Chrono Trigger [a] es un videojuego de rol de 1995desarrollado y publicado por Square . Fue lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System como el primer juego de la serie Chrono . El equipo de desarrollo del juegoincluía a tres diseñadores que Square apodó el "Dream Team": Hironobu Sakaguchi , el creador de la exitosaserie Final Fantasy de Square; Yuji Horii , diseñador independiente y creador dela popularserie Dragon Quest de Enix ; y Akira Toriyama , diseñador de personajes deDragon Quest y autor de la serie de manga Dragon Ball . Además, Kazuhiko Aoki produjo el juego, [1] Masato Kato escribió la mayor parte de la historia, mientras que el compositor Yasunori Mitsuda escribió la mayor parte de la banda sonora antes de enfermarse y dejar las pistas restantes al compositor de la serie Final Fantasy Nobuo Uematsu . [2] [3] La historia del juego sigue a un grupo de aventureros que viajan a través del tiempo para evitar una catástrofe global.
gatillo crono | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) |
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Director (es) | |
Productor (es) | Kazuhiko Aoki |
Diseñador (s) | Hironobu Sakaguchi |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Serie | Chrono |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 11 de marzo de 1995
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (DS) |
Chrono Trigger fue un éxito comercial y de crítica en el momento del lanzamiento, y con frecuencia se lo cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . La revista Nintendo Power describió aspectos del juego como revolucionarios, incluidos sus múltiples finales , misiones secundarias relacionadas con la trama que se centran en el desarrollo de personajes , un sistema de batalla único y gráficos detallados . [4] Chrono Trigger fue el tercer juego más vendido de 1995 en Japón, [5] y envió 2,65 millones de copias en todo el mundo en marzo de 2003. [6]
Square lanzó una versión portada por Tose en Japón para PlayStation en 1999, que luego fue reempaquetada con una versión de Final Fantasy IV como Final Fantasy Chronicles (2001) para el mercado norteamericano. Un Chrono Trigger ligeramente mejorado , nuevamente portado por Tose, fue lanzado para Nintendo DS en Norteamérica y Japón en 2008, y regiones PAL en 2009. [7] La versión de Nintendo DS vendió 790,000 copias en marzo de 2009, después de aproximadamente un año de Ventas. [8] El juego también se ha portado a i-mode , [9] la consola virtual , [10] la PlayStation Network , [11] iOS , [12] Android , [13] y Microsoft Windows . [14]
Como se Juega
Chrono Trigger presenta un juego de videojuego de rol estándar . El jugador controla al protagonista y sus compañeros en el mundo bidimensional del juego , que consta de varios bosques, ciudades y mazmorras. La navegación se realiza a través de un mapa del mundo exterior , que muestra el paisaje desde una vista aérea a escala reducida. Las áreas como bosques, ciudades y lugares similares se representan como mapas reducidos más realistas, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para obtener artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos o encontrar enemigos. La jugabilidad de Chrono Trigger se desvía de la de los juegos de rol japoneses tradicionales en el sentido de que, en lugar de aparecer en encuentros aleatorios , muchos enemigos son visibles abiertamente en los mapas de campo o están al acecho para emboscar al grupo. El contacto con los enemigos en un mapa de campo inicia una batalla que ocurre directamente en el mapa en lugar de en una pantalla de batalla separada. [15]
Los jugadores y enemigos pueden usar ataques físicos o mágicos para herir a los objetivos durante la batalla, y los jugadores pueden usar elementos para curarse o protegerse. Cada personaje y enemigo tiene un cierto número de puntos de vida ; los ataques exitosos reducen los puntos de golpe de ese personaje, que se pueden restaurar con pociones y hechizos. Cuando un personaje jugable pierde todos los puntos de golpe, se desmaya; si todos los personajes del jugador caen en la batalla, el juego termina y se debe restaurar desde un capítulo previamente guardado , excepto en batallas específicas relacionadas con la historia que permiten o obligan al jugador a perder. Entre batallas, un jugador puede equipar a sus personajes con armas, armaduras, cascos y accesorios que proporcionan efectos especiales (como mayor poder de ataque o defensa contra la magia), y se pueden usar varios artículos consumibles tanto dentro como fuera de las batallas. Los artículos y equipos se pueden comprar en tiendas o encontrar en mapas de campo, a menudo en cofres del tesoro . Al explorar nuevas áreas y luchar contra enemigos, los jugadores progresan en la historia de Chrono Trigger .
Chrono Trigger utiliza un sistema "Active Time Battle", un elemento recurrente de la serie de juegos Final Fantasy de Square diseñado por Hiroyuki Ito para Final Fantasy IV, llamado "Active Time Battle 2.0". [16] Cada personaje puede actuar en la batalla una vez que un temporizador personal que depende de la estadística de velocidad del personaje llega a cero. La magia y las técnicas físicas especiales se manejan a través de un sistema llamado "Techs". Las tecnologías agotan los puntos mágicos de un personaje (un medidor numérico similar a los puntos de golpe) y, a menudo, tienen áreas de efecto especiales; algunos hechizos dañan a los monstruos apiñados, mientras que otros pueden dañar a los enemigos que se encuentran en una línea. Los enemigos a menudo cambian de posición durante la batalla, creando oportunidades para el uso de tecnología táctica. Una característica única del sistema Tech de Chrono Trigger es que existen numerosas técnicas cooperativas. [15] Cada personaje recibe ocho tecnologías personales que pueden usarse junto con las de otros para crear tecnologías dobles y triples para un mayor efecto. Por ejemplo, Cyclone Tech, que hace girar la espada, se puede combinar con el Flame Toss de Lucca para crear Flame Whirl . Cuando los personajes con Techs compatibles tienen suficientes puntos mágicos disponibles para realizar sus técnicas, el juego muestra automáticamente el combo como una opción.
Chrono Trigger presenta varios otros rasgos de juego distintos, incluido el viaje en el tiempo. Los jugadores tienen acceso a siete eras de la historia del mundo del juego y las acciones pasadas afectan los eventos futuros. A lo largo de la historia, los jugadores encuentran nuevos aliados, completan misiones secundarias y buscan villanos clave. El viaje en el tiempo se realiza a través de portales y pilares de luz llamados "puertas del tiempo", así como una máquina del tiempo llamada Época . El juego contiene doce finales únicos (trece en las versiones de DS, iOS y Android); el final que recibe el jugador depende de cuándo y cómo alcance y complete la batalla final del juego. [17] [18] Chrono Trigger DS presenta un nuevo final al que se puede acceder desde el Fin de los tiempos al completar la mazmorra adicional final y el jefe final opcional. [19] Chrono Trigger también introduce una opción New Game Plus ; después de completar el juego, el jugador puede comenzar un nuevo juego con los mismos niveles de personaje , técnicas y equipo, excluyendo el dinero, con el que terminó el juego anterior. Sin embargo, ciertos elementos centrales de la historia se eliminan y deben encontrarse nuevamente, como la espada Masamune. Square ha empleado el concepto New Game Plus en juegos posteriores, incluidos Chrono Cross y Final Fantasy XV, entre otros. [20] [21]
Historia
Configuración
Chrono Trigger se desarrolla en un mundo similar a la Tierra, con eras como la prehistórica, en la que humanos primitivos y dinosaurios comparten la tierra; la Edad Media , repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro postapocalíptico , donde los humanos indigentes y los robots sensibles luchan por sobrevivir. Los personajes viajan con frecuencia a través del tiempo para obtener aliados, reunir equipo y aprender información que los ayude en su búsqueda. El grupo también obtiene acceso al Fin de los tiempos (representado como el año ∞ ), que sirve como un centro para viajar a otros períodos de tiempo. El grupo finalmente adquiere un vehículo de máquina del tiempo conocido como las Alas del Tiempo, apodado la Época (este nombre predeterminado puede ser cambiado por el jugador cuando se adquiere el vehículo). El vehículo es capaz de viajar en el tiempo entre cualquier período de tiempo sin tener que viajar primero al Fin de los Tiempos.
