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Un diseño es un plan o especificación para la construcción de un objeto o sistema o para la implementación de una actividad o proceso, o el resultado de ese plan o especificación en forma de prototipo , producto o proceso . El verbo diseñar expresa el proceso de desarrollo de un diseño. En algunos casos, la construcción directa de un objeto sin un plan previo explícito (como en artesanía, algo de ingeniería, codificación y diseño gráfico) también puede considerarse una actividad de diseño. El diseño generalmente tiene que satisfacer ciertos objetivos y limitaciones, puede tener en cuenta consideraciones estéticas, funcionales, económicas o sociopolíticas y se espera que interactúe con un determinado entorno.. Los principales ejemplos de diseños incluyen planos arquitectónicos , dibujos de ingeniería , procesos comerciales , diagramas de circuitos y patrones de costura . [1]

La persona que produce un diseño se llama diseñador , que es un término que generalmente se usa para las personas que trabajan profesionalmente en una de las diversas áreas de diseño; generalmente especifica qué área se está tratando (como diseñador de moda , diseñador de productos , diseñador web o diseñador de interiores ), pero también otros como arquitectos e ingenieros. La secuencia de actividades de un diseñador se denomina proceso de diseño, posiblemente utilizando métodos de diseño . El proceso de creación de un diseño puede ser breve (un boceto rápido) o largo y complicado, lo que implica una considerable investigación, negociación, reflexión, modelado , ajuste interactivo y rediseño.

Diseño como proceso[ editar ]

Existe un desacuerdo sustancial sobre cómo los diseñadores en muchos campos, ya sean aficionados o profesionales, solos o en equipos, producen diseños. [2] Kees Dorst y Judith Dijkhuis, ambos diseñadores, argumentaron que "hay muchas formas de describir los procesos de diseño" y discutieron "dos formas básicas y fundamentalmente diferentes", [3] las cuales tienen varios nombres. La visión predominante ha sido denominada "modelo racional", [4] "resolución técnica de problemas" [5] y "perspectiva centrada en la razón". [6] La visión alternativa se ha denominado "reflexión en acción", [5] "coevolución", [7] y "la perspectiva centrada en la acción ". [6]

El modelo racional [ editar ]

El modelo racional fue desarrollado independientemente por Herbert A. Simon , [8] [9] un científico estadounidense y dos teóricos del diseño de ingeniería alemanes, Gerhard Pahl y Wolfgang Beitz. [10] Postula que:

  1. Los diseñadores intentan optimizar un candidato de diseño para las limitaciones y los objetivos conocidos .
  2. El proceso de diseño se basa en un plan.
  3. El proceso de diseño se entiende en términos de una secuencia discreta de etapas.

El modelo racional se basa en una filosofía racionalista [4] y subyace al modelo en cascada , [11] ciclo de vida del desarrollo de sistemas , [12] y gran parte de la literatura sobre diseño de ingeniería . [13] Según la filosofía racionalista, el diseño se basa en la investigación y el conocimiento de una manera predecible y controlada.

Ejemplo de secuencia de etapas [ editar ]

Las etapas típicas consistentes con el modelo racional incluyen las siguientes:

  • Diseño de preproducción
    • Resumen de diseño o Parti pris  : una declaración temprana (a menudo, el principio) de los objetivos de diseño
    • Análisis  : análisis de los objetivos de diseño actuales
    • Investigación  : investigación de soluciones de diseño similares en el campo o temas relacionados.
    • Especificación  : especifica los requisitos de una solución de diseño para un producto ( especificación de diseño del producto ) [14] o servicio.
    • Resolución de problemas  : conceptualización y documentación de soluciones de diseño.
    • Presentación  : presentación de soluciones de diseño
  • Diseño durante la producción
    • Desarrollo  : continuación y mejora de una solución diseñada
    • Prueba: prueba in situ de una solución diseñada
  • Comentarios sobre el diseño de posproducción para diseños futuros
    • Implementación  : introducción de la solución diseñada en el medio ambiente.
    • Evaluación y conclusión  : resumen del proceso y los resultados, incluidas críticas constructivas y sugerencias para futuras mejoras.
  • Rediseño: cualquiera o todas las etapas del proceso de diseño se repiten (con correcciones realizadas) en cualquier momento antes, durante o después de la producción.

