El software comercial , o rara vez de pago , es un software de computadora que se produce para la venta [1] o que tiene fines comerciales . El software comercial puede ser software propietario o software gratuito y de código abierto. [2] [3] [4]
Antecedentes y desafío
Si bien la creación de software mediante la programación es un proceso que requiere mucho tiempo y trabajo, comparable a la creación de bienes físicos , la reproducción, duplicación e intercambio de software como bienes digitales es, en comparación, desproporcionadamente fácil. No se requieren máquinas especiales ni costosos recursos adicionales, a diferencia de casi todos los bienes y productos físicos. Una vez que se crea un software, cualquiera puede copiarlo en números infinitos, por un costo casi nulo. Esto hizo imposible la comercialización de software para el mercado masivo al comienzo de la era de la computación . A diferencia del hardware, no se consideraba un bien negociable ni comercializable. El software se compartió claramente de forma gratuita ( cultura hacker ) o se distribuyó junto con el hardware vendido, como parte del servicio para que el cliente pudiera utilizar el hardware.
Debido a los cambios en la industria de las computadoras en las décadas de 1970 y 1980, el software se convirtió lentamente en un bien comercial por sí mismo. En 1969, IBM, bajo la amenaza de un litigio antimonopolio , lideró el cambio de la industria al comenzar a cobrar por separado por el software (mainframe) [5] [6] y los servicios, y dejó de suministrar el código fuente. [7] En 1983, el software binario se convirtió en sujeto de derechos de autor por la decisión de la ley Apple contra Franklin , [8] antes de que solo el código fuente fuera sujeto a derechos de autor. [9] Además, la creciente disponibilidad de millones de computadoras basadas en la misma arquitectura de microprocesador creó por primera vez un mercado masivo compatible y listo para la comercialización de software minorista binario . [9]
Modelos de comercialización de software
Comercialización de software propietario
La sabiduría empresarial común es que el software como bien digital puede comercializarse en el mercado masivo con mayor éxito como bien patentado , es decir, cuando se puede evitar el intercambio y la copia gratuitos de los usuarios (" piratería de software "). El control sobre esto se puede lograr mediante los derechos de autor que, junto con la ley contractual , las patentes de software y los secretos comerciales , proporciona una base legal para que el propietario del software, el titular de la propiedad intelectual (PI), establezca derechos exclusivos sobre la distribución y, por lo tanto, la comercialización. [10] Los mecanismos técnicos que intentan hacer cumplir el derecho de distribución exclusivo son los mecanismos de protección de copia , a menudo vinculados a los medios físicos ( disquete , CD , etc.) del software, y los mecanismos de gestión de derechos digitales (DRM) que intentan lograr lo mismo también en la distribución digital de software sin medios físicos .
Cuando el software se vende solo en forma binaria (" código cerrado ") en el mercado, se logra además un control exclusivo sobre los derivados del software y un mayor desarrollo. El proceso de reconstrucción mediante ingeniería inversa de un software complejo desde su formato binario hasta su formato de código fuente, necesario para la adaptación y el desarrollo de terceros no autorizados, es un proceso engorroso y, a menudo, imposible. Esto crea otra oportunidad de comercialización de software en forma de código fuente por un precio más alto, por ejemplo, al otorgar la licencia del código fuente de un motor de juego a otro desarrollador de juegos para un uso y adaptación flexibles.
Este modelo de negocio , también llamado "modelo de investigación y desarrollo", "modelo de alquiler de propiedad intelectual" o "modelo de negocio de software propietario", fue descrito por Craig Mundie de Microsoft en 2001 de la siguiente manera: "Las empresas y los inversores deben centrarse en modelos de negocio que pueden ser sostenibles a largo plazo en la economía del mundo real ... Seguimos comprometidos enfáticamente con un modelo que protege los derechos de propiedad intelectual en el software y asegura la vitalidad continua de un sector de software independiente que genera ingresos y sustentará la investigación en curso Este modelo de investigación y desarrollo… basado en la importancia de los derechos de propiedad intelectual [fue la] base legal que hizo posible que las empresas recaudaran capital, asumieran riesgos, se enfocaran en el largo plazo y crearon modelos de negocios sustentables…. [Un] modelo económico que protege la propiedad intelectual y un modelo comercial que recupera los costos de investigación y desarrollo han demostrado repetidamente que pueden crear una economía impresionante. ic y distribuirlos de manera muy amplia ". [11]
Comercialización de software libre y de código abierto
Aunque es menos común que el software comercial patentado, el software libre y de código abierto también puede ser software comercial en el dominio del software libre y de código abierto (FOSS). Pero a diferencia del modelo propietario, la comercialización se logra en el modelo de comercialización FOSS sin limitar a los usuarios en su capacidad para compartir, reutilizar y duplicar software libremente. Este es un hecho que enfatiza la Free Software Foundation , [12] y es la base de la Open Source Initiative . [ cita requerida ]
Bajo un modelo de negocio de software libre, los proveedores de software pueden cobrar una tarifa por la distribución [4] y ofrecer soporte de pago y servicios de personalización de software. El software propietario utiliza un modelo comercial diferente, en el que un cliente del software propietario paga una tarifa por una licencia para usar el software. Esta licencia puede otorgar al cliente la capacidad de configurar algunas o ninguna parte del software por sí mismo. A menudo, se incluye algún nivel de soporte en la compra de software propietario [ cita requerida ] , pero los servicios de soporte adicionales (especialmente para aplicaciones empresariales) generalmente están disponibles por una tarifa adicional. Algunos proveedores de software propietario también personalizarán el software por una tarifa. [13] El software libre a menudo está disponible sin costo y puede resultar en costos permanentemente más bajos en comparación con el software propietario . Con el software gratuito, las empresas pueden adaptar el software a sus necesidades específicas cambiando el software ellos mismos o contratando programadores para que lo modifiquen. El software gratuito a menudo no tiene garantía y, lo que es más importante, generalmente no asigna responsabilidad legal a nadie. Sin embargo, se permiten garantías entre dos partes según la condición del software y su uso. Dicho acuerdo se realiza por separado de la licencia de software libre.
