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En la ficción, la continuidad es una consistencia de las características de las personas, la trama, los objetos y los lugares vistos por el lector o espectador durante un período de tiempo. Es relevante para varios medios.

La continuidad es particularmente una preocupación en la producción de cine y televisión debido a la dificultad de rectificar un error de continuidad una vez finalizado el rodaje. También se aplica a otras formas de arte, incluidas las novelas, los cómics y los videojuegos , aunque generalmente a menor escala. También se aplica a la ficción utilizada por personas, corporaciones y gobiernos a la vista del público.

La mayoría de las producciones tienen un supervisor de guión a mano cuyo trabajo es prestar atención e intentar mantener la continuidad en el rodaje de producción caótico y típicamente no lineal. Esto toma la forma de una gran cantidad de papeleo, fotografías y atención y memoria de grandes cantidades de detalles, algunos de los cuales a veces se ensamblan en la Biblia de la historia para la producción. Por lo general, considera factores tanto dentro de la escena como, a menudo, incluso detalles técnicos, incluidos registros meticulosos del posicionamiento de la cámara y la configuración del equipo. El uso de una cámara Polaroid era estándar, pero desde entonces ha sido reemplazado por cámaras digitales.. Todo esto se hace para que, idealmente, todas las tomas relacionadas puedan coincidir, a pesar de que quizás las partes se hayan filmado a miles de millas y con varios meses de diferencia. Es un trabajo que pasa desapercibido porque si se hace a la perfección, nadie se dará cuenta.

En los cómics, la continuidad también ha llegado a significar un conjunto de eventos contiguos , a veces se dice que están "ambientados en el mismo universo ".

Errores de continuidad [ editar ]

La mayoría de los errores de continuidad son sutiles y menores, como cambios en el nivel de bebida en el vaso de un personaje o en la longitud de un cigarrillo, y pueden permitirse con relativa indiferencia incluso hasta el corte final. Otros pueden ser más notorios, como cambios repentinos y drásticos en la apariencia de un personaje. Tales errores de continuidad pueden arruinar la ilusión de realismo y afectar la suspensión de la incredulidad .

En el cine, se debe prestar especial atención a la continuidad porque las películas rara vez se ruedan en el orden en que se presentan. El cronograma de rodaje a menudo está dictado por problemas de permisos de ubicación. Por ejemplo, un personaje puede regresar a Times Square en la ciudad de Nueva York varias veces a lo largo de una película, pero como es extraordinariamente costoso cerrar Times Square, esas escenas probablemente se filmarán todas a la vez para reducir los costos de los permisos. El clima, el ambiente de luz natural, la disponibilidad del elenco y del equipo, o cualquier otra circunstancia, también pueden influir en el programa de rodaje.

Medidas contra errores de continuidad en la película [ editar ]

Las empresas de producción cinematográfica utilizan diversas técnicas para evitar errores de continuidad. La primera sería filmar todas las tomas de una escena en particular juntas y todas las tomas de escenas consecutivas juntas (si las escenas tienen lugar juntas, sin interrupciones entre ellas en la línea de tiempo de la película). Esto permite que los actores permanezcan disfrazados, con el personaje y en el mismo lugar (y con el mismo clima, si filman en el lugar).

La segunda técnica principal es que los diseñadores de vestuario, diseñadores de producción, maestros de utilería y maquilladores tomen fotografías instantáneas de actores y escenarios al principio y al final de la filmación de cada día (una vez posible gracias a las cámaras Polaroid , ahora se hace con cámaras digitales). y teléfonos celulares también). Esto permite a los distintos trabajadores comparar la ropa, el decorado, los accesorios y el maquillaje de cada día con los del día anterior.

El tercero es evitar filmar en locaciones por completo, sino filmar todo en un estudio. Esto permite controlar el clima y la iluminación (ya que el rodaje se realiza en interiores) y que toda la ropa y los conjuntos se almacenen en un lugar para sacarlos al día siguiente desde un lugar seguro.

Editando errores [ editar ]

Los errores de edición pueden ocurrir cuando un personaje en una escena hace referencia a una escena o incidente que aún no ha ocurrido, o del cual aún no deberían estar al tanto. [ cita requerida ]

Un ejemplo de un error de edición se puede ver en la película It's a Mad, Mad, Mad, Mad World (1963), donde una escena de personas subiendo una pendiente al principio se ve desde abajo y luego se reproduce desde arriba.

Errores visuales [ editar ]

Los errores visuales son discontinuidades instantáneas que ocurren en medios visuales como el cine y la televisión. Las prendas cambian de color, las sombras se alargan o acortan, las prendas dentro de una escena cambian de lugar o desaparecen, etc.