Caracteres
Los seis personajes jugables de Chrono Trigger (más un personaje opcional) provienen de diferentes épocas de la historia. Chrono Trigger comienza en 1000 DC con Crono , Marle y Lucca . Crono es el protagonista silencioso, caracterizado como un joven intrépido que empuña una katana en la batalla. Marle, que se revela como la princesa Nadia, vive en el castillo de Guardia; aunque protegida, en el fondo, es una princesa que busca la independencia de su identidad real. Lucca es amiga de la infancia de Crono y un genio de la mecánica; su casa está llena de equipos y maquinaria de laboratorio. De la era del 2300 d.C. llega Robo , o Prometheus (designación R-66Y), un robot con una personalidad casi humana creado para ayudar a los humanos. Robo, que permanece inactivo en el futuro, es encontrado y reparado por Lucca, y se une al grupo en agradecimiento. [22] La ferozmente confiada Ayla habita en 65.000.000 a. C. Inigualable en fuerza bruta, Ayla es la jefa de Ioka Village y lidera a su gente en la guerra contra una especie de reptiles humanoides conocidos como Reptites.
Los dos últimos personajes jugables son Frog y Magus . La rana se originó en el año 600 d.C. Él es un antiguo escudero conocido una vez como Glenn, que fue convertido en una rana antropomórfica por Magus, quien también mató a su amigo Cyrus. Caballero pero sumido en el arrepentimiento, Frog dedica su vida a proteger a Leene, la reina de Guardia, y a vengar a Cyrus. Mientras tanto, Guardia en el año 600 d.C. se encuentra en un estado de conflicto contra los Mystics (conocidos como Fiends en el puerto de EE. UU./DS), una raza de demonios y animales inteligentes que libran la guerra contra la humanidad bajo el liderazgo de Magus, un poderoso hechicero . La reclusión de Magus oculta un pasado perdido hace mucho tiempo; antes se le conocía como Jano, el joven príncipe del Reino de Celo, que fue destruido por Lavos en el año 12.000 a. C. El incidente lo hizo avanzar en el tiempo y, a medida que envejece, planea vengarse de Lavos y cavila sobre el destino de su hermana, Schala . [22] Lavos, el principal antagonista del juego que despierta y hace estragos en el mundo en 1999 DC, es una criatura parásita extraterrestre que recolecta ADN y la energía de la Tierra para su propio crecimiento.
Gráfico
En el año 1000 d.C., Crono y Marle ven a Lucca y su padre demostrar su nuevo teletransportador en la Feria del Milenio en el Reino de Guardia. Cuando Marle se ofrece voluntariamente para ser teletransportada, su colgante interfiere con el dispositivo y crea un portal del tiempo en el que es atraída. [23] Después de que Crono y Lucca recrean por separado el portal y se encuentran en el año 600 DC, encuentran a Marle solo para verla desaparecer ante sus ojos. Lucca se da cuenta de que el reino de este período de tiempo ha confundido a Marle (que en realidad es la princesa Nadia de Guardia) con la reina Leene, un antepasado suyo que había sido secuestrado, posponiendo así el esfuerzo de recuperación de su antepasado y creando una paradoja del abuelo . Crono y Lucca, con la ayuda de Frog, restauran la historia a la normalidad al rescatar a Leene. Después de los tres caminos parciales con Frog y regresar al presente, Crono es arrestado bajo los cargos de secuestrar a Marle y sentenciado a muerte por el actual canciller de Guardia. Lucca y Marle ayudan a Crono a huir, usando al azar otro portal del tiempo para escapar de sus perseguidores. Este portal los aterriza en el 2300 d.C., donde se enteran de que una civilización avanzada ha sido aniquilada por una criatura gigante conocida como Lavos que apareció en 1999 d.C. [24] Los tres prometen encontrar una manera de evitar la futura destrucción de su mundo. Después de conocer y reparar a Robo, Crono y sus amigos encuentran a Gaspar, un viejo sabio del Fin de los Tiempos, quien los ayuda a adquirir poderes mágicos y viajar a través del tiempo a través de varios pilares de luz (el grupo puede desafiar a Lavos en cualquier momento). después de esta escena, con la finalización del juego antes de su capítulo final desbloqueando uno de los doce finales diferentes).
El grupo descubre que un poderoso mago llamado Magus convocó a Lavos al mundo en el año 600 d.C. Para detener a Magus, Frog necesita la espada legendaria, Masamune, para abrir el camino al castillo del mago. En busca de mineral para volver a forjar la espada, el grupo viaja a tiempos prehistóricos y conoce a Ayla. La batalla posterior con Magus interrumpe su hechizo para convocar a Lavos, abriendo una distorsión temporal que arroja a Crono y sus amigos a la prehistoria. [25] El grupo recluta a Ayla para luchar contra los reptiles, enemigos de los humanos prehistóricos, y ser testigo del verdadero origen de Lavos cuando la criatura llega del espacio profundo y se estrella contra el planeta antes de excavar hasta su núcleo. Al entrar por una puerta del tiempo creada por el impacto de Lavos, el grupo llega a la edad de hielo del 12.000 a. C. Allí, el mágico Reino de Zeal busca aprovechar el poder de Lavos debajo de la corteza terrestre a través de una máquina ubicada en el fondo del océano. El grupo es encarcelado por la Reina del Celo por orden de su misterioso Profeta, y finalmente son desterrados, con la puerta del tiempo que conduce al 12000 a. C. sellada por el Profeta. Buscando una manera de regresar, el grupo descubre una máquina del tiempo en 2300 d.C. llamada Alas del Tiempo (o Época ), que puede acceder a cualquier período de tiempo a voluntad. El grupo regresa al año 12000 a. C., donde Zeal despierta inadvertidamente a Lavos, lo que lleva al Profeta a revelarse como Magus, que intenta y no logra matar a la criatura. [26] Lavos derrota a Magus y mata a Crono, antes de que el grupo restante sea transportado a la seguridad de la superficie por Schala. Lavos aniquila el Reino de Zeal, cuyo continente caído provoca inundaciones devastadoras que sumergen la mayor parte de la masa terrestre del mundo.
Magus confiesa al grupo que solía ser el Príncipe Jano de Zeal, y que en la línea de tiempo original, él y los Gurús de Zeal fueron esparcidos a través del tiempo por el despertar de Lavos en 12000 AC. [27] Varado cuando era niño en el año 600 DC, Janus tomó el título de Magus y ganó un culto de seguidores mientras planeaba convocar y matar a Lavos en venganza por la muerte de su hermana, Schala. Magus lo intentó una vez más después de que la batalla del grupo en su castillo lo devolviera a Zeal, donde se disfrazó de Profeta. En este punto, Magus es asesinado en un duelo con Frog, o es perdonado y convencido de unirse al grupo. El Ocean Palace en ruinas luego se eleva en el aire como Black Omen, la fortaleza flotante de Queen Zeal. El grupo recurre a Gaspar en busca de ayuda, y él les da un "Chrono Trigger", un dispositivo con forma de huevo que le permite al grupo reemplazar a Crono justo antes del momento de la muerte con un Dopple Doll (hacerlo es opcional, y el final del juego cambiará dependiendo de la decisión del jugador). Luego, el partido toma poder ayudando a las personas a lo largo del tiempo con las instrucciones de Gaspar. [28] Sus viajes implican derrotar a los remanentes de los Místicos, [29] detener al maníaco creador de IA de Robo , [30] darle a Frog un cierre para la muerte de Cyrus, [31] localizar y cargar la mítica Piedra del Sol, recuperar el legendario Arcoíris Shell, desenmascarando al canciller de Guardia como un monstruo, restaurando un bosque destruido por un monstruo del desierto, [32] y previniendo un accidente que inutilizó a la madre de Lucca. Luego, el grupo entra en Black Omen y derrota a Queen Zeal, después de lo cual luchan contra Lavos. Descubren que Lavos está autodirigiendo su evolución absorbiendo el ADN y la energía de cada criatura viviente antes de arrasar la superficie del planeta en 1999 d.C., de modo que podría generar una nueva generación para destruir otros mundos y continuar el ciclo evolutivo. La fiesta mata a Lavos y celebra en la última noche de la Feria del Milenio antes de regresar a su época.