Recepción e impacto
Todos o parte de los paquetes de software y servicios que apoyan el comercio están cada vez más disponibles como software de software libre [ cita requerida ] . Esto incluye productos de Red Hat , Apple Inc. , Sun Microsystems , Google y Microsoft . Microsoft utiliza "software comercial" para describir su modelo de negocio [14], pero también es principalmente propietario.
Un informe de Standish Group dice que la adopción de código abierto ha provocado una caída en los ingresos de la industria del software propietario en aproximadamente $ 60 mil millones por año. [15]
Ver también
- Comercial listo para usar
- Software minorista
- Software propietario
- Gratis versus Libre
- Shareware
Referencias
- ^ software comercial - Definiciones de Dictionary.com
- ↑ David A. Wheeler (3 de febrero de 2009). "Free-Libre / Open Source Software (FLOSS) es software comercial" . Consultado el 29 de junio de 2009 .
- ^ "Categorías de software libre y no libre" . Proyecto GNU.
- ^ a b "Venta de software libre" . Proyecto GNU.
- ^ Pugh, Emerson W. Orígenes del paquete de software. IEEE Annals of the History of Computing , vol. 24, núm. 1 (enero-marzo de 2002): págs. 57–58.
- ^ Hamilton, Thomas W., decisión de separación de IBM: consecuencias para los usuarios y la industria , Programming 1Sciences Corporation, 1969.
- ^ "Historia cronológica de IBM - 1960" . IBM . Consultado el 12 de noviembre de 2010 .
En lugar de ofrecer hardware, servicios y software exclusivamente en paquetes, los comercializadores desagregaron los componentes y los ofrecieron a la venta individualmente. La desagregación dio origen a las industrias multimillonarias de software y servicios, de las cuales IBM es hoy un líder mundial.
- ^ Impacto de la decisión de Apple contra Franklin
- ^ a b Landley, Rob (23 de mayo de 2009). "23-05-2009" . landley.net . Consultado el 2 de diciembre de 2015 .
Entonces, si el código abierto solía ser la norma en las décadas de 1960 y 1970, ¿cómo cambió esto? ¿De dónde vino el software propietario, cuándo y cómo? ¿Cómo se derrumbó la pequeña utopía de Richard Stallman en el laboratorio de inteligencia artificial del MIT y lo obligó a salir al desierto para intentar reconstruirlo? Dos cosas cambiaron a principios de la década de 1980: la base instalada en crecimiento exponencial de hardware de microcomputadoras alcanzó una masa crítica alrededor de 1980, y una decisión legal modificó la ley de derechos de autor para cubrir los binarios en 1983. Volumen creciente: el microprocesador crea millones de computadoras idénticas
- ^ Liberman, Michael (1995). "Disposiciones que se exceden en los acuerdos de licencia de software" . Richmond Journal of Law and Technology . 1 : 4 . Consultado el 29 de noviembre de 2011 .
- ^ Modelos de negocio en law.washington.edu (3 de mayo de 2001)
- ^ "Palabras para evitar (o usar con cuidado) porque están cargadas o son confusas" . Proyecto GNU. 2013-05-26 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ Andy Dornan. "Los cinco modelos de negocio de código abierto" . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2009.
- ^ Craig Mundie (3 de mayo de 2001). " El modelo de software comercial " . Microsoft. Archivado desde el original el 21 de junio de 2005.
- ^ "Membresía de la Universidad CHAOS (Wayback Machine)" . Standishgroup.com. Archivado desde el original el 18 de enero de 2012 . Consultado el 1 de agosto de 2016 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )[se necesita una mejor fuente ]