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Dota 2 es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) desarrollado y publicado por Valve . El juego es una secuela de Defense of the Ancients ( DotA ), que fue creado por la comunidad un mod para Blizzard Entertainment 's Warcraft III: Reign of Chaos . Dota 2 se juega en partidos entre dos equipos de cinco jugadores, y cada equipo ocupa y defiende su propia base separada en el mapa. Cada uno de los diez jugadores controla de forma independiente un personaje poderoso, conocido como un "héroe", que tienen habilidades únicasy diferentes estilos de juego. Durante un partido, los jugadores acumulan puntos de experiencia.y elementos para que sus héroes derroten con éxito a los héroes del equipo contrario en el combate jugador contra jugador . Un equipo gana al ser el primero en destruir el "Antiguo" del otro equipo, una gran estructura ubicada dentro de su base.

El desarrollo de Dota 2 comenzó en 2009 cuando IceFrog , diseñador principal de Defense of the Ancients , fue contratado por Valve para crear un remake modernizado para ellos en el motor del juego Source . Fue lanzado para Microsoft Windows , OS X y Linux a través de la plataforma de distribución digital Steam en julio de 2013, luego de una fase beta abierta solo para Windows que comenzó dos años antes. El juego es completamente gratuito sin héroes ni ningún otro elemento del juego que deba comprarse o desbloquearse. Para mantenerlo, Valve apoya el juego como un servicio , vendiendocajas de botín y un sistema de suscripción de pase de batalla llamado Dota Plus que ofrece a cambio bienes virtuales que no alteran el juego , como cosméticos de héroe y paquetes de reemplazo de audio. El juego también se ha actualizado con varias otras características desde su lanzamiento, como un puerto al motor Source 2 y soporte para realidad virtual .

Dota 2 tiene una gran escena de deportes electrónicos , con equipos de todo el mundo que juegan en varias ligas y torneos profesionales. Valve administra un formato de evento conocido como Dota Pro Circuit , que son una serie de torneos que otorgan puntos de calificación por ganar invitaciones directas a The International , el principal torneo anual del juego. Los internacionales cuentan con un sistema de premios en metálico financiado por crowdfunding que ha obtenido montos superiores a los 30 millones de dólares, lo que hace que Dota 2el juego de deportes electrónicos más lucrativo. La cobertura de los medios de la mayoría de los torneos la realiza una selección de personal en el lugar que proporciona comentarios y análisis de los partidos en curso, de manera similar a los eventos deportivos tradicionales. Además de reproducir en vivo para el público en arenas y estadios, sus transmisiones también se transmiten a través de Internet y, a veces, se transmiten simultáneamente en las redes de televisión, con cifras máximas de audiencia de millones.

A pesar de algunas críticas dirigidas a su empinada curva de aprendizaje y complejidad general, Dota 2 fue elogiado por su juego gratificante, calidad de producción y fidelidad a su predecesor, y muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Ha sido uno de los juegos más jugados en Steam desde su lanzamiento, con más de un millón de jugadores simultáneos en su apogeo. La popularidad del juego ha llevado a que se produzcan productos oficiales y adaptaciones de medios para su producción, incluidos cómics y una serie de anime, así como vínculos promocionales con otros juegos y medios. El juego también permite a la comunidad crear sus propios modos de juego, mapas y cosméticos, que se cargan en elSteam Workshop . Valve también lanzó dos juegos derivados, Artifact y Dota Underlords . Dota 2 también se ha utilizado en experimentos de aprendizaje automático , con un equipo de bots conocido como OpenAI Five que muestra la capacidad de derrotar a jugadores profesionales.

Como se Juega

Un juego de Dota 2 en progreso, que muestra al equipo Radiant dentro de su base al comienzo de una partida.

Dota 2 es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) en el que dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir colectivamente una gran estructura defendida por el equipo contrario conocido como el "Antiguo", mientras defienden la suya propia. [1] [2] Al igual que en Defense of the Ancients , el juego se controla mediante controles de estrategia estándar en tiempo real y se presenta en un solo mapa en una perspectiva isométrica tridimensional . [1] [3] Diez jugadores controlan cada uno de los 120 personajes jugables del juego., conocidos como "héroes", y cada uno tiene su propio diseño, fortalezas y debilidades. [1] [2] [4] Los héroes se dividen en dos roles principales , conocidos como núcleo y soporte. [5] [6]

Los núcleos, que también se denominan acarreos, comienzan cada partida como débiles y vulnerables, pero pueden volverse más poderosos más adelante en el juego, por lo que pueden "llevar" a su equipo a la victoria. [5] [7] Los apoyos generalmente carecen de habilidades que infligen un gran daño, en su lugar tienen otras con más funcionalidad y utilidad que brindan asistencia para sus núcleos, como proporcionar curación y otras mejoras . [5] [6] [8] Los jugadores seleccionan a su héroe durante una fase de redacción previa al juego , donde también pueden discutir estrategias potenciales y enfrentamientos de héroes con sus compañeros de equipo. [2] [5] [6]Los héroes se eliminan del grupo de selección y dejan de estar disponibles para todos los demás jugadores una vez que se selecciona uno, y no se pueden cambiar una vez que finaliza la fase de selección. Todos los héroes tienen un ataque básico además de poderosas habilidades , que son el método principal de lucha. Cada héroe tiene al menos cuatro de ellos, todos los cuales son únicos. [3] [8] Los héroes comienzan cada juego con un nivel de experiencia de uno, solo tienen acceso a una de sus habilidades, pero pueden subir de nivel y volverse más poderosos durante el transcurso del juego, hasta un nivel máximo de 30 . [2] [5] Siempre que un héroe gana un nivel de experiencia, el jugador puede desbloquear otra de sus habilidades o mejorar una ya aprendida. [2][5] La habilidad más poderosa de cada héroe se conoce como su "definitiva", que requiere que tengan un nivel de experiencia de seis para poder usarla. [6]

