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La relación de aspecto de un dispositivo de visualización es la relación proporcional entre el ancho y la altura de la pantalla. Se expresa como dos números separados por dos puntos (x: y). Las relaciones de aspecto comunes para pantallas, pasadas y presentes, incluyen 5: 4 , 4: 3 , 16:10 y 16: 9 .

La computadora muestra [ editar ]

A partir de 2016, la mayoría de los monitores de computadora utilizan pantallas panorámicas con una relación de aspecto de 16: 9 , [1] aunque algunas PC portátiles utilizan relaciones de aspecto más estrechas como 3: 2 y 16:10 [2] mientras que algunos monitores de escritorio de alta gama han adoptado pantallas ultraanchas . [3]

La siguiente tabla resume las diferentes relaciones de aspecto que se han utilizado en las pantallas de las computadoras:

La resolución no coincide exactamente con la relación de aspecto, pero comúnmente se comercializa o se describe como tal.

Historia [ editar ]

4: 3, 5: 4 y 16:10 [ editar ]

Foto de un monitor con fondo blanco.
Un monitor 4: 3

Hasta aproximadamente 2003, la mayoría de los monitores de computadora usaban una relación de aspecto de 4: 3 y, en algunos casos, de 5: 4. Para los tubos de rayos catódicos (CRT), 4: 3 era más común incluso en resoluciones en las que esto significaba que los píxeles no serían cuadrados (por ejemplo, 320x200 o 1280x1024 en una pantalla de 4: 3). Entre 2003 y 2006, los monitores con una relación de aspecto de 16:10 estuvieron comúnmente disponibles, primero en computadoras portátiles y luego también en monitores de computadora independientes. Las razones de esta transición fueron los usos productivos de dichos monitores, es decir, además de la visualización de películas en pantalla ancha y los juegos de computadora, están la pantalla del procesador de texto de dos páginas estándar A4 o carta una al lado de la otra, así como pantallas CAD de dibujos de gran tamaño y aplicaciones CAD. menús al mismo tiempo.[6] [7] 16:10 se convirtió en la relación de aspecto más vendida para monitores de computadora de pantalla ancha hasta 2008.

16: 9 [ editar ]

En 2008, la industria de las computadoras comenzó a pasar de 4: 3 y 16:10 a 16: 9 como la relación de aspecto estándar para monitores y computadoras portátiles. Un informe de 2008 de DisplaySearch citó una serie de razones para este cambio, incluida la capacidad de los fabricantes de PC y monitores para ampliar sus gamas de productos ofreciendo productos con pantallas más anchas y resoluciones más altas, ayudando a los consumidores a adoptar más fácilmente dichos productos y "estimulando el crecimiento del mercado de portátiles y monitores LCD ". [8]

Para 2010, prácticamente todos los fabricantes de monitores de computadora y portátiles también se habían movido a la relación de aspecto 16: 9 , y la disponibilidad de la relación de aspecto 16:10 en el mercado masivo se había vuelto muy limitada. En 2011, todavía se fabricaban pantallas no panorámicas con relaciones de aspecto de 4: 3, pero en pequeñas cantidades. Las razones de esto, según Bennie Budler, gerente de producto de productos de TI en Samsung South Africa, fue que "la demanda de los antiguos 'monitores Square' ha disminuido rápidamente en los últimos años". También predijo que "para fines de 2011, la producción de todos los paneles 4: 3 o similares se detendrá debido a la falta de demanda". [9]

En 2012, 1920 × 1080 fue la resolución más utilizada entre los usuarios de Steam . [10] Al mismo tiempo, la resolución más común a nivel mundial fue 1366 × 768, superando al líder anterior 1024 × 768. [11]

3: 2 [ editar ]

Las pantallas 3: 2 aparecieron por primera vez en computadoras portátiles en 2001 con la línea PowerBook G4 , [12] pero no entraron en la corriente principal hasta la década de 2010 con Chromebook Pixel [13] [14] y PC 2 en 1 como Surface de Microsoft. línea . [2] A partir de 2018, varios fabricantes están produciendo o planean producir PC portátiles con pantallas 3: 2. [15] [16]

