Computer Gaming World ( CGW ) fue una revista estadounidense de juegos de computadora publicada entre 1981 y 2006. [1] [2] [3]
Editor |
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Categorías | Computación , Juegos |
Frecuencia | Mensual |
Fundador | Russell Sipe |
Primer problema | Noviembre de 1981 [1] |
Número de emisión final | Noviembre de 2006 [2] [3] 268 |
Empresa |
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País | Estados Unidos |
Basado en | Cambridge, massachusetts |
Idioma | inglés |
Sitio web | computergamingworld.com ( Archivado el 5 de junio de 2004 en la Wayback Machine ) |
ISSN | 0744-6667 |
OCLC | 8482876 |
Historia
En 1979, Russell Sipe dejó el ministerio de la Convención Bautista del Sur . Fanático de los juegos de computadora, se dio cuenta en la primavera de 1981 de que ninguna revista estaba dedicada a los juegos de computadora. Aunque Sipe no tenía experiencia editorial, formó Golden Empire Publications en junio y encontró inversores. Eligió el nombre Computer Gaming World ( CGW ) en lugar de alternativas como Computer Games o Kilobaud Warrior porque esperaba que la revista revisara los juegos y sirviera como una publicación comercial para la industria. El primer número apareció en noviembre, casi lo mismo que sus rivales Electronic Games y Softline . [6] (Los antecedentes religiosos de Sipe llevaron a que apareciera " Salmo 9: 1–2 " en cada número. Su sucesor como editor, Johnny L. Wilson, [7] fue un ministro cristiano evangélico . [6] [8] [9] )
Los primeros números de Computer Gaming World se publicaron desde Anaheim, California , y se vendieron por $ 2.75 individualmente o $ 11 por la suscripción de un año de seis números. [10] Estos primeros números bimensuales [6] tenían típicamente entre 40 y 50 páginas, escritos en estilo boletín, incluyendo presentaciones de diseñadores de juegos como Joel Billings (SSI), Dan Bunten (Ozark Software) y Chris Crawford . [ cita requerida ] Además, las primeras portadas no siempre estaban directamente relacionadas con el contenido de la revista, sino que presentaban trabajos del artista Tim Finkas. [ cita requerida ] En enero / febrero de 1986 CGW aumentó su ciclo de publicación a nueve veces al año, [6] y el personal editorial incluía escritores populares como Scorpia , Charles Ardai y M. Evan Brooks. [ cita requerida ]
CGW sobrevivió al colapso de los videojuegos de 1983 , que afectó gravemente al mercado; en el verano de 1985 era el único superviviente de 18 revistas en color que cubrían juegos de ordenador en 1983. [6] En otoño de 1987 CGW presentó un boletín trimestral llamado Computer Game Forum (CGF), que se publicó durante los meses de descanso de CGW . El boletín nunca se hizo popular; solo se publicaron dos números antes de su cancelación. Parte del contenido de CGF se convirtió en parte de CGW , que se convirtió en una publicación mensual. [6]
La revista experimentó una expansión significativa a partir de 1991, con un número de páginas que llegó a 196 páginas en su número 100, en noviembre de 1992. Durante ese mismo año, Johnny Wilson (quien comenzó como colaborador en 1983), se convirtió en editor en jefe, aunque Sipe se mantuvo como editor. En 1993, Sipe vendió la revista a Ziff Davis [4] [5] —para entonces la revista era tan gruesa que un lector informó que el volumen de la edición de diciembre frenó a un ladrón que había robado una bolsa de la compra que lo contenía [11] —pero continuó como editor hasta 1995. La revista siguió creciendo a lo largo de la década de 1990, con el número de diciembre de 1997 con un peso de 500 páginas. En enero de 1999, [12] Wilson dejó la revista y George Jones se convirtió en editor en jefe, [13] en un momento en que las revistas impresas luchaban con la creciente popularidad de Internet. [14] Jones había sido el editor en jefe de CNET Gamecenter , y antes había sido miembro del personal de CGW entre 1994 y 1996. [12] Fue reemplazado por Jeff Green [14] en 2002.