Para evitar que las habilidades se utilicen sin consecuencias , se incluye un sistema mágico en el juego. Activar una habilidad le cuesta al héroe algunos de sus " puntos de maná ", que se regeneran lentamente con el tiempo. [3] [9] El uso de una habilidad también hará que entre en un período de recuperación , en el que la habilidad no se puede volver a usar hasta que se reinicia el temporizador. Todos los héroes tienen tres atributos : fuerza, inteligencia y agilidad, que afectan los puntos de vida , los puntos de maná y la velocidad de ataque, respectivamente. [5]Cada héroe tiene un atributo principal de los tres, que se suma a su producción de daño básico de no habilidad cuando aumenta, entre otras mejoras menores. [5] [10] Los héroes también tienen un sistema de aumento de habilidades conocido como "Árbol de talentos", que permite a los jugadores más opciones sobre cómo desarrollar a su héroe. [5] [6] Si un héroe se queda sin puntos de vida y muere, se lo retira del juego activo hasta que un temporizador cuenta atrás hasta cero, donde luego reaparece en su base con solo algo de oro perdido. [11]

Los dos equipos, conocidos como Radiant y Dire, ocupan bases fortificadas en las esquinas opuestas del mapa, que está dividido por la mitad por un río cruzable y conectado por tres caminos, que se conocen como "carriles". [1] [2] Las calles están protegidas por torres defensivas que atacan a cualquier unidad enemiga que se ponga dentro de su línea de visión . [2] Un pequeño grupo de débiles criaturas controladas por computadora llamadas " creeps " viajan por caminos predefinidos a lo largo de los carriles e intentan atacar a los héroes, creeps y edificios rivales en su camino. [2] [6] [11]Los creeps aparecen periódicamente a lo largo del juego en grupos de dos edificios, llamados "barracones", que existen en cada carril y se encuentran dentro de las bases del equipo. [2] [6] [12] El mapa también está cubierto permanentemente para ambos equipos en la niebla de la guerra , lo que evita que un equipo vea a los héroes y los escalofríos del equipo contrario si no están directamente a la vista de ellos mismos o de una unidad aliada. El mapa también presenta un ciclo de día y noche, con algunas habilidades de héroe y otras mecánicas de juego que se modifican según el momento del ciclo. [5]También están presentes en el mapa "creeps neutrales" que son hostiles a ambos equipos y residen en lugares marcados en el mapa conocidos como "campamentos". Los campamentos están ubicados en el área entre los carriles conocidos como la "jungla", que tienen ambos lados del mapa. [6] [13]

Los creeps neutrales no atacan a menos que sean provocados, y reaparecen con el tiempo si son asesinados. El creep neutral más poderoso se llama "Roshan", que es un jefe único que puede ser derrotado por cualquier equipo para obtener elementos especiales , como uno que permite una resurrección única si el héroe que lo sostiene muere. [2] [6] [14] Roshan reaparecerá alrededor de diez minutos después de ser asesinado, y se vuelve cada vez más difícil de matar a medida que avanza la partida con el tiempo. [14] Las runas, que son elementos especiales que aparecen en posiciones establecidas en el mapa cada pocos minutos, ofrecen a los héroes poderes temporales, pero poderosos cuando se recolectan, como doble daño e invisibilidad. [5] [6]

Además de tener habilidades que se vuelven más fuertes durante el juego, los jugadores pueden comprar artículos en ubicaciones establecidas en el mapa llamadas tiendas que brindan sus propias habilidades especiales. [2] [6] [14] [15] Los artículos no se limitan a héroes específicos y cualquiera puede comprarlos. Para obtener un artículo, los jugadores deben poder permitírselo con oro en las tiendas ubicadas en el mapa, que se obtiene principalmente matando héroes enemigos, destruyendo estructuras enemigas y matando creeps, siendo este último un acto llamado " agricultura ". . [2] [5] [11] Solo el héroe que lanza el golpe mortal a un creep obtiene oro de él, un acto llamado " último golpe", pero todos los aliados reciben una parte de oro cuando un héroe enemigo muere cerca de ellos. [3] [11] Los jugadores también pueden" rechazar "las unidades y estructuras aliadas golpeándolas por última vez, lo que evita que sus oponentes se llenen experiencia de ellos. [11] [14] El oro no se puede compartir entre compañeros de equipo, y cada jugador tiene su propio alijo independiente. Los jugadores también reciben un flujo continuo, pero pequeño, de oro en el transcurso de un partido. [5] [16 ]

