Defense of the Ancients ( DotA ) es un mod multijugador de campo de batalla en línea (MOBA)para el videojuego Warcraft III: Reign of Chaos (2002) y su expansión, The Frozen Throne . El objetivo del juego es que cada equipo destruya el Ancient de sus oponentes, una estructura fuertemente custodiada en la esquina opuesta del mapa, que se basa en elmapa" Aeon of Strife " de StarCraft . Los jugadores usan poderosas unidades conocidas como héroes y son asistidos por compañeros de equipo aliados yluchadores controlados por la IA . Como en los juegos de rol , los jugadores suben de nivel sus héroes y usar oro para comprar equipo durante la misión.
Defense of the Ancients | |
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Diseñador (s) |
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Serie | Dota |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Lanzamiento | 2003 |
Género (s) | Arena de batalla multijugador en línea |
Modo (s) | Multijugador |
El escenario se desarrolló con el " Editor mundial " de Reign of Chaos , y se actualizó con el lanzamiento de su expansión, The Frozen Throne . Ha habido muchas variaciones del concepto original, siendo la más popular DotA Allstars , eventualmente simplificada a DotA . El mod ha sido mantenido por varios autores durante el desarrollo, con el diseñador seudónimo , conocido como IceFrog , manteniendo el juego desde mediados de la década de 2000.
DotA se convirtió en una característica en varios torneos en todo el mundo, incluyendo Blizzard Entertainment 's BlizzCon y los asiáticos World Cyber Games . La recepción de la crítica a DotA fue positiva, y se la calificó como una de las modificaciones más populares de cualquier juego. [1] DotA se atribuye en gran parte como la inspiración más significativa para el género MOBA. [2] [3] El desarrollador estadounidense de videojuegos Valve adquirió los derechos de propiedad intelectual de DotA en 2009 para desarrollar una franquicia , comenzando con una secuela independiente, Dota 2 , lanzada en julio de 2013. [4] [5]
Como se Juega
Defense of the Ancients enfrenta a dos equipos de jugadores entre sí: el Sentinel y el Scourge. Los jugadores del equipo Sentinel están ubicados en la esquina suroeste del mapa, y los del equipo Scourge están ubicados en la esquina noreste. Cada base está defendida por torres y oleadas de unidades que protegen los caminos principales que conducen a su base. En el centro de cada base está el "Antiguo", un edificio que debe ser destruido para ganar el juego. [6] [7]
Cada jugador humano controla un héroe , una unidad poderosa con habilidades únicas. En DotA , los jugadores de cada bando eligen uno de los 112 héroes, [8] cada uno con diferentes habilidades y ventajas tácticas sobre otros héroes. El escenario está muy orientado al equipo; es difícil para un jugador llevar al equipo a la victoria solo. DotA permite hasta diez jugadores en un formato de cinco contra cinco. [9]
Debido a que el juego gira en torno al fortalecimiento de héroes individuales, no requiere centrarse en la gestión de recursos y la construcción de bases, a diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real tradicionales . Matar unidades neutrales o controladas por computadora le otorga puntos de experiencia al jugador ; el jugador gana un nivel cuando se acumula suficiente experiencia. Subir de nivel mejora la resistencia del héroe y el daño que infligen, y permite a los jugadores mejorar sus hechizos o habilidades. Además de acumular experiencia, los jugadores también administran un único recurso de oro. [10] La recolección de recursos típica de Warcraft III es reemplazada por un sistema monetario orientado al combate; Además de un pequeño ingreso periódico, los héroes ganan oro matando o destruyendo unidades hostiles, estructuras de base y héroes enemigos. [11] Esto ha causado énfasis en una técnica llamada "último golpe", que es cuando el jugador ataca a una unidad hostil cuando "sus puntos de golpe son lo suficientemente bajos como para matarla de un solo golpe". [12] Usando oro, los jugadores compran artículos para fortalecer a su héroe y ganar habilidades; ciertos elementos se pueden combinar con recetas para crear elementos más poderosos. Comprar artículos que se adapten al héroe de uno es un elemento táctico importante del mod. [13]
DotA ofrece una variedad de modos de juego, seleccionados por el anfitrión del juego al comienzo del partido. Los modos de juego dictan la dificultad del escenario, así como si los jugadores pueden elegir a su héroe o se les asigna uno al azar. Se pueden combinar muchos modos de juego, lo que permite opciones más flexibles. [14]
