En los juegos y los videojuegos, especialmente los juegos de rol (RPG), una clase de personaje es un trabajo o profesión que se usa comúnmente para diferenciar las habilidades de los diferentes personajes del juego . [1] Una clase de personaje agrega varias habilidades y aptitudes , y también puede detallar aspectos de antecedentes y posición social , o imponer restricciones de comportamiento. [2] Se puede considerar que las clases representan arquetipos , [3] o carreras específicas . [4]Los sistemas de juegos de rol que emplean clases de personajes a menudo los subdividen en niveles de logro, que deben alcanzar los jugadores durante el transcurso del juego. [3] Es común que un personaje permanezca en la misma clase durante toda su vida; aunque algunos juegos permiten que los personajes cambien de clase o alcancen varias clases. [3] Algunos sistemas evitan por completo el uso de clases y niveles; [2] otros los hibridan con sistemas basados en habilidades [5] o los emulan con plantillas de personajes. [ cita requerida ]
Historia
Dungeons & Dragons ( D&D ), el primer juego de rol formalizado, introdujo el uso de clases, que se inspiraron en las unidades de los juegos de guerra en miniatura como Chainmail . Muchos juegos posteriores adoptaron variaciones de la misma idea. Estos juegos a veces se denominan sistemas "basados en clases". Además de los juegos de mesa, las clases de personajes se encuentran en muchos videojuegos de rol y juegos de rol de acción en vivo . Muchos de los juegos de rol más populares, como el sistema D20 y los juegos White Wolf, todavía usan clases de personajes de una forma u otra. La mayoría de los juegos ofrecen formas adicionales de diferenciar sistemáticamente personajes, como raza o especie, habilidades o afiliaciones.
Arquetipos de clase
En los juegos de fantasía, Fighter, Mage y Thief forman un trío arquetípico común de clases básicas; las habilidades de cada uno contrarrestan la debilidad del otro. The Fighter es fuerte y se enfoca en el combate basado en armas, Mage es un luchador a distancia con una variedad de magia y Thief es físicamente frágil pero se enfoca en la velocidad o el sigilo. Por lo tanto, es habitual encontrar una (o más) clases que sobresalen en combate, varias clases (llamadas lanzadores de hechizos ) que pueden realizar magia (a menudo diferentes tipos de magia) y una o más clases que se ocupan del sigilo. [2]
En su lanzamiento original, Dungeons & Dragons no incluía una clase de ladrón, sino que proporcionaba el siguiente conjunto de tres clases:
- Fighting Man (rebautizado como "Fighter" en ediciones posteriores), se centró en las habilidades de combate, pero carece casi por completo de habilidades mágicas
- Usuario mágico (renombrado "Mago" y luego "Mago" en ediciones posteriores), con poderosas habilidades mágicas, pero físicamente débil
- Clérigo , especializado en curación y habilidades mágicas de apoyo [6] [7]
Con ediciones posteriores se agregaron las clases Thief (más tarde Rogue) y Ranger:
- Thief (rebautizado como "Rogue" en ediciones posteriores), combatiente ágil centrado en el sigilo y las habilidades sociales, también capaz de realizar ataques especiales de alto daño equilibrados por una resistencia inferior a las lesiones
- Ranger, un especialista en armas a distancia [7]
En la ciencia ficción y otros juegos de rol que no son de fantasía , el rol del usuario de la magia a menudo se desempeña con un científico u otra clase basada en la inteligencia, mientras que el clérigo se convierte en un médico o un rol de apoyo similar, y el pícaro y / o guardabosques con un explorador. o asesino. [4] Algunos juegos de rol de ciencia ficción y sobrenaturales también usan poderes psíquicos como sustituto de la magia. [8] También hay clases de caracteres que combinan características de las clases enumeradas anteriormente y con frecuencia se denominan clases híbridas . [3] Algunos ejemplos incluyen el Bardo (un cruce entre el Ladrón y el Mago con énfasis en las habilidades interpersonales, hechizos mentales y visuales y habilidades mágicas de apoyo), o el Paladín (un cruce entre el Luchador y el Clérigo con habilidades de combate ligeramente disminuidas en relación con un luchador, pero varias habilidades innatas que se utilizan para curar o proteger a los aliados y repeler y / o golpear a los oponentes malvados). [ cita requerida ]
Variaciones del sistema de clases
