Cómics digitales (también conocidos como cómics electrónicos , [1] eComics , [2] eComics , [3] o eComics [4] / i ˌ k ɒ m ɪ k s / ) son cómics lanzado digitalmente, a diferencia de en impresión. Los cómics digitales suelen adoptar la forma de cómics móviles . Los webcomics también pueden caer bajo el paraguas de los "cómics digitales".
Fondo
Con el uso creciente de teléfonos inteligentes , tabletas y lectura de pantalla de escritorio, las principales editoriales comenzaron a lanzar cómics, novelas gráficas y manga en formatos digitales. [ cuando? ] La disminución de las ventas y la violación de los derechos de autor han llevado a algunos editores a encontrar nuevas formas de publicar sus cómics, mientras que otros simplemente se están adaptando a la era digital sin dejar de tener un gran éxito con el formato de cómic impreso. [5] Los intentos de los editores estadounidenses de crear plataformas de publicación digital para cómics locales y Manga han tenido hasta ahora más éxito que los intentos de publicación digital de Manga en Japón, que carecían de una estrategia coherente para crear plataformas digitales exitosas en las que publicar, y tenían consideraciones de ingresos por el impacto de la exploración ilegal . [6] Se han realizado algunos intentos en Japón, pero fallaron, como JManga ; mientras que otros se fusionaron con distribuidores mundiales más grandes, como en el caso de la publicación digital de Square Enix que se unió a Hachette Book Group para su distribución en más de 200 países. [7] Algunas plataformas occidentales notables como Graphicly han cerrado debido a que los creadores fueron contratados por la plataforma de autoedición Blurb. [8]
Algunos cómics están inicialmente disponibles como publicaciones "Primero digital" o "Primero digital". Estas ofertas suelen contener sólo alrededor de la mitad o un tercio del contenido de un número de revista impresa, aunque estos "capítulos" tienen puntos de precio correspondientemente más bajos que los números de revista completos. Muchos cómics de "primero digital" se presentan horizontalmente, con la mitad de un diseño de página vertical tradicional, para facilitar su visualización en monitores de computadora (que suelen ser más largos en sentido longitudinal que en alto). [9] [10]
Distribuidores digitales notables
comiXology es una plataforma de cómics digitales basada en la nube que ofrece material de más de 75 editores y creadores independientes, que se puede comprar o descargar de forma gratuita. [11] Su catálogo de editoriales incluye grandes editoriales occidentales como Marvel Comics y DC; y traducciones de Manga a través de editoriales como Tokyopop . [12] A partir de 2014, la plataforma es propiedad de Amazon.com . [13]
Marvel Comics lanzó Marvel Digital Comics Unlimited , un servicio de suscripción que permite a los lectores leer en línea muchos cómics de la historia de Marvel, el 13 de noviembre de 2007. El servicio también incluye lanzamientos periódicos de nuevos cómics que no están disponibles en otros lugares. Con el lanzamiento de Avenging Spider-Man , Marvel también se convirtió en el primer editor en proporcionar copias digitales gratuitas como parte de la copia impresa del cómic. [14]
Image Comics lanzó su 'tienda Image Digital Comics Store' en 2013, que forma parte del sitio web de su empresa. [15] Llamó la atención por vender cómics digitalmente sin DRM, lo que permite a los usuarios descargar sus cómics en formato PDF , EPUB y CBR o CBZ Comic Book Archive en sus diversos dispositivos electrónicos. [16] También tiene lanzamientos digitales exclusivos en su sitio web y ofrece vistas previas de 5 páginas de sus cómics en línea. [17] Image Comics fue el primer gran editor en ofrecer cómics digitales sin DRM en los EE. UU., Afirmando que cree que los consumidores deberían poder poseer lo que han comprado en el caso de que una plataforma tenga problemas técnicos importantes o abandone el mercado. en total. También afirmó que no ve la infracción como un gran problema, ya que la mayoría de los consumidores comprarán cómics de alta calidad. [18]
Desde 2012, DC Comics se ha ofrecido a vender sus cómics a través de las tres principales tiendas de libros electrónicos : Amazon Kindle Store, iBookstore y Nook Store, así como a través del sitio www.readdcentertainment.com y a través de comiXology. DC Comics fue el primero en ofrecer a los lectores múltiples formatos para descargar y lanzamientos de ediciones digitales el mismo día que sus contrapartes impresas. [19] La compañía declaró que ve el futuro en los cómics digitales, pero sus ventas digitales también ayudan a los libros impresos.
