distancia en yardas desde y una flecha apuntando hacia la línea de gol más cercana. Antes de principios de la década de 1980, no se usaban flechas y todas las líneas de yarda (en múltiplos de 5 y 10) generalmente se marcaban con la distancia a la línea de gol, incluida la línea de gol en sí, que estaba marcada con un "0" o " 00 "; En la mayoría de los estadios de hoy, solo los marcadores de yarda en múltiplos de 10 están marcados con números, y la línea de gol a veces se marca con una "G". La línea central (55 yardas) generalmente está marcada con una "C" (o, más raramente, con una "55"). Las "marcas de hash" están pintadas de blanco,paralelo a las líneas de yardas, a intervalos de 1 yarda (0,9 m), a 24 yardas (21,9 m) de las líneas laterales.

En campos que tienen una pista de atletismo circundante , como el Molson Stadium y muchas universidades , las zonas de anotación a menudo se cortan en las esquinas para acomodar la pista. Hasta 1986, [16] las zonas de anotación tenían 25 yardas (23 m) de profundidad, dando al campo una longitud total de 160 yardas (150 m), y podría requerirse un corte correspondientemente mayor en las esquinas. El primer campo en presentar las zonas de anotación más cortas de 20 yardas fue el BC Place de Vancouver (hogar de los BC Lions), que se inauguró en 1983. Esto fue particularmente común entre los equipos con base en los EE. UU. durante la expansión estadounidense de la CFL, donde pocos estadios estadounidenses pudieron acomodar el campo CFL mucho más largo y notablemente más amplio. Las zonas de anotación en el BMO Field de Toronto son solo 18 yardas en lugar de 20 yardas.

Jugabilidad [ editar ]

Los equipos avanzan por el campo mediante la ejecución de jugadas rápidas y distintas, que implican la posesión de una bola esferoide prolada marrón con extremos afilados en un punto. La pelota tiene dos franjas blancas de una pulgada de ancho.

Inicio del juego [ editar ]

Al comienzo de un partido, un árbitro lanza una moneda y permite que el capitán del equipo visitante vea cara o cruz. El capitán del equipo que gane el sorteo tiene la opción de tener la primera opción o de ceder la primera opción al otro capitán. El capitán que hace la primera elección puede elegir a) dar el puntapié inicial o recibir el puntapié al comienzo de la mitad, ob) en qué dirección del campo jugar. La elección restante se le da al capitán contrario. Antes de la reanudación del juego en la segunda mitad, se le da la primera opción al capitán que no tuvo la primera opción en la primera mitad. Los equipos generalmente optan por aplazar, por lo que es típico que el equipo que gana el lanzamiento de la moneda patee para comenzar la primera mitad y reciba para comenzar la segunda.

El juego comienza al comienzo de cada mitad con un lugar del equipo pateando la pelota desde su propia línea de 35 yardas. Luego, ambos equipos intentan atrapar la pelota. El jugador que recupera la pelota puede correr mientras sostiene la pelota, o lanzar la pelota lateralmente a un compañero de equipo.

Detención del juego [ editar ]

El juego se detiene cuando la rodilla, el codo o cualquier otra parte del cuerpo del portador de la pelota, además de los pies y las manos, es forzada al suelo (un tackle ); cuando un pase hacia adelante no es atrapado sobre la marcha (durante un golpeo); cuando se marca un touchdown (ver más abajo) o un gol de campo; cuando la pelota sale del área de juego por cualquier medio (siendo transportada, lanzada o fumble fuera de límites); o cuando el portador de la pelota está de pie pero ya no puede avanzar (lo que se denomina progreso hacia adelante). Si no se ha marcado ningún puntaje, la siguiente jugada comienza desde el golpeo .

Scrimmage [ editar ]

Antes del golpeo , un árbitro coloca la pelota en el lugar donde estaba en la parada del reloj, pero no más cerca de 24 yardas de la línea lateral o 1 yarda de la línea de gol. La línea paralela a la línea de gol que pasa a través de la pelota (línea desde la línea lateral a la línea lateral a lo largo de la pelota) se conoce como la línea de golpeo. Esta línea es similar a " tierra de nadie "; los jugadores deben permanecer en sus respectivos lados de esta línea hasta que el juego haya comenzado de nuevo. Para que un golpeo sea válido, el equipo en posesión del balón de fútbol debe tener siete jugadores, excluyendo al mariscal de campo, dentro de una yarda de la línea de golpeo. El equipo defensor debe permanecer a una yarda o más de la línea de golpeo.

El mariscal de campo de Montreal Alouettes Anthony Calvillo mira hacia el campo con el balón durante el 93o juego de la Copa Gris en BC Place .