Cada etapa tiene muchas mejores prácticas asociadas . [15]

Crítica del modelo racional [ editar ]

El modelo racional ha sido ampliamente criticado por dos motivos principales:

  1. Los diseñadores no trabajan de esta manera: una amplia evidencia empírica ha demostrado que los diseñadores no actúan como sugiere el modelo racional. [5] [6] [16]
  2. Supuestos poco realistas: los objetivos a menudo se desconocen cuando comienza un proyecto de diseño y los requisitos y restricciones continúan cambiando. [4] [17]

El modelo centrado en la acción [ editar ]

La perspectiva centrada en la acción es una etiqueta que se le da a una colección de conceptos interrelacionados, que son la antítesis del modelo racional. [6] Postula que:

  1. Los diseñadores utilizan la creatividad y la emoción para generar candidatos de diseño.
  2. El proceso de diseño se improvisa .
  3. No es evidente una secuencia universal de etapas: el análisis, el diseño y la implementación son contemporáneos y están indisolublemente vinculados. [6]

La perspectiva centrada en la acción se basa en una filosofía empirista y ampliamente coherente con el enfoque ágil [18] y un desarrollo metódico. [19] Evidencia empírica sustancial apoya la veracidad de esta perspectiva al describir las acciones de diseñadores reales. [16] Al igual que el modelo racional, el modelo centrado en la acción considera que el diseño se basa en la investigación y el conocimiento. Sin embargo, la investigación y el conocimiento se incorporan al proceso de diseño a través del juicio y el sentido común de los diseñadores - por diseñadores "pensando en sus pies" - más que a través del proceso predecible y controlado estipulado por el modelo racional.

Descripciones de actividades de diseño [ editar ]

Al menos dos vistas de la actividad de diseño son consistentes con la perspectiva centrada en la acción. Ambos implican tres actividades básicas.

En el paradigma de la reflexión en acción , los diseñadores alternan entre " enmarcar ", "hacer movimientos" y "evaluar movimientos". "Enmarcar" se refiere a conceptualizar el problema, es decir, definir metas y objetivos. Un "movimiento" es una decisión de diseño tentativa. El proceso de evaluación puede dar lugar a cambios adicionales en el diseño. [5]

En el marco de creación de sentido, coevolución e implementación, los diseñadores alternan entre sus tres actividades titulares. La creación de sentido incluye tanto el encuadre como la evaluación de movimientos. La implementación es el proceso de construcción del objeto de diseño. La coevolución es "el proceso en el que el agente de diseño refina simultáneamente su imagen mental del objeto de diseño basándose en su imagen mental del contexto, y viceversa". [6]

El concepto de ciclo de diseño se entiende como una estructura de tiempo circular, [20] que puede comenzar con el pensamiento de una idea, luego expresarla mediante el uso de medios de comunicación visuales o verbales (herramientas de diseño), el intercambio y la percepción de la idea expresada, y finalmente iniciar un nuevo ciclo con el replanteamiento crítico de la idea percibida. Anderson señala que este concepto enfatiza la importancia de los medios de expresión, que al mismo tiempo son medios de percepción de cualquier idea de diseño. [21]

Filosofías del diseño [ editar ]

La filosofía del diseño es el estudio de las definiciones de diseño y los supuestos, fundamentos e implicaciones del diseño. También existen innumerables filosofías informales o personales para guiar el diseño, ya que los valores del diseño y los aspectos que lo acompañan dentro del diseño moderno varían, tanto entre diferentes escuelas de pensamiento [ ¿cuál? ] y entre diseñadores en ejercicio. [22] Las filosofías de diseño suelen ser para determinar los objetivos del diseño. En este sentido, las filosofías del diseño son principios rectores fundamentales que dictan cómo un diseñador enfoca su práctica. Por ejemplo, las reflexiones sobre la cultura material y las preocupaciones ambientales ( diseño sostenible ) pueden orientar una filosofía de diseño.

Enfoques de diseño [ editar ]

Un enfoque de diseño es una filosofía general que puede incluir o no una guía para métodos específicos. Algunos sirven para orientar el objetivo general del diseño. Otros enfoques son para orientar las tendencias del diseñador.

Algunos de estos enfoques incluyen:

  • El diseño crítico utiliza artefactos diseñados como una crítica o comentario encarnado sobre los valores, la moral y las prácticas existentes en una cultura.
  • El diseño participativo (originalmente diseño cooperativo, ahora a menudo co-diseño) es la práctica de la creatividad colectiva para diseñar, intentando involucrar activamente a todas las partes interesadas (por ejemplo, empleados, socios, clientes, ciudadanos, usuarios finales) en el proceso de diseño para ayudar a garantizar el resultado satisface sus necesidades y es utilizable. [23]
  • El diseño científico se refiere al diseño industrializado basado en el conocimiento científico. [24] La ciencia se puede utilizar para estudiar los efectos y la necesidad de un producto potencial o existente en general y para diseñar productos que se basen en el conocimiento científico. Por ejemplo, un diseño científico de mascarillas faciales para la mitigación de COVID-19 puede basarse en investigaciones de desempeño de filtración, desempeño de mitigación, [25] [26] comodidad térmica, biodegradabilidad y resistencia al flujo. [27] [28]
  • Diseño de servicios diseñando u organizando la experiencia en torno a un producto y el servicio asociado con el uso de un producto.
  • Diseño de sistemas sociotécnicos , una filosofía y herramientas para el diseño participativo de los arreglos de trabajo y los procesos de apoyo, para el propósito organizacional, la calidad, la seguridad, la economía y los requisitos del cliente en los procesos de trabajo centrales, la calidad de la experiencia de las personas en el trabajo y las necesidades de la sociedad.
  • Diseño transgeneracional , práctica de compatibilizar productos y entornos con aquellas deficiencias físicas y sensoriales asociadas al envejecimiento humano y que limitan las principales actividades de la vida diaria.
  • Diseño centrado en el usuario , que se centra en las necesidades, deseos y limitaciones del usuario final del artefacto diseñado.

Tipos [ editar ]

El diseño se puede aplicar ampliamente a varios campos como el arte, la ingeniería y la producción.

La nueva terminal del aeropuerto de Barajas en Madrid , España

Diseño y arte [ editar ]

Hoy en día, el término diseño se usa generalmente para lo que antes se llamaba artes aplicadas . El nuevo término, para algo muy antiguo, fue quizás iniciado por Raymond Loewy y las enseñanzas en la Escuela de Diseño Bauhaus y Ulm en Alemania durante el siglo XX.

Los límites entre arte y diseño se difuminan, en gran parte debido a una variedad de aplicaciones tanto para el término "arte" como para el término "diseño". Artes aplicadas pueden incluir el diseño industrial , diseño gráfico , diseño de moda y las artes decorativas , que incluye tradicionalmente objetos de artesanía. En las artes gráficas (creación de imágenes en 2D que van desde la fotografía hasta la ilustración), a menudo se hace la distinción entre bellas artes y arte comercial , según el contexto en el que se produce la obra y cómo se comercializa.

Algunos métodos para crear trabajo, como el empleo de la intuición, se comparten entre las disciplinas de las artes aplicadas y las bellas artes . Mark Getlein, escritor, sugiere que los principios del diseño son "casi instintivos", "incorporados", "naturales" y parte de "nuestro sentido de 'rectitud'". [29] Sin embargo, la aplicación prevista y el contexto de los trabajos resultantes variarán enormemente.

Dibujo de un motor de refuerzo para locomotoras de vapor . La ingeniería se aplica al diseño, con énfasis en la función y la utilización de las matemáticas y las ciencias.

Diseño e ingeniería [ editar ]

En ingeniería , el diseño es un componente del proceso. Se pueden ver muchos métodos y procesos superpuestos al comparar el diseño de producto , el diseño industrial y la ingeniería . El American Heritage Dictionary define el diseño como: "Concebir o modelar en la mente; inventar" y "Formular un plan" , y define la ingeniería como: "La aplicación de principios científicos y matemáticos a fines prácticos como el diseño, la fabricación y operación de estructuras, máquinas, procesos y sistemas eficientes y económicos ". . [30] [31]Ambas son formas de resolución de problemas con una distinción definida que es la aplicación de "principios científicos y matemáticos". Sin embargo, el enfoque cada vez más científico de la ingeniería en la práctica ha aumentado la importancia de nuevos campos de diseño "centrados en el ser humano". [32] Cuánta ciencia se aplica en un diseño es una cuestión de lo que se considera " ciencia ". Junto con la cuestión de qué se considera ciencia, existe la ciencia social frente a la ciencia natural . Científicos de Xerox PARC hizo la distinción de diseño versus ingeniería en "mentes en movimiento" versus "átomos en movimiento" (probablemente en contradicción con el origen del término "ingeniería - ingeniero" del latín "in genio" en el sentido de un "genio" lo que supone la existencia de un " mente "no de un" átomo ").

Jonathan Ive ha recibido varios premios por su diseño de productos de Apple Inc. como este MacBook. En algunos campos del diseño, las computadoras personales también se utilizan tanto para el diseño como para la producción.

Diseño y producción [ editar ]

La relación entre diseño y producción es de planificación y ejecución. En teoría, el plan debería anticipar y compensar los problemas potenciales en el proceso de ejecución. El diseño implica resolución de problemas y creatividad . Por el contrario, la producción implica un proceso de rutina o planificado previamente. Un diseño también puede ser un mero plan que no incluye procesos de producción o de ingeniería, aunque generalmente se espera de los diseñadores un conocimiento práctico de dichos procesos. En algunos casos, puede ser innecesario o poco práctico esperar que un diseñador con un amplio conocimiento multidisciplinario requerido para tales diseños también tenga un conocimiento especializado detallado de cómo producir el producto.

