Dead Space es una serie de videojuegos de ciencia ficción / terror y una franquicia de medios creada por Glen Schofield y Michael Condrey , desarrollada por Visceral Games y publicada y propiedad de Electronic Arts . La franquicia se centra en una serie de videojuegos e incluye dos películas y varios cómics y novelas. Ambientado en ununiverso de ciencia ficción del siglo 26 con entornos, armas y personajes típicos del género, cada entrega en Dead Space.La franquicia es una continuación o adición a una historia continua que comenzó con el lanzamiento del juego original, que sigue a un ingeniero llamado Isaac Clarke y los horrores de los muertos vivientes mutados que lo rodean. La cronología de la serie no se presenta en un formato lineal, con secciones de la historia presentadas en forma de precuelas o secuelas, y en diferentes medios además de los videojuegos.
Espacio muerto | |
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Creado por | Glen Schofield Michael Condrey |
Trabajo original | Espacio muerto |
Propiedad de | Artes electrónicas |
Años | 2008-2013 |
Publicaciones impresas | |
Novela (s) | Dead Space: Martyr (2010) Dead Space: Catalyst (2012) |
Historietas | ver § Impreso |
Cine y television | |
Directo a video | Dead Space: Downfall (2008) Dead Space: Aftermath (2011) |
Juegos | |
Videojuegos) | ver § Juegos |
Audio | |
Banda sonora (s) | Banda sonora original de Dead Space (2008) Banda sonora original del videojuego de Dead Space 2 (2011) |
Página web oficial | |
ea |
Un tema central en los juegos es la religión de culto ficticia Unitology y sus seguidores fanáticos , que creen que la información sobre un artefacto alienígena llamado Marker está siendo suprimido por el gobierno de la Tierra. Su objetivo principal es utilizar este marcador para lograr la llamada "convergencia" o "unificación", siendo los marcadores la fuente de los monstruos no muertos encontrados por los protagonistas de la serie.
La serie de videojuegos ha logrado un éxito comercial y de crítica. El primer juego en particular recibió críticas ampliamente positivas de la mayoría de los críticos, y el primer juego ha recibido varios premios de la industria por muchos elementos diferentes de su juego y desarrollo.
Como se Juega
Los juegos de Dead Space son horrores de supervivencia , con el personaje del jugador visible en todo momento. Todas las interfaces del menú son diegéticas , producidas por el traje espacial "Equipo de integración de recursos" del personaje para facilitar la comunicación con otros personajes. Por ejemplo, el medidor de puntos de vida del personaje , integrado en el lomo de su traje, está destinado a permitir que los compañeros de trabajo controlen su salud, y cuando el personaje se mueve a áreas despresurizadas, una lectura en su espalda muestra los segundos restantes de oxígeno. Todo el sonido se elimina del juego durante estos segmentos, excepto aquellos que serían transferidos a los oídos del personaje por las vibraciones de su RIG, como las rondas disparadas por su arma. Dado que los menús son diegéticos, abrirlos no detiene el juego.
El RIG del personaje puede equiparse con dos habilidades especiales para usar en combate y resolución de acertijos. El módulo "Kinesis" permite al personaje recuperar, levitar y transportar objetos, a menudo más pesados o más distantes de lo que se puede acceder normalmente. Estos objetos también pueden ser expulsados a alta velocidad para usarlos como proyectiles improvisados. El módulo "Estasis" hace que su objetivo sufra una desaceleración extrema durante un corto período de tiempo, lo que permite a los personajes atravesar obstáculos que se mueven rápidamente, como aspas de ventilador, o obstaculizar a los enemigos que se precipitan. El RIG también tiene un inventario basado en ranuras para llevar armas, municiones, artículos de curación y otros objetos.
Gunplay está influenciado por los antagonistas de la franquicia. Debido a que los necromorfos son cadáveres reanimados y rediseñados, que carecen de dependencia de los sistemas nervioso, respiratorio y circulatorio, las convenciones del poder de detención son en gran medida irrelevantes para ellos. Por lo tanto, en lugar de apuntar a las cabezas de los enemigos o al centro de masas, se anima a los jugadores a participar en un "desmembramiento estratégico" disparando sus brazos y piernas. Algunos necromorfos pueden ser derrotados fácilmente de esta manera, pero otros pueden cambiar los patrones de ataque o incluso generar enemigos completamente nuevos cuando son asesinados. De manera relacionada, las armas del juego se caracterizan por ser herramientas eléctricas reutilizadas [1] o implementos de minería, como cortadores de plasma, sierras rotativas y herramientas de repulsión gravitacional, aunque una cantidad cada vez mayor de artillería militar dedicada está disponible a medida que avanza la franquicia. Las municiones tienden a ser poco comunes, por lo que requieren un uso cuidadoso de las herramientas disponibles.