En el campo al comienzo de una jugada hay dos equipos de 12 (y no 11 como en el fútbol americano). El equipo en posesión del balón es la ofensiva y el equipo que defiende se denomina defensa. El juego comienza con un pase hacia atrás a través de las piernas (el centro) de un miembro del equipo ofensivo, a otro miembro del equipo ofensivo. Este suele ser el mariscal de campo o el pateador, pero tampoco es infrecuente un "golpe directo" a un corredor. Si el mariscal de campo o el pateador recibe la pelota, puede hacer cualquiera de las siguientes acciones:

  • correr con la pelota, intentando correr más abajo del campo (ganando yardas). El portador de la pelota puede correr en cualquier dirección que crea conveniente (incluso hacia atrás).
  • patear la pelota, dejarla caer al suelo y patearla en el rebote. (Esta jugada es ahora bastante rara tanto en el fútbol americano como en el canadiense).
  • pasar el balón lateralmente o hacia atrás a un compañero. Esta jugada se conoce como lateral y puede ocurrir en cualquier momento de la jugada. Un pase que tiene cualquier cantidad de impulso hacia adelante es un pase hacia adelante (ver más abajo); Los pases hacia adelante están sujetos a muchas restricciones que no se aplican a los laterales.
  • hand-off: entregue el balón a un compañero de equipo, normalmente un medio o un defensa.
  • patear la pelota; dejándolo caer en el aire y pateándolo antes de que toque el suelo. Cuando se patea la pelota, solo los jugadores oponentes (el equipo receptor), el pateador y cualquier persona detrás del pateador cuando lanzó la pelota pueden tocar la pelota, o incluso ir a cinco yardas de la pelota hasta que sea tocada por un jugador elegible (la regla de no yardas, que se aplica a todas las jugadas de patadas).
  • colocar la pelota en el suelo para una patada de lugar
  • Lanzar un pase hacia adelante , donde la pelota es lanzada a un receptor ubicado más abajo del campo (más cerca de la portería del oponente) que el lanzador. Los pases avanzados están sujetos a las siguientes restricciones:
    • Deben hacerse desde detrás de la línea de golpeo.
    • Solo se puede hacer un pase hacia adelante en una jugada.
    • El pase debe hacerse en la dirección de un receptor elegible o pasar 10 yardas después de la línea de golpeo.

Cada jugada constituye un down . La infracción debe hacer avanzar la pelota al menos diez yardas hacia la línea de gol de los oponentes dentro de tres intentos o perder la pelota a sus oponentes. Una vez que se han ganado diez yardas, la ofensiva gana una nueva serie de tres intentos (en lugar de los cuatro que se dan en el fútbol americano). Las caídas no se acumulan. Si el equipo ofensivo completa 10 yardas en su primera jugada, pierde las otras dos oportunidades y se le concede otra serie de tres. Si un equipo no logra ganar diez yardas en dos intentos, por lo general patea la pelota en un tercer intento o intenta patear un gol de campo (ver más abajo), dependiendo de su posición en el campo. Sin embargo, el equipo puede usar su tercer down en un intento de hacer avanzar la pelota y ganar un acumulado de 10 yardas.

Cambio de posesión [ editar ]

La pelota cambia de posesión en los siguientes casos:

  • Si la infracción anota un gol de campo, el equipo que marcó en contra puede hacer una pelea desde su línea de 35 yardas o hacer que el equipo anotador saque el puntapié inicial desde su línea de 35 yardas. [17]
  • Si un equipo anota un touchdown, el equipo que anota debe patear desde su propia línea de 35 yardas.
  • Si la defensa anota en un safety (bajando el balón en la propia zona de anotación de la ofensiva), tiene derecho a reclamar la posesión.
  • Si un equipo patea la pelota; el otro equipo tiene derecho a recuperar el balón e intentar devolverlo. Si una pelota pateada sale fuera de límites, o el equipo que patea anota un sencillo o un gol de campo como resultado de la patada, el otro equipo también toma posesión.
  • Si la ofensiva no logra hacer diez yardas en tres jugadas, la defensa se hace cargo de las bajas .
  • Si la ofensiva intenta un pase hacia adelante y es interceptado por la defensa; la defensa toma posesión inmediatamente (y puede intentar hacer avanzar la pelota en la jugada). Tenga en cuenta que los pases hacia adelante incompletos (aquellos que salen de los límites o que tocan el suelo sin ser atrapados limpiamente primero por un jugador) resultan en el final de la jugada y no pueden ser devueltos por ninguno de los equipos.
  • Si el delito balones sueltos (un portador de la pelota cae al fútbol, o tiene que desaloja por un contrario, o si el jugador pretendido no puede coger un pase lateral o un broche de presión del centro, o un intento de patada es bloqueado por un rival), la bola puede ser recuperado (y avanzado) por cualquiera de los equipos. Si un balón suelto sale fuera de límites, el equipo cuyo jugador la tocó por última vez se le concede la posesión en el punto donde salió fuera de límites. Un balón suelto de la ofensiva en su propia zona de anotación, que sale de los límites, resulta en un safety.
  • Cuando termine la primera mitad, el equipo que pateó para comenzar la primera mitad recibirá una patada inicial para comenzar la segunda mitad.
  • Después de la advertencia de tres minutos cerca del final de cada tiempo, la infracción puede perder la posesión por una infracción de la cuenta de tiempo (no poner legalmente el balón en juego dentro de los 20 segundos de duración del reloj de juego). Sin embargo, esto solo puede ocurrir si se cumplen tres criterios específicos: [18]
    • La ofensiva cometió una infracción del conteo de tiempo en su último intento de juego de golpeo.
    • Esta violación previa tuvo lugar en tercer intento.
    • El árbitro consideró que dicha violación fue deliberada y advirtió a la infracción que tenía que colocar legalmente el balón en juego dentro del reloj de 20 segundos o perdería la posesión. Esta pérdida de posesión se considera estadísticamente como si la defensa se hiciera cargo de las bajas.

