Un continuo de conflicto es un modelo o concepto que utilizan varios investigadores de ciencias sociales al modelar el conflicto en un continuo de baja a alta intensidad, como desde la agresión hasta la irritación y la explosividad. [1]
El modelo matemático de la teoría de juegos originalmente postulaba solo un ganador y un perdedor (un juego de suma cero ) en un conflicto, pero se extendió a la cooperación (una situación de ganar-ganar y un juego de suma distinta de cero ), y permite a los usuarios especificar cualquier punto entre cooperación, [2] paz , [Nota 1] rivalidad , contienda, [3] crisis, [4] : 2 y conflicto [5] entre las partes interesadas .
Descripción general
En la década de 2010, los planificadores militares se dieron cuenta de que las capacidades adicionales en comunicaciones, sensores y contramedidas de armas hicieron posible que los competidores reaccionaran a los movimientos de un competidor en la "zona gris" poco antes del conflicto. [6] En 2018 Kelly McCoy identificó un continuo dentro de la competencia en sí, [7] como se explora en el Concepto Conjunto del Estado Mayor Conjunto de los Estados Unidos para Campañas Integradas (JCIC), hasta el punto justo antes del conflicto armado, al tiempo que señala que Perkins conexión con la disuasión en el continuo. [8] En 2020, Donald Stoker y Craig Whiteside advirtieron que para los estrategas, la "zona gris" no debe desdibujar la paz y la guerra; ofrecieron un análisis de la necesidad de que los estrategas distinguieran claramente entre paz, competencia, contienda, conflicto y guerra. [9] [10]
El punto muerto es la condición de punto muerto entre antagonistas, [11] [a] a veces medido por la distancia entre ellos ( distancia de separación ). Para n antagonistas en un juego de suma distinta de cero , von Neumann y Morgenstern demostraron en 1944 que esta condición es equivalente a un juego de suma cero con n +1 antagonistas, donde el n + 1er jugador ("el jugador ficticio") no es una entidad. [12] ( p505 ) Más bien, el jugador ficticio representa la ganancia (o pérdida) global de los n jugadores en el juego de suma distinta de cero. [12] [b] [14] En la terminología de Tibor Scitovsky (más comúnmente conocido como el criterio de Kaldor-Hicks ), esta ganancia (o pérdida) global del n + 1er jugador representa la cantidad que los ganadores habrían sido preparados pagar a los perdedores (o, en una pérdida global, la cantidad global que los n jugadores han perdido en total), para lograr una política global deseada. [15]
Overmatch es la condición en la que el protagonista A es capaz de presentar múltiples dilemas [16] a un antagonista E. Por lo tanto, si E puede reconocer que E corre el riesgo de destrucción total (aniquilación), [16] entonces es posible poner fin al conflicto entre A y E. Si A puede provocar una superposición para todas las E, la hegemonía de A resultaría, temporalmente. En otras confrontaciones entre A y Es, la disuasión puede ser el reconocimiento mutuo de que el poder no necesita ser usado para destruirse unos a otros ( destrucción mutuamente asegurada ). En cambio, A podría mostrar o proyectar su poder a los Es como un sustituto de la batalla con ellos. [17] Si el poder de A puede permanecer ligado ( potencial en lugar de cinético ), entonces el poder blando y el poder duro también son posibilidades opcionales en un continuo de posible conflicto entre A y Es. [18]
Varios modelos continuos
El continuo de conflictos de Elise Boulding
Elise M. Boulding fue una socióloga cuáquera influenciada por los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial . Al examinar cómo la guerra se convierte en paz , postuló un continuo entre las guerras de exterminio [19] y la transformación . [20]
Este es el continuo de conflictos de Boulding: [19]
Guerra de exterminio Guerra limitada Sistemas de amenazas (disuasión) Arbitraje Mediación Negociación (intercambio) Adaptación mutua Alianza Cooperación Integración [19] Transformación [20]
Tipos de conflicto de Andra Medea
La teórica Andra Medea busca explicar cómo funcionan los individuos , pequeños grupos, organizaciones , familias , etnias e incluso naciones enteras cuando surgen disputas entre ellos. Ella postula que hay cuatro tipos o niveles de conflicto, cada uno operando bajo reglas distintas: [21]
(1) Resolución de problemas (2) Dominación (3) Comportamiento ciego (4) Mesías pícaro
Cada nivel que pasa del primero al cuarto se caracteriza por grados crecientes de separación de la realidad y grados decrecientes de madurez, en este contexto, definido como la capacidad de controlar la ira y resolver las diferencias sin violencia ni destrucción. El comportamiento de resolución de problemas se basa en la realidad y la madurez y, por lo tanto, es más racional y maduro que la dominación. La dominación es más racional y madura que la conducta ciega, que es más racional y madura que el Mesías Renegado. [22]
Sin embargo, cada nivel que se mueve del cuarto al primero es más capaz que el de abajo para forzar la victoria en un conflicto. El mesías rebelde domina el comportamiento ciego, el comportamiento ciego frustra la dominación y la dominación bloquea la resolución de problemas. [22]
El continuo de conflictos de Perkins
Antes de 2017, ganar un conflicto era visto como el objetivo del Ejército de EE. UU. [23] Para 2018, la Fuerza Aérea de EE. UU. Demostró que era importante reformular esta estrategia, como parte de un proceso más amplio de operaciones multidominio (MDO), que involucran a más de un ejército en un teatro de guerra ( Segunda Guerra Mundial y Modelo de la Guerra Fría ). Específicamente, MDO puede ofrecer opciones distintas a la guerra que pueden desactivar el conflicto armado de la guerra total a la disuasión, el compromiso o la cooperación entre competidores. [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30]
