Combate cuerpo a cuerpo (serie)


Close Combat es el nombre de una serie de juegos de guerra de computadora en tiempo real de Atomic Games . En la serie Close Combat , el jugador toma el control de una pequeña unidad (del tamaño de un pelotón o una compañía ) de tropas y las lidera en batallas de la Segunda Guerra Mundial desde unaperspectiva 2D de arriba hacia abajo .

Close Combat se desarrolló como una versión de juego de computadora del aclamado juego de mesa Avalon Hill Advanced Squad Leader (ASL). El consultor principal para el modelo de moral fue el Dr. Steven Silver, especialista en trauma relacionado con el combate. Atomic Games ya había desarrollado varios juegos para Avalon Hill , como Operation Crusader y Stalingrad . Sin embargo, con Avalon Hill envuelto en una crisis financiera que finalmente conduciría a su desaparición, Atomic Games tomó el trabajo que habían completado, cortó los lazos con la franquicia de juegos de mesa y completó el desarrollo del juego para Microsoft . Los primeros tres Close Combatlos juegos se destacaron, en ese momento, por estar entre los pocos juegos publicados por Microsoft. Sin embargo, los dos últimos juegos de la serie original fueron publicados por Strategic Simulations, Inc (SSI).

Close Combat I y II se distribuyeron tanto para Microsoft Windows como para Apple Mac OS . Las versiones posteriores se lanzaron solo para Microsoft Windows . En 2005, Atomic Games fue comprada por Destineer . Destineer otorgó la licencia del juego a Matrix Games para desarrollar tres títulos más de Close Combat. Matrix Games contrató primero a CSO Simtek y luego a Strategy 3 Tactics para desarrollar estos títulos.

Los cinco juegos Close Combat originales eran juegos de guerra de computadora en tiempo real , con una perspectiva de arriba hacia abajo y capacidades para dos jugadores. Cada uno estaba ambientado en un teatro europeo diferente de la Segunda Guerra Mundial . Cada juego incluía una mezcla de infantería y unidades blindadas, mientras que los juegos posteriores también incluían artillería, morteros y apoyo aéreo. Aunque visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo, los juegos posteriores modelaron la elevación del terreno e incluyeron edificios con varios pisos y lados visibles. El tono general enfatizó el realismo y modeló el estado emocional o físico de los soldados y el equipo que incluía, en pánico, enloquecido, en llamas, incapacitado, inmovilizado y muchos otros.

Los factores anteriores significaban que el juego requería tácticas militares realistas , como la ubicación cuidadosa de las tropas a cubierto, la emboscada , el avance a cubierto y el uso del terreno o cortinas de humo para cubrir el avance de las tropas. La gestión eficaz, como mantener los equipos cerca de sus oficiales, no enviar reclutas verdes en los asaltos y mantener la disciplina de fuego para no quedarse sin municiones, también fue necesaria para que el jugador prevaleciera.

Los jugadores también tienen que hacer un uso eficaz de las tácticas de armas combinadas para tener éxito en el combate cuerpo a cuerpo. El asalto de infantería requiere el apoyo de ametralladoras, tanques y morteros para reprimir el fuego enemigo. Las unidades blindadas también requieren protección frente a las unidades de infantería. Aunque poseen una potencia de fuego superior, los tanques son vulnerables a las emboscadas de las unidades bazooka o panzerschreck, especialmente en lugares cerrados como una ciudad o un bosque, donde la infantería que embosca puede esperar para disparar al flanco vulnerable o la armadura trasera de un tanque. Los tanques también son vulnerables al fuego de cañones antitanque ocultos o tanques de emboscada, que pueden esperar para disparar hasta que el enemigo presente su flanco o retaguardia.