Conflict Zone es un juego de estrategia en tiempo real con temática bélica , desarrollado por MASA Group y publicado por Ubi Soft para Dreamcast , PlayStation 2 y Microsoft Windows .
Zona de conflicto | |
---|---|
Desarrollador (es) | Grupo MASA |
Editorial (es) | Ubi Soft |
Plataforma (s) | Dreamcast , PlayStation 2 , Windows |
Lanzamiento | Ventanas
Playstation 2
|
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Historia
En 2010, la mayoría de los países desarrollados del mundo formaron una organización centralizada, conocida como International Corps for Peace, dedicada a lograr la paz mundial a través de los medios de comunicación de todo el mundo. Sin embargo, no todos los países en desarrollo están dispuestos a participar. Ghost, una organización secreta, busca solo los intereses económicos de sus miembros sin ningún apego a la moral, por lo que no duda en crear situaciones de crisis que el Cuerpo Internacional por la Paz se ve obligado a resolver, a través de la humillación y la propaganda saludable.
Como se Juega
Hay dos campañas jugables en Conflict Zone : la campaña Ghost y la campaña International Corps for Peace.
Las misiones tienen lugar en lugares donde tienen lugar conflictos ficticios como: guerra civil en Ucrania, guerras entre Indonesia y Malasia, India y Pakistán y Nigeria y Níger. La mayoría de las misiones generalmente requieren que el jugador construya una base (o un 'campamento' en el caso de Ghost) y complete los objetivos para completar con éxito la misión.
A diferencia de la mayoría de los otros juegos tradicionales de estrategia en tiempo real, donde se usa un grupo de recursos principal para producir unidades y edificios, Conflict Zone usa un sistema único donde los civiles inocentes son la pieza central y que las dos facciones tienen dos estrategias completamente diferentes que ofrecen un desafío único. para dominar. La principal innovación de Conflict Zone fue el uso de propaganda, que fue crucial en el juego, con el dinero en segundo lugar. Con la forma de Puntos de Popularidad , los jugadores tienen que explotar los medios para obtener más PP para desbloquear unidades y edificios para ayudar a cambiar la lucha a su favor, la facción que el jugador puede elegir afecta la forma en que se obtienen.
En algunos casos, el jugador también puede emplear comandantes de inteligencia artificial a quienes se les pueden delegar funciones. Cada comandante se adapta a una estrategia específica: ataque, defensa, especialista y comando. Al asignar recursos, unidades y bases a un comandante, el jugador puede hacer que realice varias operaciones con lo que tenga a mano.
El Cuerpo Internacional para la Paz utiliza un arsenal de fuerzas de alto nivel, completamente entrenadas y puede dominar fácilmente a su contraparte Fantasma en fuerza bruta, pero el comandante se ve obligado a 'apelar' a los esfuerzos humanitarios al rescatar a civiles, de ciudades neutrales dentro del mapa, y tomar ellos a construir campamentos de refugiados para ganar PP. Sin embargo, si el jugador causa accidentalmente bajas civiles o no las rescata, el nivel de PP del jugador puede bajar.
Sin embargo, a los fantasmas no les importa el bienestar de los civiles y son más despiadados, pero dependen de la gente para que les ayude a ganar.
Con un arsenal más débil pero una mayor capacidad de unidad, los jugadores Fantasma tienen la libertad de causar estragos donde quieran; ya sea atacando deliberadamente a las fuerzas del Cuerpo Internacional por la Paz cerca de civiles, derribando sus esfuerzos de rescate, destruyendo directamente sus campamentos de refugiados o combatiendo activamente los ataques, la organización gana popularidad al convertir a la gente del país en su causa. Para ayudar también a obtener esto, los comandantes fantasma pueden incluso 'reclutar' civiles llevándolos a campos de alistamiento donde los soldados, vestidos como civiles, pueden ayudar a obstaculizar los esfuerzos de rescate de sus opresores, pero el único que puede hacer esto es emplear a sus propios camarógrafos para capturar sus motivos.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
Dreamcast | ordenador personal | PS2 | |
Metacrítico | 55/100 [15] | 59/100 [16] | 47/100 [17] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
Dreamcast | ordenador personal | PS2 | |
Eurogamer | N / A | 6/10 [2] | N / A |
GameSpot | 4.2 / 10 [3] | 4,4 / 10 [4] | N / A |
GameSpy | 7.5 / 10 [5] | 50% [6] | N / A |
IGN | 5,6 / 10 [7] | 6,7 / 10 [8] | 4.1 / 10 [9] |
OPM (EE. UU.) | N / A | N / A | [10] |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | 60% [11] | N / A |
Zona de PC | N / A | 70% [12] | N / A |
PSM | N / A | N / A | 5/10 [13] |
X-Play | N / A | N / A | [14] |
Las versiones de Dreamcast y PC recibieron críticas "mixtas", mientras que la versión de PlayStation 2 recibió "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [15] [16] [17]
Referencias
- ^ Fletcher, John (marzo de 2002). "Zona de conflicto" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 212. Ziff Davis . pag. 92 . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ Adiós, John "Gestalt" (7 de junio de 2001). "Zona de conflicto (PC)" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Shoemaker, Brad (11 de enero de 2002). "Revisión de zonas de conflicto (DC)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Beers, Craig (15 de noviembre de 2001). "Revisión de la zona de conflicto (PC)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Retrovertigo (24 de diciembre de 2001). "Zona de conflicto" . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 25 de enero de 2009 . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Suciu, Peter (5 de enero de 2002). "Zona de conflicto: estrategia de guerra moderna" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 29 de junio de 2004 . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Chau, Anthony (7 de enero de 2002). "Zona de conflicto (DC)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Blake, Bill (3 de diciembre de 2001). "Zona de conflicto (PC)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Dunham, Jeremy (26 de noviembre de 2002). "Zona de conflicto (PS2)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Rybicki, Joe (diciembre de 2002). "Zona de conflicto" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. pag. 158. Archivado desde el original el 26 de junio de 2004 . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Poole, Stephen (25 de diciembre de 2001). "Zona de conflicto" . Jugador de PC . Futuro de EE . UU . pag. 76. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2003 . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Pratchett, Rhianna (2001). "Revisión de PC: Zona de conflicto" . Zona de PC . Archivado desde el original el 24 de junio de 2007 . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ "Revisión: Zona de conflicto". PSM . Futuro de EE. UU. Enero de 2003. p. 42.
- ^ Bemis, Greg (4 de diciembre de 2002). " ' Conflicto Zona' (PS2) Revisión" . X-Play . TechTV . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2002 . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ a b "Zona de conflicto para reseñas de Dreamcast" . Metacrítico . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ a b "Zona de conflicto para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ a b "Zona de conflicto para críticas de PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
enlaces externos
- Página de inicio oficial de Ubisoft
- Zona de conflicto en MobyGames