Final Fantasy XV , un videojuego de rol de acción lanzado en noviembre de 2016, es la decimoquinta entrega principal de la serie Final Fantasy y está relacionado temáticamente con Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos vinculados por un mito común que incluye Final Fantasy XIII y Final Fantasy Type-0 . El mundo y los personajes principales fueron creados por Tetsuya Nomura , el director original del juego. Nomura también diseñó los personajes principales, con revisiones posteriores y personajes adicionales diseñados por Yusuke Naora : otros diseñadores de personajes involucrados en el juego incluyeron a Roberto Ferrari y Yusaku Nakaaki.
La historia gira en torno a un conflicto entre el reino de Lucis y el imperio de Niflheim por el control del cristal mágico. El protagonista principal es Noctis Lucis Caelum , único heredero al trono de Lucis. En su viaje, lo acompañan tres compañeros: Gladiolus Amicitia, una figura hermana de una familia noble que ha jurado la protección de Noctis; Ignis Scientia, estratega de Noctis; y Prompto Argentum, un amigo de Noctis de una familia de clase baja. Un personaje clave es Lunafreya Nox Fleuret, la prometida de Noctis a través de un matrimonio concertado. Otros personajes incluyen al padre de Noctis, Regis, el rey de Lucis; Cor Leonis, un famoso guerrero de Lucis; Cindy, quien con su abuelo Cid actúa como mecánica del auto de Noctis; e Iris, la hermana de Gladiolus. El principal antagonista del juego, Ardyn Izuna, cuenta con el apoyo de las fuerzas de Niflheim bajo el mando del emperador Iedolas Aldercapt y su científico jefe Verstael Besithia, el hermano de Lunafreya, Ravus Nox Fleuret, y el dragón mercenario Aranea Highwind.
Originalmente un juego derivado titulado Final Fantasy Versus XIII , el juego cambió varias veces durante su ciclo de desarrollo de diez años , incluido el rediseño o eliminación de personajes y elementos de la historia. Se han producido medios y productos adicionales basados en el mundo y los personajes de XV , y sus medios expandidos se denominan " Universo Final Fantasy XV ": estos incluyen la animación original en red Brotherhood: Final Fantasy XV , la película CGI Kingsglaive: Final Fantasy. XV , numerosas piezas de contenido descargable basado en historias (DLC) y una novela The Dawn of the Future basada en una segunda serie cancelada de DLC.
La recepción de sus personajes ha sido mixta; mientras que el elenco jugable y sus interacciones fueron objeto de elogios frecuentes, la infrautilización de su elenco secundario y la falta de personajes femeninos fueron criticadas con frecuencia. También vio comentarios sobre su representación de los roles de género y la discapacidad del carácter. Los medios adicionales vieron una reacción mixta; Brotherhood fue elogiado por el desarrollo de su carácter, mientras que Kingsglaive recibió frecuentes críticas. Los episodios de DLC se encontraron con reacciones variadas, aunque muchos críticos elogiaron sus expansiones en cada personaje.
Concepto y creación
El concepto y el escenario de Final Fantasy XV , inicialmente un spin-off titulado Final Fantasy Versus XIII , [a] fue creado por el director original Tetsuya Nomura . [1] Inicialmente en desarrollo para PlayStation 3 , Versus XIII se cambió a las consolas de octava generación PlayStation 4 y Xbox One . Durante esta transición, el director de Final Fantasy Type-0 , Hajime Tabata, se convirtió en codirector; más adelante en el desarrollo, asumió todas las funciones de director de Nomura. [2] [3] El período de desarrollo finalmente duró unos diez años, aunque Tabata ahora se refiere a Versus XIII y XV como juegos diferentes. [4] El juego era originalmente parte de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una colección de juegos unidos por una mitología común y temas compartidos. [5] Cuando se le cambió el nombre, XV se "desconectó" de Fabula Nova Crystallis ; aunque se mantuvo el mito, su papel en la historia se redujo y se eliminó su terminología única para ayudar con el marketing y proporcionar a Final Fantasy XV una identidad individual. [6] [b] [7] [8] [9] [10] Un tema superviviente del mito fueron las luchas de los humanos elegidos por un cristal divino. [11]
El concepto central detrás del mundo de XV es "una fantasía basada en la realidad": el escenario se basa en el mundo real y los elementos de fantasía surgieron de escenarios familiares. Darse cuenta de este aspecto del juego fue bastante difícil para Nomura antes de que el juego se trasladara al hardware de octava generación. Si bien la historia era similar a otras entradas, quería crear personajes más realistas. [12] Su ambición era hacer XV "sobre el hombre en el mundo real", incluyendo menos elementos fantásticos. También describió Final Fantasy XV como la entrada más oscura de la serie, reconociendo que esta atmósfera podría reducir su público objetivo y sentir que era el momento adecuado para tales personajes. [13] Nomura quería representar una historia centrada en un grupo de hombres que viajaban por el mundo, muy parecida a la de una road movie . Este enfoque se inspiró en experiencias de su juventud, en las que a menudo fue testigo de grupos de un solo género que realizaban viajes largos. Nomura tampoco quería que los protagonistas se sintieran atraídos por un gran destino, sino que fueran amigos naturales enfrentados a situaciones extrañas y peligrosas. [14] [15] Para ayudar a transmitir el tema de la road movie, el equipo creó ciudades con elementos extraños y familiares, inspirándose en las escenas iniciales de Back to the Future Part II . [dieciséis]
Los temas iniciales de la historia eran "miseria" y "vínculos", y todos los personajes representaban estos temas a través de sus acciones y circunstancias. Tenía la intención de ser una historia dolorosa que enfatizara el poder de la amistad. [17] El tema de los vínculos estuvo representado en Final Fantasy XV por las relaciones entre Noctis y sus camaradas, así como entre Noctis y su padre, Regis. [18] Un elemento narrativo clave fue el viaje personal de Noctis de príncipe a rey. [19] El guión original fue escrito por Kazushige Nojima , quien describió su historia para Versus XIII como "Mito vs. Realidad". [20] [21] Cuando Versus XIII se convirtió en Final Fantasy XV , se cambiaron múltiples aspectos. Una escena que se eliminó fue la apertura original, en la que Noctis conoció a otro personaje en una fiesta de firma del tratado, luego tuvo que escapar de Lucis cuando las fuerzas de Niflheim atacaron; esas escenas se cambiaron para que el grupo estuviera ausente en el momento de la invasión. Sin embargo, otros personajes revelados durante los avances anteriores se conservaron y tendrían roles importantes en la historia. Cuando se le consultó sobre cómo se podría reelaborar su borrador original, Nojima dijo que estaría contento siempre que el concepto general se mantuviera fiel al original. Esto le dio al equipo la confianza para volver a trabajar y realizar la historia original dentro de XV . [21] Alrededor de dos tercios del escenario planificado terminaron recortándose. [22] Esta reescritura fue realizada principalmente por Saori Itamuro, quien fue acreditado como "Diseñador principal de escenarios". [23]
La historia tiene lugar durante un período de diez años, y la apariencia de los personajes se modificó a medida que envejecían: esto contradecía la tendencia de muchos JRPG similares, y el equipo quería representar adecuadamente a los personajes que crecían a lo largo de su viaje. [24] La apertura del juego muestra una escena al final del juego; este enfoque se inspiró en Crisis Core: Final Fantasy VII , que presentaba una conclusión vinculada al Final Fantasy VII original . En ambos casos, los desarrolladores querían que los jugadores experimentaran una secuencia de eventos que llevaran a una conclusión conocida. [25] El final se dejó deliberadamente ambiguo para que los jugadores pudieran desarrollar sus propias interpretaciones. [11] Tanto para Versus XIII como para XV , el personal del juego declaró que probablemente sería la historia de Final Fantasy más triste hasta la fecha. [1] [26] Junto a la trama seria, se agregaron varios elementos de comedia ligera como contrapeso. Se transmitió una gran cantidad de diálogo utilizando conversaciones en el juego en lugar de escenas de corte. Nomura también quería que el diálogo sonara "natural y no como un juego o elevado". [27] El casting final de voces japonesas para el juego comenzó en 2010. [28]
