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Coleco Industries, Inc. fue una empresa estadounidense fundada en 1932 por Maurice Greenberg como The Connecticut Leather Company . [3] [4] Se convirtió en una empresa de juguetes de gran éxito en la década de 1980, conocida por su versión producida en masa de las muñecas Cabbage Patch Kids y sus consolas de videojuegos , las consolas dedicadas Coleco Telstar y ColecoVision . [5] [6] [7] Si bien la empresa desapareció en 1988 como resultado de la quiebra, la marca Coleco fue revivida en 2005 y permanece activa hasta el día de hoy.

Resumen [ editar ]

Coleco Industries, Inc. comenzó en 1932 como The Connecticut Leather Company. La empresa suministraba cuero y "fornituras de calzado" a los reparadores de calzado. [8] Los hallazgos de calzado son los suministros y la parafernalia de un taller de reparación de calzado. Posteriormente (1938) la empresa se diversificó para vender calzado de caucho. Con el advenimiento de la Segunda Guerra Mundial, la demanda de suministros de la empresa aumentó. Al final de la guerra, la empresa era más grande y se había diversificado en maquinaria para zapatos nueva y usada, equipo para limpiar sombreros e incluso puestos de lustrabotas de mármol.

A principios de la década de 1950, y gracias al hijo de Maurice Greenberg, Leonard Greenberg, la empresa se había diversificado aún más y estaba fabricando cordones de cuero y kits de artesanía en cuero . En 1954, en la Feria del Juguete de Nueva York, el juego de mocasines de cuero fue seleccionado como un Juguete de Prestigio de Orientación Infantil, y Connecticut Leather Company decidió dedicarse de lleno al negocio de los juguetes. En 1956, Leonard leyó sobre una tecnología emergente, la formación de plástico al vacío, que llevó a la empresa a tener mucho éxito, produciendo una enorme variedad de diferentes juguetes de plástico y piscinas infantiles.

En 1961, se vendió la parte del negocio de los forros de cuero y calzado, [9] y Connecticut Leather Company se convirtió en Coleco Industries, Inc. El 9 de enero de 1962, Coleco se hizo pública, ofreciendo acciones a $ 5,00 por acción.

En 1963, la empresa adquirió Kestral Corporation de Springfield, Massachusetts , un fabricante de piscinas y juguetes inflables de vinilo. Esto llevó a Coleco a convertirse en el mayor fabricante de piscinas elevadas del mundo.

En 1966, la empresa había crecido, por lo que Leonard convenció a su hermano Arnold Greenberg para que se uniera a ella. Otras adquisiciones se sumaron al crecimiento de la compañía, a saber, Playtime Products (1966) y Eagle Toys of Canada (1968). A finales de la década de 1960, Coleco dirigía diez plantas de fabricación y tenía una nueva sede corporativa en Hartford, Connecticut.

La década de 1970 fue difícil para Coleco. A pesar de esto, las ventas superaron los $ 100 millones. Cuando Coleco comenzó a cotizar en la Bolsa de Valores de Nueva York en 1971, las ventas habían aumentado a 48,6 millones de dólares. En 1972, Coleco ingresó al mercado de las motos de nieve mediante una adquisición. Las malas nevadas y las condiciones del mercado llevaron a ventas y ganancias decepcionantes.

Bajo el director ejecutivo Arnold Greenberg , la empresa entró en el negocio de las consolas de videojuegos con Telstar en 1976. Docenas de empresas estaban introduciendo sistemas de juegos ese año después de la exitosa consola Pong de Atari . Casi todos estos nuevos juegos se basaron en "Pong-on-a-chip" de General Instrument . General Instrument había subestimado la demanda y había una grave escasez. Coleco fue una de las primeras en realizar un pedido y fue una de las pocas empresas en recibir un pedido completo. Aunque las consolas de juegos dedicadas no duraron mucho en el mercado, su pedido inicial permitió a Coleco alcanzar el punto de equilibrio .

Coleco siguió obteniendo buenos resultados en electrónica. La empresa hizo la transición a los juegos electrónicos portátiles , un mercado popularizado por Mattel . Uno de los primeros éxitos fue Electronic Quarterback . Coleco produjo dos populares líneas de juegos, la serie "cara a cara" de juegos deportivos para dos jugadores (fútbol, ​​béisbol, baloncesto, fútbol, ​​hockey) y la serie Mini-Arcade de títulos de video recreativos con licencia como Donkey Kong y Ms. Pac-Man . También se produjo una tercera línea de dispositivos portátiles educativos que incluyó la Máquina de aprendizaje electrónico, Lil Genius, Digits y un juego de preguntas y respuestas llamado Quiz Wiz. [10] Lanzado en 1982, sus primeros cuatro tablerosMini-Arcades, para Pac-Man , Galaxian , Donkey Kong y Frogger , vendió aproximadamente tres millones de unidades en un año. [11] Entre estos, 1,5 millones de unidades se vendieron solo para Pac-Man . [12] [13] En 1983, lanzó tres Mini-Arcades más: para Ms. Pac-Man , Donkey Kong Junior y Zaxxon . [11]