Reglas de contacto [ editar ]

Hay muchas reglas para contactar en este tipo de fútbol. Primero, el único jugador en el campo que puede ser tacleado legalmente es el jugador que actualmente está en posesión del balón (el portador de la pelota). En segundo lugar, un receptor, es decir, un jugador ofensivo enviado al campo para recibir un pase, no puede ser interferido (tener su movimiento impedido, ser bloqueado, etc.) a menos que esté dentro de una yarda de la línea de golpeo. (en lugar de 5 yardas (4,6 m) en el fútbol americano). Cualquier jugador puede bloquear el paso de otro jugador, siempre que no sujete ni haga tropezar al jugador que intenta bloquear. El pateador no puede ser contactado después de la patada pero antes de que la pierna que patea regrese al suelo (esta regla no se aplica a un jugador que ha bloqueado una patada), y el mariscal de campo, que ya ha lanzado la pelota, no puede ser golpeado ni tackleado. .

Infracciones y sanciones [ editar ]

Las infracciones de las reglas se castigan con penalizaciones , típicamente una pérdida de yardas de 5, 10 o 15 yardas contra el equipo penalizado. Infracciones menores como fuera de juego(un jugador de cualquier lado que invade la zona de golpeo antes de que comience la jugada) es sancionado con cinco yardas, las sanciones más graves (como agarrarse) se penalizan con diez metros y las infracciones graves de las reglas (como enmascararse la cara [agarrar la mascarilla pegados al casco de un jugador]) se penalizan normalmente con 15 yardas. Dependiendo de la penalización, las yardas de la penalización pueden ser evaluadas desde la línea original de golpeo, desde donde ocurrió la violación (por ejemplo, por una infracción de interferencia de pase), o desde donde terminó la pelota después de la jugada. Las sanciones por la infracción pueden, o no, resultar en una pérdida de down; las sanciones a la defensa pueden dar lugar a que se otorgue automáticamente un primer down a la infracción. Por conducta particularmente severa, los oficiales del juego pueden expulsar a los jugadores (los jugadores expulsados ​​pueden ser sustituidos), o en casos excepcionales,declarar el juego terminado y otorgar la victoria a un lado o al otro. Las penalizaciones no afectan la línea de yarda que la infracción debe alcanzar para obtener un primer down (a menos que la penalización dé como resultado que se otorgue un primer down); Si una penalización contra la defensa da como resultado la consecución de la yarda del primer down, entonces la infracción recibe un primer down.

Si la defensa es penalizada en un intento de conversión de dos puntos y la ofensiva elige intentar la jugada nuevamente, la ofensiva debe intentar otra conversión de dos puntos; no puede cambiar a un intento de un punto. Por el contrario, la ofensiva puede intentar una conversión de dos puntos después de una penalización defensiva en un intento de un punto.

Las penalizaciones pueden ocurrir antes de que comience una jugada (como fuera de juego), durante la jugada (como sostener) o en una situación de bola muerta (como conducta antideportiva ).

Las sanciones nunca dan como resultado una puntuación por la infracción. Por ejemplo, una infracción de punto de falta cometida por la defensa en su zona de anotación no se considera un touchdown, sino que avanza la pelota a la línea de una yarda con un primer down automático. Para una penalización de distancia, si la distancia en yardas es mayor que la mitad de la distancia a la línea de gol, entonces la pelota avanza la mitad de la distancia a la línea de gol, aunque solo hasta la línea de una yarda (a diferencia del fútbol americano, en el fútbol canadiense no la práctica puede comenzar dentro de cualquiera de las líneas de una yarda). Si el yardaje de penalización original hubiera resultado en un primer down o en mover la pelota más allá de la línea de gol, se otorga un primer down.

En la mayoría de los casos, el equipo no penalizado tendrá la opción de rechazar la penalización; en cuyo caso los resultados de la jugada anterior se mantienen como si no se hubiera sancionado la penalización. Una excepción notable a esta regla es si el equipo que patea en una tercera jugada de despeje hacia abajo es penalizado antes de que ocurra la patada: el equipo receptor no puede rechazar la penalización y tomar el control en los downs. Después de que se realiza la patada, se produce el cambio de posesión y las penalizaciones subsiguientes se evalúan contra el lugar donde se atrapa la pelota o el retroceso.

Pateando [ editar ]

El fútbol canadiense distingue cuatro formas de patear el balón:

Colocar patada
Patear una pelota sostenida en el suelo por un compañero de equipo o, en una patada inicial (reanudación del juego después de una anotación), colocada opcionalmente en un tee (se utilizan dos tees diferentes para patadas iniciales e intentos de conversión / gol de campo).
Lanzar patada
Patear una pelota después de botarla en el suelo. Aunque rara vez se usa hoy en día, tiene el mismo estatus en la puntuación que una patada de lugar. Este juego es parte de la herencia del rugby del juego , y quedó obsoleto en gran medida cuando se adoptó la pelota con extremos puntiagudos. A diferencia del juego estadounidense, las reglas canadienses permiten que cualquier jugador intente un drop kick en cualquier momento, pero el movimiento es muy raro.
Batea
Patear la pelota después de que haya sido soltada de la mano del pateador y antes de que toque el suelo. Los golpes no pueden marcar un gol de campo, incluso si uno debe viajar a través de los montantes. Al igual que con los drop kicks, los jugadores pueden despejar en cualquier momento.
Pelota regateada
Una pelota regateada es aquella que ha sido pateada sin estar en posesión de un jugador, por ejemplo, una pelota suelta después de un balón suelto, una patada bloqueada, una patada inicial o una patada desde la línea de golpeo. El pateador de la pelota regateada y cualquier jugador que esté en el costado cuando la pelota fue pateada pueden recuperar la pelota legalmente.

