Dasher es un método de entrada y una herramienta de accesibilidad de computadora que permite a los usuarios redactar texto sin usar un teclado , ingresando texto en una pantalla con un dispositivo señalador como un mouse , pantalla táctil o mouse operados con el pie o la cabeza. Dichos instrumentos podrían servir como dispositivos protésicos para personas discapacitadas que no pueden usar teclados estándar, o cuando el uso de uno no es práctico. [2] [3]
Desarrollador (es) | El proyecto Dasher |
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Lanzamiento estable | 4.11 / 14 de marzo de 2010 |
Versión de vista previa | 5.0 beta / 8 de abril de 2016 [1] |
Escrito en | Java , C y C ++ |
Sistema operativo | Multiplataforma |
Tipo | Accesibilidad informática |
Licencia | GPL |
Sitio web | www |
Dasher es un software gratuito y de código abierto , sujeto a los requisitos de la Licencia Pública General GNU (GPL), versión 2. Dasher está disponible para sistemas operativos con soporte GTK + , es decir , Linux , BSD y otros similares a Unix, incluidos macOS , Microsoft Windows , Pocket PC , iOS y Android . [4] [5] [6]
Dasher fue inventado por David JC MacKay y desarrollado por David Ward y otros miembros del grupo de investigación de Cambridge de MacKay. El proyecto Dasher cuenta con el apoyo de la Fundación Benéfica Gatsby y del proyecto aegis de la UE . [7]
Diseño
Independientemente de lo que el escritor use como puntero, selecciona una letra de las que se muestran en una pantalla, después de lo cual el sistema usa un modelo predictivo probabilístico para anticipar las combinaciones probables de caracteres para el siguiente fragmento de texto y otorgarles mayor prioridad mostrándolas. más prominente que las combinaciones de letras menos probables. Esto le ahorra tiempo y esfuerzo al usuario mientras procede a elegir la siguiente letra de las que se ofrecen. El proceso de componer texto de esta manera se ha comparado con un juego de arcade , ya que los usuarios se acercan a los personajes que vuelan por la pantalla y los seleccionan para componer el texto. El sistema aprende de la experiencia qué combinaciones de letras son las más populares y cambia su protocolo de visualización con el tiempo para reflejar esto.
Características
El paquete Dasher contiene varios archivos de datos independientes de la arquitectura:
- descripciones alfabéticas para más de 150 idiomas [8]
- configuración de colores de letras
- archivos de entrenamiento en todos los idiomas admitidos
Referencias
- ^ https://github.com/ipomoena/dasher/releases
- ^ Testamentos, SA; MacKay, DJC (2006). "DASHER: ¿un sistema de escritura eficiente para interfaces cerebro-computadora?". Transacciones IEEE sobre sistemas neuronales e ingeniería de rehabilitación . 14 (2): 244–246. CiteSeerX 10.1.1.63.5063 . doi : 10.1109 / TNSRE.2006.875573 . PMID 16792304 . S2CID 185665 .
- ^ David JC MacKay (6 de octubre de 2003). Teoría de la información, inferencia y algoritmos de aprendizaje . Prensa de la Universidad de Cambridge. pag. 119. ISBN 978-0-521-64298-9. Consultado el 18 de diciembre de 2011 .
- ^ Grupo de inferencia (Universidad de Cambridge): Mobile Dasher . Consultado el 17 de enero de 2013.
- ^ Dasher para iOS en iTunes. Consultado el 17 de enero de 2013.
- ^ Dasher para Android en Google Play . Consultado el 4 de junio de 2014.
- ^ proyecto-aegis
- ^ http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/download/alphabets/
enlaces externos
- Página web oficial