Existen múltiples tipos de juegos en el juego, que alteran principalmente la forma en que se maneja la selección de héroes; Los ejemplos incluyen "All Pick", que no ofrece restricciones en la selección de héroes, "All Random", que asigna aleatoriamente un héroe para cada jugador, "Captain's Mode", donde un solo jugador en cada equipo selecciona héroes para todo su equipo y es principalmente utilizado para el juego profesional, y "Turbo", una versión acelerada de All Pick que ofrece más oro y ganancia de experiencia, torres más débiles y tiempos de reaparición más rápidos. [17] [18] [19] Los partidos suelen durar entre 30 minutos y una hora, aunque pueden durar una eternidad siempre que ambos Antiguos permanezcan de pie. [6] [20] En los juegos del modo Capitán, un "GG "La función de pérdida está disponible para finalizar los juegos antes de tiempo. [21] Dota 2 también presenta ocasionalmente eventos de tiempo limitado que presentan a los jugadores modos de juego alternativos que no siguen las reglas estándar del juego. [22] Algunos de estos incluyen la de Halloween con temas de eventos Diretide, [23] la Navidad con temas de eventos Frostivus, [24] y el Festival de Nueva Bloom, que celebra la llegada de la primavera . [25] Valve también ha creado otros modos de juego especiales, incluido un modo de diez contra diez, [26] un modo de puntos de captura con temática de Halloween "Coliseo",[27] un modo de arena de combate "Derrocamiento", [28] "Siltbreaker", un modo de campaña cooperativo basado en la historia, [29] y "The Underhollow", unmodo de batalla real. [30]

El cambio al motor Source 2 en 2015 también agregó la función "Arcade", que permite modos de juego creados por la comunidad, y los más populares tienen alojamiento de servidor dedicado por Valve. [31] [32] Un ejemplo popular, conocido como Dota Auto Chess , tenía más de siete millones de suscriptores en el juego en abril de 2019. [33] [34] [35] Debido a su popularidad, Valve se reunió con los desarrolladores del mod, el Drodo Studio, con sede en China, para discutir la colaboración directa en una versión independiente. Sin embargo, las dos compañías no pudieron llegar a un acuerdo, y ambas afirmaron que lo mejor para ellos era desarrollar sus propios juegos separados. [36] Versión de Valve, Dota Underlords, fue lanzado en febrero de 2020 y continuó usando la configuración de Dota , [37] mientras que el juego de Drodo, Auto Chess , se desarrolló sin usar ningún activo de Dota 2 . [38] [39]

Desarrollo

Defense of the Ancients , el mod original de Warcraft III en el que se basó Dota 2

La serie Dota comenzó en 2003 con Defense of the Ancients ( DotA ), un mod para Warcraft III: Reign of Chaos de Blizzard Entertainment , creado por el diseñador seudónimo "Eul". [40] Un paquete de expansión para Warcraft III , The Frozen Throne , fue lanzado más tarde ese año; una serie de modificaciones de clones de Defense of the Ancients para el nuevo juego compitió por la popularidad. DotA: Allstars de Steve Feak fue el más exitoso, [41] y Feak, con su amigo Steve Mescon, creó la Defensa oficial de los Antiguos. sitio web de la comunidad y el holding DotA-Allstars, LLC. [42] Cuando Feak se retiró de DotA: Allstars en 2005, un amigo, bajo el seudónimo de IceFrog , se convirtió en su diseñador principal. [43] A finales de la década de 2000, Defense of the Ancients se convirtió en uno de los mods más populares en todo el mundo, así como en un destacado juego de deportes electrónicos . [44] IceFrog y Mescon más tarde tuvieron una pelea en mayo de 2009, lo que llevó al primero a establecer un nuevo sitio web comunitario en playdota.com. [45] El interés de Valve en la propiedad intelectual de Dota comenzó cuando varios empleados veteranos, incluido el diseñador de Team Fortress 2Robin Walker y el ejecutivo Erik Johnson, se hicieron fanáticos del mod y querían construir una secuela moderna. [46] La compañía mantuvo correspondencia con IceFrog por correo electrónico sobre sus planes a largo plazo para el proyecto, [47] y posteriormente fue contratado para dirigir una secuela. [48] IceFrog anunció por primera vez su nuevo puesto a través de su blog en octubre de 2009, [49] y Dota 2 se anunció oficialmente un año después. [50]

Valve adoptó la palabra " Dota ", derivada del acrónimo del mod original, como el nombre de su franquicia recién adquirida. Johnson argumentó que la palabra se refería a un concepto y no era un acrónimo. [48] Poco después del anuncio de Dota 2 , Valve presentó un reclamo de marca comercial al nombre de Dota . [51] En Gamescom 2011, el presidente de la compañía, Gabe Newell, explicó que la marca era necesaria para desarrollar una secuela con la marca ya identificable. [52] Sosteniendo el nombre de Dota como un activo de la comunidad, Feak y Mescon presentaron una marca comercial opuesta para Dota.en nombre de DotA-Allstars, LLC (entonces una subsidiaria de Riot Games ) en agosto de 2010. [42] Rob Pardo , el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment en ese momento, declaró de manera similar que el nombre de Dota pertenecía a la comunidad del mod. Blizzard adquirió DotA-Allstars, LLC de Riot Games y presentó una oposición contra Valve en noviembre de 2011, citando la propiedad de Blizzard tanto del Warcraft III World Editor como de DotA-Allstars, LLC como reclamos apropiados sobre el nombre de la franquicia. [53] La disputa se resolvió en mayo de 2012, y Valve retuvo los derechos comerciales de la marca Dota , al tiempo que permitió el uso no comercial del nombre por parte de terceros.[54] En 2017, la propiedad de la franquicia de Valve fue nuevamente cuestionada, después de que unapublicación en un foro de Internet de 2004de Eul fuera sacada a la luz por una compañía china conocida como uCool, que había lanzado un juego móvil en 2014 que usaba personajes deluniverso Dota . [55] uCool, quien estuvo involucrado previamente en una demanda con Blizzard en 2015 por razones similares, [56] junto con otra compañía china, Lilith Games, argumentó que la publicación del foro invalidaba cualquier reclamo de propiedad de la propiedad intelectual, afirmando que el Dota propiedad era una de código abierto , el trabajo colectivo que no podían ser propiedad de nadie en particular.[55] [57] El juez Charles R. Breyer negó la moción de uCool de desestimación sumaria , y Blizzard presentó mociones para desestimar todas las reclamaciones contra uCool y Lilith con prejuicio . [55] [58] [59]