Si Magus se unió al grupo, se marchará en busca de Schala. Si Crono resucitó antes de derrotar a Lavos, su sentencia por secuestrar a Marle es revocada por su padre, el rey Guardia XXXIII, gracias a los testimonios de los antepasados y descendientes de Marle, a quienes Crono había ayudado durante su viaje. La madre de Crono ingresa accidentalmente por la puerta del tiempo en la Feria Milenaria antes de que cierre, lo que llevó a Crono, Marle y Lucca a partir en la Época para encontrarla mientras los fuegos artificiales iluminan el cielo nocturno. [33] Si Crono no resucitó, Frog, Robo y Ayla (junto con Magus si fue reclutado) persiguen a Gaspar a la Feria Milenaria y viceversa, revelando que Gaspar sabe cómo resucitar a Crono; Marle y Lucca luego usan la Época para viajar en el tiempo para lograr esto. Alternativamente, si la fiesta usó la Época para romper el caparazón exterior de Lavos, Marle ayudará a su padre a colgar la campana de Nadia en el festival y accidentalmente se dejará llevar por varios globos. Si resucita, Crono salta para ayudarla, pero no puede traerlos a la tierra. Colgados en los brazos del otro, la pareja viaja a través del cielo nublado e iluminado por la luna.
Chrono Trigger DS agregó dos nuevos escenarios al juego. [19] En el primero, Crono y sus amigos pueden ayudar a un "santuario perdido" de Reptites, que recompensan objetos y armaduras poderosos. El segundo escenario agrega vínculos con la secuela de Trigger , Chrono Cross . [19] En un New Game Plus , el grupo puede explorar varias distorsiones temporales para combatir versiones en la sombra de Crono, Marle y Lucca, y para luchar contra Dalton, quien promete en la derrota reclutar un ejército en la ciudad de Porre para destruir el Reino. de Guardia. [34] El grupo puede entonces luchar contra el Devorador de Sueños, una forma prototípica del Devorador del Tiempo, una fusión de Schala y Lavos que se ve en Chrono Cross . Una versión de Magus le suplica a Schala que resista; aunque lo reconoce como su hermano, se niega a que la ayuden y lo despide. Posteriormente, Schala borra sus recuerdos y Magus se despierta en un bosque, decidido a encontrar lo que había perdido. [35]
Desarrollo
Chrono Trigger fue concebido en 1992 por Hironobu Sakaguchi , productor y creador de la serie Final Fantasy ; Yuji Horii , escritor, diseñador de juegos y creador de la serie Dragon Quest ; y Akira Toriyama , diseñador de personajes de Dragon Quest y creador de la serie de manga Dragon Ball . [36] Viajando a los Estados Unidos para investigar gráficos por computadora, los tres decidieron crear algo que "nadie había hecho antes". [36] Después de pasar más de un año considerando las dificultades de desarrollar un nuevo juego, recibieron una llamada de Kazuhiko Aoki , quien se ofreció a producir. [36] Los cuatro se reunieron y pasaron cuatro días intercambiando ideas para el juego. [36] Square convocó a entre 50 y 60 desarrolladores, incluido el escritor de escenarios Masato Kato , a quien Square designó como planificador de la historia. [19] El desarrollo comenzó a principios de 1993. [37] Un empleado de Square no acreditado sugirió que el equipo desarrollara un juego con temática de viajes en el tiempo, al que Kato se opuso inicialmente, por temor a un juego repetitivo y aburrido. [19] Kato y Horii se reunieron varias horas al día durante el primer año de desarrollo para escribir la trama del juego. [19] Square tenía la intención de licenciar el trabajo bajo la franquicia Seiken Densetsu y le dio el título de trabajo Maru Island ; Hiromichi Tanaka (el futuro productor de Chrono Cross ) monitoreó los primeros diseños de Toriyama. [38] El equipo esperaba lanzarlo en la unidad de disco Super Famicom prevista de Nintendo; cuando Nintendo canceló el proyecto, Square reorientó el juego para su lanzamiento en un cartucho Super Famicom y lo renombró como Chrono Trigger . [38] Tanaka atribuyó el mérito a la plataforma de cartuchos ROM por permitir una transición fluida a las batallas en el mapa de campo. [38]
Aoki finalmente produjo Chrono Trigger , mientras que los créditos del director se atribuyeron a Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase y Takashi Tokita . Toriyama diseñó la estética del juego, incluidos personajes, monstruos, vehículos y el aspecto de cada época. [36] Masato Kato también contribuyó con ideas y diseños de personajes. [19] Kato planeaba presentar a Gaspar como un personaje jugable y Toriyama lo esbozó, pero fue eliminado al principio del desarrollo. [39] El personal de desarrollo estudió los dibujos de Toriyama para aproximarse a su estilo. [40] Sakaguchi y Horii supervisados; Sakaguchi fue responsable del sistema general del juego y contribuyó con varias ideas de monstruos. [36] [40] Otros diseñadores notables incluyen a Tetsuya Takahashi , el director gráfico, y Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura y Yusuke Naora , quienes trabajaron como artistas gráficos de campo. [41] Yasuhiko Kamata programó los gráficos y citó el trabajo visual de Ridley Scott en la película Alien como inspiración para la iluminación del juego. [42] Kamata hizo que la elección de la luminosidad y el color del juego se situara entre la de Secret of Mana y la serie Final Fantasy . [42] Las características originalmente pensadas para ser utilizadas en Secret of Mana o Final Fantasy IV , también en desarrollo al mismo tiempo, fueron apropiadas por el equipo de Chrono Trigger . [43] Según Tanaka, Secret of Mana (que originalmente estaba destinado a ser Final Fantasy IV ) recibió el nombre en código " Chrono Trigger " durante el desarrollo antes de llamarse Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), y luego se adoptó el nombre Chrono Trigger. para un nuevo proyecto. [44]
Yuji Horii, un fanático de la ficción de viajes en el tiempo (como la serie de televisión The Time Tunnel ), fomentó un tema de viajes en el tiempo en su esquema general de la historia de Chrono Trigger con aportes de Akira Toriyama. [45] [46] A Horii le gustó el escenario de la paradoja del abuelo que rodeaba a Marle. [40] Con respecto a la planificación de la historia, Horii comentó: "Si hay un recinto ferial, simplemente escribo que hay un recinto ferial; no escribo ninguno de los detalles. Luego, el personal hace una lluvia de ideas y crea una variedad de atracciones para poner en . " [40] Sakaguchi contribuyó con algunos elementos menores, incluido el personaje Gato; le gustaba el drama y la reconciliación de Marle con su padre. [40] Masato Kato posteriormente editó y completó el esquema escribiendo la mayor parte de la historia del juego, incluidos todos los eventos de la era del 12.000 a. C. [2] Se esforzó por evitar lo que describió como "una larga serie de diligencias ... [como] 'haz esto', 'toma esto', 'derrota a estos monstruos' o 'planta esta bandera'". [19] Kato y otros desarrolladores mantuvieron una serie de reuniones para asegurar la continuidad, a las que generalmente asistieron alrededor de 30 personas. [42] Kato y Horii inicialmente propusieron la muerte de Crono, aunque tenían la intención de que permaneciera muerto; el grupo habría recuperado una versión viva anterior de él para completar la misión. [19] Square consideró que el escenario era demasiado deprimente y pidió que Crono volviera a la vida más adelante en la historia. [19] Kato también ideó el sistema de múltiples finales porque no podía dividir la historia en diferentes caminos. [47] Yoshinori Kitase y Takashi Tokita luego escribieron varias subtramas . [2] También idearon un sistema de "Lógica de eventos de tiempo activo", "donde puedes mover a tu personaje durante las escenas, incluso cuando un NPC está hablando contigo", y con jugadores "hablando con diferentes personas y dirigiendo la conversación en diferentes direcciones ", permitiendo que cada escena" tenga muchas permutaciones ". [48] Kato se hizo amigo del compositor Yasunori Mitsuda durante el desarrollo, y colaborarían en varios proyectos futuros. [2] Katsuhisa Higuchi programó el sistema de batalla, que albergaba el combate en el mapa sin transición a un campo de batalla especial como lo habían hecho la mayoría de los juegos anteriores de Square. [42] Higuchi notó una dificultad extrema para cargar las batallas correctamente sin ralentizaciones o una pantalla de carga negra breve . [42] El uso del juego de sprites de monstruos animados consumía mucha más memoria que los juegos anteriores de Final Fantasy , que usaban gráficos enemigos estáticos. [42]
