Modelo de color


Un modelo de color es un modelo matemático abstracto que describe la forma en que los colores se pueden representar como tuplas de números, generalmente como tres o cuatro valores o componentes de color. Cuando este modelo se asocia con una descripción precisa de cómo se interpretarán los componentes (condiciones de visualización, etc.), el conjunto de colores resultante se denomina " espacio de color ". Esta sección describe las formas en que se puede modelar la visión humana del color .

Representación 3D del espacio de color humano.

Uno puede imaginar este espacio como una región en el espacio euclidiano tridimensional si se identifican los ejes x , y y z con los estímulos para la longitud de onda larga ( L ), la longitud de onda media ( M ) y la longitud de onda corta ( S ) receptores de luz . El origen, ( S , M , L ) = (0,0,0), corresponde al negro. El blanco no tiene una posición definida en este diagrama; más bien se define de acuerdo con la temperatura de color o el balance de blancos según se desee o según esté disponible en la iluminación ambiental. El espacio de color humano es un cono en forma de herradura como el que se muestra aquí (ver también el diagrama de cromaticidad CIE a continuación), que se extiende desde el origen hasta, en principio, el infinito. En la práctica, los receptores de color humanos se saturarán o incluso se dañarán a intensidades de luz extremadamente altas, pero tal comportamiento no es parte del espacio de color CIE y tampoco lo es la percepción del color cambiante a niveles de luz bajos (ver: curva de Kruithof ). Los colores más saturados se encuentran en el borde exterior de la región, con los colores más brillantes más alejados del origen. En lo que respecta a las respuestas de los receptores en el ojo, no existe la luz "marrón" o "gris". Los nombres de los últimos colores se refieren a la luz naranja y blanca respectivamente, con una intensidad menor que la luz de las áreas circundantes. Uno puede observar esto mirando la pantalla de un retroproyector durante una reunión: uno ve letras negras sobre un fondo blanco, aunque el "negro" de hecho no se ha vuelto más oscuro que la pantalla blanca en la que se proyecta antes de que se apagara el proyector. encendido. Las áreas "negras" no se han vuelto más oscuras, sino que aparecen "negras" en relación con el "blanco" de mayor intensidad proyectado en la pantalla que las rodea. Véase también constancia de color .

El espacio triestímulo humano tiene la propiedad de que la mezcla aditiva de colores corresponde a la suma de vectores en este espacio. Esto facilita, por ejemplo, describir los posibles colores ( gama ) que se pueden construir a partir de los colores primarios rojo, verde y azul en una pantalla de computadora.

El observador colorimétrico estándar CIE 1931 funciona entre 380 nm y 780 nm (a intervalos de 5 nm).

Uno de los primeros espacios de color definidos matemáticamente es el espacio de color CIE XYZ (también conocido como espacio de color CIE 1931), creado por la Comisión Internacional de Iluminación en 1931. Estos datos se midieron para observadores humanos y un campo de visión de 2 grados. En 1964, se publicaron datos suplementarios para un campo de visión de 10 grados.

Tenga en cuenta que las curvas de sensibilidad tabuladas tienen una cierta cantidad de arbitrariedad en ellas. Las formas de las curvas de sensibilidad X, Y y Z individuales se pueden medir con una precisión razonable. Sin embargo, la función de luminosidad general (que de hecho es una suma ponderada de estas tres curvas) es subjetiva, ya que implica preguntar a una persona de prueba si dos fuentes de luz tienen el mismo brillo, incluso si tienen colores completamente diferentes. En la misma línea, las magnitudes relativas de las curvas X, Y y Z se eligen arbitrariamente para producir áreas iguales bajo las curvas. También se podría definir un espacio de color válido con una curva de sensibilidad X que tenga el doble de amplitud. Este nuevo espacio de color tendría una forma diferente. Las curvas de sensibilidad en el espacio de color xyz CIE 1931 y 1964 se escalan para tener áreas iguales debajo de las curvas.