Un gol tempranero del Dota 2 del equipo fue la adaptación de Defense of the Ancients ' estilo estético para el motor Source . [50] Las facciones Radiant y Dire reemplazaron a Sentinel y Scourge del mod, respectivamente. Los nombres de los personajes, las habilidades, los elementos y el diseño del mapa del mod se conservaron en gran medida, con algunos cambios debido a las marcas comerciales propiedad de Blizzard. En la primera sesión de preguntas y respuestas sobre Dota 2 , IceFrog explicó que el juego se basaría en el mod sin realizar cambios significativos en su núcleo. [48] Valve contrató a los principales contribuyentes de la Defensa de los Antiguos.comunidad, incluidos Eul y el artista Kendrick Lim, para ayudar con la secuela. [60] También se pidieron contribuciones adicionales de fuentes fuera de la válvula para regular Dota 2 , como para continuar Defense of the Ancients ' tradición de desarrollo de origen comunitario. [61] Uno de los compositores de Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, fue contratado para colaborar con Tim Larkin para escribir la partitura original del juego, que fue dirigida por Timothy Williams e interpretada y grabada por la Northwest Sinfonia en Bastyr. Universidad . [62] [63] La válvula teníaEl escritor de la serie Half-Life , Marc Laidlaw , el autor de ciencia ficción Ted Kosmatka y el empleado de soporte de Steam, Kris Katz, escriben nuevos diálogos y antecedentes para los héroes. [64] [65] Entre los actores de voz notables para héroes se incluyen Nolan North , Dave Fennoy , Jon St. John , Ellen McLain , Fred Tatasciore , Merle Dandridge , Jen Taylor y John Patrick Lowrie , entre otros. [66]

El motor Source en sí se actualizó con nuevas funciones para adaptarse a Dota 2 , como el modelado de telas de alta gama y la iluminación global mejorada. [50] El juego cuenta con integración Steam , que proporciona su componente social y almacenamiento en la nube para configuraciones personales. En noviembre de 2013, Valve introdujo un sistema de entrenamiento que permite a los jugadores experimentados instruir a los jugadores más nuevos con herramientas dentro del juego. [67] Al igual que con los juegos multijugador anteriores de Valve, los jugadores pueden ver partidos en vivo de Dota 2 jugados por otros, [67] y el soporte multijugador de la red de área local (LAN) permite competencias locales. [68][69] Algunos de estos eventos se pueden ver mediante la compra de entradas en la "Tienda Dota", que les da a los jugadores acceso a los partidos dentro del juego. Las tarifas de las entradas se reparten en parte entre los organizadores del torneo. [70] El juego también cuenta con unsistema de deportes de fantasía en el juego, que sigue el modelo de los deportes de fantasía tradicionales y cuenta conjugadores y equiposprofesionales de Dota 2 . [71] Los jugadores también pueden ver juegos en realidad virtual (VR) con hasta 15 personas más, que se agregó en una actualización en julio de 2016. [72] La actualización también agregó un modo de exhibición de héroes, que permite a los jugadores ver todo de los héroes y sus cosméticos a tamaño real en realidad virtual. [73]

Como parte de un plan para convertir Dota 2 en una red social , Newell anunció en abril de 2012 que el juego sería gratuito y que las contribuciones de la comunidad serían una característica fundamental. [74] En cambio, los ingresos se generan a través de la "Tienda Dota", que ofrece productos virtuales cosméticos a la venta , como armaduras y armas personalizadas para sus héroes. [75] También se anunció que la lista completa de héroes estaría disponible en el lanzamiento de forma gratuita. [76] Hasta el lanzamiento oficial del juego en 2013, los jugadores podían comprar un paquete de acceso anticipado, que incluía una copia digital de Dota 2 y varios artículos cosméticos. [77]Incluidas como contenido descargable opcional (DLC), las herramientas de taller de Dota 2 son un conjunto de herramientas del kit de desarrollo de software (SDK) de Source 2 que permiten a los creadores de contenido crear nuevos cosméticos de héroes, así como modos de juego personalizados, mapas y scripts de bots . [78] [79] [80] Los cosméticos altamente calificados, a través de Steam Workshop , están disponibles en la tienda del juego si son aceptados por Valve. Este modelo fue diseñado a partir de Team Fortress 2 de Valve , que había ganado a los diseñadores de Workshop de artículos cosméticos de ese juego más de $ 3,5 millones en junio de 2011. [76] Newell reveló que el contribuyente promedio de Steam Workshop paraDota 2 y Team Fortess 2 ganaron aproximadamente $ 15,000 con sus creaciones en 2013. [81] Para 2015, las ventas de bienes virtuales de Dota 2 le habían otorgado a Valve más de $ 238 millones en ingresos, según el grupo de investigación de mercado de juegos digitales SuperData. [82] En 2016, Valve introdujo la opción "Custom Game Pass" para los creadores de modos de juego personalizados, que les permite ser financiados mediante microtransacciones al agregar funciones exclusivas, contenido y otros cambios a su modo de juego para los jugadores que compran eso. [83]