Hironobu Sakaguchi comparó el desarrollo de Chrono Trigger con "jugar con el universo de Toriyama", citando la inclusión de secuencias humorísticas en el juego que hubieran sido "imposibles con algo como Final Fantasy ". [40] Cuando Square Co. sugirió un personaje de jugador no humano, los desarrolladores crearon Frog adaptando uno de los bocetos de Toriyama. [40] El equipo creó el Fin de los tiempos para ayudar a los jugadores con pistas, preocupados de que pudieran quedarse atascados y necesitar consultar un tutorial. [40] Los probadores del juego se habían quejado anteriormente de que Chrono Trigger era demasiado difícil; como explicó Horii, "Es porque sabemos demasiado. Los desarrolladores piensan que el juego es perfecto; que están siendo demasiado suaves. Están pensando desde su propia experiencia. Los acertijos eran los mismos. Muchos jugadores no se dieron cuenta las cosas que pensamos que conseguirían fácilmente ". [40] Sakaguchi más tarde citó el deseo inusual de los probadores beta de jugar el juego por segunda vez o "viajar en el tiempo de nuevo" como una afirmación de la función New Game Plus : "Siempre que pudimos, intentamos hacer que un ligero el cambio en tu comportamiento provocó diferencias sutiles en las reacciones de las personas, incluso hasta en los detalles más pequeños ... Creo que el segundo juego despertará un interés completamente nuevo ". [40] La reutilización de ubicaciones del juego debido al viaje en el tiempo dificultaba la corrección de errores, ya que las correcciones causarían consecuencias no deseadas en otras épocas. [42]
Música
Chrono Trigger fue compuesta principalmente por Yasunori Mitsuda , con contribuciones del veterano compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu , y una pista compuesta por Noriko Matsueda . Un programador de sonido en ese momento, Mitsuda estaba descontento con su paga y amenazó con dejar Square si no podía componer música. [3] Hironobu Sakaguchi sugirió que anotara Chrono Trigger y comentó: "tal vez tu salario suba". [49] Mitsuda compuso música nueva y se basó en una colección personal de piezas compuestas durante los dos años anteriores. [19] Reflexionó: "Quería crear música que no encajara en ningún género establecido ... música de un mundo imaginario. El director del juego, Masato Kato, era mi amigo cercano, por lo que siempre hablaba con él. él sobre el escenario y la escena antes de empezar a escribir ". [3] Mitsuda durmió en su estudio varias noches y atribuyó ciertas piezas, como el tema final del juego, To Far Away Times, a sueños inspiradores. [49] Más tarde atribuyó esta canción a una idea que estaba desarrollando antes de Chrono Trigger , reflejando que la melodía se hizo en dedicación a "cierta persona con quien [él] quería compartir una generación". [50] También trató de utilizar leitmotivs del tema principal de Chrono Trigger para crear una sensación de coherencia en la banda sonora. [51] Mitsuda escribió que cada melodía duraría alrededor de dos minutos antes de repetirla, algo inusual para los juegos de Square en ese momento. [42] Mitsuda sufrió una falla en el disco duro que perdió alrededor de cuarenta pistas en progreso. [52] Después de que Mitsuda contrajo úlceras de estómago , Uematsu se unió al proyecto para componer diez piezas y terminar la partitura. [3] Mitsuda regresó para ver el final con el personal antes del lanzamiento del juego, llorando al ver la escena terminada. [52]
En el momento del lanzamiento del juego, la cantidad de pistas y efectos de sonido no tenía precedentes: la banda sonora tenía tres discos en su edición comercial de 1995. [4] Square también lanzó un arreglo de jazz ácido de un disco llamado " The Brink of Time " de Guido ese año. The Brink of Time surgió porque Mitsuda quería hacer algo que nadie más estaba haciendo, y notó que el acid jazz y sus géneros relacionados eran poco comunes en el mercado japonés. [51] Mitsuda considera a Chrono Trigger un juego histórico que ayudó a madurar su talento. [53] Si bien Mitsuda sostuvo más tarde que la pieza del título era "tosca en los bordes", sostiene que tuvo "una influencia significativa en [su] vida como compositor". [50] En 1999, Square produjo otra banda sonora de un disco para complementar el lanzamiento de Trigger para PlayStation , con pistas orquestales utilizadas en escenas de corte . Tsuyoshi Sekito compuso cuatro piezas nuevas para las características adicionales del juego que no estaban incluidas en la banda sonora. [51] Algunos fanáticos estaban disgustados por la ausencia de Mitsuda en la creación del puerto, cuyos instrumentos a veces diferían audiblemente de los del juego original. [51] Mitsuda arregló versiones de música de la serie Chrono para Play! conciertos de música de videojuegos, que presentan el tema principal, Frog's Theme y To Far Away Times . [54] Trabajó con Square Enix para asegurarse de que la música de la Nintendo DS sonara más cercana a la versión de Super NES. [52] Mitsuda animó a los niños contemporáneos a recibir comentarios sobre la banda sonora del juego (que pensaba que esperarían "partituras sinfónicas completas a todo volumen por los altavoces"). [19] Los fans que preordenaron Chrono Trigger DS recibieron un disco musical especial que contenía dos arreglos orquestales de música Chrono Trigger dirigida por Natsumi Kameoka; Square Enix también realizó un sorteo de premios al azar para dos copias firmadas de la partitura de Chrono Trigger . [51] [55] Mitsuda expresó dificultad para seleccionar la melodía para el popurrí orquestal, y finalmente eligió una melodía de cada época y ciertos temas de los personajes. [50] Mitsuda escribió más tarde:
Siento que la forma en que interactuamos con la música ha cambiado mucho en los últimos 13 años, incluso para mí. Para bien o para mal, creo que sería extremadamente difícil crear algo tan "poderoso" como lo hice hoy hace 13 años. Pero en cambio, todo lo que he aprendido en estos 13 años me permite componer algo mucho más complejo. Para ser perfectamente honesto, me cuesta creer que las canciones de hace 13 años sean tan amadas. Teniendo estos sentimientos en mente, espero seguir componiendo canciones que sean poderosas, pero intrincadas ... Espero que los extras como este CD extra ayuden a expandir el mundo de Chrono Trigger, especialmente desde que hicimos una grabación en vivo. Espero que haya otra oportunidad de lanzar un álbum de este tipo algún día. [50]