En cualquier juego de patadas, todos los jugadores onside (el pateador y los compañeros de equipo detrás del pateador en el momento del puntapié) pueden recuperar y hacer avanzar la pelota. Los jugadores del equipo que patea que no están onside no pueden acercarse a menos de cinco yardas de la pelota hasta que haya sido tocada por el equipo receptor o por un compañero de equipo onside.

Puntuación [ editar ]

Los métodos de puntuación son:

Aterrizaje
Se consigue cuando la pelota está en posesión de un jugador en la zona de anotación del oponente, o cuando la pelota en posesión de un jugador cruza o toca el plano de la línea de meta del oponente, vale 6 puntos (5 puntos hasta 1956). Un touchdown en el fútbol canadiense a menudo se denomina "puntaje importante" o simplemente "mayor".
Conversión (o convertir)
Después de un touchdown, el equipo que anotó obtiene una jugada de golpeo para intentar sumar uno o dos puntos más. Si hacen lo que normalmente sería un gol de campo, anotan un punto (un "punto después"); lo que normalmente sería un touchdown puntúa dos puntos (una "conversión de dos puntos"). En los juegos de aficionados, esta práctica se realiza en la yarda 5 de los oponentes. Anteriormente, la CFL también corrió todos los intentos de conversión desde la línea de 5 yardas (para una patada de 12 yardas), pero a partir de 2015, la línea de golpeo para los intentos de patadas de un punto se convirtió en la línea de 25 yardas (para una patada de 32 yardas). patada), mientras que los intentos de dos puntos se realizan en la línea de la yarda 3. [19] No importa lo que suceda en el intento de conversión, el juego continúa con una patada inicial (ver más abajo).
Gol de campo
Anotado por un drop kick o place kick (excepto en un kickoff) cuando el balón, después de ser pateado y sin tocar nuevamente el suelo, pasa por encima del travesaño y entre los postes de la portería (o entre las líneas que se extienden desde la parte superior de los postes de la portería). ) de la portería del oponente, por valor de tres puntos. Si el balón en posición vertical por encima de la barra transversal antes de ir a través, que se no se considera una bola muerta, y se anotó los puntos. (Regla 5, Sección 4, Art. 4 (d)) Si se falla el gol de campo, pero la pelota no se puede devolver después de cruzar la línea de pelota muerta, entonces constituye un colorete (ver más abajo).
Seguridad
Anotado cuando la pelota queda muerta en posesión de un equipo en su propia área de portería, o cuando la pelota toca o cruza la línea muerta, o la línea lateral dentro de la portería y toca el suelo, un jugador o algún objeto más allá. estas líneas como consecuencia de que el equipo marcó en contra de realizar una jugada. Vale dos puntos. Esto es diferente de un solo (ver más abajo) en que el equipo anotado comienza con la posesión del balón. La seguridad más común es en un tercer down de despeje desde la zona de anotación, en el que el pateador decide no despejar y mantiene la pelota en el área de meta de su equipo. Luego, la pelota se entrega al equipo receptor (que ganó los dos puntos), mediante un saque inicial desde la línea de 25 yardas o desde la línea de 35 yardas (32 m) en su lado del campo.
Soltero (rojo)
Anotado cuando la pelota queda muerta en posesión de un equipo en su propia área de portería, o cuando la pelota toca o cruza la línea muerta, o la línea lateral dentro de la portería y toca el suelo, un jugador o algún objeto. más allá de estas líneas como resultado de que el equipo anotador haya pateado el balón desde el terreno de juego hacia el área de meta. Vale un punto. Esto es diferente de un Safety (ver arriba) en que el equipo anotado en contra recibe la posesión de la pelota después de la anotación.
Oficialmente, el single se llama rouge ( francés para "rojo"), pero a menudo se lo conoce como single. Se desconoce la derivación exacta del término, pero se pensaba que en el fútbol canadiense temprano, la puntuación de un sencillo se señalaba con una bandera roja. Un colorete es también un método de puntuación en el juego de campo de Eton , que data de al menos 1815.

Reanudación del juego [ editar ]

La reanudación del juego después de una puntuación se realiza según procedimientos que varían según el tipo de puntuación.

  • Después de un intento de touchdown y conversión (exitoso o no), el juego se reanuda con el equipo anotador comenzando desde su propia línea de 35 yardas (línea de 45 yardas en las ligas de aficionados).
  • Después de un gol de campo, el equipo que no anota puede elegir que el juego se reanude con una patada inicial como se indica arriba, o golpeando la pelota desde su propia línea de 35 yardas.
  • Después de un safety, el equipo anotador puede elegir que el juego se reanude de cualquiera de las formas anteriores, o puede elegir comenzar desde su propia línea de 35 yardas.
  • Después de un sencillo / rouge , el juego se reanuda con el equipo que no anota haciendo scrimma desde su propia línea de 35 yardas, a menos que el sencillo se conceda en un gol de campo fallado, en cuyo caso el equipo que no anota juega desde la línea de 35 yardas. o la línea de la yarda desde la cual se intentó el gol de campo, la que sea mayor.