En los dos primeros juegos, los RIG y las armas se pueden actualizar en las estaciones de trabajo de banco. Los jugadores también pueden visitar las máquinas expendedoras para comprar o vender artículos a cambio de la moneda del juego y cargar nuevos esquemas en esas tiendas para desbloquear nuevos artículos. Esto se cambió en la tercera entrega, donde la tienda se desguazó por completo; Los nuevos "Quioscos de trajes" permiten al jugador actualizar su RIG, y la funcionalidad del banco se amplió para permitir a los jugadores crear sus propias armas, a menudo ensamblando piezas y recursos recolectados a través del juego.
Cada tipo de necromorfo tiene una forma única de matar al personaje del jugador, personalizado para las garras, cuchillas, colmillos o probósculos que posean.
Sinopsis
Configuración
Los juegos de Dead Space están ambientados en el futuro, donde la humanidad ha podido colonizar otros planetas. En el siglo XXIII, la humanidad ha agotado la mayoría de los recursos naturales de la Tierra, y el organismo rector mundial, EarthGov, tiene flotas de "crackers planetarios", naves espaciales mineras gigantes que recolectan recursos al dividir otros planetas, para recolectar materiales que la humanidad pueda mantener sí mismo. Durante el siglo 23, los investigadores de EarthGov encuentran un artefacto alienígena en el cráter de Chicxulub , al que llaman Marker. El marcador emite un campo electromagnético persistente aparentemente sin fuente, que los investigadores creen que podría usarse para proporcionar energía ilimitada y resolver la crisis ecológica de la Tierra. Se comienza a trabajar para aplicar ingeniería inversa al Marker en varias estaciones de investigación en las colonias, pero se ven obligados a usar bismuto en lugar de un material extraterrestre no identificado, lo que hace que estos duplicados sean de color rojo en lugar de negro como el original.
El proyecto fue altamente clasificado, pero el investigador principal Michael Altman filtra su existencia al mundo. EarthGov asesina a Altman con la esperanza de sofocar la noticia, pero es demasiado tarde: Altman es visto como un mártir , y su creencia de lo que el Marker significa para la humanidad forma la base de una nueva religión similar a un culto, Unitología, que se extiende rápidamente por la Tierra. y las colonias. Los unitólogos creen que la vida humana puede haber venido del espacio y que al adorar al Marcador, pueden alcanzar la vida eterna. También creen que los Marcadores ayudarán a unificar a la humanidad, como a "hacernos completos", en un evento conocido como Convergencia.
Los investigadores de EarthGov también descubren que los campos electromagnéticos enviados por el Marcador y sus duplicados hacen que las personas vivas sufran paranoia y alucinaciones, mientras que también provocan que los muertos se reanimen, convirtiéndose en "necromorfos", monstruosidades biológicas que se elevan para atacar a los vivos. EarthGov termina inmediatamente. el proyecto Marker y abandona todas las estaciones de investigación donde se había realizado el trabajo, ocultando sus ubicaciones, sabiendo que los Seguidores de la Unitología querrían desesperadamente buscar estos Marcadores para avanzar en sus creencias y lograr la Convergencia.