El 2 de agosto de 2006, Ziff Davis y Microsoft anunciaron conjuntamente que CGW sería reemplazado por Games for Windows: The Official Magazine . [15] [3] La nueva revista reemplazó a CGW como parte de la iniciativa Games for Windows de Microsoft. En su comunicado de prensa, Ziff Davis indicó que gran parte del contenido principal de CGW y todo el personal serán transferidos a la nueva revista. [3] Debido a estos anuncios, las acciones de Ziff Davis aparecieron más en el orden de un cambio de marca de CGW , en lugar de una cancelación real. El número final con la etiqueta CGW fue noviembre de 2006, con un total de 268 ediciones publicadas. [2]
El 8 de abril de 2008, 1UP Network anunció que la edición impresa de Games for Windows: The Official Magazine había cesado y que todo el contenido se movería en línea. [16] En la reunión de GFW Radio Penny Arcade Expo , Jeff Green afirmó que el acuerdo con Microsoft permitía que CGW / GFW continuara operando, y que si no hubiera ocurrido, Ziff Davis habría cerrado CGW .
Simultáneamente con el lanzamiento del número final de CGW , Ziff Davis anunció la disponibilidad del Archivo de CGW, que incluye copias completas de los primeros 100 números de CGW , así como de los dos números de CGF, para un total de 7438 páginas que cubren 11 años de juego de azar. El archivo fue creado por Stephane Racle, del Computer Gaming World Museum, y está disponible en formato PDF . Todos los números se procesaron mediante el reconocimiento óptico de caracteres , lo que permitió la creación de un índice maestro de más de 3 millones de palabras. Aunque Ziff Davis ha desconectado su sitio CGW Archive, las revistas se pueden descargar del Computer Gaming World Museum. [17]
Contenido
CGW presentó reseñas, avances, noticias, artículos, cartas, estrategia y columnas relacionadas con los juegos de computadora . Si bien los juegos de consola se mencionan ocasionalmente, estos son principalmente el territorio de la revista hermana de CGW. Mensual de juegos electrónicos .
En 2006, dos de las características más populares fueron "Greenspeak", una columna de la última página escrita por el editor en jefe Jeff Green, y "Tom vs. Bruce", una pieza única de "diarios de duelo" en la que los escritores Tom Chick y Bruce Geryk registraron su experiencia de juego mientras cada uno intentaba superar al otro en un juego determinado. "Tom vs. Bruce" a veces presentaba una aparición especial de Erik Wolpaw , antes de Old Man Murray .
Durante muchos años, CGW nunca asignó puntajes a las reseñas, prefiriendo permitir que los lectores calificaran sus juegos favoritos a través de una encuesta mensual. Las puntuaciones se introdujeron finalmente en 1994, pero a partir de abril de 2006, CGW dejó de asignar puntuaciones cuantificables a sus revisiones. En mayo del mismo año, CGW cambió el nombre de su sección de revisión a "Punto de vista" y comenzó a evaluar los juegos en una combinación de factores más diversa que en su contenido. Los elementos considerados incluyen la reacción de las comunidades a un juego, el apoyo continuo de los desarrolladores a través de parches y si el componente en línea de un juego continuó creciendo.
Las reseñas se basaban anteriormente en una estructura simple de cinco estrellas, con cinco estrellas que marcan un juego verdaderamente sobresaliente y una estrella que indica la inutilidad virtual. Tres juegos, Postal² de Robert Coffey, Mistmare de Jeff Green y Dungeon Lords de Denice Cook "... forman una trinidad impía de los únicos juegos en la historia de CGW que han recibido críticas de cero estrellas".
Circulación
Según MDS, CGW tenía una circulación ligeramente superior a 300.000 en 2006. [18] En este sentido, estaba ligeramente por detrás de PC Gamer, su archirrival de la industria .