El diseño y la producción están entrelazados en muchas carreras profesionales creativas , lo que significa que la resolución de problemas es parte de la ejecución y al revés. A medida que aumenta el costo de la reorganización, también aumenta la necesidad de separar el diseño de la producción. Por ejemplo, un proyecto de alto presupuesto, como un rascacielos , requiere separar la arquitectura (de diseño) de la construcción (de producción) . Un proyecto de bajo presupuesto, como un volante de invitación a una fiesta en la oficina impreso localmente , se puede reorganizar e imprimir docenas de veces por el bajo costo de unas pocas hojas de papel, unas gotas de tinta y menos de una hora de pago de un editor de escritorio. .

Esto no quiere decir que la producción nunca implique la resolución de problemas o la creatividad, ni que el diseño siempre implique creatividad. Los diseños rara vez son perfectos y, a veces, repetitivos. La imperfección de un diseño puede hacer que un puesto de producción (por ejemplo , artista de producción , trabajador de la construcción ) utilice la creatividad o las habilidades de resolución de problemas para compensar lo que se pasó por alto en el proceso de diseño. Del mismo modo, un diseño puede ser una simple repetición (copia) de una solución preexistente conocida, que requiere una creatividad mínima, si es que la tiene, o habilidades de resolución de problemas por parte del diseñador.

Un ejemplo de un proceso de flujo de trabajo empresarial que utiliza el modelo de proceso empresarial y la notación .

Diseño de procesos [ editar ]

El "diseño del proceso" (en contraste con el "proceso de diseño" mencionado anteriormente ) es la planificación de los pasos de rutina de un proceso además del resultado esperado. Los procesos (en general) se tratan como un producto de diseño, no como un método de diseño. El término se originó con el diseño industrial de procesos químicos . Con la creciente complejidad de la era de la información , los consultores y ejecutivos han encontrado que el término es útil para describir el diseño de procesos comerciales, así como los procesos de fabricación . [33]

Disciplinas de diseño [ editar ]

  • Artes Aplicadas
  • Arquitectura
  • Diseño automotriz
  • Diseño biológico
  • Diseño cartográfico o cartográfico
  • Diseño de configuración
  • Diseño de comunicacion
  • Diseño de vestuario
  • Administración de diseño
  • Diseño de ingeniería
  • Diseño de experiencias
  • Diseño de moda
  • Diseño floral
  • Diseño de juego
  • Diseño gráfico
  • Arquitectura informacional
  • Diseño de información
  • Diseño industrial
  • Diseño instruccional
  • Diseño de interacción
  • Diseño de interiores
  • Arquitectura del Paisaje
  • Diseno de iluminacion
  • Diseño modular
  • Diseño gráfico de movimiento
  • Diseño de organización
  • Diseño de procesos
  • Diseño de producto
  • Diseño de producción
  • Diseño de propiedad
  • Diseño escénico
  • Diseño de servicio
  • Diseño social
  • Diseño de software
  • Diseño de sonido
  • Diseño espacial
  • Diseño estratégico
  • Arquitectura de sistemas
  • Diseño de sistemas
  • Modelado de sistemas
  • Diseño urbano
  • Diseño de experiencia de usuario
  • Diseño de interfaz de usuario
  • Vexilografía
  • diseño web

Ver también [ editar ]

  • Aprendizaje basado en diseño
  • Métodos de diseño
  • Investigación de diseño
  • Ciencia del diseño
  • Teoría del diseño
  • El pensamiento de diseño
  • Diseño basado en evidencias
  • Elementos y principios de diseño visual
  • Lista de premios de diseño

Referencias [ editar ]

  1. ^ Significados del diccionario en el Cambridge Dictionary of American English , en Dictionary.com (especialmente los significados 1–5 y 7–8) y en AskOxford (especialmente los verbos).
  2. ^ Coyne, Richard (1990). "Lógica de acciones de diseño" . Sistemas basados ​​en el conocimiento . 3 (4): 242-257. doi : 10.1016 / 0950-7051 (90) 90103-o . ISSN  0950-7051 .
  3. ^ Dorst, Kees; Dijkhuis, Judith (1995). "Comparación de paradigmas para describir la actividad de diseño" . Estudios de diseño . 16 (2): 261-274. doi : 10.1016 / 0142-694X (94) 00012-3 .
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Bibliografía [ editar ]