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Disney Interactive Studios, Inc. (originalmente establecido como Walt Disney Computer Software ; también conocido como Disney Software , Buena Vista Software, Disney Interactive, Buena Vista Interactive y Buena Vista Games ) fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense propiedad de The Walt Disney Compañía a través de Disney Interactive . Antes de su cierre en 2016, desarrolló y distribuyó videojuegos multiplataforma y entretenimiento interactivo en todo el mundo.

La mayoría de los juegos lanzados por Disney Interactive Studios eran típicamente productos vinculados a franquicias de personajes existentes. [1] El 10 de mayo de 2016, como resultado de la interrupción de su serie Disney Infinity , Disney cerró Disney Interactive Studios y abandonó el negocio de desarrollo de juegos de consolas domésticas propias para centrarse en el desarrollo de consolas domésticas por parte de terceros. videojuegos a través de otros desarrolladores como Electronic Arts ( juegos de Star Wars ), WB Games (propiedad de la empresa rival Warner Bros. , que se encarga de la publicación de los videojuegos Lego relacionados con Disney y Cars 3: Driven to Win ), Bandai Namco Entertainment( Disney Tsum Tsum Festival ), Square Enix ( Kingdom Hearts ) y Capcom (varios juegos de Disney y Marvel vs. Capcom ). Sin embargo, continúa lanzando juegos para dispositivos iOS y Android bajo su propia etiqueta, Disney Mobile . [ cita requerida ]

Historia

Software de computadora de Walt Disney

Disney estableció su propia unidad de juegos interna, [1] Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS) , y se incorporó el 15 de septiembre de 1988. [2] WDCS generalmente usó estudios de desarrollo de terceros para diseñar juegos derivados. utilizando su cartera de personajes existente. WDCS tuvo poco éxito atribuido por altos ejecutivos de Disney debido a la baja calidad del producto y la falta de comprensión de las diferencias entre películas y juegos. [3]

Los pocos éxitos en el mercado fueron los juegos publicados por terceros basados ​​en las principales características animadas de Disney como Aladdin y The Lion King en 1993 y 1994, respectivamente. Esto condujo a un cambio de desarrollo propio y autoedición a gestión de financiación y desarrollo de juegos con terceros publicados el juego. [3]

Disney interactivo

Utilizando la fórmula del estilo de los estudios de cine, WDCS se reorganizó en Disney Interactive, Inc. (DI) [3] el 5 de diciembre de 1994 con la fusión de WDCS y Walt Disney Television and Telecommunications . [4] [5] [6] [7] [8] El 15 de abril de 1997, DI redujo su personal en un 20%, poniendo fin a la producción interna de videojuegos. [9] Esto aumentó las solicitudes de licencias de empresas de juegos de terceros. Según este plan, los riesgos de los costos de desarrollo y producción se transfirieron a las compañías de juegos, pero redujeron los ingresos por unidad generados para Disney y produjeron efectivamente un margen cercano al 100 por ciento de las ventas de juegos con licencia. [3]En 1999, Nintendo of America y Disney Interactive firmaron un acuerdo de trece juegos para Nintendo 64 y Game Boy Color. [10]

Buena Vista Games (2003-2007)

Buena Vista Games, Inc. (BVG) se separó de Disney Interactive en 2003 después de una revisión estratégica de 2002 que decidió volver a ser un editor de juegos dedicado. Con DI enfocado en juegos para niños, BVG asumió todos los demás juegos de contenido, incluidos los medios móviles y en línea. [3] Buena Vista Games es probablemente más conocido por la serie Kingdom Hearts junto con el desarrollador japonés Square Enix . [ cita requerida ]

En abril de 2005, BVG compró Avalanche Software en Salt Lake City , Utah y comenzó un estudio de desarrollo de juegos con sede en Vancouver, Columbia Británica , [11] Propaganda Games . [12]

En septiembre de 2006, Buena Vista adquirió Climax Racing . [13] BVG formó un nuevo estudio de juegos, Fall Line Studio , en noviembre de 2006 para crear Disney y nuevos títulos de juegos para Nintendo DS y la consola Wii . [14]

Estudios interactivos de Disney

El 8 de febrero de 2007; The Walt Disney Company cambió el nombre de Buena Vista Games a Disney Interactive Studios como parte de una iniciativa empresarial más grande para eliminar gradualmente la marca Buena Vista ese año. [15] [16] El estudio publica videojuegos de marca Disney y no Disney para todas las plataformas en todo el mundo, con títulos que presentan sus marcas de consumo como Disney, ABC , ESPN y Touchstone (que se utiliza como etiqueta para Disney). En julio de 2007, el estudio adquirió Junction Point Studios . [17]

El 5 de junio de 2008, Disney Interactive Studios y Walt Disney Internet Group, se fusionaron en una sola unidad de negocios ahora conocida como Disney Interactive Media Group , [18] y fusionaron su subsidiaria Fall Line Studios con su estudio hermano, Avalanche Software, en enero de 2009. [19] En febrero de 2009, Disney Interactive adquirió GameStar , una empresa china de desarrollo de juegos. [20] El 8 de septiembre de 2009, Disney Interactive anunció que había adquirido Wideload Games . [21]

En noviembre de 2010, el ejecutivo Graham Hopper dejó la empresa. [22] Anunció su salida a través de un correo electrónico interno que decía "ha llegado el momento de dejar la empresa y poner mi mirada en nuevos horizontes". [23]

En octubre de 2012, DIS anunció "Toy Box", una iniciativa de juegos multiplataforma donde los personajes de Pixar y Disney interactuarán desde un juego de consola a múltiples aplicaciones móviles y en línea. [24] El primer juego multiplataforma de Toy Box es Disney Infinity basado en el modo Toy Box del juego Toy Story 3 cruzado con una línea de juguetes. [25]

Después de la compra de Lucasfilm por The Walt Disney Company en 2012, Disney Interactive asumió el papel de desarrollar juegos de Star Wars para el mercado de juegos casuales , mientras que Electronic Arts desarrollaría juegos de Star Wars para el mercado principal de juegos a través de una licencia exclusiva (aunque LucasArts lo hizo conservar la capacidad de otorgar licencias de juegos de Star Wars a otros desarrolladores para el mercado de los juegos casuales). [26] [27]

En el E3 de 2013, Disney y Square Enix lanzaron un avance de Kingdom Hearts III , después de pasar siete años sin declarar ningún juego de consola Kingdom Hearts desde Kingdom Hearts II . El juego se lanzaría casi seis años después, en enero de 2019.