Gráfico
El primer Dead Space tiene lugar en el siglo 26. El ingeniero de sistemas Isaac Clarke es parte de un equipo de rescate llamado al USG Ishimura , un cracker de planetas que extrae Aegis VII que se había vuelto silencioso. Su barco sufre daños al intentar atracar, y mientras el resto de la tripulación busca un medio para dejar Ishimura , Clarke explora el barco en busca de su novia Nicole, que había estado estacionada a bordo. La nave está llena de necromorfos, y él lucha a través de ellos, descubriendo que Ishimura había encontrado un marcador rojo enterrado cerca de una colonia abandonada en Aegis VII. El capitán de Ishimura , un devoto unitólogo, ordenó a su tripulación que llevaran el Marker a bordo del Ishimura , lo que provocó que la tripulación se volviera paranoica, se enfrentara entre sí y condujera a la invasión de necromorfos. El propio Clarke comienza a tener visiones de Nicole, quien lo guía para devolver el Marker al planeta. En última instancia, se revela que uno de los miembros del equipo de rescate, Kendra Daniels, recibió instrucciones secretas de EarthGov para recuperar el marcador rojo, y ella traiciona y mata al resto del equipo de rescate. Clarke descubre que los necromorfos estaban siendo controlados por una "Mente Colmena" en Aegis VII que quiere el Marcador para sí mismo. La Mente Colmena mata a Daniels cuando intenta recuperar el Marker, mientras que Clarke derrota a la Mente Colmena y huye en una lanzadera. En el camino de regreso a la Tierra, experimenta una alucinación de ser atacado por una Nicole reanimada, lo que demuestra que la influencia del Marcador en Isaac todavía está allí y continuará atormentándolo en el futuro previsible.
Dead Space 2 tiene lugar tres años después del primer juego. Clarke se despierta a bordo del Sprawl, una estación espacial en órbita alrededor de lo que queda de Titán después de ser minado por la humanidad. Su lanzadera, junto con la Ishimura , había sido recuperada por EarthGov y llevada aquí. Él y Nolan Stross (el protagonista de Dead Space: Aftermath ) son pacientes en un hospital psiquiátrico a bordo del Sprawl, pero escapan ya que la estación se encuentra en medio de una invasión de necromorfos. Aprenden que ambos tenían códigos alienígenas implantados en sus cerebros por sus respectivos contactos con los Marcadores, y el Director de Sprawl, Hans Tiedemann, bajo la dirección de EarthGov, ha utilizado esta información para construir un Marcador a bordo del Sprawl, lo que permitió que esta infestación se extendiera. ocurrir. Stross finalmente es superado por la demencia que Clarke se ve obligado a matarlo, pero no antes de saber de él dónde se puede encontrar el marcador de Tiedemann; sus visiones de Nicole continúan, y ella le instruye además sobre lo que debe hacer cuando llegue allí. Clarke finalmente derrota a Tiedemann y hace contacto con el Marker. El Marker intenta mentalmente que Clarke complete la Convergencia vinculándose con su mente, pero Clarke se defiende para eliminar las huellas del Marker dentro de su mente. El Marker muere y Clarke escapa con la ayuda de Ellie Langford, una piloto que ayudó en su lucha, antes de que el Sprawl explote.
Dead Space 3 ocurre unos años después. Mientras Clarke y Langford regresaron a la Tierra y salieron por un tiempo, su relación se vino abajo. Mientras Clarke lucha con la ruptura en su apartamento en la luna, los unitólogos liderados por Jacob Danik activan un marcador cerca de la colonia, provocando un brote de necromorfos. Clarke es rescatado por soldados de EarthGov dirigidos por John Carver y se alista para ayudar a reubicar a Langford, quien había viajado a Tau Volantis, una de las colonias más antiguas de la Tierra. Se las arreglan para encontrar su barco, el CMS Roanoke , y después de una colisión desgarradora con un campo de escombros, Clarke y los soldados de EarthGov suben a bordo. Clarke limpia la nave de necromorfos para encontrar a Langford y los restos de su tripulación aún vivos. Aprenden que Tau Volantis es el mundo natal de los Markers y que se han hecho esfuerzos previos para encontrar una Máquina junto con un Codex que pueda controlar esta máquina. Viajando a la superficie del planeta, perseguidos por Danik y soldados alineados con Unitology, Clarke, Langford y Carver descubren un extraterrestre que contiene la Máquina, y que la luna del planeta es en realidad un necromorfo gigante, mantenido dormido por la transmisión de la Máquina. Al usar el Codex, uno puede apagar la Máquina, que despertará al necromorfo a través de las señales enviadas por los Marcadores e iniciará la Convergencia, donde absorberá la ciudad y buscará otros para absorber en sí mismo. Danik logra desactivar la Máquina, pero muere cuando la ciudad es sacada del planeta hacia el necromorfo. Clarke y Carver reactivan la Máquina y desactivan todos los Marcadores, mientras Langford logra escapar a salvo. En el DLC Awakened , Clarke y Carver, que sobrevivieron a la batalla contra Brethren Moon, descubren que los Brethren Moons están en camino a la Tierra y llegan allí justo cuando el planeta está siendo atacado. Una de las lunas choca contra su nave, dejando su destino desconocido.