Dota 2 incluye un sistema de emparejamiento basado en la calificación Elo estacional , que se mide mediante un valor numérico conocido como "calificación de emparejamiento" (MMR) que se rastrea por separado para los roles principales y de apoyo, y se clasifica en diferentes niveles. MMR se actualiza en función de si un jugador ganó o perdió, que luego aumentará o disminuirá respectivamente. [84] Los servidores del juego, conocidos como el "Coordinador del juego", [85] [86] intenta equilibrar ambos equipos basándose en el MMR de cada jugador, y cada equipo tiene aproximadamente un 50% de posibilidades de ganar en cualquier juego. [84]También están disponibles los modos de juego clasificados con un MMR con seguimiento por separado, que se diferencian principalmente de los juegos no clasificados al hacer que el MMR sea visible públicamente, además de requerir el registro de un número de teléfono en sus cuentas, lo que ayuda a fomentar un entorno más competitivo. [84] [87] Para garantizar que la clasificación de cada jugador esté actualizada y sea precisa, la MMR se recalibra aproximadamente cada seis meses. [88] [89] Los jugadores con el rango de medallas más alto posible son listados por Valve en una tabla de clasificación en línea, separados en regiones de América del Norte, Europa, Sudeste Asiático y China. [90] El juego también incluye un sistema de informes, que permite a los jugadores castigar el comportamiento del jugador queproporciona intencionalmente una experiencia negativa . [91] Los jugadores que reciben suficientes informes o abandonan varios juegos antes de concluir, una práctica conocida como "abandono", se colocan en el emparejamiento de baja prioridad, que permanece en la cuenta del jugador hasta que ganan una cantidad específica de juegos, y solo grupos. ellos con otros jugadores que también tienen el mismo castigo. [92] [93] Otras características incluyen un sistema de repetición mejorado de Defense of the Ancients , en el que un juego completo puede descargarse en el cliente y ser visto por cualquiera en un momento posterior, y la función de "compilaciones de héroes", que proporcionan guías creadas por la comunidad que destacan al jugador sobre cómo interpretar a su héroe. [94]

Dota 2 renacido

En junio de 2015, Valve anunció que la totalidad de Dota 2 se trasladaría a su motor de juego Source 2 en una actualización llamada Dota 2 Reborn . [95] Reborn se lanzó por primera vez como una actualización beta opt-in ese mismo mes, [96] y reemplazó oficialmente al cliente original en septiembre de 2015, convirtiéndolo en el primer juego en usar el motor. [97] Reborn incluyó un nuevo diseño de marco de interfaz de usuario, capacidad para modos de juego personalizados creados por la comunidad y el reemplazo completo del motor Source original por Source 2. [98]En gran parte atribuido a las dificultades técnicas que experimentaron los jugadores con la actualización, la base global de jugadores experimentó una fuerte caída de aproximadamente el dieciséis por ciento el mes siguiente a su lanzamiento. [99] Sin embargo, después de varias actualizaciones y parches , más de un millón de jugadores concurrentes estaban jugando de nuevo a principios de 2016, siendo ese número el mayor en casi un año. [100] El cambio a Source 2 también permitió el uso de la API de gráficos Vulkan , que se lanzó como característica opcional en mayo de 2016, lo que convirtió a Dota 2 en uno de los primeros juegos en usarlo. [101]

Liberación

Gamescom 2011 en Colonia , donde el juego se hizo jugable por primera vez para el público

Dota 2 se puso a disposición del público por primera vez en Gamescom en 2011, coincidiendo con el campeonato internacional inaugural , el principal evento del torneo de deportes electrónicos . En el evento, Valve comenzó a enviar invitaciones beta cerradas a los jugadores y asistentes de DotA para la versión de Microsoft Windows del juego. [102] Aunque el juego originalmente estaba destinado a ser lanzado públicamente en 2012, Valve luego desechó ese plan, ya que habría mantenido el juego en su estado de beta cerrada durante más de un año. Debido a eso, Valve levantó el acuerdo de no divulgación y cambió el juego a una versión beta abierta.en septiembre de 2011, permitiendo a los jugadores discutir el juego y sus experiencias públicamente. [103] [104]