Diseño de personaje
A diferencia de muchos títulos anteriores de Final Fantasy , el elenco jugable de Final Fantasy XV es todo masculino. Este concepto fue elegido por Nomura desde el principio y aceptado por Tabata a pesar de algunas reservas posteriores de su parte. Las mujeres todavía tienen papeles importantes en la historia, y Tabata señaló en una entrevista que "no es saludable tener prejuicios de género". [14] El elenco principal del juego fue diseñado por Nomura. [1] La ropa para los personajes fue diseñada por Hiromu Takahara, diseñador principal de la casa de moda japonesa Roen. [1] La participación de Takahara se debió principalmente a los detalles necesarios para los disfraces, que se inspiraron en la moda occidental: diseñarlos él mismo habría llevado mucho tiempo para que Nomura lo hiciera junto con sus otras tareas, que incluían diseñar personajes para Final Fantasy XIII. . También quería seguir expresando el realismo del juego a través de la vestimenta de los personajes. [29] El rasgo de diseño de los personajes principales era "negro azabache", mientras que toda la ropa de los personajes en el juego utilizaba el estilo asimétrico distintivo de Roen. [1] [30] Los diseños de Roen se mantuvieron en el juego cuando se convirtió en XV , ya que el equipo sintió que estaría mal eliminarlos. [26] El cambio de Versus XIII a XV resultó en el rediseño de personajes como Regis, y el reemplazo de la heroína principal anterior Stella con Lunafreya de nombre similar. [21] [31] Un resultado del cambio hacia un nuevo hardware fue que el estilo artístico se alejó del aspecto "estilizado" requerido por las limitaciones anteriores del hardware. [32] Para ayudar a maximizar el realismo de los personajes, su cabello fue creado primero por un estilista usando una peluca de maniquí, y luego procesado en el juego usando la tecnología del motor Luminous Studio . La misma técnica se utilizó para la filosofía de Agni , la demostración del motor en el E3 2012. [33]
Los personajes de Ardyn, Gentiana, Iris, Aranea, Umbra, Cindy, Cid y Verstael fueron diseñados por Roberto Ferrari, quien había trabajado previamente en Type-0 y estuvo involucrado en el proyecto desde su desarrollo anterior como Versus XIII . Estos diseños se completaron en 2010, cuando el proyecto todavía se conocía como Versus XIII . [34] [35] Ferrari se incorporó al proyecto en 2010 después de que una diseñadora no identificada renunciara al proyecto ya que su arte fue rechazado repetidamente por los desarrolladores. [36] El cambio y las alteraciones posteriores al contenido del juego significaron que muchos de los diseños de personajes de Ferrari no se usaban, algo por lo que estaba abiertamente frustrado ya que consideraba que estos personajes invisibles eran más impactantes visualmente que sus diseños supervivientes. [35] Muchos de sus diseños de personajes sobrevivientes fueron alterados durante el desarrollo posterior, incluidos los de Gentiana y Umbra. Ardyn y Aranea se mantuvieron prácticamente sin cambios. [36] Otro artista que contribuyó fue Yusaku Nakaaki, quien ayudó a diseñar a Cindy. [37] El atuendo negro del partido se mantuvo como una referencia a los conceptos de "adoración a la muerte" presentes en Versus XIII , que se cortaron para evitar cambiar demasiado las leyes regionales de censura. El negro siguió siendo un color importante en el juego debido a su conexión con la familia real de Lucian. [38] Los personajes posteriores de Aera y Somnus se basaron respectivamente físicamente en Lunafreya y Noctis, mientras que una versión joven de Verstael se basó físicamente en Prompto. [39]
Medios expandidos
Para evitar difundir la narrativa de Final Fantasy XV en varios juegos, el equipo creó un universo multimedia que rodea al juego; estos incluyeron una demostración especial de precuela titulada Platinum Demo , la película Kingsglaive: Final Fantasy XV y la animación original en red Brotherhood: Final Fantasy XV . [31] [40] El tema central de la historia general de Final Fantasy XV fue el vínculo entre padre e hijo: Kingsglaive representó el tema desde el punto de vista del padre Regis. [40] La película también rescató una gran parte de la narrativa original que fue eliminada del juego. [22] Brotherhood se centra en temas de hermandad y amistad, e incluye escenas interpersonales que no podrían incluirse en el juego. [41] Lunafreya se destacó como la "piedra angular" que conecta el juego, la película y la serie de anime. [42] Mientras que el universo de los medios se expandió, Tabata dividió las dos fases entre los medios previos al lanzamiento y el contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento y los títulos derivados. [43] La historia también continuó en Comrades , una expansión centrada en el multijugador ambientada durante la brecha narrativa de diez años y centrada en la facción titular de Kingsglaive . [44] [45]
El DLC se dividió en tres episodios que cubrían a Gladiolus, Prompto e Ignis durante los períodos en los que estuvieron separados de Noctis. [46] [47] [48] La expansión multijugador en línea llenó el vacío de diez años en la narrativa [44] [45] Se encargó una segunda serie de episodios DLC bajo el título The Dawn of the Future , que tenía la intención de crear una serie alternativa de eventos y permitir un mejor final donde los personajes principales desafían sus destinos. [49] Antes de esto, también se planeó un corto de anime centrado en el pasado de Ardyn, que se expandió a su propio episodio DLC. [50] El escenario básico fue escrito por Toru Osanai. [39] Debido a varios factores, solo se lanzó el episodio Ardyn , y los otros tres episodios se cancelaron. [51] [52] El contenido desechado se convirtió en cambio en una novela del mismo nombre , escrita por Emi Nagashima basada en el escenario del borrador; [39] la novela lanzada en 2019 en Japón y 2020 en Occidente. [53] [54]
Localización
La localización inglesa de XV fue dirigida por Dan Inoue. [55] Uno de los aspectos de la localización fue el uso de diferentes acentos para mostrar a los personajes procedentes de diferentes regiones del mundo: un ejemplo citado fue Ignis, que hablaba con acento británico mientras que los otros personajes principales hablaban con acento americano. [56] Para la tradición del juego, el equipo hizo un esfuerzo consciente para alejarse de la terminología esotérica por la que Final Fantasy se había ganado una reputación. Usaron nombres comprensibles como "Astral" y "Daemon". Para evitar que la tradición se volviera poco interesante, el discurso de los seres divinos se hizo muy impersonal, como cuando Gentiana no usó "yo" o "tú" durante su diálogo, y usó el diálogo interpretativo para conceptos simples. [57] Los diferentes problemas que surgieron más tarde incluyeron las líneas localizadas de Ignis, que cambiaron aspectos de la interacción del personaje, y la alteración del nombre de Cindy del original "Cidney". [55]
En una entrevista con Famitsu durante la Gamescom, Tabata reveló que la razón principal de los retrasos en el lanzamiento de XV estaba relacionada con la localización y depuración del juego, ya que el equipo quería llevar el juego al oeste cerca de su lanzamiento en Japón. [6] La decisión de un lanzamiento simultáneo significó que la localización tenía que ocurrir junto con la producción del juego, sin tiempo adicional para ajustes y correcciones. [57] Además de ser lanzado con doblaje en francés y alemán y traducción de texto para esas respectivas regiones, también se localizó para América Latina con texto en español latinoamericano y portugués de Brasil : esta fue la primera vez que un título de Final Fantasy se localizó en estos Idiomas. [58]