Juegos
Serie principal
Título | Detalles |
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Fecha (s) de lanzamiento original : [2] | Años de lanzamiento por sistema : 2008: Xbox 360 , [4] [6] PlayStation 3 , [2] [6] Microsoft Windows [5] [6] |
Notas :
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Espacio muerto 2 Fecha (s) de lanzamiento original : [7]
| Años de lanzamiento por sistema : 2011: Microsoft Windows, [8] Xbox 360, [8] PlayStation 3 [8] |
Notas :
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Dead Space 3 Fecha (s) de lanzamiento original : [9]
| Años de lanzamiento por sistema : 2013: Microsoft Windows, [10] Xbox 360, [10] PlayStation 3 [10] |
Notas :
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Spin-offs
Título | Detalles |
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Dead Space: Extracción Fecha (s) de lanzamiento original : [11]
| Años de lanzamiento por sistema : 2009: Wii [12] [11] 2011: PlayStation 3 [13] |
Notas :
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Ignición del espacio muerto Fecha (s) de lanzamiento original : [15]
| Años de lanzamiento por sistema : 2010: Xbox 360 , [15] PlayStation 3 [15] |
Notas :
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Espacio muerto Fecha (s) de lanzamiento original : [16] [17]
| Años de lanzamiento por sistema : 2011: iOS , [16] Android , [17] BlackBerry PlayBook 2013: BlackBerry 10 |
Notas :
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Desarrollo
Electronic Arts (EA) Redwood Shores había desarrollado una serie de películas y juegos relacionados, aunque deseaban crear su propia propiedad intelectual . Alrededor de 2005, el estudio presentó la idea de hacer una segunda secuela de System Shock a los ejecutivos de EA, pero no obtuvo mucho apoyo hasta el lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, que rápidamente se convirtió en un título muy vendido. Ese éxito los llevó a revisar su concepto System Shock , convirtiéndolo más en un juego de terror ambientado en el espacio, y al que EA estaba más abierto para intentar capturar un tipo de éxito similar. El objetivo era crear, en palabras de Glen Schofield, "el juego más aterrador que pudiéramos adquirir". El juego posterior se convirtió en Dead Space , lanzado en 2008. [18] A Dead Space le fue bien, lo que llevó a EA a convertir Redwood Shores en un estudio de "género", rebautizándolos como Visceral Games en 2009. [19]
Durante el desarrollo de Dead Space , EA Redwood Shores (ahora Visceral Games ) le dio a Isaac un nombre de acrónimo de los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke . [20] Los padres de Isaac, Poul y Octavia, toman sus nombres de los autores de ciencia ficción Poul Anderson y Octavia Butler . Durante el desarrollo de Dead Space 2 , Visceral Games decidió darle una voz a Isaac y eligió a Gunner Wright . [21] [22] [23] [24] [25] Como la actuación de Wright fue capturada en movimiento, esto influyó en la apariencia y el movimiento de Clarke en el juego. [26]
Se supone que el concepto detrás de la religión ficticia de la Unitología, que tiene su propia escritura de algún tipo, representa el pensamiento ilógico de las personas sobre cosas que no entienden, como el Marcador y los necromorfos. Si bien no pretende ser una crítica de la religión en sí misma, se basa en las falsedades y la corrupción que pueden estar escondidas dentro de una. [27]
Si bien Visceral intentó recrear una experiencia similar con Dante's Inferno , el título no funcionó tan bien, y EA, en cambio, hizo que Visceral regresara para hacer la secuela Dead Space 2 , lanzada en 2011. [28] Si bien fue muy bien recibido por la crítica, el Se dijo que el título no tuvo un buen desempeño financiero debido a un gran presupuesto de desarrollo. [29] [28] EA hizo que Visceral continuara haciendo Dead Space 3 , pero le pidió al estudio que hiciera cambios clave para atraer a más personas al título, como agregar cooperativo e introducir elementos de juego para ayudar a hacer el título más rápido, un aspecto en conflicto directo con el ritmo lento de los juegos de terror y supervivencia. Dead Space 3 se lanzó en 2013 con críticas generalmente positivas, pero no se vendió bien. [28]