A veces colores XYZ están representados por la luminancia, Y, y las coordenadas de cromaticidad x y y , que se define por:

y

Matemáticamente, x e y son las coordenadas proyectivas y los colores de la escala de colores ocupan una región del plano descriptivo verdadero . Debido a que las curvas de sensibilidad CIE tienen áreas iguales bajo las curvas, la luz con un espectro de energía plano corresponde al punto ( x , y ) = (0.333,0.333).

Los valores de X , Y y Z se obtienen integrando el producto del espectro de un haz de luz y las funciones de coincidencia de color publicadas.

Modelo de color RYB

Modelo de color RGB

RGBCube a.svg

Los medios que transmiten luz (como la televisión) utilizan una mezcla de colores aditiva con colores primarios de rojo , verde y azul , cada uno de los cuales estimula uno de los tres tipos de receptores de color del ojo con la menor estimulación posible de los otros dos. Esto se denomina espacio de color " RGB ". Las mezclas de luz de estos colores primarios cubren una gran parte del espacio cromático humano y, por lo tanto, producen una gran parte de las experiencias cromáticas humanas. Esta es la razón por la que los televisores en color o los monitores de computadora en color solo necesitan producir mezclas de luz roja, verde y azul. Ver aditivo de color .

En principio, podrían usarse otros colores primarios, pero con el rojo, el verde y el azul se puede capturar la mayor parte del espacio de color humano . Desafortunadamente, no existe un consenso exacto sobre qué lugares en el diagrama de cromaticidad deben tener los colores rojo, verde y azul, por lo que los mismos valores RGB pueden dar lugar a colores ligeramente diferentes en diferentes pantallas.

Modelos de color CMY y CMYK

Es posible lograr una amplia gama de colores vistos por humanos combinando tintas / tintas transparentes cian , magenta y amarillo sobre un sustrato blanco. Estos son los colores primarios sustractivos . A menudo se agrega una cuarta tinta, negra , para mejorar la reproducción de algunos colores oscuros. Esto se denomina espacio de color "CMY" o "CMYK".

La tinta cian absorbe la luz roja pero refleja el verde y el azul, la tinta magenta absorbe la luz verde pero refleja el rojo y el azul, y la tinta amarilla absorbe la luz azul pero refleja el rojo y el verde. El sustrato blanco refleja la luz transmitida al espectador. Debido a que en la práctica las tintas CMY adecuadas para la impresión también reflejan un poco de color, lo que hace imposible un negro profundo y neutro, el componente K (tinta negra), generalmente impreso en último lugar, es necesario para compensar sus deficiencias. El uso de una tinta negra separada también es rentable cuando se espera una gran cantidad de contenido negro, por ejemplo, en soportes de texto, para reducir el uso simultáneo de las tintas de tres colores. Los tintes utilizados en las diapositivas y las impresiones fotográficas en color tradicionales son mucho más perfectamente transparentes, por lo que normalmente no se necesita ni se utiliza un componente K en esos medios.

Existen varios modelos de color en los que los colores se encajan en formas cónicas , cilíndricas o esféricas , con neutrales que van del negro al blanco a lo largo de un eje central, y los tonos correspondientes a los ángulos alrededor del perímetro. Los arreglos de este tipo datan del siglo XVIII y continúan desarrollándose en los modelos más modernos y científicos.

Fondo

Esfera de color de Johannes Itten , 1919-20

Los diferentes teóricos del color han diseñado cada uno colores sólidos únicos . Muchos tienen la forma de una esfera , mientras que otros son figuras elipsoides tridimensionales deformadas; estas variaciones están diseñadas para expresar algún aspecto de la relación de los colores con mayor claridad. Las esferas de color concebidas por Phillip Otto Runge y Johannes Itten son ejemplos típicos y prototipos de muchos otros esquemas de colores sólidos. [1] Los modelos de Runge e Itten son básicamente idénticos y forman la base para la descripción a continuación.