21: 9 [ editar ]

Desde 2014, se han lanzado varios monitores de escritorio de alta gama que utilizan pantallas ultraanchas con relaciones de aspecto que coinciden aproximadamente con los diversos formatos anamórficos utilizados en la película, pero que comúnmente se comercializan como 21: 9 . [17] [18] [3] Las resoluciones para tales pantallas incluyen 2560x1080 (64:27), 3440x1440 (43:18) y 3840x1600 (12: 5). [19] [20]

32: 9 [ editar ]

En 2017, Samsung lanzó una pantalla de juegos curva con una relación de aspecto de 32: 9 y una resolución de 3840 x 1080. [21] [22]

256: 135 [ editar ]

Desde 2011, se han producido varios monitores que cumplen con el estándar 4K de Digital Cinema Initiatives ; este estándar especifica una resolución de 4096 × 2160, lo que da una relación de aspecto de ≈1.896: 1. [ cita requerida ]

1: 1 [ editar ]

Una relación de aspecto de 1: 1 da como resultado una pantalla cuadrada. Uno de los monitores disponibles para uso de escritorio de este formato es Eizo EV2730Q [23] (27 ", 1920 x 1920 píxeles, de 2015), sin embargo, estos monitores también se encuentran a menudo en pantallas de control de tráfico aéreo (conectados mediante cableado de computadora estándar, como DVI o DisplayPort) y en aviones como parte de un equipo de aviónica (a menudo conectado directamente mediante LVDS, interfaces SPI u otros medios especializados). Esta pantalla de 1920x1920 también se puede utilizar como la pieza central de una matriz de tres monitores con un WUXGA en posición vertical en cada lado, lo que resulta en 4320x1920 (una proporción de 9: 4) y sin distorsión con el Eizo 27 "1: 1 si las pantallas laterales son de 22".

Idoneidad para software y contenido [ editar ]

Juegos [ editar ]

De 2005 a 2013, la mayoría de los videojuegos se hicieron principalmente para la relación de aspecto de 16: 9 y, por lo tanto, las pantallas de computadora de 16: 9 ofrecen la mejor compatibilidad. [24] Los videojuegos de 16: 9 tienen formato de pantalla ancha en una pantalla de 16:10 o 4: 3 o tienen un campo de visión reducido . [25]

A partir de 2013, muchos juegos están adoptando soporte para resoluciones ultraanchas 21: 9, [26] que pueden dar una ventaja en el juego debido al mayor campo de visión, [18] aunque este no es siempre el caso. [27]

Los monitores 4: 3 tienen la mejor compatibilidad con los juegos más antiguos lanzados antes de 2005, cuando esa relación de aspecto era el estándar principal para las pantallas de computadora. [25]

Video [ editar ]

A partir de 2017, la relación de aspecto más común para las transmisiones de televisión es 16: 9, mientras que las películas generalmente se hacen en la relación de aspecto más amplia de 21: 9. La mayoría de los televisores modernos son 16: 9, lo que provoca el formato de pantalla ancha cuando se visualiza contenido en 21: 9 y el formato de formato pilar cuando se visualiza contenido 4: 3, como películas más antiguas o transmisiones de televisión, a menos que el contenido esté recortado o estirado para llenar toda la pantalla. [28]

El Napoléon (1927 película) fue lanzado en proporción 4: 1 aspecto.

Windows [ editar ]

Microsoft recomienda una pantalla de 16: 9 para tabletas con Windows 8 . [29]

Aplicaciones de productividad [ editar ]

Microsoft recomienda una pantalla de 16: 9 para Office 2013. [30]

Para ver documentos en tamaño de papel A4 (que tiene una relación de aspecto de 1,41: 1), ya sea en modo vertical o dos uno al lado del otro en modo horizontal, 4: 3 o 16:10 se ajusta mejor. Para fotografías en película estándar de 135 y tamaño de impresión (con una relación de aspecto de 3: 2), 16:10 se ajusta mejor; para fotografías tomadas con cámaras digitales de nivel de consumidor, 4: 3 encaja perfectamente.

