La realidad mediada por computadora se refiere a la capacidad de agregar, restar información o manipular la percepción de la realidad mediante el uso de una computadora portátil o un dispositivo de mano [1] como un teléfono inteligente.
Normalmente, es la percepción visual del usuario del entorno lo que está mediado. Esto se hace mediante el uso de algún tipo de dispositivo electrónico, como un dispositivo EyeTap o un teléfono inteligente, que puede actuar como un filtro visual entre el mundo real y lo que percibe el usuario.
La realidad mediada por computadora se ha utilizado para mejorar la percepción visual como una ayuda para las personas con discapacidad visual. [2] Este ejemplo logra una realidad mediada al alterar una luz de flujo de entrada de video que normalmente habría llegado a los ojos del usuario, y alterándola computacionalmente para filtrarla en una forma más útil.
También se ha utilizado para interfaces informáticas interactivas. [3]
El uso de la realidad mediada por computadora para disminuir la percepción, mediante la eliminación o enmascaramiento de datos visuales, se ha utilizado para aplicaciones arquitectónicas y es un área de investigación en curso. [4]
Los efectos a largo plazo de alterar la realidad percibida no se han estudiado a fondo, y podrían ser posibles los efectos secundarios negativos de la exposición a largo plazo. [ cita requerida ]
Como una ayuda para ver
En las décadas de 1970 y 1980, Steve Mann introdujo el "Digital Eye Glass" de Generación 1 y Generación 2, inicialmente como una ayuda visual para ayudar a las personas a ver mejor, como un casco de soldadura , [5] [6] [7] [8 ] y como una ayuda visual de propósito general para la vida cotidiana, como se describe en IEEE Technology & Society 31 (3) [9] y el material complementario titulado "GlassEyes". [10]
En este sentido, la realidad mediada es un superconjunto adecuado de realidad mixta , realidad aumentada y realidad virtual , ya que también incluye, por ejemplo, la realidad disminuida. [11]
Administradores de ventanas
Un administrador de ventanas común en la realidad mediada es el "Administrador de ventanas de la realidad". [12]
Realidad mediada inalámbrica
Los dispositivos Bluetooth se utilizan a menudo con realidad mediada. [13]
Con las comunicaciones inalámbricas, la realidad mediada también puede convertirse en un medio de comunicación entre diferentes comunidades. [14]
Con el uso de EyeTap, dicha interacción se denomina " ver cara a cara ". [15]
Aplicaciones
Las aplicaciones de la realidad mediada incluyen dispositivos que ayudan a las personas a ver mejor, así como dispositivos para juegos y reparación de equipos, telemedicina, interfaces de asesoramiento remoto de expertos y orientación. La realidad mediada también se utiliza en robótica [16] y aplicaciones de dibujo como el paquete de dibujo "Loose and Sketchy". [17]
Conceptos relacionados
Realidad mediada está relacionado con otros conceptos como la realidad aumentada (que es un caso especial de la realidad mediada), realidad virtual , realidad mixta , etc. [18]
Ver también
- Transposición sensorial
- Realidad simulada : hipótesis de que la realidad podría simularse
- Sistema de visión sintético
- Computación ubicua - Concepto en ingeniería de software e informática
Referencias
- ^ "Wearable, Tetherless, Computer-Media Reality" , Informe técnico n. ° 260, Sección de Computación perceptual del laboratorio medial del MIT, Cambridge, Massachusetts, 1994
- ^ Mediación de video
- ^ Grasset, R .; Gascuel, J. -D .; Schmalstieg (2003). "Realidad mediada interactiva" . El Segundo Simposio Internacional IEEE y ACM sobre Realidad Mixta y Aumentada, 2003. Actas . págs. 302-303. CiteSeerX 10.1.1.109.7275 . doi : 10.1109 / ISMAR.2003.1240731 . ISBN 978-0-7695-2006-3. Parámetro desconocido
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ignorado ( ayuda ) - ^ Ver, por ejemplo, aquí y aquí Archivado 2005-11-30 en Wayback Machine
- ^ La cámara cuantigráfica promete la vista HDR del padre de AR, por Chris Davies, SlashGear, 12 de septiembre de 2012
- ^ Espectro IEEE
- ^ Computadora IEEE
- ^ Un casco de soldadura mágico que le permite ver el mundo en HDR, en tiempo real
- ^ Through the Glass, Lightly, IEEE Technology & Society, Volumen 31, Número 3, Otoño de 2012, páginas 10-14
- ^ "GlassEyes": La teoría de EyeTap Digital Eye Glass, material complementario para "Through the Glass, Lightly", IEEE Technology and Society, vol. 31, N ° 3, Otoño de 2012
- ^ Mann, S. y Fung, J. (2001). Videoorbita en dispositivos EyeTap para disminuir deliberadamente la realidad o alterar la percepción visual de parches planos rígidos de una escena del mundo real. Actas del Segundo Simposio Internacional del IEEE sobre Realidad Mixta, págs. 48-55, 14-15 de marzo de 2001.
- ^ Realidad mediada , por Steve Mann, Linux Journal, artículo No5, número 59, 1999march01, ISSN 1075-3583
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ignorado ( ayuda ) - ^ Daniel Suarez: Daemon: Realidad mediada por bots Archivado el 27 de marzo de 2010 en Wayback Machine (discusión sobre Realidad mediada y aumentada, bots, etc.)
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enlaces externos
- Investigación de la realidad mediada por EyeTap.org
- Realidad mediada basada en el rastreador de cabeza VideoOrbits
- Ejemplo de realidad disminuida para mostrar algo donde la realidad mediada es definitivamente un superconjunto adecuado de realidad aumentada