La ficción de diseño es una práctica de diseño que tiene como objetivo explorar y criticar futuros posibles [1] [2] mediante la creación de escenarios especulativos, ya menudo provocativos, narrados a través de artefactos diseñados. Es una forma de facilitar y fomentar los debates, como lo explica el futurista Scott Smith : "... diseñar la ficción como una comunicación y un objeto social crea interacciones y diálogos en torno a futuros que antes faltaban. Ayuda a que sea lo suficientemente real para las personas que puede tener una conversación significativa con ". [3]
Al inspirar nuevos imaginarios sobre el futuro, Design Fiction avanza perspectivas de innovación, como lo transmite la propia definición del autor Bruce Sterling : "Design Fiction es el uso deliberado de prototipos diegéticos para suspender la incredulidad sobre el cambio". [4]
Reflejando la diversidad de medios utilizados para crear ficciones de diseño y la amplitud de conceptos que son prototipados en los mundos de ficción asociados, los investigadores Joseph Lindley y Paul Coulton proponen que la ficción de diseño se defina como: "(1) algo que crea un mundo de historias, ( 2) tiene algo que está siendo prototipado dentro de ese mundo de la historia, (3) lo hace para crear un espacio discursivo ", donde 'algo' puede significar 'cualquier cosa'. [5] Ejemplos de los medios utilizados para crear mundos de historias de ficción de diseño incluyen prototipos físicos, [6] [7] prototipos de manuales de usuario, [8] [9] aplicaciones digitales, [10] [11] videos, [12] [13 ] [14] cuentos, [15] [16] historietas, [17] [18] [19] vídeos ficticios de financiación colectiva, [20] documentales ficticios, [21] [22] catálogos [23] o periódicos [24] y pastiches de trabajos académicos y resúmenes. [25] [26] [27] [28]
Historia
La ficción de diseño es parte de la disciplina del diseño especulativo, en sí misma un pariente del diseño crítico . [1] Aunque el término ficción de diseño fue acuñado por Bruce Sterling en 2005, donde dice que es similar a la ciencia ficción pero "tiene más sentido en la página", [29] fue el ensayo de Julian Bleecker de 2009 [30] que estableció firmemente la idea. [5] Bleecker reunió la idea original de Sterling y la combinó con la noción de David A. Kirby del prototipo diegético [31] y un artículo escrito por los influyentes investigadores Paul Dourish y Genevieve Bell que argumentó que la lectura de ciencia ficción junto con la investigación de Computación ubicua arrojaría más luz en ambas áreas. [32] Desde que se publicó el ensayo de Bleecker, la ficción de diseño se ha vuelto cada vez más popular, como lo demuestra la adopción de la ficción de diseño en una amplia variedad de investigaciones académicas. [16] [18] [25] [26] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40]
Caracteristicas
Aunque la ficción del diseño muestra muchas superposiciones con otras prácticas de diseño discursivo [41] [42] [43] como el diseño crítico , el diseño adversario , el diseño interrogativo, [44] el diseño para el debate, [45] el diseño reflexivo, [46] y diseño contestacional, [47] es posible dibujar algunas de sus características especiales.
La ficción de diseño se inspira en señales débiles de nuestra vida cotidiana, como las innovaciones en nuevas tecnologías o nuevas tendencias culturales, y utiliza la extrapolación para construir visiones disruptivas de la sociedad. Al desafiar el status quo, esta práctica tiene como objetivo hacernos cuestionar nuestros usos, normas, ética o valores actuales, ya sea liderando la innovación o consumiéndola al otro lado de la línea.
Las ficciones de diseño tienden a mantenerse al margen de las representaciones utópicas / distópicas maniqueas, y más bien profundizan en áreas grises más ambiguas de los temas explorados. Como explica Fabien Girardin, cofundador de The Near Future Laboratory: "La ficción de diseño no 'predice' tanto el futuro. Es una forma de considerar el futuro de manera diferente, una forma de contar historias sobre alternativas y trayectorias inesperadas; una forma de discutir un tipo de futuro diferente al de la típica bifurcación en utópico y distópico ”. [48]
Las ficciones de diseño se centran en lo cotidiano, explorando y cuestionando las interacciones entre personas o HCI , hábitos, comportamientos sociales, fracasos casuales o rituales. Fabien Girardin sobre este punto: "Para contrastar con otros enfoques de diseño similares, creemos que Design Fiction es un poco diferente del diseño crítico, que es un poco más abstracto y teórico en comparación con nuestro propio interés en el diseño que ocurre fuera de las galerías o museos. Diseño La ficción se trata de explorar un futuro mundano ". [48]
En la cultura pop reciente, la ficción de diseño puede estar ligada a la serie de anticipación Black Mirror , cada episodio retrata un inquietante presente alternativo o futuro cercano donde los personajes tienen que lidiar con las consecuencias inesperadas de las tecnologías emergentes.