Uno de los primeros problemas, que llamó la atención del público con el lanzamiento de Episode Duscae , fue el actor de doblaje en inglés de Noctis. En el Episodio Duscae , su voz era bastante baja, lo que hacía que el personaje pareciera mayor y menos enérgico que su homólogo japonés. Se explicó que esto se debe a una programación ajustada que elimina la oportunidad de que Tabata detecte el problema y vuelva a grabar antes de que llegue el momento de su lanzamiento. Después del Episodio Duscae , se rehizo el trabajo de voz para transmitir mejor la personalidad de Noctis. [59] El equipo necesitaba lidiar con el choque entre el diálogo normal y los elementos fantásticos, que amenazaban con socavar la narrativa. Esto obligó a los diferentes medios a adoptar diferentes enfoques y algunas interacciones de personajes con guión para unir los diferentes lados de la narrativa. Los métodos de localización del juego terminaron fallando después del lanzamiento debido al mecanismo de combinación de diálogo para los personajes que causaban la repetición u omisión de líneas. [57]
Personajes principales
Noctis Lucis Caelum
Noctis Lucis Caelum (ノ ク テ ィ ス ・ ル シ ス ・ チ ェ ラ ム, Nokutisu Rushisu Cheramu ) es el protagonista y único personaje jugable de XV . Príncipe heredero y protector de Lucis, fue elegido por el Cristal como el legendario Rey Verdadero cuando tenía cinco años. Al comienzo del juego, se dirige a la ciudad de Altissia para su matrimonio arreglado con Lunafreya cuando recibe la noticia de la invasión de Lucis por parte de Niflheim. [60] Eventualmente se convierte en el Rey Verdadero, una figura que salva a Eos de una plaga de oscuridad llamada Starscourge a costa de su vida. [11] [61] En The Dawn of the Future , Noctis termina rebelándose contra su papel, logrando salvar a Lunafreya y purgar a Eos del Starscourge mientras sobrevive. [62] Noctis tiene la voz de Tatsuhisa Suzuki en japonés y Ray Chase en inglés. [63]
Lunafreya Nox Fleuret
Lunafreya Nox Fleuret (ル ナ フ レ ー ナ ・ ノ ッ ク ス ・ フ ル ー レ, Runafurēna Nokkusu Furūre , Lunafrena Nox Fleuret) , "Luna" (ル ー ナ, Rūna ) para abreviar, es una de las figuras centrales del viaje de Noctis. [11] [42] Una princesa de la familia real de Tenebrae, Lunafreya forma una conexión temprana con Noctis cuando su madre, la reina Sylva, lo cura de una infección de Starscourge. [11] Tras la muerte de Sylva durante el intento de asesinato de Regis y Noctis por Niflheim, Lunafreya se convierte en el Oráculo más joven de la historia. [11] [64] Durante los eventos de Kingsglaive , Lunafreya intenta sin éxito llegar a Noctis y Regis, luego se convierte en el centro de la infiltración de Niflheim y la eventual invasión de la capital de Lucis, Insomnia. Lunafreya escapa con el Anillo de Lucii, una llave mágica de la profecía del Rey Verdadero, mientras tanto Regis como el miembro de Kingsglaive, Nyx Ulric, se sacrifican para asegurar su escape. [65] Lunafreya luego viaja por delante de Noctis, asegurándose de que los Astrals le otorguen su poder mientras lo guían a través de su compañera Gentiana, [66] [67] la forma humana del Astral Shiva. [68] Mientras persuade con el Leviatán Astral, Ardyn la apuñala fatalmente y le entrega el Anillo de Lucii a Noctis antes de morir. [69] Más tarde se reveló que hablar con los Astrals la estaba matando lentamente, y había estado contando con su hermano Ravus para terminar lo que comenzó. [70] Lunafreya continúa apoyando a Noctis en forma espiritual, ayudándolo directamente en su confrontación final con Ardyn antes de reunirse con Noctis en el más allá. [61] [70] [71] En El amanecer del futuro , Lunafreya es resucitado por Bahamut para convertirse en un reemplazo del rebelde Ardyn; Inicialmente en línea, Lunafreya decide rebelarse a su vez contra su deseo de purgar la vida de Eos, sobreviviendo finalmente y reuniéndose con Noctis. [62]
El lugar de Lunafreya en XV fue originalmente ocupado por Stella Nox Fleuret (ス テ ラ ・ ノ ッ ク ス ・ フ ル ー レ, Sutera Nokkusu Furūre ) , la principal protagonista femenina de Versus XIII . [21] La relación entre Stella y Noctis fue diseñada originalmente para ser platónica más que romántica, ya que Nomura sintió una preferencia por retratar un tipo diferente de relación entre protagonistas masculinos y femeninos. También quería convertirla en el primer personaje femenino en "destacar entre todas las [ heroínas de Final Fantasy ] anteriores". [72] Una escena clave para Stella fue la reunión y conversación con Noctis durante la apertura del juego. [73] Si bien Nomura la diseñó deliberadamente en contra de sus gustos habituales, a lo largo de los años se encariñó con su diseño. El diseño de Stella sufrió modificaciones entre 2011 y 2013, principalmente para hacerla más bella. [30] Tenía la intención de ser una persona muy educada, con esa cortesía transmitida a través de rasgos de diálogo específicos en su discurso. [74] Durante la transición de Versus XIII a XV , los desarrolladores imaginaron un tipo diferente de heroína que no encajaba con el papel original de Stella, pero Stella ya era conocida y esperada por los fanáticos que habían seguido el desarrollo del juego. [32] El equipo consideró rediseñar a Stella para que desempeñara un papel más activo en la historia, pero Tabata estaba incómodo con esto. [75] Ante el escenario de que los fans se sintieran decepcionados si se cambiaba la personalidad o el rol de Stella, los desarrolladores optaron por reemplazarla por completo. [32]
El reemplazo de Stella, Lunafreya, fue concebido por Tabata; quería una heroína que retratara adecuadamente los elementos más oscuros y sombríos de la historia reescrita de Final Fantasy XV . [75] Lunafreya fue descrita como la "piedra angular" que une las narrativas de Final Fantasy XV , Kingsglaive y Brotherhood . [42] Si bien no tuvo un papel activo en Kingsglaive , la fuerza de su carácter se transmitió a través de una determinación resuelta. [76] Durante el proceso de diseño, se decidió que Lunafreya asumiría y aceptaría la responsabilidad desde una edad temprana, poniéndola en contraste directo con Noctis; esto requería que Lunafreya fuera mayor que Noctis, lo que influyó en elementos del diseño de su personaje. [77] Según Tabata, la relación entre Noctis y Lunafreya no era una típica historia de amor a pesar de estar comprometidos. [78] También definió la personalidad de Lunafreya como más fuerte que Stella o Noctis. [79]
Lunafreya fue diseñado por Naora. [80] Su apariencia fue definida por Tabata como "fuerte y heroica", lo que sería transmitido por sus expresiones y acciones. [77] Lunafreya fue diseñado para dar la apariencia de una mujer de voluntad fuerte. Para lograr esto, los diseñadores se enfocaron en la forma de sus ojos y boca, mezclando su apariencia en Final Fantasy XV con la de Kingsglaive para que pudiera proyectar un aire de gracia y fuerza incluso cuando estaba quieta. Sus expresiones reflejaban una gama notablemente amplia de emociones nacidas de sus metas, que resultaban en su expresión "seria y algo triste". [77] Para transmitir la fuerte voluntad de Lunafreya y su estatus de nobleza a través de su apariencia, Naora consultó a un estilista y maquillador profesional; la forma en que se aplicó el maquillaje a los ojos y la boca se modificó en consecuencia, y su peinado se hizo para parecerse a "algo que requeriría la ayuda de una criada". Se tuvo cuidado de no volverla demasiado remilgada, para que los jugadores pudieran relacionarse más con ella. [80]
Lunafreya fue expresada por Rina Kitagawa en japonés y Amy Shiels en inglés. [63] Shiels describió el papel como interesante debido a la combinación de fuerza y vulnerabilidad del personaje. [81] En Kingsglaive , el personaje es interpretado por Shiori Kutsuna en japonés y Lena Headey en inglés. [82]
Ardyn Izunia
