El infierno del desarrollo , el purgatorio del desarrollo , el limbo del desarrollo o el infierno de la producción es una jerga de la industria de los medios para una película , videojuego , álbum , programa de televisión , guión , aplicación de software , [1] concepto o idea que permanece en desarrollo.durante un tiempo especialmente largo, a menudo moviéndose entre diferentes equipos, guiones o estudios antes de que progrese a la producción, si es que alguna vez lo hace. Los proyectos en desarrollo no se cancelan oficialmente, sino que avanzan hasta que el desarrollo haya alcanzado un estado satisfactorio y esté listo para la producción.
Descripción general
Las empresas de la industria cinematográfica a menudo compran los derechos cinematográficos de muchas novelas populares, videojuegos y cómics, pero pueden pasar años antes de que dichas propiedades se lleven con éxito a la pantalla y, a menudo, con cambios considerables en la trama, los personajes y el tono general. . Este proceso de preproducción puede durar meses o años. La mayoría de las veces, un proyecto atrapado en este estado durante un período prolongado de tiempo será abandonado por todas las partes interesadas o cancelado por completo. Como Hollywood comienza diez veces más proyectos de los que se publican, muchos guiones terminarán en este estado de limbo. [2] Esto sucede con mayor frecuencia con proyectos que tienen múltiples interpretaciones y reflejan varios puntos de vista. [3] [4]
Causas
El artista conceptual e ilustrador Sylvain Despretz ha sugerido que "el infierno del desarrollo no ocurre con directores sin nombre. Solo ocurre con directores famosos con los que un estudio no se atreve a romper. Y así es como terminas durante dos años simplemente , ya sabes, pulir un excremento . Hasta que, finalmente, alguien se marcha, a un precio muy alto ". [5]
Con los videojuegos, el progreso lento y la falta de fondos pueden llevar a los desarrolladores a concentrar sus recursos en otra parte. Ocasionalmente, las partes completadas de un juego no cumplen con las expectativas, y los desarrolladores posteriormente optan por abandonar el proyecto en lugar de comenzar desde cero. El fracaso comercial de un juego lanzado también puede resultar en el retraso o cancelación de las posibles secuelas. [6]
Ofertas de cambio
Si una película está en desarrollo pero nunca recibe los fondos de producción necesarios, otro estudio puede ejecutar un acuerdo de reestructuración y producir la película con éxito. Un ejemplo de esto es cuando Columbia Pictures detuvo la producción de ET the Extra-Terrestrial . Luego, Universal Pictures tomó la película y la convirtió en un éxito. Cuando un estudio abandona por completo un proyecto cinematográfico, los costos se amortizan como parte de los gastos generales del estudio. [7]
Ver también
Referencias
- ^ Marx, Andy (28 de febrero de 1994). "Desarrollo interactivo: El nuevo infierno". Variedad . Nueva York. 354 (4): 1.
- ^ "Historia de portada: escritores pagados por películas que nunca se hicieron", Spillman, Susan. EE.UU. Hoy en día. McLean, Va .: 16 de enero de 1991. pág. D1
- ^ "Departamento del infierno de desarrollo", Kerrie Mitchell. Estreno. (Edición americana). Nueva York: febrero de 2005, tomo 18, edición. 5; pág. 40
- ^ "Libros en películas: Parte 2", Warren, Patricia Nell. Informe del libro Lambda. Washington: abril de 2000, tomo 8, edición. 9; pág. 9. ( La novela más vendida The Front Runner ha pasado más de 25 años en el infierno del desarrollo)
- ^ Schnepp, Jon (director) (2015). La muerte de "Superman Lives": ¿Qué pasó? (Documental). El evento ocurre a las 1:27:52.
- ^ Leif Johnson (10 de mayo de 2016). "Los 13 videojuegos más grandes que nunca salieron". IGN. Consultado el 4 de noviembre de 2018.
- ^ McDonald, Paul & Wasko, Janet (2008) Industria cinematográfica de Hollywood . Malden, MA: Blackwell Publishing. pag. 54