Después de casi dos años de pruebas beta, Dota 2 se lanzó oficialmente en Steam para Windows el 9 de julio de 2013 y para OS X y Linux el 18 de julio de 2013. [105] [106] [107] El juego no se lanzó con todos los héroes de Defense of the Ancients . En cambio, los que faltaban se agregaron en varias actualizaciones posteriores al lanzamiento, y el último, así como el primer héroe original de Dota 2 , se agregaron en 2016. [108] [109] Dos meses después del lanzamiento del juego, Newell afirmó que Las actualizaciones de Dota 2 generaron hasta un tres por ciento del tráfico global de Internet. [110]En diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron sustancialmente. [111] Para cumplir con los estándares establecidos por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a desarrolladores nacionales para la publicación. En octubre de 2012, el editor de juegos chino Perfect World anunció que había recibido los derechos de distribución del juego en el país. [112] El cliente chino también tiene un modo de "baja violencia" específico de la región, que censura y cambia la mayoría de las representaciones de sangre, sangre y calaveras para que el juego siga las políticas de censura del país . [113] [114]En noviembre de 2012, se firmó un acuerdo de publicación similar con la compañía de juegos Nexon, con sede en Corea del Sur, para distribuir y comercializar el juego en el país, así como en Japón. [115] Tres años después, Nexon anunció que ya no operarían servidores para Dota 2 , con Valve asumiendo la distribución directa y el marketing del juego en esas regiones. [116]

En diciembre de 2016, Dota 2 se actualizó a la versión de juego 7.00, también conocida como actualización "The New Journey". [117] [118] [119] Antes de la actualización, la serie Dota había estado en la versión 6. xx durante más de una década, marcando la primera revisión importante desde que IceFrog se hizo cargo originalmente del desarrollo del mod original a mediados de la década de 2000. [119] La actualización New Journey agregó y cambió numerosas características y mecánicas del juego, incluida la adición del primer héroe original no transferido de Defense of the Ancients , un mapa reelaborado, un HUD rediseñado, una fase previa al juego que permite a los jugadores discutir la estrategia de su equipo, y un sistema de aumento de habilidades "Talent Tree". [118] [119] En abril de 2017, de la válvula anunció cambios clasificado sistema de búsqueda, con la principal que requiere el registro de una única del juego número de teléfono a la cuenta de un jugador con el fin de reproducirlos, un anti- griefing y smurfing práctica había implementado previamente en su juego de disparos en primera persona , Counter-Strike: Global Offensive . [87] [120]En noviembre de 2017 se introdujeron más cambios en el emparejamiento del juego en una actualización, donde el antiguo sistema numérico MMR fue reemplazado por uno estacional basado en ocho niveles clasificados que se recalibran cada seis meses, un movimiento que acercó el sistema de clasificación del juego a los utilizados en otros juegos competitivos como Global Offensive , StarCraft y League of Legends . [121] [122] [123]

Durante la mayor parte de 2018, Valve decidió manejar las actualizaciones de equilibrio del juego para el juego de una manera diferente. En lugar de publicar actualizaciones más grandes de forma irregular a lo largo del año, las más pequeñas se lanzarían en un horario establecido de cada dos semanas. [124] [125] Casi al mismo tiempo, el juego también introdujo el sistema de suscripción mensual "Dota Plus" que reemplazó los pases de batalla de temporada que se lanzaron para coincidir con un torneo importante. Además de ofrecer todo lo que hacían los pases de batalla anteriormente, Dota Plus agregó nuevas características, como un sistema de logros específico para héroes que recompensa a los jugadores que los completan con cosméticos exclusivos, además de proporcionar análisis de héroes y juegos y estadísticas recopiladas de miles de juegos recientes. [126]

Esports

Los torneos más grandes de Dota 2 a menudo tienen premios acumulados por un total de millones de dólares. Aquí se muestra The International 2018 , un torneo de $ 25 millones organizado en el Rogers Arena en Vancouver.

Para asegurarse de que suficientes jugadores de Defense of the Ancients tomaran Dota 2 y para promover el juego a una nueva audiencia, Valve invitó a dieciséis equipos de esports de Defense of the Ancients a competir en un torneo específico de Dota 2 en la Gamescom en agosto de 2011, que más tarde se convirtió en un evento anual conocido como The International . [127] Desde The International 2013 en adelante, su premio acumulado comenzó a financiarse mediante un tipo de pase de batalla en el juego llamado "Compendio", que recauda dinero de los jugadores que los compran y los botines conectados .para obtener cosméticos exclusivos en el juego y otras bonificaciones que se ofrecen a través de ellos. [128] [129] El 25% de todos los ingresos obtenidos de los Compendios van directamente al pozo de premios, y las ventas del pase de batalla de 2013 recaudaron más de 2,8 millones de dólares, lo que lo convirtió en el mayor pozo de premios en la historia de los deportes electrónicos en ese momento. [130] [131] Cada iteración de The International desde entonces ha superado el premio acumulado de la anterior, y la más reciente, The International 2019 , tiene una de más de $ 34 millones. [132] [133]