Ardyn Izunia (ア ー デ ン ・ イ ズ ニ ア, Āden Izunia ) es el principal antagonista de XV y el protagonista del Episodio Ardyn . Inicialmente se le presenta como el Canciller Imperial de Niflheim y se le considera como su principal fuerza política que dirige el imperio y como benefactor de sus avances en la tecnología Magitek. [83] Su verdadero nombre finalmente se revela como Ardyn Lucis Caelum (ア ー デ ン ・ ル シ ス ・ チ ェ ラ ム, Āden Rushisu Cheramu ) , un sanador que curó al Starscourge llevándolo a su propio cuerpo . El creciente Starscourge hizo que su hermano Somnus lo condenara al ostracismo y lo rechazara el Cristal, un evento agravado por la muerte de su amante Aera Mirus Fleuret durante su pelea con Somnus. [84] [85] [86] [87] Encarcelado durante 2000 años, Niflheim lo recupera y finalmente abraza sus poderes oscuros, perdiendo gradualmente la cordura y tomando el nombre de "Izunia". [88] Durante un asalto a Insomnia 30 años antes del juego, se entera de que fue elegido por los Astrals para convertirse en un recipiente de sacrificio para Starscourge; a regañadientes se somete a este destino a cambio de venganza contra el linaje de Somnus. [39] Él orquesta los eventos que conducen a la invasión de Insomnia de Niflheim, mientras guía a Noctis en la formación de Pactos con los Astrales para que pueda matarlo una vez que se convierta en el Rey Verdadero. [66] [89] [90] Ardyn revela sus motivos hiriendo fatalmente a Lunafreya después de que ella convoca a Leviatán, luego acosa a Noctis primero engañándolo para que ataque a Prompto y luego revelando la verdad de su parentesco cuando Noctis llega al Cristal. [84] [91] Después de diez años, Ardyn se enfrenta a Noctis en un combate singular después de poner contra él a los infectados Ifrit y Lucii, encarnaciones de antiguos monarcas Lucian. Noctis destruye primero el cuerpo de Ardyn y luego su espíritu, completando su papel y purgando a Eos de Starscourge. [61] [71] En El amanecer del futuro , Ardyn se rebela contra la voluntad de Bahamut, lo que lleva a Bahamut a planear la destrucción de Eos. Finalmente, Noctis y un Lunafreya revivido lo convencen de realizar el ritual de la Providencia en el lugar de Noctis, lo que le permite matar a Bahamut, borrar el Starscourge y hacer las paces con Somnus y Aera. [62]
Ardyn fue creado en 2010 mientras el juego aún se titulaba Versus XIII , luego de la eliminación de otro personaje, un oficial de Niflheim llamado Safay Roth. [11] [34] Según Tabata, Ardyn es un antagonista inusual dentro de la serie Final Fantasy ya que ayuda activamente a Noctis en su búsqueda, a pesar de que en última instancia sirve a su deseo de venganza. Tanto Tabata como Itamuro llamaron a Ardyn un personaje impulsado por su odio a la línea real de Lucian, con todo en su vida al servicio de su búsqueda de venganza y su deseo de atormentar a Noctis. [92] Ardyn fue diseñado por Roberto Ferrari, permaneciendo casi sin cambios durante el desarrollo; [34] su diseño se destacó de los otros miembros del reparto, con una característica notable siendo el sombrero fedora que usaba. El personal lo describe como "un personaje interesante y extraño", con una personalidad única y usando su atuendo para expresarlo, comparándolo con el atuendo de Kefka Palazzo , el principal antagonista de Final Fantasy VI . [31] Su color de pelo rojo fue elegido porque su actor de doblaje japonés, Keiji Fujiwara , había expresado previamente a los personajes pelirrojos Reno de Final Fantasy VII y Axel de la serie Kingdom Hearts . [27]
Ardyn tiene la voz en inglés de Darin De Paul . [63] Como Paul estaba acostumbrado a interpretar personajes con voces más profundas, casi no hizo una audición para el papel, pero cambió de opinión cuando "consiguió [el] personaje". Hizo una sola toma de la voz, lo que le valió el papel. [81] Ardyn hace un cameo en Assassin's Creed: Origins como parte de un cruce de franquicia entre Square Enix y Ubisoft en 2017. [93] Fue agregado como un personaje jugable para el título móvil crossover Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia en 2019. y el juego de lucha Dissidia Final Fantasy NT en 2018. [94] [95]
Gladiolo Amicitia
Gladiolus Amicitia (グ ラ デ ィ オ ラ ス ・ ア ミ シ テ ィ ア, Guradiorasu Amishitia ) , o Gladio para sus amigos cercanos, es el protagonista de Episode Gladiolus . El hijo mayor de una familia noble se comprometió a proteger a la familia real Lucian, siendo el tutor de Noctis como su padre Claris lo fue para Regis. Si bien inicialmente a Gladiolus no le gustaba Noctis por su actitud fría cuando se conocieron cuando eran niños, se entusiasmó con Noctis manteniendo a su hermana Iris a salvo y los dos desarrollaron una relación fraternal. [96] Durante el transcurso de la historia, Gladiolus sirve como el compañero más leal de Noctis y como un contraste de su naturaleza impulsiva. [67] Se desmoraliza brevemente cuando Ravus lo derrota fácilmente y deja el grupo para emprender una búsqueda personal en el Episodio Gladiolo para aumentar su fuerza. [66] [97] [98] Los sucesos de Altissia y la lesión de Ignis abren una brecha breve entre Gladiolus y Noctis hasta que Ignis obliga a una reconciliación. [91] [99] Gladiolus e Ignis luego se abren paso a través de la fortaleza de Niflheim Zegnautus Keep después de ser separados de Noctis, encontrando la forma demoníaca del emperador de Niflheim, Iedolas Aldercapt, y viendo imágenes de la muerte de Ravus. [84] Gladiolus, junto con los otros compañeros de Noctis, se convierten en Cazadores de Demonios hasta su regreso y lo acompañan a la batalla final contra Ardyn. [61] [71]
El diseño y el papel de Gladiolus se establecieron desde una etapa temprana: como el Escudo del Rey, era más que una parte del séquito de Noctis, habiendo entrenado toda su vida para proteger y, en ocasiones, castigar al actual rey Luciano. Con esto en mente, se le dio un diseño musculoso y una personalidad abierta, con sus otros pasatiempos y peculiaridades en torno a eso. [100] El diseño original de Gladiolus fue apodado "musculoso recto" por Naora, pero fue rediseñado para parecer más intelectual para Final Fantasy XV . Sus ojos también se entrecerraron para darle una "mirada sensual en la distancia". Para la musculatura de su pecho y abdomen, que fue diseñada para parecer realista y de acuerdo con su entrenamiento de por vida, se utilizaron como referencias artistas marciales y otras figuras similares de la vida real. [80] [100]
Gladiolus tiene la voz de Kenta Miyake en japonés y Chris Parson en inglés. [63] Al decidir sobre la interpretación vocal en inglés de Gladiolus, la pauta de Inoue fue hacerlo sonar como una versión joven de John McClane, el protagonista principal de la serie de películas Die Hard . [101] A Parson le pareció extraño expresar a Gladiolus, ya que su físico y personalidad eran casi exactamente lo opuesto al personaje. [81]
Ignis Scientia
Ignis Scientia (イ グ ニ ス ・ ス キ エ ン テ ィ ア, Igunisu Sukientia ) , o Iggy para sus amigos cercanos, es el protagonista del Episodio Ignis . Criado junto a Noctis para ser su asesor y con una amplia educación, desarrolló una compostura e instinto táctico. [60] [102] Ignis actúa como confidente y ayudante de Noctis, formando una conexión profunda con Noctis durante su juventud cuando Noctis comienza a darse cuenta de su eventual destino de convertirse en rey. [103] Ignis queda cegado durante la batalla con Leviathan, cuando empuña el Anillo de Lucii para alejar a Ardyn de un Noctis inconsciente. Su ceguera provoca tensión dentro del grupo hasta que obliga a una reconciliación. [99] [91] Al igual que los otros compañeros de Noctis, Ignis se convierte en un Cazador de demonios y acompaña a Noctis a la batalla final contra Ardyn. [61] [71]
La personalidad de Ignis fue diseñada para expresarse en su apariencia, su forma de hablar y sus gestos. Su papel como cocinero de la fiesta surgió al considerar cuál de ellos sería más probable que asumiera ese deber. Sus habilidades culinarias se explican en el juego a los intercambios con Noctis durante sus primeros años de vida. [104] Fuera del elenco principal, Ignis pasó por la menor cantidad de cambios a pesar de las mejoras tecnológicas que ocurrieron durante el cambio de Versus XIII y Final Fantasy XV . Para reflejar su posición como protector de Noctis desde una edad temprana, se le hizo lucir más tonificado y se desarrolló su musculatura, particularmente alrededor del cuello. Se tuvo cuidado de conservar su aspecto intelectual. [80] Para la versión en inglés de Ignis, Inoue escribió que era un personaje suave y lógico como una versión más joven de James Bond o Sherlock Holmes . [101] Ignis tiene la voz de Mamoru Miyano en japonés y Adam Croasdell en inglés. [63]
Prompto Argentum