Desarrollo
Warcraft III es el tercer título de laserie Warcraft dejuegos de estrategia en tiempo real desarrollados por Blizzard Entertainment . Al igual que con Warcraft II , Blizzard incluyó un " editor mundial " gratuitoen el juego que permite a los jugadores crear escenarios personalizados o "mapas" para el juego, que se pueden jugar en línea con otros jugadores a través de Battle.net . [15] Estos escenarios personalizados pueden ser simples cambios de terreno, que se juegan como losjuegosnormales de Warcraft , o pueden ser escenarios de juego completamente nuevos con objetivos, unidades, elementos y eventos personalizados, como Defense of the Ancients . [15]
La primera versión de Defense of the Ancients fue lanzada en 2003 por Kyle Sommer, quien se conoce con el alias de Eul. [16] El mapa se basó en un escenario anterior de StarCraft conocido como "Aeon of Strife". [14] [17] Después del lanzamiento de la expansión de Warcraft , The Frozen Throne , que agregó nuevas funciones al editor mundial, Eul no actualizó el escenario. [18] Otros cartógrafos produjeron productos derivados que agregaron nuevos héroes, elementos y características. Entre las variantes de DotA creadas a raíz del mapa de Eul, estaba DotA Allstars , originalmente creada y desarrollada por los creadores de mapas personalizados Meian y Ragn0r, quienes tomaron los héroes más populares y los compilaron en un mapa. [19] [17] En marzo de 2004, el creador de mapas Guinsoo (nombre real Steve Feak) tomó el control del desarrollo. [20] [21] Feak dijo que cuando comenzó a desarrollar DotA Allstars , no tenía idea de cuán popular llegaría a ser el juego; el éxito emergente del tipo de juego lo inspiró a diseñar un nuevo título en torno a lo que consideraba un género de juegos emergente. [22] Feak agregó un sistema de recetas para elementos para que el equipo del jugador escale a medida que se volvieran más poderosos, así como un poderoso personaje jefe llamado Roshan (llamado así por su bola de boliche) que requería un equipo completo para derrotarlo. [dieciséis]
Feak usó un canal de chat de battle.net como un lugar para que los jugadores de DotA se reunieran , pero DotA Allstars no tenía un sitio oficial para discusiones y hospedaje. Posteriormente, los líderes del clan DotA Allstars , TDA, propusieron que se creara un sitio web dedicado para reemplazar las diversas alternativas en línea que se actualizaban con poca frecuencia o mantenían incorrectamente. El miembro de TDA Steve "Pendragon" Mescon creó un sitio oficial de la comunidad, dota-allstars.com. [dieciséis]
Hacia el final de su asociación con el mapa en 2005, Feak entregó el control a otro desarrollador. [20] [17] El nuevo autor, IceFrog, agregó nuevas funciones, héroes y correcciones. IceFrog fue en un momento muy solitario, negándose a dar entrevistas; la única evidencia de su autoría era la cuenta de correo electrónico del creador de mapas en el sitio web oficial y el nombre de la marca en la pantalla de carga del juego. [1] IceFrog interactuó más tarde con los jugadores a través de un blog personal donde respondió preguntas comunes que los jugadores tenían sobre él y sobre el juego. [23]
Defense of the Ancients se mantiene a través de foros oficiales. Los usuarios pueden publicar ideas para nuevos héroes o elementos, algunos de los cuales se agregan al mapa. Los jugadores han contribuido con iconos y descripciones de héroes y han creado las ilustraciones que se muestran mientras se carga el mapa, y las sugerencias de cambios en los héroes o elementos existentes se toman en serio; IceFrog una vez cambió a un nuevo héroe menos de dos semanas después de que se lanzara la nueva versión del mapa. [1] También se han lanzado versiones del escenario donde los héroes enemigos están controlados por inteligencias artificiales. Mescon continuó manteniendo dota-allstars.com, que al final de la afiliación de IceFrog en mayo de 2009 tenía más de 1.500.000 usuarios registrados y había recibido más de un millón de visitantes únicos cada mes. [24] Debido a su separación, IceFrog anunció que seguiría desarrollando un nuevo sitio oficial, playdota.com, mientras continuaba con el desarrollo del juego; [25] Mescon cerró dota-allstars el 22 de julio de 2010, citando estadísticas caídas y su nueva pasión por League of Legends como la razón de su final.