Los tonos puros y saturados de igual brillo se encuentran alrededor del ecuador en la periferia de la esfera de color. Al igual que en la rueda de colores, los tonos contrastantes (o complementarios) se encuentran uno frente al otro. Moviéndose hacia el centro de la esfera de color en el plano ecuatorial, los colores se vuelven cada vez menos saturados, hasta que todos los colores se encuentran en el eje central como un gris neutro . Moviéndose verticalmente en la esfera de color, los colores se vuelven más claros (hacia la parte superior) y más oscuros (hacia la parte inferior). En el polo superior, todos los tonos se encuentran en blanco; en el polo inferior, todos los tonos se encuentran en negro.

El eje vertical de la esfera de color, entonces, es gris en toda su longitud, variando desde el negro en la parte inferior hasta el blanco en la parte superior. Todos los tonos puros (saturados) se encuentran en la superficie de la esfera, variando de claro a oscuro en la esfera de color. Todos los tonos impuros (insaturados, creados al mezclar colores contrastantes) comprenden el interior de la esfera, que también varía en brillo de arriba a abajo.

HSL y HSV

Los pintores durante mucho tiempo mezclaron colores combinando pigmentos relativamente brillantes con blanco y negro. Las mezclas con blanco se denominan tintes , las mezclas con negro se denominan matices y las mezclas con ambos se denominan tonos . Consulte Tintes y matices . [2]
La gama RGB se puede organizar en un cubo. El modelo RGB no es muy intuitivo para los artistas acostumbrados a utilizar modelos tradicionales basados ​​en tintes, matices y tonos. Los modelos de color HSL y HSV se diseñaron para solucionar este problema.
Cilindro HSL
Cilindro HSV

HSL y HSV son geometrías cilíndricas, con matiz, su dimensión angular, comenzando en el primario rojo en 0 °, pasando por el primario verde en 120 ° y el primario azul en 240 °, y luego volviendo al rojo en 360 °. En cada geometría, el eje vertical central comprende los colores neutros , acromáticos o grises , que van desde el negro en la luminosidad 0 o el valor 0, la parte inferior, hasta el blanco en la luminosidad 1 o el valor 1, la parte superior.

La mayoría de los televisores, pantallas de computadora y proyectores producen colores combinando luz roja, verde y azul en diferentes intensidades, los llamados colores primarios aditivos RGB . Sin embargo, la relación entre las cantidades constituyentes de luz roja, verde y azul y el color resultante no es intuitiva, especialmente para usuarios inexpertos y para usuarios familiarizados con la mezcla de colores sustractivos de pinturas o modelos de artistas tradicionales basados ​​en tintes y matices.

En un intento por acomodar modelos de mezcla de colores más tradicionales e intuitivos, los pioneros de gráficos por computadora en PARC y NYIT desarrollaron [ se necesita más explicación ] el modelo HSV a mediados de la década de 1970, descrito formalmente por Alvy Ray Smith [3] en la edición de agosto de 1978 de Gráficos por computadora . En el mismo número, Joblove y Greenberg [4] describieron el modelo HSL, cuyas dimensiones etiquetaron como tono , croma relativo e intensidad, y lo compararon con HSV. Su modelo se basó más en cómo se organizan y conceptualizan los colores en la visión humana en términos de otros atributos de creación de color, como el tono, la claridad y el croma; así como sobre los métodos tradicionales de mezcla de colores, por ejemplo, en la pintura, que implican mezclar pigmentos de colores brillantes con negro o blanco para lograr colores más claros, más oscuros o menos coloridos.