Uno de los primeros ejemplos de un error visual aparece en la película The Property Man de Charlie Chaplin de 1914 . [1] Aquí, en un supuestamente suave paso de una habitación a otra, el Vagabundo pierde su sombrero en una habitación, pero instantáneamente vuelve a su cabeza cuando entra a la siguiente habitación. Las tramas bastante "sueltas" y la falta de continuidad en la edición hicieron que la mayoría de las primeras películas estuvieran plagadas de tales errores.

Otro ejemplo ocurre en la película de 1998 Waking Ned , cuando dos de los personajes de la película, Jackie y Michael, caminan a través de una tormenta hacia la casa de Ned. El paraguas bajo el que están es negro durante su conversación mientras caminan hacia la casa (filmado desde un poco más arriba y hacia el frente). Sin embargo, después de cortar a un plano inferior (filmado desde detrás de Jackie), Michael camina en la pantalla desde la derecha sosteniendo un paraguas que no es negro sino beige, con una banda marrón en el borde.

Otro ejemplo evidente de mala continuidad se da en la película de Disney Pete's Dragon (filmada en 1976). Durante la canción "Brazzle Dazzle Day" cuando Lampie (Mickey Rooney), Pete (Sean Marshall) y Nora (Helen Reddy) suben las escaleras hasta lo alto del faro, la camisa de Pete debajo de su overol es naranja. Pero después de descender al fondo nuevamente y salir por la puerta del faro, su camisa ahora es gris.

Aunque los errores de continuidad visual se limitan lógicamente a los medios visuales, pueden ocurrir errores paralelos en el texto. En " El cuento del molinero " de Chaucer 's Tales The Canterbury , una puerta es arrancada de sus goznes, sólo para cerrarse lentamente de nuevo en la siguiente escena.

Trazar errores [ editar ]

Un error en la trama, o un agujero en la trama, como se le conoce comúnmente, refleja una falla en la consistencia del mundo ficticio creado. Un personaje puede decir que es hijo único, pero luego mencionar a un hermano. En el programa de televisión Cheers , la esposa de Frasier Crane, Lilith, menciona que los padres de Frasier están muertos. Cuando el personaje se convirtió en Frasier , su padre se convirtió en un personaje central con, en un caso de continuidad retroactiva, la explicación de que Frasier estaba avergonzado por las actitudes vulgares de su padre y, por lo tanto, reclamó su muerte. Esta es una ocurrencia frecuente en las comedias de situación, donde las cadenas pueden acordar continuar un programa, pero solo si se enfatiza un cierto personaje, lo que hace que otros personajes menores sean eliminados del programa sin más mención de la existencia del personaje, mientras que el personaje enfatizado (generalmente un personaje de fuga , como en el caso de Frasier Crane ) desarrolla una historia de fondo más completa que ignora las historias de fondo anteriores más simplificadas.

Asentimiento homérico [ editar ]

Un asentimiento homérico (a veces escuchado como "Incluso Homero asiente") es un término para un error de continuidad que tiene su origen en la epopeya homérica . La frase proverbial fue acuñada por el poeta romano Horacio en su Ars poética : [2] "et idem indignor quandoque bonus dormitat Homerus" ("y, sin embargo, también me enojo cada vez que el gran Homero asiente").

Hay numerosos errores de continuidad en Homer que se pueden describir como "asentimientos", como por ejemplo:

  • En La Ilíada , [3] Menelaos mata a un personaje menor, Pylaimenes, en combate. Más tarde, Pylaimenes [4] sigue vivo para presenciar la muerte de su hijo.
  • En la Ilíada 9.165-93, tres personajes, Phoinix , Odysseus y Aias partieron en una embajada ante Achilleus ; sin embargo, en el verso 182 el poeta usa un verbo en la forma dual para indicar que solo van dos personas; en las líneas 185ff. se utilizan verbos en plural , indicando más de dos; pero otro verbo dual aparece en la línea 192 ("los dos se adelantaron").

En la erudición homérica moderna , muchos de los "asentimientos" de Homero se explican como las consecuencias de que el poema fuera contado e improvisado por generaciones de poetas orales. Entonces, en el segundo caso citado anteriormente, es probable que se estén fusionando dos versiones diferentes: una versión con una embajada de tres personas, otra con solo dos personas.

Alexander Pope se inclinó a otorgar a Homero el beneficio de la duda, diciendo en su Ensayo sobre la crítica que "A menudo son estratagemas las que parecen errores, ni Homero asiente, sino nosotros los que soñamos".

En su columna en línea, Best of The Web Today , James Taranto, de The Wall Street Journal, solía utilizar la frase "Homer Nods" como título de una retractación o corrección.

