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Danielle Bunten Berry (19 febrero 1949-3 julio 1998), [2] [3] también conocido como Dan Bunten , fue un estadounidense diseñador de juegos y programador , conocido por el juego 1983 de la MULA , uno de los primeros juegos de varios influyentes, y Las siete ciudades de oro de 1984 .

En 1998, fue galardonado con el Premio a la Trayectoria por la Asociación de Desarrolladores de Juegos de ordenador . En 2007, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas eligió a Bunten como el décimo miembro de su Salón de la Fama . [4]

Vida temprana [ editar ]

Bunten nació en St. Louis, Missouri y se mudó a Little Rock, Arkansas cuando estaba en el tercer año de la escuela secundaria. [2] Ella era la mayor de seis hermanos. Mientras crecía en Little Rock, la familia de Bunten no siempre tenía suficiente dinero para llegar a fin de mes, por lo que Bunten tomó un trabajo en una farmacia. También ocupó un papel de liderazgo con los Boy Scouts. [2]

Según Bunten, uno de sus mejores recuerdos de la infancia fue jugar con su familia. Ella fue citada diciendo: “Cuando era niña, las únicas veces que mi familia pasaba junta que no eran totalmente disfuncionales eran cuando estábamos jugando. En consecuencia, creo que los juegos son una forma maravillosa de socializar ". [2]

Mientras asistía a la Universidad de Arkansas, abrió su propia tienda de bicicletas llamada Highroller Cyclerie. [2] Bunten obtuvo un título en ingeniería industrial en 1974 y comenzó a programar videojuegos basados ​​en texto como pasatiempo. Después de graduarse de la universidad, fue empleada por la National Science Foundation, donde creó modelos urbanos antes de comenzar a trabajar en una empresa de videojuegos. [2]

Carrera [ editar ]

En 1978, Bunten vendió un juego de subasta en tiempo real para Apple II titulado Wheeler Dealers a una empresa de software canadiense , Speakeasy Software. Este juego multijugador temprana requiere un controlador personalizado, elevando su precio de USD $ 35 en una era de $ 15 juegos que se venden en bolsas de plástico. Vendió solo 50 copias. [5]

Después de producir tres títulos para SSI , Bunten, que para entonces había fundado una empresa de software llamada Ozark Softscape, llamó la atención del fundador de Electronic Arts , Trip Hawkins . MULE fue el primer juego de Bunten para EA, publicado originalmente para la familia Atari de 8 bits porque el Atari 800 tenía cuatro puertos de controlador. Bunten luego lo portó al Commodore 64 . Si bien sus ventas, 30,000 unidades, no fueron altas, el juego desarrolló un culto y fue ampliamente pirateado . El escenario del juego se inspiró en la novela Time Enough for Love de Robert A. Heinlein . [5]

Junto con el éxito de MULE, Berry también mantuvo estrechos vínculos con los juegos Robot Rascals , Heart of Africa y Cartels & Cutthroat $ . A lo largo de su carrera, estuvo involucrada en la creación de 12 juegos, 10 de los cuales giraban en torno a la compatibilidad multijugador. Los únicos dos que no tenían un enfoque multijugador fueron Seven Cities of Gold y Heart of Africa . [2]

Bunten quería seguir a MULE con un juego que habría sido similar al juego posterior Civilization , pero después de que otros socios de Ozark Softscape se opusieran a la idea, Bunten siguió con The Seven Cities of Gold , que resultó popular debido a su simplicidad. Para cuando los datos del continente se almacenaron en la memoria de la computadora, quedaba poco para gráficos sofisticados o jugabilidad compleja: el juego solo tenía cinco recursos. Fue un éxito, vendiendo más de 150.000 copias.