El año siguiente, 1979, en SIGGRAPH , Tektronix introdujo terminales gráficos que usaban HSL para la designación del color, y el Comité de Estándares de Gráficos por Computadora lo recomendó en su informe de estado anual. Estos modelos fueron útiles no solo porque eran más intuitivos que los valores RGB sin procesar, sino también porque las conversiones hacia y desde RGB eran extremadamente rápidas de calcular: podían ejecutarse en tiempo real en el hardware de la década de 1970. En consecuencia, estos modelos y otros similares se han vuelto omnipresentes en todo el software de edición de imágenes y gráficos desde entonces.

Sistema de color Munsell

Esfera de color de Munsell, 1900. Más tarde, Munsell descubrió que si el tono, el valor y el croma se mantuvieran perceptualmente uniformes, los colores superficiales alcanzables no podrían forzarse a una forma regular.
Representación tridimensional de las anotaciones de Munsell de 1943. Observe la irregularidad de la forma en comparación con la esfera de color anterior de Munsell, a la izquierda.

Otro modelo de color cilíndrico más antiguo influyente es el sistema de color Munsell de principios del siglo XX . Albert Munsell comenzó con una disposición esférica en su libro de 1905 A Color Notation , pero deseaba separar adecuadamente los atributos de creación de color en dimensiones separadas, a las que llamó tono , valor y croma , y después de tomar medidas cuidadosas de las respuestas perceptivas, se dio cuenta. que ninguna forma simétrica serviría, así que reorganizó su sistema en una masa grumosa. [5] [6] [A]

El sistema de Munsell se volvió extremadamente popular, la referencia de facto para los estándares de color estadounidenses, utilizado no solo para especificar el color de pinturas y crayones, sino también, por ejemplo, cable eléctrico, cerveza y color del suelo, porque estaba organizado en base a medidas perceptivas. colores especificados a través de un triple de números sistemático y fácil de aprender, porque las fichas de color vendidas en el Libro de colores de Munsell cubrían una amplia gama y permanecían estables a lo largo del tiempo (en lugar de desvanecerse), y porque Munsell's Company los comercializaba de manera efectiva . En la década de 1940, la Optical Society of America realizó amplias mediciones y ajustó la disposición de los colores Munsell, emitiendo un conjunto de "renotaciones". El problema con el sistema Munsell para aplicaciones de gráficos por computadora es que sus colores no se especifican a través de ningún conjunto de ecuaciones simples, sino solo a través de sus medidas fundamentales: efectivamente, una tabla de búsqueda . La conversión de RGB ↔ Munsell requiere la interpolación entre las entradas de esa tabla y es extremadamente costosa desde el punto de vista computacional en comparación con la conversión de RGB ↔ HSL o RGB ↔ HSV, que solo requiere unas pocas operaciones aritméticas simples. [7] [8] [9] [10]

Sistema de color natural

Un dibujo tridimensional del sistema de color de Ostwald . Descrito por primera vez en Wilhelm Ostwald (1916).
Animación que muestra las muestras de color estándar NCS 1950 en el círculo de color NCS y los triángulos de tono.

El sistema sueco de color natural (NCS), ampliamente utilizado en Europa, adopta un enfoque similar al bicono de Ostwald de la derecha. Debido a que intenta encajar el color en un sólido de forma familiar basándose en características " fenomenológicas " en lugar de fotométricas o psicológicas, tiene algunas de las mismas desventajas que HSL y HSV: en particular, su dimensión de luminosidad difiere de la ligereza percibida, porque obliga colores amarillo, rojo, verde y azul en un avión. [11]

Círculo de tono preucil

En densitometría , se utiliza un modelo bastante similar al tono definido anteriormente para describir los colores de las tintas de proceso CMYK . En 1953, Frank Preucil desarrolló dos arreglos geométricos de matices, el "círculo de matices de Preucil" y el "hexágono de matices de Preucil", análogos a nuestro H y H 2 , respectivamente, pero definidos en relación con los colores de tinta idealizados cian, amarillo y magenta. El " error de tono de Preucil " de una tinta indica la diferencia en el "círculo de tono" entre su color y el tono del color de tinta idealizado correspondiente. La grisura de una tinta es m / M , en donde m y M son el mínimo y máximo entre las cantidades de cian idealizado, magenta, y amarillo en una medición de densidad. [12]

CIELCH uv y CIELCH ab

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La gama visible debajo del Iluminante D65 se trazó dentro de los espacios de color CIELCH uv ( izquierda ) y CIELCH ab ( derecha ). La luminosidad ( L ) es el eje vertical; Chroma ( C ) es el radio del cilindro; Hue ( H ) es el ángulo alrededor de la circunferencia.