La música del juego fue interpretada en vivo por la Orquesta Sinfónica de Tokio en 1996 en el Concierto del Juego Orquestal en Tokio, Japón. Un conjunto de música que incluye Chrono Trigger es parte de la gira mundial sinfónica con música de videojuegos Play! Una sinfonía de videojuegos , donde Mitsuda asistió al estreno mundial del concierto en Chicago el 27 de mayo de 2006. Su suite de música Chrono , que comprende "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross ~ Time's Scar", "Frog's Theme ", y" To Far Away Times ". Mitsuda también ha aparecido con la Orquesta Sinfónica Eminence como invitado especial. [56] Video Games Live también ha presentado popurrís de Chrono Trigger y Chrono Cross . [57] Una mezcla de música de Chrono Trigger hecha de una de las cuatro suites de los conciertos Symphonic Fantasies en septiembre de 2009, que fue producida por los creadores de la serie Symphonic Game Music Concert , dirigida por Arnie Roth . [58] Square Enix relanzó la banda sonora del juego, junto con una entrevista en video con Mitsuda en julio de 2009. [59]
Lanzamiento
El equipo planeó lanzar Chrono Trigger a fines de 1994, pero el lanzamiento se retrasó hasta el año siguiente. [40] Las primeras versiones alfa de Chrono Trigger se demostraron en los festivales V Jump de 1994 y 1995 en Japón. [60] Unos meses antes del lanzamiento del juego, Square envió una versión beta a revisores de revistas y tiendas de juegos para su revisión. Una versión inacabada del juego con fecha del 17 de noviembre de 1994, contiene pistas de música, ubicaciones y otras características que no se usaron, modificadas o eliminadas del lanzamiento final, como una mazmorra llamada "Singing Mountain" y su melodía epónima. [61] [62] Algunos nombres también diferían; el personaje Soysaw (Slash en la versión estadounidense) se conocía como Wiener, mientras que Mayonnay (Flea en la versión estadounidense) se llamaba Ketchappa. [63] La imagen ROM de esta primera versión se cargó finalmente en Internet, lo que llevó a los fanáticos a explorar y documentar las diferencias del juego, incluidos dos sprites de personajes NPC del mapa del mundo no utilizados y supuestos sprites adicionales para ciertos personajes no jugadores . [61] Alrededor del lanzamiento del juego, Yuji Horii comentó que Chrono Trigger "superó las expectativas [del equipo de desarrollo]", y Hironobu Sakaguchi felicitó a los artistas gráficos y diseñadores de campo del juego. [40] Sakaguchi tenía la intención de perfeccionar el "sentido del baile que se obtiene al explorar los mundos de Toriyama" en el caso de que hicieran una secuela. [40]
Chrono Trigger usó un cartucho ROM de 32 megabits con RAM respaldada por batería para los juegos guardados , sin coprocesadores especiales en el cartucho. El lanzamiento japonés de Chrono Trigger incluyó arte para el final del juego y el conteo de elementos en el menú de estado del jugador. [64] Los desarrolladores crearon la versión norteamericana antes de agregar estas características a la versión original, dejando inadvertidamente vestigios del desarrollo inicial de Chrono Trigger (como la pieza "Singing Mountain"). [65] Hironobu Sakaguchi le pidió al traductor Ted Woolsey que localizara Chrono Trigger para el público en inglés y le dio aproximadamente treinta días para trabajar. [66] Al carecer de la ayuda de un equipo de traducción moderno, memorizó escenarios y miró borradores de guías de jugadores comerciales para poner el diálogo en contexto. [66] Woolsey reflexionó más tarde que habría preferido dos meses y medio, y culpa de su horario apresurado a la actitud predominante en Japón de que los juegos eran juguetes para niños en lugar de trabajos serios. [66] Parte de su trabajo fue cortado debido a limitaciones de espacio, aunque todavía consideraba a Trigger "uno de los juegos más satisfactorios en los que trabajó o jugó". [66] [67] Nintendo of America censuró ciertos diálogos, incluidas referencias a la lactancia materna, el consumo de alcohol y la religión. [64]
La edición SNES original de Chrono Trigger se lanzó en el servicio de descarga de Wii Virtual Console en Japón el 26 de abril de 2011, [10] en los EE. UU. El 16 de mayo de 2011, [68] y en Europa el 20 de mayo de 2011. [69 ] Anteriormente, en abril de 2008, una encuesta de lectores de Nintendo Power había identificado a Chrono Trigger como el tercer juego más buscado para la consola virtual. [70] Continuó recibiendo una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en IGN . [71]
Estación de juegos
Square lanzó un puerto mejorado de Chrono Trigger desarrollado por Tose en Japón para Sony PlayStation en 1999. Square programó su lanzamiento antes del de Chrono Cross , la secuela de 1999 de Chrono Trigger , para familiarizar a los nuevos jugadores con la historia que los condujo. [46] Esta versión incluía escenas de anime creadas por Bird Studio del diseñador de personajes original Akira Toriyama y animadas en Toei Animation , así como varias características adicionales, accesibles después de lograr varios finales en el juego. El guionista Masato Kato asistió a las reuniones de planificación en Bird Studio para discutir cómo las escenas finales ilustrarían los lazos sutiles con Chrono Cross . [46] El puerto se lanzó en Norteamérica en 2001, junto con una versión recién traducida de Final Fantasy IV, como Final Fantasy Chronicles . Los críticos criticaron a Chronicles por sus largos tiempos de carga y la ausencia de nuevas funciones en el juego. [72] [73] Esta misma iteración también fue relanzada como un juego descargable en PlayStation Network el 4 de octubre de 2011, para PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation Portable. [74]
Nintendo DS
El 2 de julio de 2008, Square Enix anunció que planeaban llevar Chrono Trigger a la plataforma portátil de Nintendo DS . El compositor Yasunori Mitsuda se mostró satisfecho con el proyecto y exclamó "¡por fin!" después de recibir las noticias de Square Enix y mantener, "sigue siendo un juego muy profundo y de muy alta calidad incluso cuando lo juegas hoy. Estoy muy interesado en ver qué piensan los niños de hoy cuando lo juegan". [52] Square contrató a Masato Kato para supervisar el puerto ya Tose para programarlo. [19] Kato explicó: "Quería que se basara en el lanzamiento original de Super NES en lugar de en la versión de PlayStation. Pensé que deberíamos mirar los elementos adicionales de la versión de Playstation, reexaminarlos y volver a trabajarlos para hacerlo una edición completa. Así es como me sorprendió y se lo dije al personal más tarde ". [19] Square Enix promocionó el juego mostrando el arte original de Akira Toriyama en el Tokyo Game Show 2008 . [75]
El relanzamiento de DS contiene todo el material adicional del puerto de PlayStation, así como otras mejoras. [76] Las características añadidas incluyen una traducción más precisa y revisada de Tom Slattery, un modo de pantalla dual que borra la pantalla superior de todos los menús, una pantalla de mapa que se completa automáticamente y una opción predeterminada de "ejecución". [77] También incluía la opción de elegir entre dos esquemas de control: uno que reflejaba los controles originales de SNES y el otro hacía uso de la pantalla táctil de la DS. [78] Masato Kato participó en el desarrollo, supervisando la adición de la Arena de batallas de monstruos, [79] [80] dos nuevas áreas, el Lost Sanctum y el Dimensional Vortex, y un nuevo final que presagia aún más los eventos de Chrono Cross . [81] Una de las áreas dentro del Vortex usa la canción "Singing Mountain" que apareció en la banda sonora original de Chrono Trigger . Estas nuevas mazmorras se encontraron con críticas mixtas; GameSpot los llamó "frustrantes" y "repetitivos", mientras que IGN señaló que "las misiones adicionales en el juego se conectan extremadamente bien". [82] [83] Fue nominado a "Mejor juego de rol para Nintendo DS" en los premios de videojuegos de 2008 de IGN . [84] La versión para Nintendo DS de Chrono Trigger fue el 22º juego más vendido de 2008 en Japón. [85]