Visceral había planeado ideas para un cuarto juego de Dead Space , pero en ese momento, EA hizo la transición del estudio para trabajar en otros proyectos existentes, dejando de lado la serie después del cierre del desarrollador en octubre de 2017. [28] Según el ex director creativo Ben Wanat, su idea de Dead Space 4 se basó en conceptos de la sección de flotilla en Dead Space 3 , donde el jugador tendría que ir desde los restos de naves estelares muertas para recolectar las partes necesarias para permitir que su propia nave sobreviva y gane más rápido. habilidades de viaje que la luz para llegar a un nuevo sistema. El juego habría sido un híbrido entre la narración lineal y no lineal: mientras que el orden de los sistemas estelares que visitó el jugador habría sido establecido por el juego, la forma en que procedieron dentro de cada sistema habría sido más abierta. También habían estado considerando cambiar de Isaac a Ellie como protagonista del juego. [30]
Caracteres
Isaac Clarke
Isaac Clarke es el protagonista de la serie Dead Space . Originalmente un ingeniero de sistemas navales , su vida cambia para peor cuando una misión de reparación aparentemente rutinaria se convierte en una lucha para sobrevivir al flagelo Necromorph. Clarke originalmente eligió la misión para hacer contacto con su novia, que estaba estacionada en la embarcación dañada. Clarke lleva el nombre de los autores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke . Él es silencioso en el juego original y sigue el modelo del actor Gunner Wright , [1] pero es expresado por Wright en las secuelas.
Nicole Brennan
Nicole es una oficial médica a bordo del USG Ishimura y la novia de Isaac. Ella aparece al lado de Isaac en momentos de lucha, pero los registros posteriores revelan que se suicidó mucho antes de que Isaac llegara; sus apariciones han sido en realidad alucinaciones creadas por los Marcadores con la intención de manipular a Isaac para promover su agenda. Ella aparece con una apariencia similar en el transcurso del segundo juego, sirviendo como un simpático antagonista. Ella es interpretada por Iyari Limon en el primer juego y Tanya Clarke en el segundo.
Nolan Stross
Nolan Stross aparece en Dead Space 2 y fue uno de los protagonistas del largometraje animado Dead Space: Aftermath . Stross fue una vez un científico de alto rango, pero sufrió demencia después de entrar en contacto con el marcador rojo y fue internado en una sala psiquiátrica de un hospital en la estación Titan. Clarke se encuentra con Stross en esta área. [31] Como Clarke, el personaje lleva el nombre de dos autores de ciencia ficción, en este caso, William F. Nolan y Charles Stross . Mientras él y Clarke intentan unirse para destruir el marcador que causa los eventos del segundo juego, su locura se apodera de él e Isaac se ve obligado a matarlo. Su voz es de Curt Cornelius.
Ellie Langford
Ellie es un personaje no jugador importante en Dead Space 2 y 3 . En la primera secuela, ella e Isaac trabajan juntos para escapar de Titan Sprawl, y entre los dos juegos, comienzan un romance. Sin embargo, en el momento de la segunda secuela, se han separado, en parte porque Isaac duda en apostar su vida deteniendo a los Marcadores. Ellie, con la ayuda del Capitán de la Fuerza de Defensa de la Tierra Robert Norton, descubre evidencia de que el planeta Tau Volantis es el planeta natal de los Markers; ella envía a Norton a reclutar a Isaac, dando inicio a los eventos del tercer juego. Ella es interpretada y modelada a partir de la actriz Sonita Henry. [32]
John Carver
Sargento. John Carver, Earth Defense Force, es un personaje de Dead Space 3 y el protagonista de la novela gráfica Dead Space: Liberation . La novela gráfica describe su pasado como un leal soldado EarthGov con una vida hogareña problemática. Damara y Dylan, su esposa e hijo, son asesinados por el antagonista de Dead Space 3, Jacob Danik, y Carver une fuerzas con Ellie Langford para evitar que Danik active Convergence. Ricardo Chavira le expresa y modela .
En circunstancias normales, Carver es un personaje no jugador , que ofrece consejos y orientación a Clarke, pero no ayuda en el juego. Sin embargo, Dead Space 3 presenta multijugador cooperativo "drop-in-drop-out": la campaña para un jugador del juego puede convertirse en cualquier momento en una experiencia cooperativa si un segundo jugador se une a través de Xbox Live u otros servicios de red. Si se une un segundo jugador, Carver es el personaje del juego de ese jugador; como tal, se puede escribir sin problemas dentro y fuera de la campaña en cualquier momento para facilitar la presencia (o ausencia) de dicho otro jugador. Además, si hay un segundo jugador presente, estarán disponibles misiones secundarias que lidiarán con la culpa de Carver por la forma en que trató a su familia, así como por sus muertes.