Tiempo de juego [ editar ]

El juego consta de dos mitades de 30 minutos, cada una de las cuales se divide en dos cuartos de 15 minutos. El reloj cuenta atrás desde las 15:00 en cada trimestre. Las reglas de tiempo cambian cuando quedan tres minutos en la mitad. Se produce un intervalo de descanso corto de 2 minutos después del final de cada cuarto (un descanso más largo de 15 minutos en el entretiempo), y los dos equipos cambian de objetivo.

En los primeros 27 minutos de la mitad, el reloj se detiene cuando:

  • se anotan puntos,
  • el balón sale fuera de límites,
  • un pase hacia adelante está incompleto,
  • la bola está muerta y se ha lanzado una bandera de penalización,
  • la pelota está muerta y los equipos están haciendo sustituciones (p. ej., la posesión ha cambiado, situación de despeje, situación de yardas cortas),
  • la pelota está muerta y un jugador está lesionado, o
  • el balón está muerto y un capitán o un entrenador pide un tiempo muerto .

El reloj comienza de nuevo cuando el árbitro determina que el balón está listo para la práctica, excepto para los tiempos muertos del equipo (donde el reloj comienza en el centro), después de una falta de cuenta de tiempo (en el centro) y patadas de salida (donde el reloj no comienza a las la patada pero cuando el balón se toca por primera vez después de la patada).

En los últimos tres minutos de la mitad, el reloj se detiene cada vez que la pelota queda muerta. En las patadas iniciales, el reloj comienza cuando se toca el balón por primera vez después de la patada. En los juegos, cuándo comienza depende de qué terminó la jugada anterior. El reloj comienza cuando la pelota está lista para el golpeo, excepto que comienza en el centro de la jugada anterior.

  • el balón fue pateado,
  • la pelota fue pateada,
  • el balón cambió de posesión,
  • el balón salió fuera de límites,
  • se anotaron puntos,
  • hubo un pase hacia adelante incompleto,
  • se aplicó una sanción (no se rechazó), o
  • Hubo un tiempo muerto para el equipo.

Durante los últimos tres minutos de la mitad, la penalización por no colocar la pelota en juego dentro del reloj de juego de 20 segundos, conocida como "violación de la cuenta de tiempo" (esta falta se conoce como "demora de juego" en el fútbol americano). , es dramáticamente diferente de durante los primeros 27 minutos. En lugar de que la penalización sea de 5 yardas con el down repetido, la penalización base (excepto durante los intentos de conversión) se convierte en pérdida de down en primer o segundo down, y 10 yardas en tercer down con el down repetido. Además, como se señaló anteriormente, el árbitro puede otorgar la posesión a la defensa por violaciones repetidas y deliberadas del conteo de tiempo en tercer intento.

El reloj no corre durante los intentos de conversión en los últimos tres minutos de la mitad. Si los 15 minutos de un cuarto expira mientras la bola está viva, el cuarto se extiende hasta que la bola quede muerta. Si el tiempo de un cuarto expira mientras la bola está muerta, el cuarto se extiende por un golpe más. Un cuarto no puede terminar mientras haya una penalización pendiente: después de que se aplica la penalización en yardas, el cuarto se prolonga un golpe. Tenga en cuenta que el equipo no penalizado tiene la opción de rechazar cualquier penalización que considere desventajosa, por lo que un equipo perdedor no puede prolongar indefinidamente un juego cometiendo infracciones repetidamente.

Horas extras [ editar ]

En la CFL, si el juego está empatado al final del juego reglamentario, entonces cada equipo recibe el mismo número de posesiones ofensivas para romper el empate. Se lanza una moneda para determinar qué equipo tomará la posesión primero; el primer equipo golpea la pelota en la yarda 35 del oponente y realiza una serie de downs hasta que anota o pierde la posesión. Si el equipo anota un touchdown, comenzando con la temporada 2010, se requiere intentar una conversión de dos puntos. [20]El otro equipo golpea la pelota en la yarda 35 del oponente y tiene la misma oportunidad de anotar. Una vez que los equipos han completado sus posesiones, si un equipo está por delante, se declara ganador; de lo contrario, los dos equipos tienen cada uno otra oportunidad de anotar, jugando desde la otra línea de 35 yardas. Después de esta segunda ronda, si aún no hay ganador, durante la temporada regular el juego termina en empate. En un juego de playoffs, los equipos continúan intentando anotar desde líneas alternas de 35 yardas, hasta que un equipo lidera después de que ambos hayan tenido el mismo número de posesiones.

En el fútbol U Sports, para el Uteck Bowl , Mitchell Bowl y Vanier Cup , se sigue el mismo procedimiento de tiempo extra hasta que haya un ganador.