Disney Interactive Studios ha perdido más de $ 200 millones por año entre 2008 y 2012 [28] durante un período en el que cerró Propaganda Games , [29] Black Rock Studio [30] y Junction Point Studios [31] y su copresidente. John Pleasants renunció en noviembre de 2013 después del lanzamiento de Disney Infinity . [28]

El 6 de marzo de 2014, 700 empleados fueron despedidos. [32] Después de la cancelación de Disney Infinty, Disney Interactive Studios cerró en 2016. [33]

Lista de juegos

La compañía también publica juegos de Q Entertainment en todo el mundo excepto Asia: Lumines II , la secuela del juego de rompecabezas para el sistema PSP; Lumines Plus , una nueva versión de Lumines para PlayStation 2; [34] Every Extend Extra , un juego de disparos de acertijos; [35] y Meteos: Disney Edition de Disney Interactive Studios , el popular juego de Meteos para Nintendo DS con personajes de Disney. [36] [37]

La compañía reveló una línea de juegos en el E3 2006 , que incluye Turok de DIE , una reinvención de la serie de videojuegos del mismo nombre y Desperate Housewives: The Game , basado en el exitoso programa de televisión .

Disney Interactive Studios se acredita en todas las entradas a la franquicia Kingdom Hearts , con el arte de la caja de lanzamiento original de cada entrada a la serie con diferentes logotipos y el nombre de la compañía, ya que, casualmente, la compañía cambia de marca entre los lanzamientos. Sin embargo, en particular, no se le atribuye a la compañía el mérito de haber desarrollado el juego. [38]

Divisiones

Se mudó a Disney Interactive

  • Disney Mobile
  • Disney en línea
  • Playdom (luego desaparecido)

Antiguo / difunto

  • Avalanche Software , con sede en Salt Lake City , Utah . Adquirido en abril de 2005. [19] Cierre en mayo de 2016. [33] Posteriormente reabierto y vendido a Warner Bros. Interactive Entertainment en enero de 2017.
  • Black Rock Studio , adquirido como Climax Racing en septiembre de 2006 [13] y cerrado en julio de 2011. [30]
  • Creature Feep, 2009-2015.
  • Fall Line Studios , 2006-2009, se fusionó con Avalanche Software. [19]
  • Junction Point Studios , con sede en Austin , Texas . Adquirido en julio de 2007. [17] Cerrado en enero de 2013. [31]
  • Juegos de propaganda , 2005-2011.
  • Wideload Games , con sede en Chicago , Illinois . Adquirido el 8 de septiembre de 2009. Cierre el 6 de marzo de 2014.
  • Paquete de cohetes, 2010-2015 [39]
  • Gamestar, con sede en China . Adquirido en febrero de 2009, extinto. [20]

Referencias

  1. ↑ a b Kohler, Chris (16 de octubre de 2012). "Cómo los videojuegos están cambiando a Disney" . Wired.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2012 .
  2. ^ "Artículos de incorporación: Walt Disney Computer Software" .
  3. ↑ a b c d e Gibson, Nick (1 de febrero de 2009). "El asalto de Disney al mercado de los juegos: adquisiciones y reestructuraciones apuntalan el rápido crecimiento" . Screen Digest . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2013 . Consultado el 17 de octubre de 2012 .
  4. ^ Polsson, Ken. "Julio a diciembre de 1994" . Cronología de la Compañía Walt Disney . Ken Polsson. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013 . Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  5. ^ Fisher, Maxine (1988). Walt Disney . págs. A8.
  6. ^ "El New York Times". The New York Times . 6 de diciembre de 1994. págs. D5.
  7. ^ "CD-ROM hoy". CD-ROM hoy . 3 (2): 26. 19 de febrero de 1995.
  8. ^ "Revista de Windows". Revista de Windows . 6 (3): 42. Marzo de 1995.
  9. ^ Polsson, Ken. "1997" . Cronología de la Compañía Walt Disney . kpolsson.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 7 de diciembre de 2012 . fuente: CNet News.com, http://www.news.cnet.com Archivado el 2 de enero de 2013 en Archive.today .
  10. ^ Página 114. Volumen 121 (junio de 1999) Archivado el 29 de septiembre de 2015 en la Wayback Machine . Nintendo Power. Consultado el 18 de abril de 2016.
  11. ^ Kawamoto, Dawn (19 de abril de 2005). "Disney toma Avalanche, funda un nuevo estudio" . gamespot.com . Archivado desde el original el 9 de julio de 2013 . Consultado el 22 de octubre de 2012 .
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  13. ↑ a b Sinclair, Brendan (28 de septiembre de 2006). "Buena Vista Games para adquirir Climax Racing" . gamespot.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 22 de octubre de 2012 .
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  18. ^ "Los juegos de Disney y las divisiones de Internet se fusionan" Archivado el 6 de junio de2008en Wayback Machine , Joystiq .com, 2008.
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