La Comisión Internacional de Iluminación (CIE) desarrolló el modelo XYZ para describir los colores de los espectros de luz en 1931, pero su objetivo era igualar el metamerismo visual humano , en lugar de ser perceptualmente uniforme, geométricamente. En las décadas de 1960 y 1970, se intentó transformar los colores XYZ en una geometría más relevante, influenciada por el sistema Munsell. Estos esfuerzos culminaron en los modelos CIELUV y CIELAB de 1976 . Las dimensiones de estos modelos, ( L *, u *, v *) y ( L *, a *, b *) , respectivamente, son cartesianas, basadas en la teoría del color del proceso del oponente , pero ambos también se describen a menudo utilizando polar coordenadas: ( L *, C * uv , h * uv ) y ( L *, C * ab , h * ab ) , respectivamente, donde L * es la luminosidad, C * es el croma y h * es el ángulo de tono. Oficialmente, tanto CIELAB como CIELUV fueron creados por sus métricas de diferencia de color ∆ E * ab y ∆ E * uv , particularmente para su uso que define las tolerancias de color, pero ambos se han utilizado ampliamente como sistemas de orden de color y modelos de apariencia de color, incluso en gráficos por computadora y visión por computador. Por ejemplo, el mapeo de la gama en la gestión de color ICC se realiza normalmente en el espacio CIELAB, y Adobe Photoshop incluye un modo CIELAB para editar imágenes. Las geometrías CIELAB y CIELUV son mucho más relevantes desde el punto de vista perceptual que muchas otras como RGB, HSL, HSV, YUV / YIQ / YCbCr o XYZ, pero no son perceptualmente perfectas y, en particular, tienen problemas para adaptarse a condiciones de iluminación inusuales. [7] [13] [14] [11] [15] [16] [B]

El espacio de color HCL parece ser sinónimo de CIELCH.

CIECAM02

El modelo más reciente de CIE, CIECAM02 (CAM significa "modelo de apariencia de color"), es teóricamente más sofisticado y computacionalmente complejo que los modelos anteriores. Su objetivo es solucionar varios de los problemas con modelos como CIELAB y CIELUV, y explicar no solo las respuestas en entornos experimentales cuidadosamente controlados, sino también modelar la apariencia del color de escenas del mundo real. Sus dimensiones J (luminosidad), C (croma) yh (tono) definen una geometría de coordenadas polares. [7] [11]

Existen varios tipos de sistemas de color que clasifican el color y analizan sus efectos. El sistema de color de American Munsell ideado por Albert H. Munsell es una clasificación famosa que organiza varios colores en un color sólido según el tono, la saturación y el valor. Otros sistemas de color importantes son la sueca Sistema de Color Natural (NCS), la Optical Society of America 's del espacio de color uniforme (OSA-UCS), y el húngaro Coloroid sistema desarrollado por Antal Nemcsics de la Universidad de Tecnología y Economía de Budapest . De ellos, el NCS se basa en el modelo de color del proceso del oponente , mientras que el Munsell, el OSA-UCS y el Coloroid intentan modelar la uniformidad del color. Los sistemas comerciales de combinación de colores Pantone estadounidense y RAL alemán se diferencian de los anteriores en que sus espacios de color no se basan en un modelo de color subyacente.

Modelos de mecanismo de visión del color.