Discrepancias de envejecimiento [ editar ]

La práctica de acelerar la edad de un personaje de televisión (generalmente un niño o adolescente) en conflicto con la línea de tiempo de una serie y / o la progresión del tiempo en el mundo real se conoce popularmente como síndrome de envejecimiento rápido de la telenovela o SORAS. [5] Los niños que no se ven en la pantalla durante un tiempo pueden reaparecer interpretados por un actor varios años mayor que el original. [6] Por lo general, coincidiendo con una refundición, este envejecimiento rápido se realiza típicamente para abrir al personaje a una gama más amplia de historias y atraer a los espectadores más jóvenes. [5] Un ejemplo reciente de esto se encuentra en Merlin de la BBC. serie, en la que Mordred es interpretado inicialmente por un niño pequeño en la temporada 4, pero de repente crece hasta la adolescencia a tiempo para el comienzo de la temporada 5, y el resto de los personajes envejecen solo tres años.

También puede suceder lo contrario. En el programa de televisión Lost , el personaje de Walt Lloyd de 10 años fue interpretado por el actor de 12 años Malcolm David Kelley . Las primeras temporadas tuvieron lugar en el transcurso de unos pocos meses, pero en ese momento, Lloyd parecía mucho mayor de 10 años. En las pocas apariciones que le quedaban, se usaron efectos especiales para hacerlo parecer más joven, o la escena tuvo lugar años después. .

Errores de continuidad deliberados [ editar ]

A veces, una obra de ficción puede emplear deliberadamente errores de continuidad, generalmente para la comedia. Por ejemplo, en la película clásica de los hermanos Marx Duck Soup , en el clímax de la película, la cámara muestra una toma de Groucho Marx hablando una línea, seguida de una toma de algo más que está sucediendo, seguida de otra toma de Groucho. Cada vez, el sombrero de Groucho cambia, generalmente a algo más escandaloso que antes (un sombrero napoleónico , un sombrero prusiano , etc.).

Lidiar con los errores [ editar ]

Cuando se han cometido errores de continuidad, los escritores o los fanáticos a menudo proponen explicaciones para suavizar las discrepancias. Los fanáticos a veces inventan explicaciones para tales errores que pueden o no estar integrados en el canon ; esto ha llegado a conocerse coloquialmente como fanwanking (un término acuñado originalmente por el autor Craig Hinton para describir el uso excesivo de la continuidad). [7] A menudo, cuando los fanáticos no están de acuerdo con uno de los eventos en una historia (como la muerte de un personaje favorito), optarán por ignorar el evento en cuestión para que su disfrute de la franquicia no disminuya. Cuando el titular de la propiedad intelectual descarta toda la continuidad existente y empieza desde cero, se conoce como reinicio. Los fanáticos llaman a una técnica literaria menos extrema que borra un episodio el botón de reinicio . Véase también fanon .

Un conflicto con hechos previamente establecidos es a veces deliberado; este es un Retcon , ya que es un retro cambio activo en con continuidad. Los retcons a veces aclaran ambigüedades o corrigen errores percibidos. Esto no debe confundirse con la continuidad de una realidad (continuidad).

Programas en tiempo real frente a películas tradicionales [ editar ]

Programas de televisión como 24 , en los que los actores tienen que aparecer como si fuera el mismo día durante 24 episodios consecutivos, han suscitado el reconocimiento público de continuidad. Sin embargo, las películas tradicionales han tenido con frecuencia el mismo tipo de problemas con los que lidiar; Los rodajes de la película pueden durar varios meses y, dado que las escenas se filman con frecuencia fuera de la secuencia de la historia, las secuencias filmadas con semanas de diferencia pueden editarse juntas como parte de la acción del mismo día en la película completa. De alguna manera, 24 presenta una situación más simple, ya que los disfraces y los peinados generalmente no deberían cambiar con mucha frecuencia; En muchos largometrajes, se deben crear, cambiar y luego recrear exactamente una variedad de peinados y disfraces diferentes, a medida que se filman varias escenas.

Personajes sin edad [ editar ]

Algunas ficciones ignoran la continuidad para permitir que los personajes ralenticen o detengan el proceso de envejecimiento, a pesar de los marcadores del mundo real, como los grandes cambios sociales o tecnológicos. Los cómics a veces se refieren a esto como una "línea de tiempo flotante", donde la ficción tiene lugar en un "presente continuo". [8] Roz Kaveney sugiere que los cómics utilizan esta técnica para satisfacer "la necesidad comercial de mantener determinados personajes para siempre". [9] Esto también se debe al hecho de que los autores no tienen necesidad de adaptarse al envejecimiento de sus personajes, que también es típico de la mayoría de los programas de televisión animados. [10] Kevin Wanner compara el uso de una escala de tiempo variable en los cómics con la forma en que las figuras sin edad en los mitos se representan interactuando con el mundo contemporáneo del narrador.[11] Cuando se reescriben ciertas historias en los cómics, especialmente las historias de origen, a menudo conservan eventos clave pero se actualizan a una época contemporánea, como con el personaje de cómic Tony Stark, quien inventa suarmadura de Iron Man en una guerra diferente dependiendo sobre cuándo se cuenta la historia. [12] Otros ejemplos de ficción donde los personajes no envejecen incluyen Los Simpson , [10] [13] laserie Jeeves , [14] lasnovelas de Nero Wolfe , [15] y la primera serie decómicsde Archie . [dieciséis]