Dark Horse Comics lanzó su tienda digital en línea en 2011 que es compatible con computadoras, dispositivos iOS y Android. El sitio permite previsualizar más de 2000 cómics. [20]
El sitio web Humble Bundle se creó originalmente en 2010 para vender paquetes de juegos independientes de pago por tiempo limitado. Desde 2012 ha estado presentando paquetes de libros de pago por lo que quiera, que de vez en cuando presentaban cómics. El primer paquete de cómics totalmente dedicado fue en abril de 2014, con material de Image cómics . [21] The Humble Comic Bundles son organizaciones benéficas de apoyo y gratuitas de gestión de derechos digitales . [22] El sitio web ha alojado paquetes de cómics de algunos editores como Dark Horse Comics , Top Cow , Oni Press , Boom! Studios y Valiant Comics , entre otros. La idea detrás de los paquetes desde el punto de vista de los editores es tratar de encontrar nuevas audiencias para sus productos a precios con grandes descuentos. [23]
En 2013, Panel Syndicate recibió elogios de la crítica y la atención de los medios por su papel en la publicación de uno de los primeros cómics sin DRM, paga lo que quieras, de creadores de alto calibre. [24] [25]
Cómics digitales asiáticos
En Asia, los cómics digitales se han vuelto muy populares debido a que los lectores leen principalmente títulos en sus teléfonos inteligentes y la barrera más baja para crear sus propios cómics. En algunos países, los cómics digitales han revitalizado la industria o incluso los han creado donde antes no existían.
En China, los cómics digitales se conocen como " web manhua " y muchos de los grandes gigantes de Internet del país han creado plataformas para que cualquiera pueda enviar sus propios trabajos y leer muchos títulos de forma gratuita, como "U17" como ejemplo. [26] Gracias en parte al acceso gratuito a estos cómics y la mayoría a color, la industria del manhua ha experimentado un aumento en los ingresos y la producción tanto en China como en Taiwán. En esas plataformas, hay cómics creados por los llamados "Autores Platinum" que tienen más de un millón de "Suscripciones / Vistas pagadas" y uno de los más exitosos es "端 脑" (la versión en inglés se denomina "Die Now"). . Esta única serie de cómics tiene más de 2.109.000.000 (2.109 millones) de visitas. [27] El equipo de autores de esta web manhua ganó más de diez veces el salario promedio nacional de EE. UU. En los últimos años, varios web manhua se han adaptado a series animadas , algunos en coproducción con la industria de la animación japonesa .
En Japón, el manga web ha comenzado a cobrar impulso, ya que muchos artistas de manga optan por subir sus propios trabajos originales en sitios de alojamiento de imágenes y redes sociales, renunciando a los editores tradicionales. Muchas de las grandes editoriales también han lanzado revistas digitales y sitios web donde se publica manga web junto con trabajos impresos tradicionales. A diferencia de los cómics digitales en otros países asiáticos, los manga web casi siempre se lanzan en blanco y negro en lugar de en color a pesar de ser lanzados digitalmente en contraste con los títulos lanzados en países cercanos.
La industria del manhwa de Corea del Sur creó su propio formato original para los cómics llamados webtoons que ayudaron a revitalizar la industria del manhwa en el país. Antes, la industria tenía dificultades para despegar y hacerse popular entre los lectores debido a la popularidad del manga traducido y la falta de soporte para los títulos locales. Los webtoons han atraído a nuevos lectores y fanáticos de manhwa, tanto en Corea del Sur como en todo el mundo. La popularidad de los webtoons incluso ha llevado a otros países a adoptar el formato para lanzar sus propios cómics.
