Digital 3D es un estándar 3D no específico en el que películas, programas de televisión y videojuegos se presentan y filman en tecnología digital 3D o luego se procesan en postproducción digital para agregar un efecto 3D.
Uno de los primeros estudios en utilizar 3D digital fue Walt Disney Pictures . Al promover su primera película animada CGI Chicken Little , registraron la frase Disney Digital 3-D y se unieron a RealD para presentar la película en 3D en los Estados Unidos. Un total de más de 62 salas en los EE. UU. Se modernizaron para utilizar el sistema RealD Cinema . La película animada de 2008 Bolt fue la primera película animada y renderizada para 3D digital, mientras que Chicken Little se había convertido una vez terminada. [1]Aunque algunos críticos y fanáticos se mostraron escépticos sobre el 3D digital, ha ganado popularidad. Ahora hay varios formatos 3D digitales en competencia, incluidos Dolby 3D , XpanD 3D , Panavision 3D , MasterImage 3D e IMAX 3D . La primera consola de videojuegos doméstica capaz de reproducir 3D fue Sega Master System en la que un número limitado de títulos eran capaces de ofrecer 3D.
Historia
Una primera ola de producción de películas en 3D comenzó en 1952 con el lanzamiento de Bwana Devil y continuó hasta 1955, un período conocido como la era dorada de las películas en 3D . Se utilizaron gafas 3D polarizadas . Fue uno de los varios trucos utilizados por los estudios de cine (como Cinerama y Cinemascope ) para competir con la televisión. Otro breve período de producción de películas en 3D se produjo a principios de la década de 1980.
Después de anunciar que Home on the Range sería su última función dibujada a mano y por temor a que Pixar no volviera a firmar para un nuevo acuerdo de distribución, Disney se puso a trabajar en Chicken Little . La compañía RealD sugirió que Disney usara su sistema 3D y después de ver las imágenes de prueba, Disney decidió continuar. En 2005, Chicken Little fue un éxito de taquilla tanto en proyecciones 2D como 3D. Le siguieron dos películas más en su clásico largometraje de animación, Meet the Robinsons y Bolt , junto con varias otras. Desde entonces, muchos estudios cinematográficos han filmado y lanzado películas en varios formatos digitales 3D. En 2010, Avatar se convirtió en el primer largometraje filmado en 3D digital en ganar el Premio de la Academia a la Mejor Cinematografía y también fue el primer largometraje rodado con tecnología 3D nominado a Mejor Película .
Conversión de 2D a 3D
En el caso de películas 2D que se generaron a partir de modelos 3D (como ocurre con las películas animadas CGI), es posible volver a los modelos para generar una versión 3D.
Para otras películas 2D, se deben emplear diferentes técnicas. Por ejemplo, para el relanzamiento en 3D de la película de 1993 The Nightmare Before Christmas , Walt Disney Pictures escaneó cada fotograma original y los manipuló para producir versiones para el ojo izquierdo y el ojo derecho. En 2011, Disney se convirtió en el primer estudio en convertir la animación 2D dibujada a mano en 3D con la película de 1994 El rey león y la película de 1991 La bella y la bestia . Ahora se han convertido decenas de películas de 2D a 3D. Se utilizan varios enfoques para la conversión de 2D a 3D , sobre todo los métodos basados en la profundidad. [2]
Acción en vivo
El estándar para filmar películas de acción en vivo en 3D implica el uso de dos cámaras montadas de modo que sus lentes estén tan separados entre sí como un par de ojos humanos promedio, grabando dos imágenes separadas tanto para el ojo izquierdo como para el ojo derecho. En principio, dos cámaras 2D normales podrían colocarse una al lado de la otra, pero esto es problemático en muchos sentidos. La única opción real es invertir en nuevas cámaras estereoscópicas. Además, algunos trucos cinematográficos que son simples con una cámara 2D se vuelven imposibles al filmar en 3D. Esto significa que esos trucos que de otro modo serían baratos deben ser reemplazados por costosos CGI. por ejemplo Oz el Grande y Poderoso. [3]
En 2008, Journey to the Center of the Earth se convirtió en el primer largometraje de acción en vivo que se rodó con el primer sistema de cámara Fusion lanzado en 3D digital. Esta película fue seguida más tarde por varias otras películas filmadas en Live-action. El lanzamiento de Avatar en 2009 se filmó en un proceso 3D que se basa en cómo el ojo humano mira una imagen. Fue una mejora de un sistema de cámara 3D existente actualmente. Muchos equipos de cámaras 3D que todavía están en uso simplemente emparejan dos cámaras una al lado de la otra, mientras que los equipos más nuevos se combinan con un divisor de haz o con ambas lentes de cámara integradas en una unidad. Las cámaras de cine digital no son realmente necesarias para 3D, pero son el medio predominante en el 99% de lo que se fotografía. Las opciones de película incluyen IMAX 3D y Cine 160 .