Oficiales y faltas [ editar ]

Los oficiales son responsables de hacer cumplir las reglas del juego y monitorear el reloj. Todos los árbitros portan un silbato y visten camisas a rayas blancas y negras y gorras negras, excepto el árbitro, cuya gorra es blanca. [ aclaración necesaria ] Cada uno lleva una bandera naranja ponderada que se tira al suelo para señalar que se ha sancionado una falta . Un árbitro que detecte múltiples faltas lanzará su gorra como señal secundaria. [21] Los siete oficiales (de un equipo estándar de siete hombres; los niveles inferiores de juego hasta el nivel universitario utilizan menos oficiales) en el campo tienen cada uno la tarea de un conjunto diferente de responsabilidades: [21]

  • El árbitro se coloca detrás y al lado de las espaldas ofensivas. El árbitro está a cargo de la supervisión y el control del juego y es la autoridad sobre el puntaje, el número abajo y cualquier interpretación de las reglas en las discusiones entre los otros oficiales. El árbitro anuncia todas las sanciones y discute la infracción con el capitán del equipo infractor, monitorea los golpes ilegales contra el mariscal de campo, solicita mediciones de primer intento y notifica al entrenador en jefe cada vez que un jugador es expulsado. El árbitro se coloca al lado del brazo que pasa del mariscal de campo. En la mayoría de los juegos, el árbitro es responsable de detectar el balón de fútbol antes de una jugada de golpeo.
  • El árbitro se coloca en el backfield defensivo. El árbitro observa el juego a lo largo de la línea de golpeo para asegurarse de que no haya más de 12 jugadores ofensivos en el campo antes del centro. El árbitro supervisa el contacto entre los linieros ofensivos y defensivos y sanciona la mayoría de las sanciones por retención . El árbitro registra el número de tiempos muertos tomados y el ganador del lanzamiento de la moneda y el puntaje del juego, ayuda al árbitro en situaciones que involucran posesión de la pelota cerca de la línea de golpeo, determina si el equipo del jugador es legal y seca las bolas mojadas antes de el chasquido si se juega un juego bajo la lluvia.
  • El juez de respaldo está ubicado en lo profundo del campo defensivo, detrás del árbitro. El juez de fondo se asegura de que el equipo defensivo no tenga más de 12 jugadores en el campo y determina si las recepciones son legales, si los intentos de gol de campo o puntos extra son buenos y si ocurrió una infracción de interferencia de pase . El juez de fondo también es responsable del reloj de juego, el tiempo entre cada juego, cuando no se usa un reloj de juego visible.
  • El juez de línea principal se coloca en un extremo de la línea de golpeo. El juez de línea principal vigila cualquier línea de golpeo y violaciones de retención y ayuda al juez de línea con llamadas de procedimiento ilegales. El juez de línea principal también dictamina sobre las llamadas fuera de límites que ocurren en su lado del campo, supervisa al equipo de cadena y marca el progreso hacia adelante de un corredor cuando una jugada ha sido declarada muerta.
Una caja indicadora de bajada moderna está montada en un poste y se usa para marcar la línea actual de golpeo. El número en el marcador se cambia usando un dial.
  • El juez lateral se coloca a 20 yardas campo abajo del juez de línea principal. El juez lateral duplica principalmente las funciones del juez de campo. En los intentos de gol de campo y puntos extra, el juez lateral se coloca lateral al árbitro.
  • El juez de línea se coloca al final de la línea de golpeo, frente al juez de línea principal. Supervisan las sustituciones de jugadores, la línea de golpeo durante los despejes y la sincronización del juego. El juez de línea notifica al árbitro cuando el tiempo ha expirado al final de un cuarto y notifica al entrenador en jefe del equipo local cuando faltan cinco minutos para el entretiempo. En la CFL, el juez de línea también alerta al árbitro cuando quedan tres minutos en la mitad . Si el reloj funciona mal o se vuelve inoperante, el juez de línea se convierte en el cronometrador oficial.
  • El juez de campo se coloca a 20 yardas campo abajo del juez de línea. El juez de campo monitorea y controla el reloj de juego , cuenta el número de jugadores defensivos en el campo y observa si hay interferencia de pase ofensivo y violaciones de retención por parte de jugadores ofensivos. El juez de campo también toma decisiones con respecto a las recepciones, recuperaciones y el lugar de la pelota cuando un jugador sale de los límites. En los intentos de gol de campo y puntos extra, el juez de campo se coloca debajo del montante frente al juez de espalda.

Otro grupo de funcionarios, el equipo de la cadena, se encarga de mover las cadenas. Las cadenas, que consisten en dos palos grandes con una cadena de 10 yardas de largo entre ellos, se utilizan para medir el primer down. El equipo de cadenas permanece al margen durante el juego, pero si los oficiales lo solicitan, llevarán brevemente las cadenas al campo para medir. Un equipo de cadena típico tendrá al menos tres personas: dos miembros del equipo de cadena sostendrán cualquiera de los dos palos, mientras que un tercero sostendrá el marcador hacia abajo. El marcador hacia abajo, un palo grande con un dial, se voltea después de cada jugada para indicar la corriente hacia abajo y generalmente se mueve al punto aproximado de la pelota. El sistema de tripulación en cadena se ha utilizado durante más de 100 años y se considera una medida precisa de la distancia, rara vez sujeto a críticas de ambos lados. [22]

Clima severo [ editar ]