La consola de videojuegos ColecoVision

Coleco regresó al mercado de las consolas de videojuegos en 1982 con el lanzamiento de ColecoVision . [14] Si bien el sistema era bastante popular, vendiendo 500.000 unidades durante dos años, [15] Coleco cubrió su apuesta por los videojuegos al introducir una línea de cartuchos ROM para Atari 2600 e Intellivision . También presentó el Coleco Gemini , un clon del popular Atari 2600.

Cuando el negocio de los videojuegos comenzó a derrumbarse en 1983 , parecía claro que las consolas de videojuegos estaban siendo suplantadas por computadoras domésticas . Bob Greenberg, hijo de Leonard Greenberg y sobrino de Arnold Greenberg, dejó Microsoft donde había estado trabajando como desarrollador de programas en ese momento para ayudar en la entrada de Coleco en este mercado. La estrategia de Coleco fue introducir la computadora doméstica Coleco Adam , como un sistema independiente y como un módulo de expansión para ColecoVision. El esfuerzo fracasó, en parte porque Adams a menudo no era confiable debido a que se lanzó con errores fatales, [ cita requerida ] y en parte porque el lanzamiento de la computadora coincidió con el colapso de la industria de las computadoras domésticas. [14]Coleco se retiró de la electrónica a principios de 1985. [2]

En 1983, Coleco lanzó la serie de muñecas Cabbage Patch Kids , que tuvo un gran éxito. [16] Lleno de éxito, Coleco compró Leisure Dynamics (fabricante de Aggravation and Perfection ) y asedió a Selchow y Righter , fabricantes de Scrabble , Parchís y Trivial Pursuit , en 1986. [17] [18] Las ventas de los juegos Selchow & Righter habían aumentado se desplomó, dejándolos con almacenes llenos de juegos sin vender. El precio de compra de Selchow & Righter fue de 75 millones de dólares. Ese mismo año, Coleco presentó un peluche de ALF basado en el personaje alienígena peludo que tenía su propia serie de televisión.en ese momento, así como una versión hablada y una muñeca "Storytelling ALF" que toca un cassette. [19] La combinación de la compra de Selchow & Righter, la desastrosa computadora Adam y el menguante enamoramiento del público por las muñecas Cabbage Patch contribuyeron al declive financiero de Coleco. En 1988, la empresa se acogió al Capítulo 11 de la bancarrota. [20]

El edificio abandonado de Coleco en Amsterdam, Nueva York.

El Coleco reorganizado vendió todos sus activos en América del Norte y subcontrató miles de puestos de trabajo a países extranjeros, cerrando plantas en Ámsterdam, Nueva York y otras ciudades. [21] En 1988, SLM Action Sports Inc., con sede en Canadá, compró las divisiones de artículos para la nieve y la piscina de Coleco. [22] En 1989, Hasbro compró la mayoría de las líneas de productos restantes de Coleco. [23]

Marca [ editar ]

Coleco como marca ha sido propiedad de varias entidades desde que fue creada en 1961 por Coleco Industries, Inc.

En 2005, River West Brands, ahora Dormitus Brands, una empresa de revitalización de marca con sede en Chicago , reintrodujo la marca Coleco en el mercado. A finales de 2006, la empresa presentó Coleco Sonic , un sistema portátil que contiene veinte juegos Sega Master System y Sega Game Gear . En 2014, River West Brands estableció la subsidiaria Coleco Holdings para sus proyectos con la marca Coleco.

En diciembre de 2015, Coleco Holdings anunció el desarrollo de Coleco Chameleon , un nuevo sistema de videojuegos basado en cartuchos; en realidad, un cambio de marca de la controvertida consola Retro VGS, cuya campaña de Indiegogo no logró obtener fondos cuando terminó a principios de noviembre de 2015, con solo $ 63,546 recaudados de su objetivo de $ 1,95 millones. [24] En el comunicado de prensa, se estableció que el sistema podría reproducir juegos nuevos y clásicos en los estilos de 8, 16 y 32 bits. Se anunció que el lanzamiento del sistema sería a principios de 2016, con una demostración en Toy Fair New York en febrero. [25]Sin embargo, algunos críticos sugirieron que el prototipo no cumplió con sus objetivos de desarrollo y no era más que la placa base de un modelo Super NES SNS-101 dentro de una carcasa Atari Jaguar . Más tarde, las imágenes simuladas de un prototipo publicado por AtariAge mostraron que el dispositivo utiliza una tarjeta de captura de CCTV en lugar de una placa base. [26] [27] Después de que Retro VGS no pudo producir un prototipo completamente funcional, Coleco Holdings se retiró de su participación con Retro VGS, terminando el proyecto. [28]