Móvil
Una versión para teléfono celular fue lanzada en Japón en el servicio de distribución i-mode el 25 de agosto de 2011. [86] Una versión para iOS fue lanzada el 8 de diciembre de 2011. Esta versión está basada en la versión de Nintendo DS, con gráficos optimizados para iOS. [87] El juego se lanzó más tarde para Android el 29 de octubre de 2012. [88] [89] Una actualización que incorpora la mayoría de las características de la versión de Windows, incluida la reintroducción de las escenas animadas, que habían estado ausentes en el dispositivo móvil inicial. lanzamiento: se lanzó el 27 de febrero de 2018 para iOS y Android. [90]
Ventanas
Square Enix lanzó Chrono Trigger sin un anuncio para Microsoft Windows a través de Steam el 27 de febrero de 2018. Esta versión incluye todo el contenido del puerto de Nintendo DS, los gráficos de mayor resolución de las versiones de dispositivos móviles, compatibilidad con controles de mouse y teclado y funciones de guardado automático , junto con contenido adicional como fondos de pantalla y música. [91] El puerto de la PC recibió una recepción negativa debido a su calidad gráfica inferior, fallas adicionales, interfaz de usuario adaptada para pantallas táctiles y falla para adaptar correctamente el esquema de control para teclados y controladores. [92] [93] [94] [95] [96] [97] En respuesta, Square Enix proporcionó varias actualizaciones de la interfaz de usuario y varias otras mejoras para abordar las quejas antes mencionadas. En total, se lanzaron cinco actualizaciones importantes, la primera el 10 de abril de 2018 y la última el 3 de agosto de 2018, todas las cuales han mejorado sustancialmente su recepción general. [98] [99] [100] [101] [102] [103]
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
DS | iOS | SNES | Wii | |
GameRankings | 92% [104] | N / A | 96% [105] | N / A |
Metacrítico | 92/100 [106] | 71/100 [107] | N / A | N / A |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
DS | iOS | SNES | Wii | |
1Up.com | A [108] | N / A | N / A | N / A |
AllGame | [110] | N / A | [109] | N / A |
EGM | A [112] | N / A | 37/40 [111] | N / A |
Eurogamer | 10/10 [113] | N / A | N / A | 9/10 |
Famitsu | N / A | N / A | 34/40 [114] | N / A |
Informador del juego | 9/10 [116] | N / A | 9.25 / 10 [115] | N / A |
GamePro | [118] | N / A | 20/20 [117] | N / A |
GameSpot | 8.5 / 10 [82] | N / A | N / A | N / A |
GameSpy | [119] | N / A | N / A | N / A |
GamesRadar + | [120] | N / A | N / A | N / A |
IGN | 8.8 / 10 (Estados Unidos) [83] 9.1 / 10 (AU) [121] | N / A | 9,5 / 10 [122] | 10/10 [71] |
Próxima generación | N / A | N / A | [123] | N / A |
Poder de Nintendo | 9/10 [125] | N / A | [124] | N / A |
EN M | 93% [108] | N / A | N / A | 90% [126] |
X-Play | [127] | N / A | N / A | N / A |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Juegos electrónicos mensuales [128] | Mejor juego de Super NES , mejor juego de rol, mejor música en un juego basado en cartuchos |
GamePro | Mejor juego de rol [129] |
El juego fue un éxito de ventas en Japón. [130] Las iteraciones de SNES y PS1 del juego han enviado más de 2,36 millones de copias en Japón y 290.000 en el extranjero. [6] Los primeros dos millones de copias vendidas en Japón se entregaron en solo dos meses, [131] y el juego terminó 1995 como el tercer juego más vendido del año en Japón detrás de Dragon Quest VI: Realms of Revelation y Donkey Kong Country. 2: La búsqueda de Diddy en Kong . [5] El juego tuvo un éxito sustancial tras su lanzamiento en Norteamérica, y su relanzamiento en PlayStation como parte del paquete Final Fantasy Chronicles encabezó las listas de ventas de NPD TRSTS PlayStation durante más de seis semanas. [132] [133] [134] Esta versión fue relanzada de nuevo en 2003 como parte de la línea Greatest Hits de Sony . Chrono Trigger DS ha vendido 490.000 copias en Japón, 240.000 en Norteamérica y 60.000 en Europa hasta marzo de 2009. [8]
Chrono Trigger obtuvo muchos elogios de la crítica además de sus vigorosas ventas. Famicom Tsūshin le dio a Chrono Trigger primero un 8 de 10 [135] y luego un 9 de 10 en su Reader Cross Review. [136] Nintendo Power lo comparó favorablemente con Secret of Mana , Final Fantasy y The Legend of Zelda: A Link to the Past , citando gráficos, sonido, historia y jugabilidad mejorados. [124] GamePro elogió la variada jugabilidad, el humor, la capacidad de reproducir el juego con personajes previamente construidos y los gráficos, que dijeron que superan con creces incluso a los de Final Fantasy VI . Comentaron que el combate es más fácil y simplista que en la mayoría de los juegos de rol, pero argumentaron que "la mayoría de los jugadores elegirían un juego de rol más fácil de este calibre en lugar de cien aventuras de rol de fantasía más complicadas, pero menos desarrolladas". Le dieron al juego un perfecto 5 sobre 5 en las cuatro categorías: gráficos, sonido, control y factor de función. [117] Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio "Juego del mes", y sus cuatro críticos elogiaron los gráficos, la historia y la música. [111] Chrono Trigger ganó múltiples premios de los premios de videojuegos de Electronic Gaming Monthly de 1995, incluyendo Mejor Juego de Rol, Mejor Música en un Juego Basado en Cartuchos y Mejor Juego de Super NES . [128] La revista oficial de PlayStation de Estados Unidos describió a Trigger como "original y extremadamente cautivador", destacando sus gráficos, sonido e historia como particularmente impresionantes. [4] [72] IGN comentó que "puede estar lleno de todos los clichés imaginables de los juegos de rol de consola, pero Chrono Trigger se las arregla para destacarse entre el grupo" con "una historia [cautivadora] que no se toma demasiado en serio [ sic ] "y" una de las mejores bandas sonoras de videojuegos jamás producidas ". [133] Otros críticos (como el personal de RPGFan y RPGamer) han criticado la corta duración del juego y su relativa facilidad en comparación con sus pares. [134] [137] Peter Tieryas de Kotaku elogió las interacciones de los personajes, explicando cómo el diálogo les permite a los personajes expresar las emociones que prefieren ocultar, y el énfasis del juego en la interacción de los personajes conduce a una gran inversión emocional en la relación de Crono y Marle, las luchas de Frog. por la redención, e incluso la lucha de eones de Magus por vengarse de Lavos. [138] Victoria Earl of Gamasutra elogió el diseño del juego por equilibrar "el control del desarrollador con la libertad del jugador utilizando mecánicas cuidadosamente diseñadas y un enfoque modular de la narrativa". [139]
En general, los críticos elogiaron a Chrono Trigger por su historia "fantástica pero no demasiado compleja", una jugabilidad simple pero innovadora y un alto valor de repetición proporcionado por múltiples finales. El agregador de puntaje en línea GameRankings enumera la versión original de Super NES como el segundo juego de rol con mayor puntaje y el 24 ° juego con mayor puntaje jamás revisado. [140] En 2009, Guinness World Records lo incluyó como el 32º videojuego más influyente de la historia. [141] Nintendo Power enumeró el final de Chrono Trigger como uno de los mejores finales en la historia de Nintendo, debido a más de una docena de finales que los jugadores pueden experimentar. [142] Tom Hall se inspiró en Chrono Trigger y otros juegos de consola para crear Anachronox , y utilizó la escena de la fogata para ilustrar la dramática profundidad de los juegos de rol japoneses. [143] Next Generation revisó la versión Super NES del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "fácilmente [...] califica como uno de los mejores juegos de rol jamás creados". [123]