En la CFL, un juego debe retrasarse si cae un rayo dentro de los 10 km (6 millas) del estadio o por otras condiciones climáticas severas, o si se prevé un clima peligroso. En la temporada regular, si el juego no se ha reanudado después de 1 hora y se ha completado al menos la mitad del tercer cuarto, el marcador es definitivo; [23] Esto sucedió por primera vez el 9 de agosto de 2019, cuando un juego Saskatchewan-Montreal se detuvo al final del tercer cuarto. [24]

Si la detención es antes en el juego, o si se trata de un partido de playoffs o de la Copa Gris, el juego puede detenerse por hasta 3 horas y luego reanudarse. Después de 3 horas de interrupción, el juego se termina al menos durante el día. Un partido de playoffs o de la Copa Gris debe reanudarse al día siguiente en el punto donde lo dejó. [23]

En la temporada regular, si un juego se detiene durante 3 horas y un equipo lidera al menos una cierta cantidad, ese equipo obtiene una victoria. El tamaño de la ventaja requerida es 21, 17 o 13 dependiendo de si la interrupción es en el primer, segundo o tercer trimestre respectivamente. Si ninguno de los equipos lidera tanto y no están programados para jugar nuevamente en la temporada, el juego se declara empatado. [23]

Si un juego de temporada regular se detiene durante 3 horas y ninguno de los equipos lidera la cantidad requerida para obtener una victoria, pero los dos equipos están programados para jugar nuevamente más adelante en la temporada, entonces el juego detenido se decide por un "dos -Procedimiento de tiroteo de posesión "realizado antes de que comience el juego posterior. El procedimiento es generalmente similar al tiempo extra en la CFL, con dos grandes excepciones: cada equipo debe jugar exactamente dos posesiones sin importar lo que suceda; y aunque el puntaje del juego detenido no se agrega al puntaje de la tanda de tiros, se usa en cambio para determinar la línea de yarda donde cada equipo comienza sus posesiones, por lo que el equipo que lideraba todavía tiene una ventaja. [23]

Posiciones [ editar ]

Las posiciones en el fútbol canadiense han evolucionado a lo largo de los años y no están definidas oficialmente en las reglas. Sin embargo, todavía hay varias posiciones estándar, como se describe a continuación.

Delito [ editar ]

La ofensiva debe tener al menos siete jugadores alineados a lo largo de la línea de golpeo en cada jugada. Los jugadores de cada extremo (generalmente los receptores abiertos ) son elegibles para recibir pases hacia adelante y pueden estar en movimiento a lo largo de la línea de golpeo antes del centro. Los otros jugadores en la línea de golpeo (generalmente los linieros ofensivos ) no son elegibles para recibir pases hacia adelante, y una vez que están en posición, no pueden moverse hasta que comience la jugada.

Las posiciones ofensivas encajan en tres categorías generales:

Linieros ofensivos [ editar ]

Las funciones principales de los linieros ofensivos (o linieros descendentes ) son proteger al mariscal de campo para que pueda pasar y ayudar a bloquear las jugadas de carrera. Los linieros ofensivos generalmente no corren con la pelota (a menos que la recuperen con un balón suelto) o reciben un pase lateral o un pase lateral, pero no hay ninguna regla en contra.

Los linieros ofensivos incluyen las siguientes posiciones:

Centro : Lanza la pelota al mariscal de campo para iniciar el juego. El bloqueador de pases más importante en las jugadas de pase. Llama a jugadas de línea ofensiva.
Guardias izquierda / derecha : Párese a la izquierda y derecha del centro. Ayuda a proteger al mariscal de campo. Suelen ser muy buenos bloqueadores de carrera, abriendo huecos por el medio para los corredores.
Tacleadas izquierda / derecha : Párese en los extremos de la línea ofensiva. Estos son los jugadores más grandes en la línea, generalmente más de 300 libras (140 kg). Suelen ser muy buenos bloqueadores de pases.

Espaldas [ editar ]

Los corredores están detrás de los linieros al comienzo del juego. Pueden correr con la pelota y recibir traspasos, laterales y pases hacia adelante. También pueden estar en movimiento antes de que comience la obra.

Los respaldos incluyen las siguientes posiciones:

Mariscal de campo : generalmente el líder de la ofensiva. Llama todas las jugadas a sus compañeros de equipo, recibe el balón desde el centro e inicia la jugada ofensiva, por lo general pasando el balón a un receptor, entregándole el balón a otro corredor o corriendo el balón él mismo.
Fullback : Tiene múltiples roles que incluyen protección de pase, recepción y bloqueo para el corredor. A veces lleva la pelota, generalmente en situaciones de corta distancia.
Corredor (o corredor ): como su nombre lo indica, el corredor principal del equipo. También recibe pases a veces y bloquea en jugadas de pase.

Receptores [ editar ]

Los receptores pueden comenzar el juego en o detrás de la línea de golpeo. Pueden correr con la pelota y recibir traspasos, laterales y pases hacia adelante.

Los receptores incluyen las siguientes posiciones:

Receptor ancho : se alinea en la línea de golpeo, generalmente a una distancia del centro. Corre por una ruta determinada para atrapar un pase y ganar yardas.
Slotback : se alinea detrás de la línea de golpeo, entre el receptor abierto y el tackle. Puede comenzar a correr hacia la línea de golpeo antes del chasquido. Corre por una ruta determinada para atrapar un pase y ganar yardas.