Durante su fase beta a principios de la década de 2010, varios otros eventos de deportes electrónicos comenzarían a albergar eventos de Dota 2 , incluida la Copa Mundial de Deportes Electrónicos , [134] DreamHack , [135] World Cyber ​​Games , [136] y ESL . [137] A finales de 2011, Dota 2 ya era uno de los juegos de deportes electrónicos mejor pagados, solo superado por StarCraft II . [138] En el E3 2013 , la empresa de Corea del Sur Nexon anunció la inversión de ₩ 2 mil millones (aproximadamente US $1,7 millones) en las ligas locales del país, lo que coincidió con su asociación de distribución con Valve para el juego. [139] En febrero de 2015, el Campeonato de Asia de Dota 2 patrocinado por Valve se llevó a cabo en Shanghai con un premio acumulado de más de $ 3 millones, recaudado a través de ventas de compendios. [140] [141] Desde entonces, se han llevado a cabo otros Campeonatos de Asia de Dota 2 , a los que a veces se les conoce como el "Internacional Chino". [142] [143] En total, Dota 2 profesionalLos torneos habían ganado a los equipos y jugadores más de $ 100 millones en junio de 2017, y más de la mitad de eso se otorgó en Internacionales, lo que lo convirtió en el juego de deportes electrónicos con mayores ganancias por un margen de casi $ 60 millones en ese momento. [144]

Al igual que con los eventos deportivos tradicionales, la mayoría de los eventos principales de Dota 2 cuentan con discusiones previas y posteriores al juego por parte de un panel de analistas ( izquierda ), y el casting en el partido lo realizan los comentaristas de juego por juego y de color ( derecha ).

Desde finales de 2015 hasta principios de 2017, Valve patrocinó una serie de torneos estacionales de menor escala conocidos como Dota Major Championships, todos los cuales tenían premios fijos de US $ 3 millones. [145] [146] Su formato se basó en la serie de torneos del mismo nombre que Valve también patrocinó para su juego de disparos en primera persona , Counter-Strike: Global Offensive . Incluyendo The International 2016 y 2017 , que se consideraron el Major acumulativo de sus respectivas temporadas, [145] [147] la serie tuvo otros cinco eventos, que fueron el Major de Frankfurt , [148] Mayor de Shanghai , [149] Mayor de Manila , [150] Mayor de Boston , [151] y Mayor de Kiev . [152] Después del International 2017, los Majors fueron reemplazados por el formato Dota Pro Circuit (DPC) debido a las críticas de los equipos y fanáticos por la naturaleza impredecible y no transparente de Valve para la entrega de invitaciones internacionales. [153] [154] [155] En el DPC, los equipos reciben puntos de calificación por su desempeño en los torneos patrocinados, y los doce primeros obtienen invitaciones directas al Internacional de esa temporada. [156]Para evitar conflictos de fechas con otros torneos, Valve gestiona directamente la programación de los mismos. [155]

El medio principal para la cobertura profesional de Dota 2 es a través de la plataforma de transmisión en vivo de videojuegos , Twitch . Para la mayoría de los eventos importantes, la cobertura del torneo la realiza una selección de organizaciones y personal dedicados a los deportes electrónicos que brindan comentarios en el lugar , análisis, predicciones de partidos y entrevistas con los jugadores sobre el evento en curso, similar a los eventos deportivos tradicionales. [157] [158] Los juegos y la cobertura en vivo de Dota 2 también se han transmitido simultáneamente en redes de televisión de todo el mundo, como ESPN en los Estados Unidos, [159] [160] BBC Threeen el Reino Unido, [161] Sport1 en Alemania, [162] TV 2 Zulu en Dinamarca, [163] Xinwen Lianbo en China, [164] Astro en Malasia, [165] y TV5 en Filipinas. [166]

Recepción

Dota 2 recibió "reconocimiento universal" según el agregador de reseñas Metacritic , [167] y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [177] [178] [179] [180] En una vista previa del juego en 2012, Rich McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 era "un juego increíblemente profundo y complejo que ofrece la secuela más pura del Defense of the Ancients original . Recompensa como pocos, pero duro ". [181] Adam Biessener, el editor que escribió el artículo de anuncio de Dota 2 para Game Informeren 2010, elogió a Valve por mantener la misma mecánica y el equilibrio del juego que hizo que Defense of the Ancients tuviera éxito casi una década antes [16] y Quintin Smith de Eurogamer describió a Dota 2 como la "forma suprema del MOBA que todos los demás que trabajan en el género está tratando de capturar como un rayo en una botella ". [170] Los aspectos más elogiados del juego fueron su profundidad, entrega y equilibrio general. Chris Thursday, de PC Gamer, describió la jugabilidad como "profunda y gratificante". [174]

Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve por el diseño artístico y la entrega de Dota 2 , citando que la ejecución del diseño de la interfaz de usuario, la actuación de voz y la caracterización superan a las de los competidores del juego. [171] Phill Cameron de IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer elogiaron a Dota 2 por su modelo de negocio gratuito que incluye solo artículos cosméticos en contraste con otros juegos como League of Legends , que cobra por desbloquear mejores "héroes" para jugar como, con Kozanitis afirmando que Dota 2 era "el único juego gratuito para jugar bien". [172] [182]Nick Kolan de IGN también estuvo de acuerdo, comparando el modelo de negocio del juego con Team Fortress 2 de Valve , que usa un sistema casi idéntico. [183] Las adiciones posteriores al lanzamiento del juego también fueron elogiadas, como la adición de soporte de realidad virtual (VR) en 2016. Ben Kuchera de Polygon pensó que ver juegos en realidad virtual era "increíble", comparándolo con poder ver un partido de fútbol americano en televisión con la posibilidad de saltar al campo en cualquier momento para ver el punto de vista del mariscal de campo . [184] Chris Thursday de PC Gamerestuvo de acuerdo, calificando la experiencia de "increíble" y diferente a cualquier otro sistema de espectadores de deportes electrónicos que existía antes. [185] Sam Machkovech de Ars Technica también elogió la adición, creyendo que la funcionalidad podría "atraer la atención de jugadores y no jugadores por igual". [186]