Prompto Argentum (プ ロ ン プ ト ・ ア ー ジ ェ ン タ ム, Puronputo Ājentamu ) es el protagonista del Episodio Prompto . Es amigo de Noctis de una familia de clase baja, que se remonta a su adolescencia. En su viaje, Prompto actúa para aligerar el ambiente de la fiesta, asumiendo cargas por los demás y animándoles con sus payasadas. [60] [102] Inicialmente un niño tímido y obeso cuando conoció a Noctis en la escuela, un encuentro casual con uno de los perros mensajeros de Lunafreya llevó a Lunafreya a pedirle que fuera amigo de Noctis. Prompto adelgaza y aumenta su confianza, terminando entablar amistad con Noctis cuando se conozcan en la escuela secundaria. [105] Durante su viaje a Niflheim, Ardyn engaña a Noctis para que derribe a Prompto del tren, lo que lleva a su captura por las fuerzas de Niflheim. [91] Al ser encontrado, Prompto revela que en realidad es de Niflheim, un bebé diseñado para convertirse en un soldado Magitek pero que se lo llevaron a Lucis. [84] Como los otros compañeros, Prompto se convirtió en un Cazador de Demonios durante los diez años de espera y acompañó a Noctis a Insomnia para la batalla final. [61] [71]
Un elemento importante del carácter de Prompto son sus orígenes humildes en comparación con las familias aristocráticas de Gladiolus e Ignis, y sus gestos menos cultos son una encarnación obvia de eso. [106] Los rasgos faciales y el peinado de Prompto se sometieron a múltiples rediseños, los más recientes basados en comentarios negativos de los fanáticos, por lo que tendría un atractivo internacional. [107] El personaje fue inicialmente impopular entre los fanáticos de la serie, por lo que el equipo diseñó el pasatiempo de fotografía de Prompto, y su juego posterior e interacciones de la historia, como una forma de hacerlo útil y permitir que cada jugador narre su viaje a través del juego. [32] Tabata luego definió la cámara de Prompto como una manifestación del deseo de Prompto de grabar el viaje de Noctis y Lunafreya. [106] Prompto demostró ser el punto de partida para Brotherhood , ya que el productor Akio Ofuji concibió la serie basándose en el deseo de expandir una historia de fondo creada por el personal que rodea su difícil infancia. [108] Para la actuación en inglés de Prompto, Inoue lo basó en el protagonista titular de Ferris Bueller's Day Off . [101] Prompto tiene la voz de Tetsuya Kakihara en japonés y Robbie Daymond en inglés. [63]
Otros personajes
Regis Lucis Caelum CXIII
Regis Lucis Caelum CXIII (レ ギ ス ・ ル シ ス ・ チ ェ ラ ム 113 世, Regisu Rushisu Cheramu Hyakujūsansei ) es el rey de Lucis y el padre de Noctis. Como rey gobernante de Lucis, protege el Cristal y protege a Insomnia usando una barrera mágica llamada Muro usando el Anillo hereditario de Lucii. Mantener el Muro drena a Regis de su energía vital, lo que hace que envejezca rápidamente. [109] [64] En Brotherhood , se revela que Regis luchó contra el Demonio que casi mató a Noctis, pero los dos se distanciaron ya que la salud de Regis no cumplió con las demandas de energía del Muro y Noctis tuvo que aceptar su futuro como Lucis. Rey. [110] [103] [111] Luchó contra Ardyn en el Episodio Ardyn , casi muriendo en sus manos. [88] Cuando Regis aceptó la oferta de paz de Niflheim a pesar de saber que era una trampa, envió a Noctis lejos del caos que se produciría en los eventos de Kingsglaive . [112] Al perder el Anillo de Lucii cuando fue cortado de su mano por el General Glauca de Niflheim, Regis muere luchando contra el general a pesar de que Lunafreya quiere salvarlo. [65] Regis reaparece como uno de los Lucii cuando Noctis se sacrifica para acabar con el Starscourge y destruir a Ardyn, dando el golpe final. [61]
Un personaje heredado de Versus XIII , Regis se sometió a un importante rediseño durante el desarrollo, convirtiéndose en un personaje de mayor edad. Esto se debió al papel cada vez mayor de Regis en Kingsglaive y la nueva tecnología disponible. El equipo de desarrollo quería crear un personaje más expresivo y lo envejeció para transmitir adecuadamente su estatura como rey. Debido a esto, su encarnación en el juego fue rediseñada para encajar mejor con su interpretación en Kingsglaive . [31] El rediseño también fue elegido porque su diseño original ya no encajaba en la historia reelaborada de Final Fantasy XV . [113] La captura de movimiento y el modelo físico de Regis fueron proporcionados por el actor británico Jon Campling. [114]
Regis aparece como el personaje principal jugable en el título derivado A King's Tale , retratado como un cuento de hadas contado por Regis a un joven Noctis. [115] Regis tiene la voz de Tsutomu Isobe en japonés y Jim Pirri en inglés; en Kingsglaive , el actor de doblaje en inglés de Regis era Sean Bean . [82]
Aranea Highwind
Aranea Highwind (ア ラ ネ ア ・ ハ イ ウ ィ ン ド, Aranea Haiuindo ) es el comodoro de la Unidad Aerotransportada 87 del Cuerpo Z del Tercer Ejército de Niflheim, un grupo de cazadores de demonios y mercenarios empleados por Niflheim. Debido a su destreza en el combate aéreo, se la conoce como "el Dragón ". [83] En el transcurso de la historia, se siente cada vez más incómoda con las acciones del imperio, particularmente al capturar Daemons para experimentar, y finalmente rompe los lazos con ellos, en lugar de usar sus recursos para ayudar a los refugiados. [70] [97] [116] Más tarde aparece en el Episodio Prompto , enviado por Noctis para encontrar a Prompto. Ella regaña a Prompto por dudar de Noctis y rechaza su ayuda para luchar contra Verstael hasta que él lo supera. [117] En El amanecer del futuro , Aranea ayuda a los ciudadanos imperiales a escapar de la capital de Niflheim, Gralea, y derriba un Arma Diamante traída por Ardyn para destruirla, ayudando luego a Lunafreya y Noctis en su batalla contra Bahamut. [62]
Aranea fue diseñado por Ferrari. [35] En comparación con otros personajes, Aranea, que fue diseñado a mediados de 2010, experimentó muy pocos cambios durante el desarrollo del juego. El único cambio notable fue en su arma, que fue alterada porque se consideró "inadecuada". Dos personajes estrechamente relacionados con ella, Biggs y Wedge , originalmente tenían papeles importantes con diseños únicos; finalmente se redujeron a un papel menor con los modelos de personajes NPC de Niflheim. [34] Aranea fue expresada por Miyuki Sawashiro en japonés y Kari Wahlgren en inglés. [63]
Cor Leonis
Cor Leonis (コ ル ・ リ オ ニ ス, Koru Rionisu ) es el mariscal de la Guardia de la Corona y un famoso guerrero de Lucis conocido como "el Inmortal" (不死 将軍, Fushi Shōgun ) , un nombre que se ganó cuando era adolescente por ser el único superviviente de un Escuadrón de Lucian que se encontró con el espadachín sobrenatural Gilgamesh y logró cortarle el brazo a pesar de perder su espada con él. Luchó junto al rey Regis contra las fuerzas de Niflheim en su juventud, siendo amigo del padre de Gladious, Clarus. [64] [98] [102] Ayuda al grupo desde el principio en la búsqueda de Noctis de las armas reales, armas mágicas vinculadas a la familia de Noctis. [66] [90] En Camaradas , continúa apoyando a Kingsglaive, deteniendo cualquier búsqueda de Noctis por orden de Gentiana. [118] Más tarde reúne a los soldados de Lucis en torno a Noctis cuando regresa, y lo ayuda directamente durante el asalto a Insomnia. [71]
Cor fue uno de los personajes creados para Versus XIII , inicialmente diseñado como el quinto personaje jugable permanente que se unió al grupo durante el transcurso del juego. Al pasar de Versus XIII a Final Fantasy XV , Cor fue retenido, pero su papel se redujo a una figura de mentor no jugable. Esto se debió a que el equipo decidió centrarse en la dinámica dentro del grupo central de hombres de edad similar, sintiendo que un hombre mayor no sería compatible con sus planes. Por lo demás, su carácter se mantuvo sin cambios. [32] Actúa como miembro temporal del grupo durante ciertos momentos, siguiendo al grupo para proteger al príncipe y su grupo, y ocasionalmente se une a ellos en la batalla. [102] [119] [120] El actor de voz japonés de Cor, Hiroki Tōchi , fue elegido originalmente como el chófer de Noctis en Versus XIII antes de su transición a Final Fantasy XV . [102] El personaje fue expresado en inglés por Matthew Mercer . [63] Cor, representado como una figura de autoridad madura, era un personaje que Mercer no había interpretado antes en su carrera. [81]
Iris Amicitia
