Consola dedicada


Una consola dedicada es una consola de videojuegos que está limitada a uno o más videojuegos o juegos integrados , y no está equipada para juegos adicionales que se distribuyen a través de cartuchos ROM , discos , descargas u otros medios digitales. Las consolas dedicadas fueron muy populares en la primera generación de consolas de videojuegos hasta que fueron reemplazadas gradualmente por consolas de videojuegos de segunda generación que usan cartuchos ROM.

La mayoría de los primeros sistemas de videojuegos domésticos eran consolas dedicadas, más popularmente Pong y sus muchos imitadores. A diferencia de casi todas las consolas posteriores, estos sistemas generalmente no eran computadoras (en las que una CPU ejecuta una pieza de software ), sino que contenían una lógica de juego cableada .

A mediados de la década de 1970, los sistemas basados ​​en cartuchos ROM, comenzando con Fairchild Channel F , se habían destacado durante la segunda generación de consolas de videojuegos debido al éxito de la Atari 2600 , aunque sistemas independientes como Coleco . La serie Mini-Arcade continuó teniendo una presencia menor en el mercado de las consolas de videojuegos domésticas hasta el colapso de los videojuegos de 1983 . Desde el Nintendo Entertainment System , las consolas basadas en cartuchos ROM habían dominado el mercado doméstico hasta que las consolas basadas en CD, como PlayStation, ganaron prominencia a mediados y finales de la década de 1990 .

Todas las consolas de videojuegos para el hogar de la primera generación de consolas de videojuegos están dedicadas a uno o varios juegos, por lo general se pueden seleccionar con un interruptor de juego en la consola. Menos común, los juegos se pueden seleccionar con un cartucho. En estos cartuchos no hay un programa; hay solo unos pocos cables que conectan eléctricamente algunas partes del hardware de la consola interna cuando un juego aparece en la pantalla. Ejemplos de esta técnica son Magnavox Odyssey , Coleco Telstar Arcade y Philips Tele-Game ES 2201 .

Desarrollados a partir de gabinetes de juegos electrónicos anteriores que no son de video , como máquinas de pinball , los videojuegos de estilo arcade (ya sean operados con monedas o de propiedad individual) generalmente se dedican a un solo juego o una pequeña selección de juegos integrados y no permiten juegos externos. entrada en forma de cartuchos ROM. Aunque los juegos de arcade modernos como Dance Dance Revolution X y Half-Life 2: Survivorpermiten entradas externas en forma de tarjetas de memoria o memorias USB, esta funcionalidad generalmente solo permite guardar el progreso o proporcionar datos de nivel modificados, y no permite que la máquina dedicada acceda a nuevos juegos. El juego o los juegos en una consola de arcade dedicada generalmente se encuentran en un gabinete de pie que contiene una pantalla de video, una plataforma de control o accesorios para dispositivos de control más complejos, y una computadora o consola oculta dentro que ejecuta los juegos.

Lanzados por primera vez a mediados de la década de 1970 por juegos como Mattel Auto Race de Mattel Electronics y Mattel Electronic Football , los videojuegos portátiles dedicados se consideran los precursores de las consolas de juegos portátiles modernas . [1] Dedicados a un juego o una colección o juegos integrados, las computadoras de mano dedicadas tienden a emplear pantallas VFD o LCD simples , aunque los modelos más antiguos a menudo utilizaban arreglos aún más primitivos de pequeñas bombillas o LED.luces para producir pantallas alfanuméricas similares a las de una calculadora. Los sistemas portátiles dedicados generalmente comprenden una pantalla, varios botones de control y un cuerpo compacto que alberga el motor del juego. La serie Game and Watch de Nintendo aumentó la popularidad de los juegos portátiles dedicados durante la década de 1980.


Un juego de TV portátil con cables de TV y alimentación conectados.