Diagonal y área [ editar ]

El tamaño de un monitor de computadora se da como la medida diagonal de su área de visualización, generalmente en pulgadas. Las relaciones de aspecto más amplias dan como resultado un área general más pequeña, dada la misma diagonal.

Smartphones [ editar ]

Hasta 2010, los teléfonos inteligentes usaban diferentes relaciones de aspecto, incluidas 3: 2 y 5: 3. [32] Desde entonces, la mayoría de los fabricantes de teléfonos inteligentes han optado por utilizar pantallas panorámicas de 16: 9 , impulsadas, al menos en parte, por la creciente popularidad del vídeo HD con la misma relación de aspecto. [33] [34]

Desde 2017, se han lanzado varios teléfonos inteligentes con relaciones de aspecto 18: 9 o incluso más amplias (como 18.5: 9 o 19.5: 9); Se espera que tales pantallas aparezcan en cada vez más teléfonos. [35] Las razones de esta tendencia incluyen la capacidad de los fabricantes para usar una pantalla nominalmente más grande sin aumentar el ancho del teléfono, [36] poder acomodar los botones de navegación en pantalla sin reducir el área utilizable de la aplicación, más área disponible para dividir -aplicaciones de pantalla en orientación vertical, además de que la relación 18: 9 es adecuada para aplicaciones de realidad virtual y el formato de película Univisium propuesto . [37] [38]Por otro lado, las desventajas de los teléfonos más altos con una relación de aspecto de 18: 9, con algunos teléfonos que incluso llegan a 20: 9 o 21: 9, se reducen al alcance con una sola mano, [39] son menos convenientes para llevar en el bolsillo ya que sobresalen [40] y reducen la superficie total de la pantalla. [41]

Televisores [ editar ]

La mayoría de los televisores se construyeron con una relación de aspecto de 4: 3 hasta principios de la década de 2010, cuando los televisores de pantalla ancha con pantallas de 16: 9 se convirtieron en el estándar. [42] Esta relación de aspecto se eligió como la media geométrica entre 4: 3 y 2,35: 1, un promedio de las diversas relaciones de aspecto utilizadas en la película. [43] Si bien 16: 9 es adecuado para las transmisiones de HDTV modernas , los videos 4: 3 más antiguos deben rellenarse con barras en el lado izquierdo y derecho (en forma de pilar), recortados o estirados, mientras que las películas filmadas con relaciones de aspecto más amplias son generalmente en formato letterbox, con barras negras en la parte superior e inferior. [44]

Desde principios del siglo XXI, muchos videos musicales comenzaron a grabarse en una relación de aspecto de pantalla ancha.

Ver también [ editar ]

  • Relación de aspecto 14: 9
  • Monitor de computadora
  • Resolución de pantalla
  • Campo de visión en videojuegos
  • Resolución de pantalla de gráficos
  • Formatos ultraanchos

Referencias [ editar ]

  1. ^ Neagu, Codrut (20 de mayo de 2016). "¿Resolución de pantalla? ¿Relación de aspecto? ¿Qué significan 720p, 1080p, 1440p, 4K y 8K?" . Ciudadano digital . Consultado el 20 de junio de 2018 .
  2. ↑ a b Savov, Vlad (19 de abril de 2018). "Los portátiles de pantalla ancha son tontos" . The Verge . Vox Media . Consultado el 18 de junio de 2018 .
  3. ↑ a b Henry, Alan (6 de abril de 2015). "Monitores ultraanchos frente a monitores duales: ¿Cuáles son mejores para la productividad?" . Lifehacker . Gizmodo . Consultado el 20 de junio de 2018 .
  4. ^ https://www.4kshooters.net/2018/12/08/why-to-choose-4k-dci-over-uhd-on-the-bmpcc-4k-camera/
  5. ^ https://www.delock.com/infothek/Ultra-HD_4K/ultra-hd_4k_e.html
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