Premios y aclamaciones
Bruce F. Webster revisó el primer número de Computer Gaming World en The Space Gamer No. 48. Webster comentó que "recomiendo esta revista a los jugadores de computadora, y solo una razón (en mi opinión) será suficiente: ahora puede comenzar obteniendo de una sola publicación la información que ha estado buscando entre tres o cuatro o cinco (o seis ...). Consígala ". [10]
Page 6 revisó Computer Gaming World y declaró: "Aparte de ser una lectura interesante, obtendrá más de sus juegos existentes y tendrá una idea mucho mejor de qué comprar como su próxima pieza de software. Ninguna otra revista de informática que Se me ocurre que le darán reseñas de tal profundidad ". [19]
En 1988, CGW ganó la concesión de los orígenes de la mejor aventura de juego profesional Revista de 1987 . [20]
The New York Times elogió repetidamente a CGW, ubicándola como una de las principales publicaciones de juegos de computadora de su época. [21] [22] En 1997 el periódico la llamó "la revista líder en juegos de computadora", [23] En 1999 "la biblia de los puristas de los juegos de computadora", [24] y en 2005 "una de las principales revistas de juegos de computadora". [14]
Mundo de los juegos de PC
Ziff Davis también publicó una revista hermana de Computer Gaming World , titulada PC Gaming World , en el Reino Unido. [25] [26] Era la tercera revista de juegos de computadora más grande de la región en agosto de 2000. [27] En 1998, el periodista Stuart Campbell describió a PC Gaming World como una publicación con una inclinación predominantemente estadounidense, gracias a su "sobriedad, seriedad, estilo con mucho texto ". Lo consideró fuera de sintonía con la audiencia británica de juegos. [28] Campbell luego llamó a la revista una "rareza" que estaba "claramente dirigida principalmente a una audiencia de cuarenta y tantos años y más", en comparación con rivales más jóvenes como PC Gamer UK y PC Zone . [29]
En julio de 2000, Ziff Davis vendió su rama editorial en Europa a Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), incluidas tres revistas en Alemania, tres en Francia y cuatro en el Reino Unido. [30] PC Gaming World migró con estas publicaciones. [30] [31] En ese momento, The Register informó que VNU veía a PC Gaming World como una mala opción para su modelo de negocio, lo que dejaba incierto el futuro de la revista. [30] El editor vendió PC Gaming World a Computec Media un mes después de la compra, [27] citando su falta de sinergia con la marca existente de VNU. [32] Esta transición debía completarse en octubre de 2000. [27]
Según Golem.de [ de ] , Computec planeaba plegar PC Gaming World junto con su propia revista PC Gameplay , [27] que lanzó en 2000. PC Gaming World había cerrado en la primera mitad de 2001; Computec trasladó a los suscriptores de la publicación a PC Gameplay , que, sin embargo, luchó por hacer crecer su base. [33] La compañía "relanzó" PC Gameplay como PC Gaming World en 2003, [34] pero no dio a conocer el recuento de suscriptores de la nueva publicación a través de la Oficina de Auditoría de Circulaciones durante la primera mitad de ese año. Escribiendo para GamesIndustry.biz , Kristan Reed señaló que esta decisión "nunca fue una señal saludable". [35] Computec vendió toda su sección de revistas de juegos británica a su competidor Future Publishing a finales de 2003. [36]
Referencias
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Para asegurar una clara posición de liderazgo en el mercado, Ziff Davis transferirá al veterano equipo editorial y la misión de Computer Gaming World a Games for Windows: The Official Magazine. La nueva revista e iniciativa web continuará con el personal editorial, de producción y de arte de Computer Gaming World, incorporando el mejor estilo y tono de CGW al tiempo que amplía el alcance, la influencia y el contenido editorial del medio para complementar el próximo renacimiento de los juegos de Windows.
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enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 2004-06-05)
- The Computer Gaming World Museum , un proyecto de preservación
- The Computer Gaming Museum , te trae juegos de computadora
- CGW en la red 1UP en Wayback Machine (archivado el 23 de noviembre de 2008)
- Revistas de Computer Gaming World archivadas en Internet Archive