El siguiente juego, Heart of Africa , apareció en 1985 y fue seguido por Robot Rascals , una combinación de computadora / juego de cartas que no tenía modo para un solo jugador y vendió solo 9,000 copias, y Modem Wars de 1988 , uno de los primeros juegos jugados. por dos jugadores a través de un módem de acceso telefónico . [6] Modem Wars se adelantó a su tiempo, ya que pocas personas a fines de la década de 1980 tenían módems en sus hogares. [7]

Bunten partió de EA hacia MicroProse . Supuestamente, Trip Hawkins , CEO de EA , no creía que impulsar la producción de juegos a un sistema basado en cartuchos fuera una buena idea. El cambio fue importante para Bunten, ya que los juegos de computadora se habían distribuido anteriormente en disquetes, y un cambio a un sistema de cartucho permitiría que los juegos se jugaran en los sistemas de Nintendo. [8] Este fue un factor importante en su decisión de irse. Luego desarrolló una versión para computadora del juego de mesa Axis and Allies , que se convirtió en Command HQ en 1990 , un juego de guerra de gran estrategia de módem / red . El segundo y último juego de Bunten para MicroProse fue Global Conquest en 1992, un juego de guerra de red / módem para 4 jugadores. Fue el primer juego en red para 4 jugadores de un editor importante. Bunten fue un firme defensor de los juegos en línea para múltiples jugadores , y observó que "nadie dijo en su lecho de muerte, 'Ojalá hubiera pasado más tiempo a solas con mi computadora'". [9]

Una adaptación de MULE a Mega Drive / Genesis fue cancelada después de que Bunten se negara a poner pistolas y bombas en el juego, sintiendo que alteraría demasiado el juego desde su concepto original. [10] En 1997, Bunten cambió su enfoque a los juegos multijugador a través de Internet con Warsport , una nueva versión de Modem Wars que debutó en la red de juegos MPlayer.com .

Menos de un año después del lanzamiento de Warsport , Bunten fue diagnosticado con cáncer de pulmón presuntamente relacionado con años de tabaquismo intenso. [11] Murió el 3 de julio de 1998. En ese momento, estaba trabajando en el diseño de una versión de Internet de MULE . [5]

MULE [ editar ]

La premisa principal del juego consistía en que los jugadores jugaran unos con otros para establecer un control total sobre un planeta. [12] El nombre del juego significa Elemento de trabajo de uso múltiple. [12] El juego fue creado originalmente para Atari 400 y Atari 800, pero luego fue desarrollado para ser compatible con Commodore 64 , NES e IBM pcjr . [12]El juego tiene un máximo de cuatro jugadores. Los jugadores tienen diferentes opciones y elecciones, y se les permite crear su colonia como mejor les parezca. Esto se puede hacer cambiando de raza y dando a las respectivas colonias diferentes ventajas que afectarán la forma en que se juega y se determina más adelante en el futuro. [12]

En última instancia, hay dos formas en las que los jugadores pueden ganar el juego. La primera forma es tener la mayor cantidad de dinero de los cuatro jugadores, y la segunda forma es poder sobrevivir a la propia colonia. [12] El juego se centra en gran medida en salir y recuperar recursos que pueden usarse para beneficiar a su personaje. [12] Elementos como comida, energía y cristita son algunos de los elementos del juego que los jugadores pueden recuperar y usar para mejorar. [12] Para que un jugador pueda acceder a estos elementos, primero deberá tener acceso a una MULE [12]La adquisición de estos elementos tiene un reflejo directo de lo que se le permitirá hacer al jugador. Por ejemplo, si un jugador no tiene suficiente comida, tendrá menos tiempo durante su turno. [12]

Las siete ciudades de oro [ editar ]

The Seven Cities of Gold originalmente estaba destinado a ser otro juego multijugador. [13] Originalmente era un formato para un solo jugador, centrado en gran medida en que los jugadores viajaran por el mapa y recolectaran elementos para ayudarlos a fortalecer su colonia. Una vez que sintieron que tenían una colonia sólida, los jugadores podían luchar entre sí para ver quién podía adelantar a quién. [13] Después de mucha consideración, Ozark Software llegó a la conclusión de que esto no sería factible. En cambio, optaron por una fórmula que tenía el juego centrado únicamente en desarrollar una colonia. [13]

Ozark Softscape [ editar ]