Animación
Las películas animadas CGI se pueden renderizar como versión 3D estereoscópica mediante el uso de dos cámaras virtuales. Debido a que toda la película es básicamente un modelo 3D, solo se necesita el doble de tiempo de renderizado y un poco de esfuerzo para configurar correctamente las vistas estereoscópicas.
En 2004, The Polar Express fue el primer largometraje de animación por ordenador en 3D estereoscópico. En noviembre de 2005, Walt Disney Studio Entertainment lanzó Chicken Little en formato digital 3D. La primera función 3D de DreamWorks Animation Monsters vs Aliens siguió en 2009 y utilizó un nuevo proceso de renderizado digital llamado InTru3D, que es un proceso desarrollado por Intel para crear imágenes en 3D más realistas a pesar de que están animadas. InTru3D no es una forma de exhibir películas en cines en 3D, las películas creadas en este proceso se ven en RealD 3D o IMAX 3D.
Videojuegos
En junio de 1986, Sega lanzó Sega Master System , parte de la tercera generación de consolas de juegos. El sistema tenía una ranura para tarjetas que proporcionaba energía a un solo par de lentes con obturador LCD , lo que permitía ver ciertos juegos en 3D; sin embargo, solo se lanzaron 8 juegos compatibles con 3D, y cuando el sistema fue rediseñado en 1990 para reducir los costos de fabricación, perdió la capacidad de admitir 3D. Fue el primer dispositivo electrónico conocido lanzado en América del Norte que usó lentes con obturador LCD.
En julio de 1995, Nintendo lanzó Virtual Boy , construido alrededor de un visor 3D sostenido cerca de los ojos de los usuarios, actuando como un par de gafas . Las imágenes del ojo derecho e izquierdo estaban enrojecidas y ponían tensión en los ojos de los jugadores; el sistema fue un fracaso y se suspendió al año siguiente. En diciembre de 2008, varios desarrolladores externos de PlayStation 3 anunciaron que trabajarían para llevar los juegos 3D estereoscópicos a las principales consolas de juegos utilizando su propia tecnología. En los próximos meses, tanto la Xbox 360 como la PlayStation 3 serán capaces de obtener imágenes en 3D a través de TV 3D y actualizaciones del sistema / hardware. El 15 de junio de 2010 en la E3 Expo, Nintendo presentó la Nintendo 3DS , la sucesora de la serie de consolas portátiles Nintendo DS . Es la primera consola de juegos que permite la visualización en 3D sin la necesidad de gafas 3D o equivalente.