Ver también [ editar ]

  • ColecoVision
  • Coleco ADAM
  • Coleco Géminis
  • Mariscal de campo electrónico
  • Sectauros
  • Starcom: la fuerza espacial de EE. UU.
  • Telstar

Referencias [ editar ]

  1. ^ "2nd Greenberg para ser el nuevo presidente de Coleco" . Los Angeles Times . 1985-05-08 . Consultado el 26 de agosto de 2010 .
  2. ↑ a b Woutat, Donald (3 de enero de 1985). "Coleco suspende su línea de computadoras Adam" . Los Angeles Times . Consultado el 26 de agosto de 2010 .
  3. ^ "División de grabación comercial" .
  4. Kleinfield, NR (21 de julio de 1985). "Coleco se muda de la colonia" . The New York Times . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
  5. ^ "Dividendos: nuevos problemas para Coleco" . Tiempo . 1984-03-19 . Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  6. ^ "Computadoras: Coleco tira del enchufe" . Tiempo . 1985-01-14 . Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  7. Tong, Judy (8 de diciembre de 2002). "ACTUALIZACIÓN: XAVIER ROBERTS; Niños más grandes en el jardín" . The New York Times . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
  8. ^ Coleco 1932-1982 . Coleco Industries, Inc. 1982.
  9. Kleinfield, NR (21 de julio de 1985). "Coleco se muda de la colonia" . The New York Times . Consultado el 1 de septiembre de 2010 .
  10. ^ "Juegos de mano Coleco" . Handheldmuseum.com . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  11. ^ a b "Más Mini-Arcades A Comin ' " . Juegos electrónicos . 4 (16): 10 de junio de 1983 . Consultado el 1 de febrero de 2012 .
  12. ^ "Mini-Arcades 'Go Gold ' " . Juegos electrónicos . 1 (9): 13. noviembre de 1982 . Consultado el 5 de febrero de 2012 .
  13. ^ "Coleco Mini-Arcades Go Gold" (PDF) . Arcade Express . 1 (1): 4. 15 de agosto de 1982 . Consultado el 3 de febrero de 2012 .
  14. ^ a b "El léxico de la A a la Z de la próxima generación 1996: Coleco". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 31.
  15. ^ "El léxico de la siguiente generación de 1996 de la A a la Z: ColecoVision". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 31.
  16. ^ "Los niños Cabbage Patch de Cleveland cumplen 25" . AccessNorthGA.com. 2008-09-07 . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
  17. Richter, MJ (19 de diciembre de 1985). "Coleco compra juguete productor" . Hartford Courant . págs. 1-3 - a través de Newspapers.com.
  18. ^ "Coleco adquiere Selchow & Righter" . AP (Prensa asociada) . 1986-05-05.
  19. Gendel, Morgan (26 de agosto de 1986). "Coleco juega con las probabilidades, paga los anuncios de 'Alf ' " . Los Angeles Times . Consultado el 26 de agosto de 2010 .
  20. ^ "El fabricante de muñecas de repollo está en quiebra" . Los Angeles Times . 1988-07-12 . Consultado el 26 de agosto de 2010 .
  21. ^ "BREVEMENTE" . Los Angeles Times . 1988-07-04 . Consultado el 26 de agosto de 2010 .
  22. ^ "SLM Action Sports compra unidades Coleco" . New York Times . 1988-06-10 . Consultado el 10 de junio de 2017 .
  23. ^ "Compra de Hasbro de los activos de Coleco" . New York Times . 1989-07-13 . Consultado el 13 de noviembre de 2006 .
  24. ^ "VGS RETRO" . Indiegogo . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  25. ^ "Presione" . Mike Kennedy . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  26. ^ "La consola de juegos de financiación colectiva está hecha de cinta, cartón y circuitos falsos" . 5 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  27. ^ "Controversia del prototipo del camaleón de Coleco" . www.retrofixes.com . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  28. ^ "Coleco se retira formalmente de Chameleon, la consola retro desaparece en una bocanada de vapor - ExtremeTech" . 9 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2018 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Artículo en The Dot Eaters - Una historia de Coleco y los productos ColecoVision.
  • www.colecomuseum.com - Dedicado a coleccionables de Coleco.
  • Zona ColecoVision : archivo completo de fotografías y documentos.