Ozark Softscape era un equipo de desarrollo de juegos de computadora formado inicialmente por Danielle Bunten, su hermano Bill Bunten, Jim Rushing y Alan Watson. Ozark salió corriendo del sótano de Bunten. [14] La compañía tenía su sede en Little Rock, Arkansas y tuvo un gran éxito con algunos de sus primeros títulos. Ozark Softscape tenía un acuerdo de publicación con Electronic Arts para varios de sus innovadores juegos. A principios de la década de 1990, Ozark Softscape dejó su asociación con Electronic Arts debido a una disputa para migrar algunos juegos al formato de cartucho para Nintendo Entertainment System . Comenzó una asociación con MicroProse para producir dos títulos más: Command HQ y Global Conquest.. Se produjo una disputa sobre la creación de un seguimiento de MULE con Sega en 1993, y la empresa se disolvió. Los empleados de Ozark Softscape se trasladaron a diferentes áreas de la industria del software.

Vida personal [ editar ]

Bunten se casó tres veces. Bunten tuvo tres hijos, una hija y dos hijos. [2]

Después de un tercer divorcio, Bunten, que hasta entonces había vivido como hombre, pasó a vivir como mujer. Bunten se sometió a una cirugía de reasignación de sexo en noviembre de 1992 y luego mantuvo un perfil más bajo en la industria de los juegos. Bunten luego se arrepintió de someterse a una cirugía, descubrió que para ella los inconvenientes de la transición quirúrgica eran mayores que los beneficios y deseó haber considerado enfoques alternativos. [15] Bromeó diciendo que la cirugía tenía como objetivo mejorar la proporción y la estética de hombres y mujeres de la industria de los videojuegos , [16]pero aconsejó a otros que estaban considerando un cambio de sexo que no procedieran a menos que no hubiera otra alternativa y les advirtió del costo, diciendo: "Ser mi 'yo real' podría haber incluido tener un pene e incluir más feminidad en cualquier forma que tuviera sentido. Yo no Sé que hasta que es demasiado tarde y ahora tengo que sacar lo mejor de la vida con la que me he tropezado. Ojalá hubiera probado más opciones antes de saltar por el precipicio ". [15]

Después de su transición en el otoño de 1992, Bunten se mantuvo fuera del centro de atención de los videojuegos, principalmente manteniéndose para sí misma. Sintió que después de la transición no era tan buena en el desarrollo de videojuegos como lo había sido anteriormente, y dijo: "Entonces, llevo un poco más de tres años en mi nuevo rol de vida como la Sra. Danielle Berry, y su carrera parece ser algo diferente al del viejo Sr. Dan Bunten. Por un lado, no soy tan buen programador como él ". [2]

El 3 de julio de 1998, Berry murió de cáncer de pulmón. [17]

Juegos [ editar ]

  • Concesionarios Wheeler (1978)
  • Cárteles y asesinos (1981)
  • Mariscal de campo informático (1981)
  • Cytron Masters (1982)
  • MULE (1983)
  • Las siete ciudades de oro (1984)
  • Corazón de África (1985)
  • Robot bribones (1986)
  • Guerras modernas (1988)
  • Comando HQ (1990)
  • Conquista global (1992)
  • Warsport (1997)

Reconocimiento [ editar ]

Aunque muchos de los títulos de Bunten no tuvieron éxito comercial, la industria los reconoció ampliamente como adelantados a su tiempo. El 7 de mayo de 1998, menos de dos meses antes de su muerte, Berry recibió el premio Lifetime Achievement Award otorgado por la Computer Game Developers Association . [2]

En 2000, Will Wright dedicó su éxito de taquilla Los Sims a la memoria de Bunten. En 2007, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas eligió a Bunten para ser incluido en su Salón de la Fama . [4] Sid Meier, el cerebro detrás de la serie de videojuegos Civilization , la incorporó al Hard Rock Hotel en Las Vegas.