Las operaciones multidominio ocurren como operaciones integradas y superpuestas del ciberespacio, el espacio (incluidas las operaciones satelitales), terrestre, marítimo y aéreo. [31] Un grupo de trabajo multidominio se puso en pie en 2018 en I Corps for the Pacific. [16] [32] Los batallones multidominio, que se levantaron por primera vez en 2019, comprenden una sola unidad para los dominios aéreo, terrestre, espacial y cibernético. [33] Se han otorgado nuevas autoridades cibernéticas en virtud del Memorando Presidencial de Seguridad Nacional (NSPM) 13; [34] Los compromisos cibernéticos persistentes en el Comando Cibernético de los Estados Unidos son la nueva norma para las operaciones cibernéticas . [35] [36]
El nuevo modelo reconoce que los competidores cercanos pueden no buscar realmente un conflicto con los EE. UU., Sino quizás simplemente una ventaja a corto plazo para ganar tiempo para sí mismos [37] frente a un exceso de competencia. Por ejemplo, el avión espacial X-37B puede cambiar su órbita; esta capacidad tiene aplicaciones militares. [38] El 15 de julio de 2020, Cosmos 2543 emitió un vehículo cinético, que emitió un objeto terciario. Esta maniobra se interpreta como una prueba de capacidad antisatélite. [39] [40] Cosmos 2542 ha estado siguiendo al USA 245, un KH-11 . [41] Otras operaciones multidominio antes de la guerra, [42] pero aún intensificando el conflicto, podrían incluir el derribo de drones militares como en junio de 2019. [43] [44]
Otras operaciones antes de la guerra en 2018 incluyen conflictos no declarados, que involucran a unidades militares proxy financiadas por oligarcas, [45] pero específicamente rechazadas por competidores cercanos. [46] Esto es en respuesta directa a la estrategia que los Estados Unidos han promulgado desde 1949. [47] [c] Destrucción de infraestructura como oleoductos, [49] [50] [51] [52] [53] la energía grid , [54] [55] o la red GPS , o los mercados financieros , o la confianza en la ley y el orden nacionales pueden ser objetivos para socios, competidores o adversarios [56] [57] dependiendo de dónde se encuentren en el continuo de conflicto. [58] [59] [60] Están surgiendo ataques de energía dirigidos contra las embajadas de Estados Unidos, e incluso la Casa Blanca, como se informó en abril de 2021. [61] [62] Los conflictos de creencias y los conflictos de sus narrativas subyacentes pueden conducir a un desorden social , que a veces resulta en depresión o suicidio . [63] Por tanto, la desinformación podría ser una táctica en el espectro del conflicto. [64] [65] [58] [66]
Continuum de competencia
En 2021, el 40 ° Jefe de Estado Mayor del Ejército de los Estados Unidos identificó tres dimensiones de la competencia militar: 1) narrativa , 2) competencia directa ( suma cero ) y 3 ) competencia indirecta ( suma distinta de cero ). [67] La competencia narrativa configura y enmarca una línea de base dentro de la cual se relaciona la competencia directa o indirecta con los adversarios. En las etapas progresivas de la narrativa, se anima a los aliados, socios, partes neutrales, observadores y rivales a cooperar con el protagonista . Alternativamente, se disuade a los adversarios del conflicto militar contra el protagonista. [67]
Si un adversario persiste en la competencia directa, el protagonista simplemente continúa avanzando con competencia directa, ganando así influencia sobre el adversario. El protagonista podría encontrar posible sólo para obstaculizar al adversario; en este caso, los aliados y socios pueden interoperar contra el adversario para obtener ventajas mutuas con el protagonista. [67]
Si los rivales o adversarios persisten en la competencia indirecta, los protagonistas buscan ventaja sobre ellos estableciendo relaciones con aliados, socios, partes neutrales u observadores que cooperen; además los protagonistas mantienen una presencia vanguardista en el teatro; los protagonistas también deben mantener sus capacidades relevantes, competitivas y actualizadas. El costo se convierte en un factor, ya que los adversarios aprenden simplemente tratando de mantenerse al día. [67] Eventualmente, la competencia indirecta podría estabilizarse; [Nota 1] Sin embargo, el 40º Jefe de Estado Mayor señala que la competencia es un juego infinito. [67]
Notas
- ^ a b Un estado de equilibrio de Nash
Notas al pie
- ^ En la teoría de juegos, un equilibrio de Nash es una serie de estrategias, una para cada jugador, de modo que ningún jugador puede obtener una recompensa mayor cambiando a una estrategia diferente mientras que las estrategias de todos los demás jugadores se mantienen fijas. [2] ( págs . 526–528 )
- ^ El juego de suma distinta de cero para2 jugadores más simple: ( págs . 503–504 ) Si reducimos este juego a un juego de 3 jugadores de suma cero mediante la introducción de un jugador 3 ficticio, entonces la función característica se convierte en la dada ( pág . 501 ) [13 ]
- ^ Erdogan informó sin rodeos a Putin en una conversación telefónica que Turquía reaccionaría "de la manera más dura" a cualquier ataque futuro a sus fuerzas ". Los representantes están al otro lado de la frontera de Turquía desde Idlib (Siria), que está en gran parte en manos de combatientes sirios aliados de al. -Qaeda y rebeldes respaldados por Ankara (Turquía). [48]
Referencias
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