Dallas es un juego de rol publicado por Simulations Publications, Inc. en 1980.
Descripción
Dallas es un sistema de televisión de telenovelas / crimen en el que los PC son los personajes principales de la serie de Dallas que interactúan en "tramas". [1] Las habilidades del personaje incluyen poder, persuasión, coerción, seducción, investigación y suerte; Se comparan las puntuaciones de habilidad y se tiran los dados para determinar los resultados de las acciones. [1] El juego incluye las "Reglas de juego" (16 páginas), el folleto "Personajes principales" (16 páginas) y la "Guía del guionista" (16 páginas) para el DJ , además de docenas de personajes secundarios en cortes. tarjetas. [1]
Historial de publicaciones
Dallas fue diseñado por James F. Dunnigan , con arte de Redmond A. Simonsen , y publicado por Simulations Publications, Inc. en 1980 como una caja que contiene tres libros de 16 páginas, dos hojas de cartas y dados. [1]
En un intento de expandir su base de clientes aún más allá del núcleo "aficionado", SPI firmó un acuerdo muy publicitado con Lorimar Productions para producir el juego de rol de Dallas basado en la telenovela Dallas en 1980. [2] Dallas: The Television Role-Playing Game a veces se denomina como el primer juego de rol con licencia, aunque Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978) de Heritage Models es más antiguo. [3] : 11 El juego resultó ser un fracaso infame, y Simonsen comentó más tarde que las 80.000 copias impresas eran 79.999 de más. [2]
Recepción
David Ladyman revisó Dallas: The Television Role-Playing Game en The Space Gamer No. 42. [4] Ladyman comentó: "¿Es Dallas un puente útil entre los juegos y tus amigos del 'mundo real'? Eso podría depender de cuántos fanáticos de Dallas sabes que te gustaría iniciarte en los juegos. Los jugadores de RPG de núcleo duro probablemente querrán agregar el juego a su colección; los atributos de los personajes y el sistema de resolución de conflictos son lo suficientemente novedosos, incluso si no tienes interés en la serie de televisión. No obstante, lo sugiero si compra sus juegos para poder jugar a largo plazo: Dallas simplemente no tiene un valor de entretenimiento duradero ". [4]
Lawrence Schick comenta: "Tanto un juego de cartas como un juego de rol, fue ampliamente aborrecido por los devotos seguidores de los wargamers de SPI". [1]
Referencias
- ↑ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 262. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b Simonsen, Redmond. "¿Por qué murió SPI?" .
- ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los 80 . Producciones de sombrero malvado . ISBN 978-1-61317-081-6.
- ^ a b Ladyman, David (agosto de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (42): 28.