Chrono Trigger figura con frecuencia entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 29º mejor videojuego de consola de todos los tiempos; aunque señalaron que no era tan bueno como Final Fantasy VI (que ocupó el noveno lugar), elogiaron superlativamente su manejo del viaje en el tiempo y su motor de combate. [144] Se ha colocado muy alto en las seis listas de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" del sitio web multimedia IGN : 4º en 2002, 6º a principios de 2005, 13º a finales de 2005, 2º en 2006, 18º en 2007 y 2º. en 2008. [145] [146] [147] Game Informer lo llamó su decimoquinto juego favorito en 2001. Su personal pensó que era el mejor juego que no era de Final Fantasy que Square había producido en ese momento. [148] GameSpot incluyó a Chrono Trigger en la lista "Los mejores juegos de todos los tiempos" publicada en abril de 2006, y también apareció en el puesto 28 en una lista de los "100 mejores de todos los tiempos" en una encuesta realizada por la revista japonesa Famitsu el mismo año. [149] [150] En 2004, Chrono Trigger terminó segundo en Final Fantasy VII en la batalla inaugural de videojuegos GameFAQs . En 2008, los lectores de Dengeki Online lo votaron como el octavo mejor juego jamás creado. [151] La edición del vigésimo aniversario de Nintendo Power lo nombró el quinto mejor juego de Super NES. [152] En 2012, ocupó el 32º lugar en la lista de "100 mejores juegos de todos los tiempos" de GamesRadar , [153] y el 1er lugar en su lista de "Mejores JRPG". [154] GamesRadar nombró a Chrono Trigger como el segundo mejor juego de Super NES de todos los tiempos, detrás de Super Metroid . [155]
En contraste con el elogio de la crítica del lanzamiento original de SNES de Chrono Trigger , el puerto de Microsoft Windows 2018 de Chrono Trigger fue criticado críticamente. Las quejas señaladas por los revisores incluyeron errores de mosaico en las texturas, la adición de filtros de sprites estéticamente intrusivos, una GUI poco atractiva que se remonta a la versión móvil de 2011, la falta de opciones de personalización gráfica y la imposibilidad de reasignar los controles. Al describir el puerto, Forbes comentó: "Desde problemas gráficos bastante horribles, como texturas en mosaico y un sistema de menú bastante doloroso, este puerto realmente no le hace justicia a este juego clásico". [156] USGamer caracterizó el lanzamiento de Windows como "llevar todas las marcas de un proyecto al mejor postor. Es un encogimiento de hombros en la mente de Square-Enix, aparentemente no vale la pena el dinero o el esfuerzo necesario para un puerto medio decente". [157] En una publicación de Twitter que detalla sus experiencias con la versión de Windows, el desarrollador independiente Fred Wood comparó burlonamente el puerto con "el primer intento de alguien en un juego de RPG Maker ", un comentario que se volvió a publicar en numerosos artículos que abordan la mala calidad de la nueva versión. . [158] [159] [160] Square Enix lanzó cinco actualizaciones importantes para abordar las quejas, mejorando así su recepción general; [102] [161] Alex Donaldson de VG247 , al comentar sobre las mejoras, escribió que "Square Enix se tomó en serio las críticas y, a lo largo de una serie de importantes parches, poco a poco ha convertido esto en algo que en realidad podría argumentarse como el mejor versión de Chrono Trigger ". [103]
Legado
Complementos
Chrono Trigger inspiró varios lanzamientos relacionados; los primeros fueron tres juegos lanzados para Satellaview el 31 de julio de 1995. [162] Incluían Chrono Trigger: Jet Bike Special , un videojuego de carreras basado en un minijuego del original; Chrono Trigger: Biblioteca de personajes , con perfiles de personajes y monstruos del juego; y Chrono Trigger: Music Library , una colección de música de la banda sonora del juego. Los contenidos de la biblioteca de personajes y la biblioteca musical se incluyeron más tarde como extras en la nueva versión de Chrono Trigger para PlayStation . Production IG creó un OVA de 16 minutos , " Nuumamonja: Time and Space Adventures ", que se mostró en el festival japonés V Jump del 31 de julio de 1996. [163] [164]
Fangames
Ha habido dos intentos notables por parte de los fanáticos de Chrono Trigger de rehacer de manera no oficial partes del juego para PC con un motor de gráficos 3D . Chrono Resurrection , un intento de rehacer pequeñas escenas interactivas diez de Chrono Trigger , y Proyecto Remake del disparador Chrono , que trató de rehacer todo el juego, [165] [166] se terminaron por la fuerza por Square Enix por medio de un cese y desista fin . [167] [168] [169] [170] Otro grupo de fans creó una secuela a través de un hack de ROM de Chrono Trigger llamado Chrono Trigger: Crimson Echoes ; desarrollado de 2004 a 2009; aunque tiene una duración de largometraje y está prácticamente terminado, también se canceló mediante una carta de cese y desistimiento días antes de su lanzamiento en mayo de 2009. La carta también prohibió la difusión de la documentación y los hacks de ROM de Chrono Trigger existentes . [171] Después de que se emitió el cese y desistimiento, se filtró una versión incompleta del juego en mayo de 2009, aunque debido al estado inicial del juego, la jugabilidad era limitada. [172] Esto fue seguido por una fuga de ROM más completa en enero de 2011, lo que permitió que el juego se jugara de principio a fin. [173]
Secuelas
Square lanzó un cuarto juego de Satellaview en 1996, llamado Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki . Habiendo pensado que Trigger terminó con "asuntos pendientes", el guionista Masato Kato escribió y dirigió el juego. [46] Dreamers funcionaba como una historia paralela a Chrono Trigger , resolviendo una trama secundaria suelta de su predecesor. [47] Un juego corto basado en texto que se basa en gráficos mínimos y música atmosférica, el juego nunca recibió un lanzamiento oficial fuera de Japón, aunque fue traducido por los fanáticos al inglés en abril de 2003. [174] Square planeaba lanzar Radical Dreamers como un easter egg en la edición de PlayStation de Chrono Trigger , pero Kato estaba descontento con su trabajo y detuvo su inclusión. [46]
Square lanzó Chrono Cross para Sony PlayStation en 1999. Cross es una secuela de Chrono Trigger que presenta un nuevo escenario y un nuevo elenco de personajes. [175] Presentando un tema de mundos paralelos , la historia siguió al protagonista Serge, un adolescente arrojado a una realidad alternativa en la que murió años antes. Con la ayuda de un ladrón llamado Kid, Serge intenta descubrir la verdad detrás de su aparente muerte y obtener la Llama Congelada, un artefacto mítico. [175] Considerado por el escritor y director Masato Kato como un esfuerzo por "rehacer Radical Dreamers correctamente", Chrono Cross tomó prestados ciertos temas, escenarios, personajes y escenarios de Dreamers . [47] Yasunori Mitsuda también adaptó ciertas canciones de Radical Dreamers mientras tocaba a Cross . [176] En consecuencia, Radical Dreamers se eliminó de la continuidad principal de la serie, considerada una dimensión alternativa. [177] Chrono Cross envió 1,5 millones de copias y fue ampliamente elogiado por la crítica. [6] [178] [179]