Iris Amicitia (イ リ ス ・ ア ミ シ テ ィ ア, Irisu Amishitia ) es la hermana menor de Gladiolus y amiga de la infancia de Noctis. Cuando era niña, Noctis la protegió de los problemas cuando se perdió en los terrenos del palacio de Regis; su posterior confesión a Gladiolus ayudó a suavizar su visión de Noctis. [96] Ella escapó de Insomnia durante la invasión de Niflheim, refugiándose en Lestallum. [121] Se describe a Iris con una actitud despreocupada y cercana a los cuatro miembros del grupo; particularmente Noctis, de quien está enamorada. [67] [90] Durante el sueño de Noctis, Iris se convierte en una de las cazadoras de demonios más notorias del mundo, siendo apodada "la Cazadora de demonios". [61] Iris tiene la voz de Megumi Han en japonés y Eden Riegel en inglés. [63]
Iedolas Aldercapt
Iedolas Aldercapt (イ ド ラ ・ エ ル ダ ー キ ャ プ ト, Idora Erudākyaputo ) es el emperador de Niflheim y antagonista en XV . Al comienzo del juego, se ha retirado de la política de primera línea, delegando la tarea de administrar su imperio a Ardyn. Sin embargo, conserva un papel activo dentro de la escena política de Niflheim. [83] La ambición de Aldercapt es usar el Cristal para otorgarle a Niflheim la dominación mundial. [11] En El amanecer del futuro , se revela que la actitud de Aldercapt nació de la pérdida de su familia durante la guerra contra Lucis y la manipulación de Ardyn. [62] Aldercapt finalmente es infectado por Ardyn con Starscourge, transformándose en Daemon Foras antes de ser asesinado por Noctis. [84] Aldercapt tiene la voz de Shōzō Iizuka en japonés; en inglés, Bob Joles lo expresa en Final Fantasy XV y David Gant en Kingsglaive . [63] [82]
Ravus Nox Fleuret
Ravus Nox Fleuret (レ イ ヴ ス ・ ノ ッ ク ス ・ フ ル ー レ, Reivusu Nokkusu Furūre ) es el hermano mayor de Lunafreya y ex príncipe de Tenebrae. Guarda rencor contra Lucis y la dinastía Caelum por abandonar su tierra natal y unirse al ejército imperial para exigir su venganza. Durante los eventos de Kingsglaive , Ravus asiste a la firma del tratado como parte de la delegación de Niflheim, participando posteriormente en la invasión de Lucis por parte del imperio. Intenta empuñar el Anillo de Lucii, pero lo rechaza y destruye su brazo. [65] Tras la muerte del general Glauca, Ravus es ascendido a alto comandante de los ejércitos de Niflheim, con su brazo mutilado reemplazado por una prótesis de Magitek. [11] Si bien parece antagonista, se revela que simplemente consideraba a Noctis indigno y resentía que Lunafreya empeorara su salud en su nombre. [70] Después de que Lunafreya le pide que le dé la espada a Noctis Regis, Ravus es etiquetado como enemigo del imperio por no contener la invocación de Leviatán, lo que lo lleva a desertar al lado de Noctis. Luego, Ravus es asesinado por Ardyn y resucita como un Demonio parcialmente transformado que el grupo derrota. [69] [84] Ravus tiene la voz de Yūichi Nakamura en japonés y Trevor Devall en inglés. [63] [82]
Verstael Besithia
Verstael Besithia (ヴ ァ ー サ タ イ ル ・ べ ス テ ィ ア, Vāsatairu Besutia ) es el investigador principal de Niflheim y el "padre" de Prompto, un científico prometedor en su juventud que desarrolló el ejército de Magitek a partir de la tecnología perdida de Solheim para reducir las bajas en la guerra de su pueblo contra Lucis. [11] [117] Más de treinta años antes de los eventos del juego, Verstael descubrió a los inactivos Ifrit y liberó a Ardyn de su prisión, viéndolos como un medio para poner fin a la guerra con Lucis y adquirir la inmortalidad. [88] En la historia principal, se ve a Verstael persuadiendo al Emperador Aldercapt de capturar a Lunafreya con vida, ya que creía que el Oráculo podría tener un uso potencial en su vínculo con los Astrals. [90] En Episode: Prompto , se revela que Verstael usó el Starscourge y su propio ADN para crear soldados Magitek, junto con otras armas Daemon. Verstael revela los orígenes de Prompto como un clon recuperado por Lucis, incitando a su "hijo" a dispararle. Tras su muerte, carga su conciencia en su invento magitek final, Immortalis, con la intención de destruir el mundo en su nuevo cuerpo antes de ser finalmente destruido por Prompto con la ayuda de Aranea. [117] Jin Urayama le expresa en japonés y Steve Blum en inglés. [63] Su versión más joven en el episodio Ardyn tiene la voz en japonés de Noriaki Sugiyama . [88] [c]
Kingsglaive
Kingsglaive (キ ン グ ス グ レ イ ブ, Kingusugureibu ) es un grupo de élite dedicado a proteger a Regis. Están empoderados con habilidades similares a las de la línea real de Lucian. Tras la aceptación de Regis de la paz de Niflheim, hay disensión entre las filas y varios se vuelven traidores. [65] Los supervivientes de Kingsglaive son los principales protagonistas de Camaradas , ayudando a defender a los supervivientes del creciente número de Demonios y recibiendo el perdón de Bahamut a cambio de proteger a Noctis durante su letargo de diez años. [118] Se unen a Noctis en un asalto final a Insomnia durante la batalla final. [71]
Durante la producción inicial, Ferrari había creado un grupo de figuras similares al Kingsglaive, aunque tenían el tema de los ninjas . Se suponía que el personaje Umbra era uno más del grupo, pero estos planes se cambiaron. [36] Los personajes de Kingsglaive fueron diseñados para ser identificables, jugando con los temas de la película. [76]
- Nyx Ulric (ニ ッ ク ス ・ ウ リ ッ ク, Nikkusu Urikku ) es el protagonista principal de Kingsglaive y un miembro de la guardia de élite titular que defiende a Lucis de las fuerzas invasoras de Niflheim. Habiendo perdido a su madre y hermana en su juventud cuando su ciudad natal de Galahd fue conquistada por el imperio, Nyx desarrolló una feroz lealtad a Regis cuando fue rescatado por el rey. [122] Durante los eventos de Kingsglaive , Nyx es nombrada protectora de Lunafreya y finalmente se entera del complot de Niflheim. Posteriormente se sacrifica usando el Anillo de Lucii para permitir la fuga de Lunafreya. [65] Nyx tiene la voz de Gō Ayano en japonés y Aaron Paul en inglés. [82]
- Titus Drautos (タ イ タ ス ・ ド ラ ッ ト ー, Taitasu Dorattō ) , también conocido como General Glauca (グ ラ ウ カ, Gurauka ) , actúa como líder de Kingsglaive y como principal antagonista de la película. Originalmente leal a Lucis, la destrucción de su ciudad natal por parte de Niflheim después de que Regis se retirara a la capital fortificada lo llevó a aliarse con Niflheim en un acto de venganza. [11] Es responsable de la muerte de la anterior Reina de Tenebrae y Oracle Sylva Via Fleuret, así como del Rey Regis, y muere luchando contra Nyx durante la destrucción de Insomnia. [65] Drautos fue interpretado por Kōichi Yamadera en japonés. En inglés, fue interpretado por Adrian Bouchet en Kingsglaive y Matthew Waterson en Final Fantasy XV . [63] [82]
- Libertus Ostium (リ ベ ル テ ス ・ オ ス テ ィ ウ ム, Riberutesu Osutiumu ) es miembro de Kingsglaive y el amigo de la infancia de Nyx, oriundo de la misma ciudad natal. [114] Se encuentra entre los desilusionados por la aceptación del rey Regis de la oferta de armisticio de Niflheim, y desertó a los rebeldes cuando mataron a su amigo Crowe. Sin embargo, al presenciar la destrucción que Niflheim ha causado y enterarse de la identidad secreta de Drautos, Libertus regresa para ayudar a Nyx, escoltando a Lunafreya a las fronteras de Insomnia para que pueda escapar. [65] Libertus también actúa como una guía clave para los supervivientes de Kingsglaive en Camaradas . [118] Tiene la voz de Mitsuaki Kanuka en japonés y Liam Mulvey en inglés. [82]
- Luche Lazarus (ル ー チ ェ ・ ラ ザ ロ, Rūche Razaro ) es considerado el líder no oficial de Kingsglaive, habiendo ganado mucha confianza dentro del grupo. [114] Aunque abiertamente leal, Luche es el líder de los disidentes entre los Kingsglaive y lidera su intento de matar a Nyx y Lunafreya. Cuando arrincona y hiere a Nyx, Lunafreya lo engaña para que use el Anillo de Lucii, que lo reduce a cenizas. [65] Luche tiene la voz de Tomokazu Seki en japonés y Todd Haberkorn en inglés. [82]
- Crowe Altius (ク ロ ウ ・ ア ル テ ィ ウ ス, Kurō Arutiusu ) es un poderoso mago dentro de Kingsglaive y amigo de Libertus. Habiendo perdido a su familia, considera a Kingsglaive su familia y comparte un vínculo fraterno con Libertus. [11] [114] Regis la envía en una misión para acompañar a Lunafreya, pero Luche la mata; su muerte impulsa a Libertus a abandonar Kingsglaive. [65] Crowe tiene la voz de Ayumi Fujimura en japonés y de Alexa Kahn en inglés. [82]
Astrales