También usamos "modelo de color" para indicar un modelo o mecanismo de visión de color para explicar cómo se procesan las señales de color desde los conos visuales hasta las células ganglionares. Para simplificar, llamamos a estos modelos modelos de mecanismo de color. Los modelos de mecanismo clásico color son joven - Helmholtz 's modelo tricromática y Hering ' s modelo del proceso oponente . Aunque inicialmente se pensó que estas dos teorías estaban en desacuerdo, más tarde se entendió que los mecanismos responsables de la oposición del color reciben señales de los tres tipos de conos y las procesan a un nivel más complejo. [17] Un modelo ampliamente aceptado se llama modelo de zona. Un modelo de zona simétrica compatible con la teoría tricromática, la teoría del oponente y el modelo de transformación de color de Smith se llama modelo de decodificación [18]

Evolución de la visión del color de los vertebrados

Los animales vertebrados eran primitivamente tetracromáticos . Poseían cuatro tipos de conos: conos largos, medios, de longitud de onda corta y conos sensibles a los rayos ultravioleta. Hoy en día, los peces, anfibios, reptiles y aves son todos tetracromáticos. Los mamíferos placentarios perdieron los conos de longitud de onda media y corta. Por lo tanto, la mayoría de los mamíferos no tienen una visión compleja de los colores: son dicromáticos pero son sensibles a la luz ultravioleta, aunque no pueden ver sus colores. La visión del color tricromática humana es una novedad evolutiva reciente que se desarrolló por primera vez en el antepasado común de los primates del Viejo Mundo. Nuestra visión tricromática del color evolucionó por duplicación de la opsina sensible a la longitud de onda larga , que se encuentra en el cromosoma X. Una de estas copias evolucionó para ser sensible a la luz verde y constituye nuestra opsina de longitud de onda media. Al mismo tiempo, nuestra opsina de onda corta evolucionó a partir de la opsina ultravioleta de nuestros antepasados ​​vertebrados y mamíferos.

El daltonismo humano rojo-verde se produce porque las dos copias de los genes de opsina rojo y verde permanecen muy próximas en el cromosoma X. Debido a la recombinación frecuente durante la meiosis, estos pares de genes pueden reorganizarse fácilmente, creando versiones de los genes que no tienen sensibilidades espectrales distintas.

  • Modelo de apariencia de color
  • Comparación de modelos de color en gráficos por computadora
  • Modelo de color RGBW
  • Modelo de color RGBY

  1. ^ Véase también Fairchild (2005) y Munsell Color System y sus referencias.
  2. ^ Véase también CIELAB , CIELUV , diferencia de color , gestión del color , y sus referencias.

  1. ^ Johannes Itten, "El arte del color", 1961. Trans. Ernst Van Haagen. Nueva York: Reinhold Publishing Corporation, 1966. ISBN  0-442-24038-4 .
  2. ^ Levkowitz y Herman (1993)
  3. Smith (1978)
  4. ^ Joblove y Greenberg (1978)
  5. ^ Runge, Phillipp Otto (1810). Die Farben-Kugel, oder Construction des Verhaeltnisses aller Farben zueinander [ La esfera de color, o construcción de la relación de todos los colores entre sí ] (en alemán). Hamburgo, Alemania: Perthes.
  6. ^ Albert Henry Munsell (1905). Una notación de color . Boston, MA: Munsell Color Company .
  7. ↑ a b c Fairchild (2005)
  8. ^ Landa, Edward; Fairchild, Mark (septiembre-octubre de 2005). "Trazar el color desde el ojo del espectador" . Científico estadounidense . 93 (5): 436. doi : 10.1511 / 2005.55.975 .
  9. ^ Dorothy Nickerson (1976). "Historia del sistema de color Munsell". Investigación y aplicación del color . 1 : 121–130.
  10. ^ Sidney Newhall; Dorothy Nickerson; Deane Judd (1943). "Informe final del Subcomité de la OSA sobre el espaciado de los colores Munsell". Revista de la Optical Society of America . 33 (7): 385. doi : 10.1364 / JOSA.33.000385 .
  11. ↑ a b c MacEvoy (2010)
  12. ^ Frank Preucil (1953). "Tono de color y transferencia de tinta: su relación con la reproducción perfecta". Actas de la 5ª Reunión Técnica Anual de TAGA . págs. 102-110 .
  13. ^ Kuehni (2003)
  14. ^ Robert Hunt (2004). La reproducción del color . 6ª ed. MN: Voyageur Press. ISBN  0-86343-368-5 .
  15. ^ "El modo de color de laboratorio en Photoshop" . Adobe Systems . Enero de 2007. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008.
  16. ^ Steven K. Shevell (2003) La ciencia del color . 2ª ed. Ciencia y tecnología de Elsevier. ISBN  0-444-51251-9 . https://books.google.com/books?id=G1TC1uXb7awC&pg=PA201 págs. 202–206
  17. ^ Kandel ER, Schwartz JH y Jessell TM, 2000. Principios de ciencia neuronal , 4ª ed., McGraw-Hill, Nueva York. págs. 577–80.
  18. ^ Lu C, 2021, Explicación de la visión del color con el modelo de decodificación, Características de investigación, Vol.135, pp.142-145.