No hay planes a partir de 2021 para un nuevo título, a pesar de una declaración de Hironobu Sakaguchi en 2001 de que los desarrolladores de Chrono Cross querían hacer un nuevo juego de Chrono . [180] El mismo año, Square solicitó una marca comercial para los nombres Chrono Break en los Estados Unidos y Chrono Brake en Japón. Sin embargo, la marca de Estados Unidos se eliminó en 2003. [181] El director Takashi Tokita mencionó " Chrono Trigger 2 " en una entrevista de 2003 que no ha sido traducida al inglés. [182] Yuji Horii no expresó interés en regresar a la franquicia Chrono en 2005, mientras que Hironobu Sakaguchi comentó en abril de 2007 que su creación Blue Dragon era una "extensión de [Chrono Trigger]". [183] [184] Durante una entrevista de Cubed³ el 1 de febrero de 2007, el vicepresidente senior de Square Enix, Hiromichi Tanaka, dijo que aunque no hay una secuela actualmente planeada, todavía es posible algún tipo de secuela si los desarrolladores de Chrono Cross pueden reunirse. [185] Yasunori Mitsuda ha expresado interés en anotar un nuevo juego, pero advirtió que "hay mucha política involucrada" con la serie. Hizo hincapié en que Masato Kato debería participar en el desarrollo. [49] La edición de febrero de 2008 de Game Informer clasificó a la serie Chrono en el octavo lugar entre las "Diez mejores secuelas en demanda", nombrando a los juegos como "legados firmes en el catálogo de Square Enix" y preguntando, "¿cuál es el maldito atraco?" [186] En "Retro Issue" de junio de 2008 de Electronic Gaming Monthly , el escritor Jeremy Parish citó a Chrono como la franquicia que los fanáticos de los videojuegos estarían más emocionados de ver una secuela. [187] En el primer Famitsu de mayo de 2009, Chrono Trigger se ubicó en el puesto 14 de 50 en una votación de las secuelas más buscadas por los lectores de la revista. [188] En el E3 2009 , el vicepresidente senior de SE, Shinji Hashimoto , comentó: "¡Si la gente quiere una secuela, debería comprar más!" [189]
En julio de 2010, el diseñador de Obsidian Entertainment , Feargus Urquhart , respondiendo a una pregunta de una entrevista sobre en qué franquicias le gustaría trabajar, dijo que "si pudiera encontrar todo lo que jugaba", elegiría un juego Chrono Trigger. . En ese momento, Obsidian estaba haciendo Dungeon Siege III para Square Enix. Urquhart dijo: "Haces juegos de rol, nosotros hacemos juegos de rol, sería genial ver lo que podríamos hacer juntos. Y ellos realmente querían comenzar a meterse en los juegos de rol occidentales. Y, de alguna manera, todo terminó encajando". [190] [191] Yoshinori Kitase declaró que utilizó la mecánica de viaje en el tiempo de Chrono Trigger como punto de partida para la de Final Fantasy XIII-2 . [192]
Notas
- ^ Japonés :ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー, Hepburn : Kurono Torigā
Referencias
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Keizo Kokubo: ¡ Bien, entonces, abre las puertas al Dream Team! ... / Final del desarrollador: ¡Salud! ¡Llegaste a uno de los finales! ¡Ahora eres miembro del Dream Team!
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Marle: Dime, ¿qué hace este botón? / Lucca: ¿ 1999 d.C.? Registro visual de El día de Lavos ... / ' Marle: ¿ Qu, qué ... ES eso? / Lucca: ¿Lavos? ... ¡¿Eso es lo que está destruyendo nuestro mundo ?! / Marle: Realmente debemos estar en el futuro ...
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Heckran: ¡ Si tan solo el gran Mago que dio a luz a Lavos hace 400 años hubiera destruido a la raza humana!
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Magus: He esperado esto ... Te he estado esperando, Lavos. Hace mucho tiempo que juré ... ¡que te destruiría! ¡No importa el precio! Es hora de cumplir ese voto. ¡¡Siente mi ira, Lavos !! ... / Magus: ¡¡Aaah !! ¡Mis poderes se están agotando!
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Magus: Mira. Todo está en el fondo del mar. Atrás quedó el reino mágico de Zeal y todos los sueños y ambiciones de su gente. Una vez viví allí ... Pero entonces era otra persona. ... / Marle: Eres ... ... Janus, ¿no? ... / Magus: Desde que el portal del tiempo de Lavos me dejó varado en la Edad Media ... he esperado para igualar la puntuación.
- ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel / área: El fin de los tiempos.
Gaspar: Así como tocas la vida de cada forma de vida que encuentres, también su energía te fortalecerá.
- ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel / área: Fuerte de Ozzie.
Ozzie: ¡Magus! ¡Mintió cuando dijo que quería crear un mundo de maldad! ¡Tú me usaste! / Magus: Oh, que espantoso. Dime, ¿puedes oír eso? Es el sonido del Reaper ...
- ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel / área: Geno Dome.
Cerebro Madre: Escuchen bien a los humanos. ... / Cerebro Madre: Los robots crearemos un nuevo orden ... Una nación de acero y lógica pura. ¡Un verdadero paraíso! Nuestra «Especie» te reemplazará ... Así que detén tu tonta lucha y sucumbe al sueño de la eternidad ... ... / Marle: ¡ ¿Qué ES esto ?! ¡Tenemos que hacer algo! / Magus: Hmm ... ¿Una planta de procesamiento humano? / Rana: ¡ ¿Qué es esto ?! ¡Debemos rescatarlos!
- ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel / área: Ruinas del Norte.
Rana: Querido Cyrus ... Debes ... pensar mal de mí. / Cyrus: ¡ Al contrario! Has llegado lejos, amigo. Cuando Magus me derrotó, pensé en todos aquellos a quienes había dejado atrás. Rey Guardia, Reina Leene y, por supuesto, tú ... ¡Tu habilidad y dedicación es superior! Ahora puedo descansar, sabiendo que todos están en buenas manos. ¡Adiós, amigo mío!
- ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel / área: Bosque de Fiona.
Robo: Después de 400 años de experiencia, he llegado a pensar que Lavos puede no ser responsable de los Gates. / Marle: ¿Qué quieres decir? / Robo: He llegado a pensar que alguien, o algo, quería que viéramos todo esto.
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Mamá: ¡Mira, Crono! ¡Tu gato se está escapando porque no lo has alimentado! ¡Oye, vuelve aquí! / Marle: ¡Oh, genial! ¡Crono, esa Puerta nunca se volverá a abrir! / Lucca: ¡ Bueno, parece que no tenemos más remedio que ir tras ellos! / Marle: ¡¿ Ir tras ellos ?! Pero la Puerta ... Lucca, ¡no apagues tu cerebro todavía! / Lucca: ¡ Lo olvidé! ¡Tenemos una máquina del tiempo!
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Dalton : Si no fuera por ti, ¡habría sido el gobernante de mi propia época! ¡Me robaste todo por lo que había trabajado tan duro! Mi riqueza, mi hogar, mis leales subordinados ... ¡Te lo llevaste todo! ¡Es imperdonable! ¡Así que vamos! ¡Prueba el sufrimiento que he soportado por tu culpa! / Dalton : Hmph. Creo que es suficiente por hoy. ¡Pero no te atrevas a pensar que esto está resuelto! ¡Solo espera! ¡Formaré el ejército más grande que el mundo haya visto en Porre y lo usaré para borrar del mapa tu pequeño y lamentable reino!
- ^ Square Enix (25 de noviembre de 2008). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Square Enix. Nivel / área: Twilight Grotto.
Mago : Hmph. Si esta es la forma de las cosas, entonces déjame abandonar todo lo que fue y desvanecerme también. Si una parte de mí de alguna manera, incluso entonces, permanece, entonces tal vez sea el nacimiento de algo nuevo, algo con mayor significado que todo esto. / Magus : ¿Quién ... quién soy yo? ¿Qué ha pasado? Yo ... no recuerdo nada. Había algo ... algo que necesitaba hacer. Algo que necesitaba ... encontrar. / Magus : Debo encontrar una forma de recordar. Voy a.
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私は,ケチャッパ日夜,魔王様をあがめて,魔族がこの地を手に入れる日を願い続けているのよ/オレは,ワイナー魔族がその力...を 取 り 戻 す 日 に そ な え て 剣 の 修行 に い そ し ん で い る の だ。
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