Los Astrales (六 神, Rokushin , literalmente "Seis Dioses") , también llamados Hexatheon, son seis seres adorados por la gente de Eos como deidades. Los seis son Bahamut, Shiva, Ifrit, Titan, Ramuh y Leviathan. [68] En la antigüedad, el Ifrit astral actuaba como un patrón de la humanidad, pero cuando se rebelaron contra los Astrals, Ifrit se enfureció y se enfureció y amenazó a Eos. Esto desencadenó la Gran Guerra de los Antiguos, que solo terminó después de que Bahamut derribara a Ifrit. [70] Ifrit fue recuperado por Niflheim, y terminó corrompido y esclavizado por Ardyn. [88] En su búsqueda para ayudar a Noctis, Lunafreya se asegura de que los Astrals le presten su poder formando pactos denominados "Pactos". [66] [67] [69] En Camaradas , los Astrals son testigos del juicio de Bahamut a los Kingsglaives en la isla de Angelgard, lugar de encuentro de los Astrals. [118] El grupo de Noctis lucha contra un Ifrit corrupto, mientras que los otros Astrals ayudan en el asalto a Insomnia, luego unen su poder con Noctis para destruir Starscourge y Ardyn. [61] [71] En The Dawn of the Future , los Astrals se vuelven contra Bahamut cuando amenaza a Eos, uniéndose con Noctis, Lunafreya y Ardyn para destruirlo; mientras se erradica el Starscourge, la muerte de Bahamut hace que la magia y los otros Astrals desaparezcan de Eos. [62]
En la tradición original de Versus XIII , inspirada en la subserie Fabula Nova Crystallis , los seres parecidos a dioses llamados fal'Cie existían por separado de las invocaciones. El diseño de la invocación de Leviathan fue el primero que se completó para el juego. [7] [123] Durante la producción, se eliminó la terminología de los mitos y los mitos se fueron modificando gradualmente para convertirse en una base temática para la tradición original. [6] [8] Como se usó en Final Fantasy XV , los Astrals fueron diseñados para jugar un papel integral en la historia y el mundo en lugar de ser simples monstruos para ser llamados a la batalla. Eran seres inteligentes con los que Noctis necesitaba forjar un pacto en lugar de simplemente ordenarlos. Debido a su papel clave en la historia, el personal eligió las convocatorias tradicionales de Final Fantasy en lugar de crear unas únicas para el juego. [8] [9] [26] En el juego, cuatro de los Astrals (Titán, Ramuh, Leviathan y Shiva) actúan como invocaciones regulares durante el juego, que se activan según el entorno local y la situación de Noctis. [124] [125] [126]
- Shiva (シ ヴ ァ, Shiva ) , también conocida como Glacian y Frostbringer, es la Diosa del Hielo. Se la ve durante la mayor parte del juego como la asistente humana de Lunafreya, Gentiana (ゲ ン テ ィ ア ナ) . [68] [87] Originalmente hostil hacia la humanidad, Ifrit cambió sus puntos de vista, aunque tomó partido en su contra durante la Gran Guerra de los Antiguos. Lunafreya reavivó aún más su fe en la humanidad, y voluntariamente ayudó a Noctis en su búsqueda. Cuando Ardyn esclavizó a Ifrit, Shiva se despertó para protegerlo a él y a su cuerpo astral derribado por las tropas de Niflheim. [70] Más tarde se une a los otros Astrals para ayudar a Noctis a entrar en Insomnia, y da el golpe final al Ifrit infectado después de que Ardyn lo enfrenta a Noctis. [61] En El amanecer del futuro , ella se rebela directamente contra Bahamut porque no le agradan Lunafreya y Noctis. [62] Shiva tiene la voz de Sayaka Kinoshita en japonés y Renee Faia en inglés. [63] [127]
- Ifrit (イ フ リ ー ト, Ifurīto ) , también conocido como Infernian y Pyreburner, es el Dios del Fuego. Originalmente un patrón de la humanidad que les otorgó el regalo del fuego y fundó la civilización de Solheim, la traición de la humanidad lo vuelve hostil. Ardyn lo corrompe al despertar y queda cautivado por el Starscourge. Se presenta como el penúltimo jefe de Final Fantasy XV y como una pelea de jefes en Comrades . [61] [118] En The Dawn of the Future , Lunafreya limpia a Ifrit del Starscourge y ayuda a Noctis en la batalla final con Bahamut. [62] Ifrit tiene la voz de Yasuhiro Mamiya en japonés y John Kassir en inglés. [C]
- Bahamut (バ ハ ム ー ト, Bahamūto ) , también conocido como Draconian y Bladekeeper, es el Dios de la Guerra y líder de los Astrals. [68] Cuando el Starscourge devastó Eos, planeó los eventos que llevaron al juego principal para destruir permanentemente la plaga; con ese fin, regaló el Cristal y el Anillo de los Lucii a la dinastía Caelum, y su tridente a la familia Fleuret. Convoca a Ardyn, y más tarde a Noctis, a su dominio para explicar a cada uno su papel como sacrificios para acabar con el Starscourge, ayudando a este último en su batalla contra el Ifrit revivido y corrupto. [61] [84] [88] Bahamut asume el papel de antagonista principal en Dawn of the Future , resolviendo purgar el planeta para erradicar el Scarscourge después de que Ardyn rechaza su papel. Noctis y Lunafreya se alían con Ardyn y derrotan a Bahamut. [62] Bahamut tiene la voz de Itaru Yamamoto en japonés y David Lodge en inglés. [118] [c] Bahamut hace un cameo en Assassin's Creed: Origins como parte de un cruce de franquicia entre Square Enix y Ubisoft en 2017. [93]
- Leviatán (リ ヴ ァ イ ア サ ン, Rivaiasan ) , también conocida como Hydraean y Tidemother, es la Diosa de los Mares. [68] Lunafreya la despierta de debajo de la ciudad de Altissia, y se desenfrena al ser atacada por Niflheim hasta que Noctis recibe el poder de Lunafreya y la derrota. [69] Más tarde ayuda a Noctis tanto en su viaje a Niflheim como en la batalla final. [91] [61] Leviathan tiene la voz de Urara Takano en japonés y Candi Milo en inglés. [C]
- Titán (タ イ タ ン, Taitan ) , también conocido como Archaean y Landforger, es el Dios de la Tierra. [68] Situado cerca de la ciudad de Lestallum, Titán es el primer Astral en prestar su poder a Noctis. [67] Más tarde protege a Noctis y al moribundo Lunafreya del ataque de Leviatán en Altissia, [69] antes de unirse a los otros Astrals en la batalla final. [61] Titán tiene la voz de Kenichiro Matsuda en japonés e Ike Amadi en inglés. [C]
- Ramuh (ラ ム ウ, Ramū ) , también conocido como Fulgurian y Stormsender, es el Dios de las Tormentas y supervisor de las leyes naturales de Eos. Lunafreya lo despertó de su letargo en Angelgard. [68] Noctis lo adquiere al completar un juicio en la región de Duscae, [66] y aparece con los otros Astrals durante la batalla final de Noctis. [61]
Personajes secundarios
- Cid Sophiar (シ ド ・ ソ フ ィ ア, Shido Sofia ) y su nieta Cindy Aurum (シ ド ニ ー ・ オ ー ル ム, Shidonī Ōrumu , "Cidney" [128] ) son personajes secundarios que actúan como mecánicos del coche de Noctis. En su juventud, Cid luchó junto a Regis y Cor contra las fuerzas de Niflheim. [64] La pareja también apoya al arrepentido Kingsglaive durante los eventos de Camaradas . [118] Cid tiene la voz de Nobuyuki Katsube en japonés y Jack Angel en inglés; Cindy tiene la voz de Yū Shimamura en japonés y Erin Matthews en inglés. [63]
- Loqi Tummelt (ロ キ ・ タ メ ル ト, Roki Tameruto ) y Caligo Ulldor (カ リ ゴ ・ ウ ル ド ー, Karigo Urudō ) son antagonistas menores, que sirven como generales de brigada en el ejército de Niflheim. Loqi tiene un antagonismo de larga data con Cor, y ambos persiguen a Noctis y amenazan a sus aliados. [66] [67] Caligo es asesinado por Ravus a raíz del ataque de Leviathan. [85] En El amanecer del futuro , Loqi se sacrifica para defender a los ciudadanos que huyen de los demonios. [62] Loqi es interpretado por Takashi Ohara / Jason Spisak , mientras que Caligo es interpretado por Itaru Yamamoto / Rick Zieff . [63]
- Umbra (ア ン ブ ラ, Anbura ) y Pryna (プ ラ イ ナ, Puraina ) son dos perros que actúan como compañeros y mensajeros de Noctis y Lunafreya. Son dos de los veinticuatro Mensajeros, seres que sirven como intermediarios entre la humanidad y los Astrales. [129] Prompto ayudó a un Pryna herido en su juventud, lo que llevó indirectamente a su amistad con Noctis. [105] Pryna muere junto con Lunafreya en Altissia, [85] pero ella se manifiesta para que Prompto lo guíe durante los eventos del Episodio Prompto . [117] Umbra continúa observando a Noctis, dándole un mensaje después de que se despierta de su letargo de diez años en el Cristal y aparece en Insomnia después de su batalla final. [61]