  • Fairchild, Mark D. (2005). Modelos de apariencia de color (2ª ed.). Addison-Wesley. Este libro no trata específicamente sobre HSL o HSV, pero es uno de los recursos más legibles y precisos sobre la ciencia del color actual.
  • Joblove, George H .; Greenberg, Donald (agosto de 1978). "Espacios de color para infografías" . Gráficos por computadora . 12 (3): 20–25. CiteSeerX  10.1.1.413.9004 . doi : 10.1145 / 965139.807362 . El artículo de Joblove y Greenberg fue el primero en describir el modelo HSL, que compara con HSV.
  • Kuehni, Rolf G. (2003). Espacio de color y sus divisiones: orden de color desde la antigüedad hasta el presente . Nueva York: Wiley. ISBN 978-0-471-32670-0. Este libro solo menciona brevemente HSL y HSV, pero es una descripción completa de los sistemas de orden de color a lo largo de la historia.
  • Levkowitz, Haim; Herman, Gabor T. (1993). "GLHS: Un modelo de color de luminosidad, matiz y saturación generalizados". CVGIP: Modelos gráficos y procesamiento de imágenes . 55 (4): 271–285. doi : 10.1006 / cgip.1993.1019 .Este artículo explica cómo tanto HSL como HSV, así como otros modelos similares, pueden considerarse variantes específicas de un modelo "GLHS" más general. Levkowitz y Herman proporcionan un pseudocódigo para convertir de RGB a GLHS y viceversa.
  • MacEvoy, Bruce (enero de 2010). "Visión del color" . handprint.com .. Especialmente las secciones sobre "Modelos de color modernos" y "Teoría del color moderno" . El extenso sitio de MacEvoy sobre ciencia del color y mezcla de pinturas es uno de los mejores recursos en la web. En esta página, explica los atributos de creación de color y los objetivos generales y la historia de los sistemas de orden de color, incluidos HSL y HSV, y su relevancia práctica para los pintores.
  • Smith, Alvy Ray (agosto de 1978). "Pares de transformación de gama de colores". Gráficos por computadora . 12 (3): 12-19. doi : 10.1145 / 965139.807361 .Este es el artículo original que describe el modelo de "cono hexagonal", HSV. Smith era investigador en el Laboratorio de gráficos por computadora del NYIT . Describe el uso de HSV en uno de los primeros programas de pintura digital .

  • Ilustraciones y resúmenes de RGB, CMYK, LAB, HSV, HSL y NCS
  • Subprograma de conversión de color demostrativo
  • HSV Colors por Hector Zenil, The Wolfram Demonstrations Project .
  • HSV a RGB por CodeBeautify.