Recepción
La serie Dead Space ha recibido un éxito comercial y de crítica positivo.
El personaje Isaac Clarke recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. PlayStation Universe lo describió como un "rudo asesino de cadáveres", diciendo: "Comenzando como el héroe mudo del Dead Space original , Clarke finalmente recibió una voz y personalidad en la secuela, convirtiéndose en un personaje destacado por derecho propio". Agregaron: "su voluntad de ayudar a los demás y su fuerte moral lo convierten en un socio ideal", y afirmaron que su mejor característica para sobrevivir es su adaptabilidad. [33] GamesRadar clasificó a Isaac, que tiene "un comportamiento genial y una armadura futurista aún más genial", como el 22º protagonista "más memorable, influyente y rudo" de los juegos, [34] que también lo incluye en otros tres ". Top 7: "en el cuarto lugar en su lista de" The Top 7 ... Personajes mentalmente dañados que amamos "; [35] como el sexto personaje de juegos más rudo de la generación (a partir de 2012), [36] y su romance con Nicole Brennan fue clasificado como el quinto más desastroso en los videojuegos. [37] GamesRadar lo colocó además en el número 30 en una lista de los 50 mejores personajes de juegos de la generación. [38] Isaac fue presentado como uno de los personajes que a IGN le gustaría ver en un juego de lucha definitivo, y agregó: "Puede que le falte el dinamismo de algunos otros luchadores en esta lista, pero trata de burlarte de él cuando tenga un espacio- envejece la pistola de clavos en la frente ". [39] En 2013, Complex lo clasificó como el decimosexto personaje más rudo en la historia de los videojuegos. [40] Además, su casco fue incluido por UGO Networks en el sexto lugar en la lista "Los cascos y accesorios para la cabeza más geniales en los videojuegos". [41] Aunque Clarke finalmente no logró el corte, el personal de Game Informer consideró su inclusión en su colección de "30 personajes que definieron una década", y Ben Reeves dijo: "Isaac no solo logra combatir su propio subconsciente maltrecho, sino que termina salvando al universo de la propagación de una amenaza alienígena mortal. Esa es una verdadera definición de héroe en mi libro ". [42]
En respuesta a las comparaciones que han hecho los comentaristas entre la Unitología ficticia y la Cienciología del mundo real , los desarrolladores han declarado que estas comparaciones simplemente pretenden retratarlo como un culto secreto, con la similitud del nombre que causa implicaciones desafortunadas. [43] [44]
Medios relacionados
Dramatizaciones
Título | Detalles |
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Dead Space: Caída Fecha (s) de lanzamiento original : [45]
| Años de estreno por sistema : 2008: Festival de cine (solo Reino Unido) , [45] DVD , [48] [46] BD [49] [47] |
Notas :
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Dead Space: Consecuencias Fecha (s) de lanzamiento original : [50]
| Años de lanzamiento por sistema : DVD, [51] BD [52] |
Notas :
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Impreso
Título | Detalles |
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Dead Space (cómics)
| Notas :
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Dead Space: Mártir
| Notas :
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Dead Space: Salvamento
| Notas :
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Dead Space: Catalizador
| Notas :
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Dead Space: Liberation
| Notas :
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Álbumes de música
Título | Fecha de lanzamiento | Largo | Etiqueta | Fuente | |
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Banda sonora original de Dead Space | 11 de noviembre de 2008 | 1:01:07 | Artes electrónicas | [61] [62] | |
Dead Space 2 Puntuación original del videojuego | 25 de enero de 2011 | 1:00:22 | Artes electrónicas | [63] [64] | |
Banda sonora original de Dead Space 2 Collector's Edition | 25 de enero de 2011 | Artes electrónicas | [65] [66] |
Adaptación cinematográfica
En 2013, el cineasta John Carpenter declaró que estaba interesado en hacer una película de Dead Space . [67] EA también habló de sus planes en 2013 de adaptar los videojuegos Dead Space a una posible franquicia cinematográfica. [68]
Ver también
- Lista de medios de Dead Space
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Dead Space de EA