- Carbuncle (カ ー バ ン ク ル, Kābankuru ) es uno de los veinticuatro Mensajeros, y aparece tanto en Final Fantasy XV como como personaje clave en Platinum Demo . Regis le regaló Carbuncle al joven Noctis a través de una pequeña mascota; El papel de Carbuncle es proteger y guiar a Noctis a través de sus sueños. [11] Durante Platinum Demo , Carbuncle guía al comatoso Noctis a través de sus sueños después de una lesión de Daemon. [130] Carbuncle también apareció en un manga complementario titulado Episode Carbuncle . [131]
- Gilgamesh (ギルガメッシュ, Girugamesshu ) es un personaje central en Episodio gladiolo , y una versión de un recurrente Final Fantasy carácter . [132] Sirvió como escudo de Somnus en la antigüedad. [86] Se convirtió en un ser inmortal, desafiando a los guerreros lucianos en batalla. Prueba el valor de Gladiolus y le otorga su favor y el arma que le quitó a Cor durante su pelea años antes. [98] Kazuhiko Inoue le expresa en japonés y Tom Taylorson en inglés. [98] [c]
- Somnus Lucis Caelum (ソ ム ヌ ス ・ ル シ ス ・ チ ェ ラ ム, Somunusu Rushisu Cheramu ) , también conocido como el Rey Fundador y el Místico, es el antepasado de Noctis y el hermano menor de Ardyn. Somnus adoptó un enfoque marcial para sofocar al Starscourge, luego tomó el lugar de Ardyn como rey elegido y mató accidentalmente a Aera, borrando la existencia de Ardyn de la historia. [86] Se convierte en uno de los Lucii y actúa como el jefe final del Episodio Ardyn . [88] Tanto en Final Fantasy XV como en The Dawn of the Future , la forma Lucii de Somnus ayuda a destruir el Starscourge. [61] [62] Somnus tiene la voz de Daisuke Namikawa en japonés y Zach Villa en inglés. [88] [c]
- Aera Mirus Fleuret (エ イ ラ ・ ミ ル ス ・ フ ル ー レ, Eira Mirusu Furūre ) es el antepasado de Lunafreya, el primer Oráculo y la prometida de Ardyn. Cuando Aera le reveló a Somnus la identidad del rey elegido, fue utilizada para atraer a Ardyn a la trampa de Somnus, muriendo en la lucha que siguió entre los hermanos. [86] Su muerte jugaría un papel vital en la venganza de Ardyn contra el linaje de Somnus. [88] En Dawn of the Future , Aera le pide a Lunafreya que salve a Ardyn, luego se encuentra con él en la otra vida después de la derrota de Bahamut. [62] Aera tiene la voz de Saori Seto en japonés y Julie Nathanson en inglés. [88] [c]
- Solara Aldercapt Antiquum (ソ ラ ー ラ ・ エ ル ダ ー キ ャ プ ト ・ ア ン テ イ ク ム, Sorāra Erudākyaputo Anteikumu ) , también llamado Sol, es un personaje de El amanecer del futuro . La nieta secreta de Iedolas Aldercapt, es rescatada de la capital de Nilfheim, Gralea, por Aranea y Loqi cuando cae en manos de Starscourge. Durante los siguientes diez años más tarde, se convierte en una cazadora de demonios experimentada, ayudando a Lunafreya revivida y, en última instancia, ayudando en la batalla final. [62]
Recepción
Seis personajes de Final Fantasy XV se clasificaron en el Top 75 de la "Gran encuesta de jugadores japoneses de todos los Final Fantasy" de NHK en 2020, que obtuvo más de 468.000 votos; Noctis, Ignis, Prompto, Ardyn, Lunafreya y Aranea se ubicaron en el puesto 13, 28, 38, 63, 69 y 75 respectivamente. [133] Game Informer , en sus premios "RPG del año", otorgó la categoría "Mejor reparto" a los protagonistas de Final Fantasy XV y mejor compañero a Ignis. [134] En un artículo para ComicsVerse , Peter Swann señaló que Final Fantasy XV ' s todos los varones-desafío elenco ayudado a los roles de género , centrándose en el comportamiento de Ignis durante los períodos de descanso y la representación de no menoscabo de la obesidad temprana de Prompto. Sintió que esto ayudó a equilibrar cualquier problema con la representación femenina en el juego. [135] Un artículo de la Escuela Perkins para Ciegos elogió la representación de la recuperación de Ignis de su ceguera, citándola como un ejemplo positivo de aclimatación a la discapacidad. [136]
Chris Carter de Destructoid disfrutó del elenco jugable y sintió la presencia de otros personajes dentro de la narrativa a pesar de la falta de desarrollo. [137] Electronic Gaming Monthly ' s Mollie L. Patterson citados los cuatro personajes principales como 'el pegamento que mantiene todo junto, incluso en el peor de los períodos del juego', diciendo que ellos fueron más allá de sus estereotipos, debido a la cantidad de tiempo que pasa con ellos, pero fallando en la representación de su elenco femenino. [138] Game Informer ' s Andrew Reiner alabó al retratar de las cargas de Noctis, y disfrutó de los personajes y la representación de sus aficiones e intereses. [139] Game Revolution ' s Jonathan Leack sintió los personajes carecían de desarrollo durante las primeras secciones del juego. [140] Peter Brown de GameSpot disfrutó de la interpretación fundamentada del elenco jugable, pero criticó la representación mínima de los personajes secundarios a pesar de las representaciones en medios adicionales. [141] IGN ' s Vince Ingenito dijeron las relaciones dentro de la fiesta de Noctis dieron el juego de su único corazón, mientras sentía que su equipo de apoyo fue infrautilizado y sus elementos románticos mal escrito. [142] Philip Kollar de Polygon llamó a los compañeros de Noctis el "corazón palpitante" del juego. [143] Hardcore Gamer ' s Adam Beck, mientras negativo sobre la historia y el tratamiento de personajes secundarios, dijo que el reparto principal 'servir a la construcción de fuerte carácter y la química'. [144]
En un artículo publicado por Paste Magazine , Salvatore Pane dijo que Final Fantasy XV es esencialmente una "tierna representación del adolescente y sus complejas relaciones entre ellos y con la muerte", mucho más que sus tropos de fantasía científica . [145] Describió a Noctis como el "héroe reacio" o el tipo Han Solo con un "corazón de oro"; Gladiolo como el " músculo " que se autodenomina el líder del grupo del que es muy protector; Ignis como el "cerebro, el cocinero, el hipster "; y Prompto como el "corazón" del grupo. [145] Pane notó cómo, de muchas maneras, los arcos de la historia de cada uno de los personajes se relacionan con los viajes de la vida de la mayoría de edad para él y muchos otros que han perdido amigos por una muerte temprana o simplemente por separarse . [145] Elogió la caracterización del juego de sus cuatro personajes principales como "una de las primeras experiencias verdaderamente humanas" en el género de los videojuegos , y sugirió que su narración de la lucha de los personajes contra la injusticia y la malevolencia sea un ejemplo de videojuegos. como una forma de arte en sus aspiraciones "catárticas y transformadoras". [145]
Al revisar Kingsglaive , Meghan Sullivan de IGN dijo que el trabajo de voz ayudó a que el elenco principal fuera creíble, pero falló en su manejo de los personajes secundarios. [146] Wired ' s Matt Kamen fue muy crítico con el tratamiento de la historia de sus personajes femeninos, llamando Lunafreya un estereotipo de damisela en apuros . [147] En su reseña de Kingsglaive , Andrew Barker de Variety consideró que los "personajes desechables" eran uno de sus mayores defectos. [148] Ashley Oh, de Polygon , sintió que había una falta de desarrollo de personajes en comparación con otras narrativas de Final Fantasy . [149] GamesRadar fue más positivo, elogiando a su elenco como identificable. [150] Carter descubrió que el anime Brotherhood lo ayudó a interesarse en el elenco principal del juego. [151] GamesRadar calificó el anime de "sorprendentemente bien escrito", elogiando su narrativa más íntima en comparación con Kingsglaive . [152] En un artículo que siguió al lanzamiento del tercer episodio del anime, Michelle Nguyen de Geek.com elogió la camaradería entre los protagonistas y cómo el anime desarrolló el personaje de Prompto, aunque no le gustó la falta de personajes femeninos. [153] Jenni Lada, que escribe para Siliconera , sintió que la historia de fondo adicional y las interacciones mostradas en Brotherhood ayudaron al trabajo narrativo del juego principal. [154]
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Notas
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ヴ ェ ル サ ス XIII ( Fainaru Fantajī Verusasu Sātīn )
- ^ Cita: -ではもうひとつ神話, 『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更..
田畑: 『FFXV』にする段階で,そこまでに固まっていた設定に,神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込.ファブラの神話とし,ベースとして活き. - ^ a b c d e f g h Citado en créditos
enlaces externos
- Final Fantasy XV - Personajes (en japonés)