Algunos juegos de rol presentan otra variación en la mecánica de clases. Por ejemplo, en Warhammer Fantasy Roleplay , los jugadores eligen una carrera. [5] La carrera funciona como una clase con habilidades (conocidas en WFRP como habilidades y talentos) agregadas al personaje según la carrera elegida. [9] Sin embargo, a medida que el jugador avanza y adquiere más experiencia, puede elegir una nueva carrera de acuerdo con una trayectoria profesional predefinida o cambiar a una carrera completamente diferente. [9] WFRP también es notable porque se anima a los personajes a tirar para determinar su carrera inicial, que se compensa con XP libre que se puede gastar en más habilidades. [10]
Como alternativa a los sistemas basados en clases, los sistemas basados en habilidades están diseñados para darle al jugador una mayor sensación de control sobre cómo se desarrolla su personaje. [11] En tales sistemas, los jugadores a menudo pueden elegir la dirección de sus personajes mientras juegan, generalmente asignando puntos a ciertas habilidades. [11] Los juegos sin clases a menudo proporcionan plantillas para que el jugador trabaje, muchas de las cuales se basan en clases de personajes tradicionales. La configuración o los sistemas de reglas de muchos juegos sin clases se prestan a la creación de personajes siguiendo ciertas tendencias arquetípicas. [ cita requerida ] Por ejemplo, en el videojuego de rol Fallout , los arquetipos de personajes comunes incluyen el "tirador", "superviviente", "científico", "hablador suave" y "zapatilla", términos no oficiales que representan varios medios posibles para resolver o evitar conflictos y acertijos en el juego. [12] GURPS , que inspiró el sistema de Fallout, también usó un sistema sin clases. [13]
Fuera de los juegos de rol, algunos otros videojuegos cooperativos , como Battlefield 2 y Star Wars Battlefront II, utilizan sistemas basados en clases para aprovechar el énfasis que brindan en la cooperación. [14] [15]
Ver también
- Personaje alternativo
- Clase de personaje ( Dungeons & Dragons )
Referencias
- ^ Voorhees, Gerald (01 de noviembre de 2009). "El carácter de la diferencia: procedimientos, retórica y juegos de rol" . Estudios de juegos . 9 (2). ISSN 1604-7982 . Consultado el 12 de junio de 2016 .
- ^ a b c Adams, Ernest (2010). Fundamentos del diseño de juegos (2ª ed.). Nuevos jinetes . págs. 465 a 466. ISBN 9780321643377. OCLC 460601644 .
- ^ a b c d Tresca, Michael J. (2011). La evolución de los juegos de rol de fantasía . Jefferson, NC: McFarland & Co. págs. 82–85. ISBN 9780786460090. OCLC 697175248 .
- ^ a b Moore, Michael E. (2011). Conceptos básicos del diseño de juegos . Boca Ratón: AK Peters / CRC Press. págs. 133 a 135. ISBN 9781439867761. OCLC 746925670 .
- ^ a b "10 cosas geniales sobre 'Warhammer Fantasy Roleplay ' " . GeekDad . 2018-09-28 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ^ "Original 'D&D' y quinta edición, algunas comparaciones lado a lado, parte I" . GeekDad . 2015-02-11 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ^ a b "Un puñado de historias clásicas | Dragones y mazmorras" . Sitio web oficial de D&D . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ^ Moore, Michael E. (2011). Conceptos básicos del diseño de juegos . Boca Ratón: AK Peters / CRC Press. pag. 227. ISBN 9781439867761. OCLC 746925670 .
- ^ a b "Vista previa de Warhammer Fantasy Roleplay - Clase y carrera" . Cubicle7 (fabricantes de WFRP 4) . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ^ "Revisión de la cuarta edición de Warhammer Fantasy Roleplay" . Noticias, reseñas y artículos sobre juegos: TechRaptor.net . 2018-10-09 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ^ a b "La División tiene 'personajes sin clase', se detalla la segunda pantalla" . Engadget . Consultado el 12 de junio de 2019 .
- ^ Guía, Daniel Acaba 2010-11-03T03: 27: 00 306Z. "Guía de construcción de personajes de Fallout: New Vegas" . gamesradar . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ^ "Fallout: El primer juego de rol moderno" . Engadget . Consultado el 12 de junio de 2019 .
- ^ "Guía de juegos de PC: Battlefield 2 - Una guía para las clases de soldados en este juego de disparos en primera persona" . Jugador alterado . Consultado el 12 de junio de 2019 .
- ^ Personal de GameSpot (22/11/2017). "Consejos de Star Wars Battlefront 2: ¿Qué clase es mejor para ti?" . GameSpot . Consultado el 12 de junio de 2019 .