Bunten fue un verdadero pionero de la industria de los videojuegos, especialmente su aspecto multijugador. Es considerada por muchos como una de las mejores diseñadoras que jamás haya honrado la industria de los videojuegos. Su éxito incluso ha llevado a la gente a afirmar que el trabajo que hizo con juegos como MULE y Seven Cities of Gold fue la inspiración detrás de juegos multijugador modernos de gran éxito como World of Warcraft. [7]

Bunten era conocido como alguien con quien era muy fácil hablar. Si alguien la reconociera en público, estaría más que encantada de tener una conversación con ellos. [8]

Ver también [ editar ]

  • Doña Bailey
  • Jamie Fenton
  • Lucy Gilbert
  • Patricia Goodson
  • Rebecca Heineman
  • Amy Hennig
  • Brenda Laurel
  • Suki Lee
  • Chris Maddox
  • Cathryn Mataga
  • Carla Meninsky
  • Laura Nikolich
  • Carol Shaw
  • Carol Ryan Thomas
  • Joyce Weisbecker
  • Anne Westfall
  • Lista de programadores
  • Lista de mujeres en la industria de los videojuegos
  • Mujeres y videojuegos
  • Mujeres en informática

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Premios especiales de DICE" . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  2. ^ a b c d e f g h i j "Enciclopedia de Arkansas" . Enciclopedia de Arkansas . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  3. ^ "Índice de defunción de la seguridad social de Estados Unidos", índice, FamilySearch ( https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/JLPZ-X2H  : consultado el 22 de enero de 2015), Danielle P Berry, 03 de julio de 1998; citando la Administración del Seguro Social de los Estados Unidos, Death Master File, base de datos (Alexandria, Virginia: Servicio Nacional de Información Técnica, en curso).
  4. ↑ a b Kim, Ryan (8 de febrero de 2007). "Dani Bunten Berry, diseñador pionero de videojuegos llega al Salón de la Fama" . El San Francisco Chronicle .
  5. ^ a b c Entrevista con Berry de Halcyon Days
  6. Pow, Whitney (1 de julio de 2019). "Fuera de la carpeta, la caja, el archivo" . ROMchip . 1 (1).
  7. ↑ a b Baker, Chris (30 de enero de 2007). "Dani Bunten Berry: diseñador de juegos pionero" . Cableado . ISSN 1059-1028 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 . 
  8. ^ a b "Bio y gameografía de Dani Bunten Berry (MULE, Siete ciudades de oro, Corazón de África ...)" . Diseñadores de juegos recordados . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  9. ^ "Por qué diseño juegos en línea multijugador" . Archivado desde el original el 25 de julio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2007 .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)por Danielle Bunten Berry. Originalmente del sitio personal de Berry, archivado por Anticlockwise.com
  10. ^ "In Memoriam: Danielle Berry" por Ernest Adams de Gamasutra.com
  11. ^ "El trágico genio de MULE" de Salon.com
  12. ^ a b c d e f g h i "MULE" ClassicReload.com . 2016-10-24 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  13. ↑ a b c Małkowski, Maciej. "Siete Ciudades de Oro, El" . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  14. ^ "Danielle Bunten Berry" . atariwomen . 2019-03-04 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  15. ^ a b "Nota especial para quienes estén pensando en un cambio de sexo" . Archivado desde el original el 25 de julio de 2011 . Consultado el 28 de diciembre de 2015 . por Danielle Bunten Berry de Anticlockwise.com
  16. ^ "Parte II de la cobertura de la Conferencia de desarrolladores de juegos de computadora de CGW" . Mundo de los juegos de ordenador . Agosto de 1993. p. 38 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
  17. ^ "Berry, Danielle Bunten en la enciclopedia de Arkansas" . Consultado el 19 de agosto de 2020 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Perfil de Danielle Bunten Berry en MobyGames
  • Un tributo a Berry por Greg Costikyan
  • Un homenaje a Berry de Gamasutra
  • Una lista de los juegos de Berry en Wayback Machine (archivado el 10 de febrero de 2012)
  • Sitio conmemorativo de Dani Bunten Berry en Wayback Machine (archivado el 25 de julio de 2011)
  • Dani Bunten Berry nombrado miembro de la Academia de Artes Interactivas
  • Artículo de The Arkansas Times sobre Bunten y MULE
  • Ozark Softscape: creadores de MULE