Referencias [ editar ]

  1. ^ http://www.charliechaplin.com/en/films/keystones
  2. ^ Líneas 358-359.
  3. ^ Libro V Líneas 576-579
  4. ^ Libro XIII Líneas 643-659
  5. ↑ a b Clayton-Millar, Kim (24 de abril de 2006). "Estrellas en ascenso de telenovelas" . Esta noche . Noticias y medios independientes . Consultado el 17 de diciembre de 2009 .
  6. ^ Bird, S. Elizabeth (2003). La audiencia en la vida cotidiana: vivir en un mundo mediático . Nueva York: Routledge. pag. 135. ISBN 0-415-94259-4. Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  7. ^ Parkin, Lance (2007). Una historia: una historia no autorizada del universo Doctor Who (2ª ed.). Des Moines, Iowa: Mad Norwegian Press . pag. 13. ISBN 978-0-9759446-6-0.
  8. ^ Jeffery, Scott (2016), Jeffery, Scott (ed.), "El rizoma de la cultura del cómic", El cuerpo posthumano en los cómics de superhéroes: humanos, sobrehumanos, transhumanos, post / humanos , estudios de Palgrave en cómics y novelas gráficas, Nueva York: Palgrave Macmillan US, págs. 37–67, doi : 10.1057 / 978-1-137-54950-1_3 , ISBN 978-1-137-54950-1
  9. ^ Kaveney, Roz (2008). ¡Superhéroes !: Capas y cruzados en cómics y películas . Académico de Bloomsbury. pag. 22. ISBN 9781845115692.
  10. ^ a b Goertz, Allie; Prescott, Julia; Oakley, Bill; Weinstein, Josh (18 de septiembre de 2018). 100 cosas que los fans de Los Simpson deben saber y hacer antes de morir (en árabe). Libros de triunfo. ISBN 978-1-64125-109-9.
  11. ^ Wanner, Kevin J. (2018). "Autoridad aparte de la verdad: historias de cómics de superhéroes como mitos". En Urban, Hugh ; Johnson, Greg (eds.). La irreverencia y lo sagrado: estudios críticos en la historia de las religiones . Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 84.
  12. Méon, JM (2018). "Hijos y nietos de los orígenes: memoria narrativa en Marvel Superhero Comics". En Ahmed, Maaheen; Crucifijo, Benoît (eds.). Memoria de cómics: archivos y estilos . Palgrave Macmillan. págs. 203–204. ISBN 978-3319917450.
  13. ^ Waltonen, Karma; Vernay, Denise Du (30 de agosto de 2019). El amado Springfield de Los Simpson: ensayos sobre la serie de televisión y la ciudad que forman parte de todos nosotros . McFarland. ISBN 978-1-4766-7455-1.
  14. ^ Thompson, Kristin (1992). Wooster propone, Jeeves Disposes o Le Mot Juste . Nueva York: James H. Heineman, Inc. págs. 343–345. ISBN 0-87008-139-X.
  15. ^ McAleer, John, Rex Stout: una biografía (1977, Little, Brown and Company; ISBN 0-316-55340-9 ), p. 383; y McAleer, John, Real Decreto (1983, Pontes Press, Ashton, Maryland), pág. 49. 
  16. ^ Phillips, Charles (1991). Archie: sus primeros 50 años . Prensa de Abbeville. pag. 92. ISBN 9781558592063.

Lectura adicional [ editar ]

  • Miller, Pat (diciembre de 1998). Supervisión de Guión y Continuidad de Cine, Tercera Edición . Prensa Focal . ISBN 0-240-80294-2.
  • Gillan, Audrey (10 de noviembre de 2008). "Un Aston Martini, revuelto, no agitado, por favor Pennymoney / El sitio enumera 007 errores de continuidad en la nueva película de Bond / Odd Corsas, cadáveres y capiteles vistos en una película" . The Guardian . Consultado el 21 de diciembre de 2008 .
  • Stamberg, Susan (21 de febrero de 2008). "Cuando la continuidad cuenta, llame a una chica de guión - Er, Guy" . Radio Pública Nacional . Consultado el 21 de diciembre de 2008 .
  • Miller, Susan W. (5 de agosto de 2005). "Consejero de carrera: supervisor de guiones" . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de diciembre de 2008 .