Defensa [ editar ]

Las reglas no restringen cómo la defensa puede organizarse, aparte del requisito de que deben permanecer una yarda detrás de la línea de golpeo hasta que comience la jugada.

Las posiciones defensivas encajan en tres categorías generales:

Linieros defensivos [ editar ]

Tacleadas defensivas izquierda / derecha : Trate de pasar la línea ofensiva o abrir huecos en la línea ofensiva para que los apoyadores apresuren al mariscal de campo.
Tacle de nariz : Tacle defensivo que se alinea directamente frente al centro.
Alas defensivas izquierda / derecha : Los principales linieros terrestres. Acelera al mariscal de campo e intenta detener a los corredores detrás de la línea de golpeo.

Linebackers [ editar ]

Linebacker medio : Inicia la jugada frente al centro, a unas 3-4 yardas de distancia. Generalmente el líder de la defensa. Llamadas jugadas para linieros y apoyadores.
Linebacker del lado débil : se alinea en el lado corto del campo y puede regresar a la cobertura de pase o contener una carrera.
Linebacker del lado fuerte : se alinea en el lado largo del campo y generalmente se enfoca en detener al corredor.

Espaldas defensivas [ editar ]

Esquinero : cubre uno de los receptores abiertos en la mayoría de las jugadas.
Halfback defensivo : cubre uno de los slots y ayuda a contener la carrera para que no se vaya al costado del campo.
Seguridad : Cubre la parte trasera del campo, como última línea de defensa. Ocasionalmente apresura al mariscal de campo o detiene al corredor.

Equipos especiales [ editar ]

Los equipos especiales se utilizan generalmente en las jugadas de patadas, que incluyen patadas de salida, despejes, intentos de gol de campo e intentos de puntos extra. Los equipos especiales incluyen las siguientes posiciones:

Lanzador largo : rompe la pelota para un despeje, un intento de gol de campo o un intento de punto extra.
Titular : Recibe el centro en intentos de gol de campo e intentos de puntos extra. Coloca la pelota en posición y la sostiene para el pateador. Esta posición generalmente es ocupada por un mariscal de campo de reserva, pero ocasionalmente el mariscal de campo titular o el pateador ocupará el puesto.
Kicker : Realiza patadas de salida. Lanza intentos de gol de campo e intentos de puntos extra.
Golpeador : Golpea la pelota, generalmente en tercera oportunidad.
Retornado : En patadas de salida, despejes y goles de campo fallidos, devuelve el balón lo más lejos posible del campo. Suele ser un corredor ágil y rápido.

Ver también [ editar ]

  • Comparación del fútbol americano y canadiense
  • Glosario de fútbol canadiense
  • Lista de equipos de fútbol de campo en Canadá
  • Fútbol americano
  • Fútbol de rugby

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c "Línea de tiempo 1860" . Sitio oficial de la Canadian Football League . Liga de fútbol canadiense. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2010 . Consultado el 13 de julio de 2010 .
  2. ^ Zelkovich, Chris (1 de diciembre de 2009). "Grey Cup un campeón de ratings" . La estrella de Toronto . Toronto, Ontario . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
  3. ^ Chris Zelkovich, The Great Canadian ratings report: Drop in Grey Cup sigue la tendencia a la baja de CFL , Yahoo Sports, 2 de diciembre de 2014
  4. ^ "Historia" . Fútbol Canadá . 2014-05-10 . Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
  5. ^ "Historia - CFL.ca - Sitio oficial de la Liga de fútbol canadiense" . CFL.ca . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2014 . Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
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  8. ^ "Liga de fútbol canadiense (CFL)" . Encyclopædia Britannica . Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
  9. ^ "Historia - CFL.ca - Sitio oficial de la Liga de fútbol canadiense" . CFL.ca . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2014 . Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
  10. ^ "Historia - CFL.ca - Sitio oficial de la Liga de fútbol canadiense" . CFL.ca . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2014 . Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
  11. ^ a b "Historia - CFL.ca - Sitio oficial de la liga canadiense de fútbol" . CFL.ca . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
  12. ^ "Cronogramas de fútbol canadiense (1860-2005)" (PDF) . footballcanada.com . Consultado el 3 de octubre de 2019 .
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  19. ^ "Cambios importantes en las reglas aprobados por los gobernadores de CFL" . cfl.ca . 8 de abril de 2015.
  20. The Canadian Press (14 de abril de 2010). "CFL aprueba la regla que requiere intentos de conversión de dos puntos en OT" . CTVglobemedia. Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 18 de abril de 2010 .
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  22. ^ Branch, John (31 de diciembre de 2008). "La orquestación de la cuadrilla en cadena" . The New York Times . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2012 . Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
  23. ^ a b c d "Protocolo meteorológico CFL" . CFL . Consultado el 10 de agosto de 2019 .
  24. ^ "Saskatchewan Roughriders derrota a Montreal Alouettes 17-10 en un juego acortado por la tormenta contra Montreal Alouettes" . Puesto de líder de Regina. 2019-08-09 . Consultado el 10 de agosto de 2019 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Libro de reglas de CFL (2016)
  • Canadian Football Resources (archivado el 14 de julio de 2007)
  • Liga de Fútbol Juvenil de Quebec