Debido a que los juegos personalizados de Warcraft III no tienen ninguna de las características diseñadas para mejorar la calidad del juego (emparejar jugadores según la velocidad de conexión, etc.), se utilizan varios programas para mantener Defense of the Ancients . Las herramientas externas hacen ping a las ubicaciones de los jugadores y los juegos se pueden nombrar para excluir regiones geográficas. [1] Los clanes y comités como TDA mantienen su propia lista oficial de reglas y regulaciones, y los jugadores pueden ser expulsados de las partidas colocándolos en "listas de prohibición". [1] Aunque era cada vez más popular, DotA Allstars permaneció limitado como mapa personalizado en Warcraft III , confiando en el emparejamiento manual, actualizaciones y no contenía tutoriales. [17]
Recepción y legado
La popularidad de Defense of the Ancients aumentó con el tiempo. El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III . [26] DotA Allstars se convirtió en un escenario de torneo importante, comenzando con su prominencia en el debut de la convención BlizzCon de Blizzard en 2005. [27] DotA Allstars también apareció en los World Cyber Games de Malasia y Singapur a partir de 2005, y en los World Cyber Games Campeonatos asiáticos a partir de la temporada 2006. [28] Defense of the Ancients se incluyó en la alineación del juego para las ligas Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution, reconocidas internacionalmente. [29] Además, el escenario apareció en Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008; [30] [31] Oliver Paradis, gerente de competencia de ESWC, señaló que el alto nivel de apoyo de la comunidad detrás del escenario, así como su atractivo mundial, fueron algunas de las razones por las que fue elegido. [32]
El escenario es popular en muchas partes del mundo; en Filipinas y Tailandia, se juega tanto como el juego Counter-Strike . [33] [34] También es popular en Suecia y otros países del norte de Europa, donde la canción inspirada en Defense of the Ancients " Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA " del músico sueco Basshunter alcanzó las diez listas de singles en Suecia, Noruega. , [35] y Finlandia. [36] Los torneos LAN fueron una parte importante del juego mundial, [32] incluidos los torneos en Suecia y Rusia; sin embargo, debido a la falta de torneos y campeonatos LAN en Norteamérica, varios equipos se disolvieron. [33] Blizzard señaló a DotA como un ejemplo de lo que los creadores de mapas dedicados pueden crear utilizando las herramientas del desarrollador. [37]
Michael Walbridge, que escribió para Gamasutra en 2008, declaró que DotA "es probablemente el mod de juego gratuito y no compatible más popular y más discutido del mundo". [1] Al señalar la fuerte comunidad construida alrededor del juego, Walbridge afirmó que DotA demostró que es mucho más fácil que la comunidad mantenga un juego comunitario, y esta es una de las mayores fortalezas de los mapas. El ex periodista de juegos Luke Smith llamó a DotA "el mejor RTS ". [38]
Defense of the Ancients ayudó a impulsar el desarrollo del género de campo de batalla en línea multijugador (MOBA). [17] [39] Fue una de las influencias para el título de 2009 Gas Powered Games Demigod , [40] [41] con la publicación de videojuegos GameSpy señalando que la premisa del juego giraba en torno a los dioses aspirantes "[jugar] DotA en la vida real". . [42] Guinsoo pasó a aplicar muchas de las mecánicas y lecciones que aprendió de Defense of the Ancients al título League of Legends de Riot Games . [22] Otros " DotA clones" incluyen S2 Games ' Héroes de Newerth . [43] [44] Blizzard Entertainment desarrolló un juego inspirado en DotA titulado Heroes of the Storm , que presenta una variedad de héroes de las franquicias de Blizzard, incluidos numerosos héroes de Warcraft III. [45] [46] El diseño MOBA que DotA popularizó también se abrió camino en juegos que se desviaban de la perspectiva de arriba hacia abajo del mod, como los juegos de disparos en tercera persona y los juegos de plataformas de desplazamiento lateral . [17]
Franquicia
En octubre de 2009, IceFrog fue contratado por Valve para liderar un equipo para desarrollar la secuela independiente, Dota 2 . [47] [48] El juego sigue en gran medida el estilo de juego de DotA , con la estética y los héroes trabajando principalmente como puertos directos al mod original. Además de las constantes de juego preconcebidas, Dota 2 también cuenta con soporte de Steam y seguimiento de perfiles, con la intención de enfatizar y respaldar el emparejamiento y la comunidad del juego. [49] El marketing y la marca registrada de Dota como una franquicia de Valve enfrentó la oposición de los colaboradores de DotA Allstars que trabajan en Riot Games, así como de Blizzard Entertainment, los cuales desafiaron legalmente la franquicia de Dota por Valve. [50] La disputa legal se concedió en mayo de 2012, y Valve obtuvo los derechos de franquicia para el uso comercial de la marca, mientras que el uso no comercial permanece abierto al público. [4] Dota 2 se lanzó oficialmente en julio de 2013. [51]
Referencias
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enlaces externos
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