Medios domésticos
Televisión
Después del inesperado éxito de taquilla de Avatar y un número récord de 20 películas en 3D estrenadas en 2009, los fabricantes de televisores vieron cómo la demanda de televisores 3D aumentaba drásticamente y se adentraron más en la investigación y el desarrollo. Samsung lanzó el primer televisor 3D en febrero de 2010. Cada fabricante de televisores fabricaría sus propias gafas 3D. Samsung lanzó un kit de inicio 3D que incluía la compra de 3 artículos con descuento en minoristas selectos; El kit de inicio incluiría un televisor 3D modelo Samsung, un reproductor Blu-ray3D compatible con 3D de la marca Samsung y una caja con dos pares de gafas 3D de la marca Samsung que incluían una edición Blu-ray 3D exclusiva de Monsters vs. Aliens. Las especificaciones para 3D también incluyen los estándares HDMI 1.4a . Algunos de estos televisores también pueden convertir 2D en 3D, pero estas características están limitadas en cuanto a la profundidad que se puede generar. En junio de 2010, Panasonic anunció Coraline y Ice Age: Dawn of the Dinosaurs como títulos adicionales de Blu-ray 3D con la compra de cualquiera de sus televisores 3D. El 22 de junio de 2010, Cloudy with a Chance of Meatballs se convirtió en el primer título de Blu-ray 3D que se lanzó sin ningún requisito para comprar ningún hardware electrónico nuevo, pero Sony incluirá copias gratuitas de este título en los paquetes de entretenimiento 3D de Sony . En 2010, la única opción eran las gafas con obturador activo y en 2011, los fabricantes de televisores, en particular LG y Vizio , ofrecerán gafas polarizadas circulares pasivas a mediados o finales de 2011, así como Sony ofrecerá tecnología sin gafas para contenido 3D. En 2015, Samsung presentó una pantalla 8K con 3D sin gafas, lo que lo convierte en el televisor 3D más grande y la resolución más alta hasta la fecha [4]
Video casero
Varios lanzamientos de DVD y Blu-ray ya han intentado lanzar las versiones 3D de películas utilizando un formato anaglifo . Un lanzamiento destacado antes del advenimiento del cine digital es la película de 1982 Friday the 13th: Part 3 en 3D , pero otras películas de este tipo filmadas digitalmente como Coraline se lanzaron en DVD y Blu-ray. Ambos incluían versiones 2D y 3D y ambos estaban empaquetados con pares de gafas 3D. La Asociación de Blu-ray ordenó un nuevo estándar para presentar contenido 3D en Blu-ray que también sería compatible con todas las pantallas 2D. En diciembre de 2009, se anunció que habían adoptado el códec de video Multiview, que podría reproducirse en todos los reproductores de discos Blu-ray incluso si no pudieran generar una imagen en 3D. El códec contiene información que se puede leer en una salida 2D más información adicional que solo se puede leer en una salida y pantalla 3D. Actualmente se está desarrollando una futura extensión para 4K Blu-ray 3D para el códec hevc [5]
Radiodifusión
En 2008, la BBC transmitió el primer evento deportivo en vivo del mundo en 3D, transmitiendo un partido de rugby Inglaterra vs Escocia a un cine de Londres. [6] El 3 de abril de 2010, Sky TV transmitió un partido entre Chelsea y Manchester United a alrededor de 1,000 pubs en el Reino Unido [7] ESPN 3D se lanzó el 11 de junio de 2010. El 1 de julio de 2010, N3D se convirtió en el primer 24 -horas de canal 3D. Se retransmitieron en 3D 25 partidos del torneo de fútbol de la Copa Mundial de la FIFA 2010 . [8]
Ver también
- Conversión de 2D a 3D
- 2D más profundidad
- Película 3D
- Lista de películas 3D
- Lista de videojuegos 3D
- MasterImage 3D
- Panavision 3D
- RealD Cinema de RealD Inc.
Referencias
- ^ Notas oficiales de producción de Disney , Disney.go.com.
- ^ Conversiones de 2D a 3D por Scott Squires
- ^ "Por qué 3D fallará ... otra vez" . 9 de junio de 2012.
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ "Informe de noticias de la BBC" . BBC. 2009-12-03 . Consultado el 16 de junio de 2011 .
- ^ "El informe de noticias de Drum" . El tambor. 2010-04-03 . Consultado el 16 de junio de 2011 .
- ^ "Juegos de la Copa del Mundo para ser filmados en 3D" . BBC. 3 de diciembre de 2009.