Ver también
- Archivo de cómics , un formato de medios digitales que se utiliza para ver cómics archivados.
- Cómic móvil , cómics para dispositivos móviles
- Museo del cómic digital
- Webcomic
- Webtoon
Referencias
- ^ Ian Hague, Comics y los sentidos: un enfoque multisensorial de los cómics y las novelas gráficas , Routledge, 2014, cap. 2: "La vista, o la perspectiva ideal y la fisicalidad de la vista".
- ^ eComics - Cómics de Dark Horse
- ^ Evan Dorkin (w), Jill Thompson (a), "Grave Happenings", Beasts of Burden # 4, Dark Horse Comics, diciembre de 2009, columna de cartas .
- ^ Don Macnaughtan, The Buffyverse Catalog , McFarland, 2011: "La BBC recopiló 14historias deDark Horse Buffy en una colección de" ecomics "o webcomics".
- ^ Jackson Miller, John. "El mercado general de los cómics impresos superó los 700 millones de dólares en 2012" . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Thompson, Jason. "Por qué la publicación de manga está muriendo (y cómo podría mejorar)" . io9 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ "Interrupción de la función de exploración de contenido de manga" . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Melrose, Kevin. "Gráficamente para cerrar cuando Blurb adquiere empleados" . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ https://www.dccomics.com/blog/2020/04/20/dc-announces-the-expansion-of-dc-digital-first-and-the-addition-of-dc-essential
- ^ https://bleedingcool.com/comics/dc-digital-first-comics-are-really-digital-seconds/
- ^ "Sobre comiXology" . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ "Lista de editores de ComiXology" . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ "ComiXology comprado por Amazon.com" . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ "Avenging Spider-Man # 1 hace historia digital" . 12 de octubre de 2011 . Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
- ^ "Bienvenido al NUEVO ImageComics.com" . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ "Formatos de cómics digitales" . Archivado desde el original el 1 de enero de 2015 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ "Preguntas frecuentes" . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014 . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ "Image Comics ahora vende cómics digitales sin DRM desde su sitio web" . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2014 . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ "Los cómics digitales de DC Entertainment ahora están disponibles en Kindle Store, iBookStore y Nook Store" . DC Comics . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ "Características de la página de inicio de Dark Horse" . Darkhorse . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ "Paquete humilde, oferta de imagen e-paquete de novela totalmente gráfica" . Publishers Weekly . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ "Valiant entra en el juego de la caridad con una oferta masiva y humilde" . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ "Cómo Humble Bundle está cambiando el rostro de la compra de cómics digitales" . Recursos de cómics . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
- ^ Sava, Oliver. " The Private Eye de Brian K. Vaughan es un avance audaz para los cómics digitales" . El AV Club . Consultado el 14 de julio de 2013 .
- ^ Johnson, Mark. "The Private Eye: el primer éxito de taquilla digital y cómo eso lo cambia todo" . Sangrando frío . Consultado el 14 de julio de 2013 .
- ^ "漫画 - 有 妖气 原创 漫画 梦工厂 - 首页" . www.u17.com . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
- ^ "端 脑" . U17 . 北京 四月 星空 网络 技术 有限公司. Consultado el 2 de octubre de 2016 .
Fuentes
- Moreno, Pepe & Gold, Mike (Introducción) (1990). Batman: Justicia digital , DC Comics
- Parker, Charley (1997). Argon Zark! , Publicaciones de Arclight
- McCloud, Scott (2000) Reinventar los cómics , págs.140, 165, Paradox Press
- Withrow, Stephen (2003). Toon Art: The art of Digital Cartooning , págs. 12-21, 45, 118-119, 170-171, 174-175, 184-187, Watson-Guptill
enlaces externos
- Szadkowski, Joseph (1 de julio de 2000). "La producción digital alcanza la mayoría de edad en el mundo del cómic" , Revista Animation World