Metodología y proceso
La ficción de diseño es una práctica abierta y en evolución, que demuestra una variedad de enfoques de diseñadores y estudios. Sin embargo, es posible trazar algunas líneas comunes:
- "¿Y si?" preguntas
Las ficciones de diseño a menudo se basan en una pregunta: "¿Y si?", Creando un marco provocativo para la especulación desde el principio. Este formato de cuestionamiento estimula la exploración de tensiones y escollos, conduciendo a la construcción del nuevo universo de ficción, en un presente o futuro próximo alternativo, que incluye un nuevo conjunto de morales y valores: "La Nueva Normalidad". [49]
- Prototipos diegéticos
El escenario especulativo y el mundo ficticio en el que se desarrolla se hacen tangibles gracias a herramientas y métodos de diseño, para concebir lo que David A. Kirby fue el primero en llamar "prototipos diegéticos". [50] [31] El término diegético representa su atributo narrativo, hecho para ser autoexplicativo del mundo del que provienen. Al mismo tiempo, dejan deliberadamente espacios narrativos para que la imaginación del espectador los llene: "cuentan mundos en lugar de historias". [51] Como explica Julian Bleecker: "Los objetos de diseño de ficción son tótems a través de los cuales se puede contar, imaginar o expresar una historia más amplia. Son como artefactos de otro lugar, que cuentan historias sobre otros mundos". [30]
Estos prototipos son puntos de entrada efectivos a temas complejos sujetos a controversias socio-tecnológicas como tecnologías digitales, Internet de las cosas , computación ubicua , biotecnología , biología sintética , transhumanismo , inteligencia artificial , datos o algoritmos . Ellos "ayudan a que las cosas sean lo suficientemente viscerales y reales como para saltar a las discusiones y tomar decisiones". [3]
- Generación de discusión y debate
Las ficciones de diseño están destinadas a mostrarse con el fin de crear un espacio de discusión y debate. Pueden exponerse en varios contextos dependiendo de las audiencias objetivo: en línea - plataformas de video, redes sociales, sitios web dedicados, ... - o fuera de línea - galerías o museos, [24] tiendas de conveniencia, [52] [53] foros, [ 54] ... - revelando o no su carácter ficticio. En 2013, el proyecto 99 ¢ FUTURES [52] impulsado por el estudio Extrapolation Factory mostró que las discusiones y debates provocados podían ocurrir con éxito en lugares no institucionales, como una tienda de conveniencia: colocaron artefactos - previamente imaginados y concebidos durante un taller - entre los objetos de consumo de corriente "real". Los clientes que pasaban comenzaron a discutir sobre estos futuros, incluso comprando el que más les gustaba por unos pocos dólares.
Ámbito de aplicación
- Elaboración de políticas públicas
Design Fiction es una herramienta útil que se utiliza para debatir y hacer avanzar los procesos de formulación de políticas públicas. En 2015, ProtoPolicy, un proyecto de codiseño liderado por el estudio Design Friction, All-Party Parliamentary Design and Innovation Group (APDIG) y Age UK tenía como objetivo construir una comprensión compartida de las limitaciones y oportunidades de los problemas políticos en torno al envejecimiento en el lugar y soledad a través de ficciones de diseño. [55] Una serie de talleres creativos en los que participaron comunidades de personas mayores llevó a la concepción de "Soulaje", un dispositivo de eutanasia autoadministrado provocativo diseñado para iniciar la discusión sobre los temas tabú de la muerte y la libertad de elección. Un segundo escenario protagonizó "The Smart Home Therapist", un nuevo tipo de terapeuta que, a través de la experiencia en psicología humana e inteligencia artificial, facilita y mejora la relación de las personas mayores con sus hogares inteligentes y facilita su acceso a productos y servicios domésticos personalizados. [56]
- Empresas innovadoras
La ficción de diseño puede ser una herramienta poderosa para las empresas que muestran enfoques o intereses potenciales dentro de industrias emergentes o cambiantes. Puede ser utilizado para ayudar a inspirar nuevos imaginarios sobre el futuro, recolectando insights y datos cualitativos que ayudarán a formular direcciones y decisiones estratégicas, anticipando riesgos, obstáculos sociales y culturales, permitiendo la discusión entre las partes interesadas, involucrando equipos internos y públicos externos en orientaciones futuras. , provocando retroalimentaciones inesperadas, fricciones, usos indebidos, apropiaciones indebidas o reapropiaciones de nuevas tecnologías y resaltar sus múltiples impactos en los usuarios potenciales y, más ampliamente, en la sociedad.
The Near Future Laboratory sobre su enfoque de la ficción del diseño hacia las empresas: "La ficción del diseño es un enfoque entre otros, pero su contribución se centra en el futuro cercano y es tangible. Por ejemplo, en lugar de participar en talleres de expertos multidisciplinarios con un powerpoint lleno de ideas para una tecnología, proponemos crear el manual de usuario para el producto imaginado o producir un video que muestre cómo un empleado se apropia de las tecnologías con sus características y limitaciones. Estos artefactos están destinados a materializar cambios, oportunidades e implicaciones en el uso de tecnologías. . En particular, señalan detalles en situaciones de uso con el objetivo de evitar una "discusión general". ... Para nuestros clientes, un diseño de ficción exitoso significa que pueden sentir, tocar y comprender oportunidades futuras cercanas y con material convincente de posibles cambios. de sus clientes, mercados, tecnologías o competencia ".
- Público en general
La ficción del diseño se acerca más al activismo cuando se trata de sensibilizar al público en general sobre cuestiones sociales, legales, políticas o económicas emergentes. Oniria es un proyecto desarrollado por el estudio A Parede en 2016 como reacción al Estatuto del No Nacido, un proyecto de ley brasileño que establece el inicio de la vida en la etapa de la fertilización del óvulo, por lo que prohíbe la píldora del día después en un país donde el aborto ya es ilegal en la mayoría de las circunstancias. Como crítica, los diseñadores imaginaron un escenario en el que una empresa lanza una tecnología anticonceptiva acorde con esta nueva medida. Se invitó a las personas a compartir sus propias visiones a través de varias plataformas de redes sociales sobre cómo se vería afectada su vida y cómo se vincularían a este nuevo dispositivo en su vida cotidiana.
Publicaciones
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- Design Fiction, un breve ensayo sobre diseño, ciencia y ficción de Julian Bleecker , 2009
- Pequeño libro de ficción de diseño para Internet de las cosas de Paul Coulton, Joe lindley y Rachel Cooper, 2018
Ver también
- Distopía
- Diseño basado en escenarios
- Prototipos de ciencia ficción
- utopía
Referencias
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