Si bien la mayoría de los críticos dieron a Dota 2 críticas muy positivas, una crítica común fue que el juego mantiene una curva de aprendizaje empinada que requiere un compromiso excepcional para superar. Mientras brindaba una revisión moderadamente positiva que elogiaba la estabilidad del producto de Valve, Fredrik Åslund de la división sueca de Gamereactor describió su primer partido de Dota 2 como una de las experiencias más humillantes e inhóspitas de su carrera como jugador, citando la curva de aprendizaje y las actitudes de los jugadores como poco acogedor. [187] Benjamin Danneberg de GameStar aludió a la curva de aprendizaje como un "acantilado de aprendizaje", calificando la experiencia del recién llegado como dolorosa, con la función de tutorial nueva en Dota.La franquicia solo tiene un éxito parcial. [188] En una reseña para el periódico Metro , Dota 2 fue criticado por no compensar las fallas con la curva de aprendizaje de Defense of the Ancients , así como la comunidad a veces hostil, que es comúnmente criticada en los juegos multijugador de arena de batalla en línea. [189] Peter Bright de Ars Technica también criticó la capacidad de los sitios web de terceros para permitir el juego de la piel y las apuestas sobre los resultados de los partidos, similar a las controversias que también existieron con Counter-Strike: Global Offensive de Valve . [190]Usando Dota 2 como ejemplo, Bright pensó que Valve había incorporado elementos de juego directamente en sus juegos y tenía problemas con la práctica no regulada, que dijo que era utilizada a menudo por jugadores menores de edad y regiones donde el juego es ilegal . [190] El senador australiano Nick Xenophon tenía un sentimiento similar, afirmando que quería introducir una legislación en su país para minimizar el acceso de menores a los juegos de azar dentro de los videojuegos, incluido Dota 2 . [191] En respuesta a la controversia, el gerente de proyecto de Valve y Dota 2 , Erik Johnson, declaró que tomarían medidas contra los sitios de terceros ya que la práctica no estaba permitida por sus acuerdos de usuario oAPI . [192]

Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos MOBA son comunes, con la mecánica y el modelo de negocio en comparación con League of Legends y Heroes of the Storm . [183] [193] [194] [195] En contraste con League of Legends , TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2 la "experiencia superior", afirmando que pensaba que el juego era "todo sobre contrajuego", con la mayoría de los héroes diseñados para contrarrestar directamente a otros. [196] Hafer también prefirió la forma en que el juego manejó su grupo de selección de héroes, con todos ellos desbloqueados desde el principio, a diferencia de League of Legends . [196]Al comparar Dota 2 con Heroes of the Storm , Jason Parker de CNET dijo que si bien Heroes of the Storm era más fácil de entrar, las complejidades y la profundidad de Dota 2 serían más apreciadas por aquellos que dedicaron tiempo a dominarlo. [197] Además comparándolo con Heroes of Newerth , los jugadores de los profesionales Dota 2 equipo OG dijo que la mayoría de los Héroes de Newerth jugadores fueron capaces de hacer la transición más fácil para el juego, debido a las fuertes similitudes que ambos juegos comparten. [198] Al igual que otros juegos en línea altamente competitivos ,A menudo se considera que Dota 2 tiene una comunidad hostil y " tóxica ". [199] [200] [201] En 2019, un informe de la Liga Anti-Difamación encontró que hasta el 79% de la base de jugadores del juego había informado haber sido acosado de alguna manera mientras lo jugaba, lo que encabezó su lista. [202]

Premios

Tras su revelación en 2011, Dota 2 ganó el premio People's Choice Award de IGN . [203] En diciembre de 2012, PC Gamer incluyó a Dota 2 como nominado para su premio al Juego del año , así como al mejor juego de deportes electrónicos del año. [204] En 2013, Dota 2 ganó el premio al juego de deportes electrónicos del año de PC Gamer [205] y onGamers . [206] GameTrailers también otorgó al juego el premio al Mejor Juego de PC de 2013, [207] IGN también lo otorgó como Mejor Juego de Estrategia y Tácticas para PC, Mejor Juego Multijugador de PC y Premio People's Choice.[208] [209] De manera similar, Game Informer reconoció a Dota 2 en las categorías de Mejor Exclusivo para PC, Mejor Multijugador Competitivo y Mejor Estrategia de 2013. [210] El mismo año, Dota 2 fue nominado a varios premios por Destructoid . Mientras que el personal seleccionó StarCraft II: Heart of the Swarm , Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuidos entre los nueve nominados. [211] Dota 2 fue posteriormente nominado al mejor juego multijugador en los 10th British Academy Games Awards en 2014, pero perdió ante Grand Theft Auto V , [212]y fue nominado para Esports Game of the Year en The Game Awards en sus eventos de 2015-2019, [213] [214] [215] [216] mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game Awards 2015. [217] El juego también fue nominado para el premio "Love / Hate Relationship" creado por la comunidad en los Steam Awards inaugurales en 2016. [218] A finales de la década de 2010, el juego fue nominado para Choice Video Game en los Teen Choice Awards 2017 . [219] para Esports Game of the Year en los Golden Joystick Awards , [220] [221] [222] [223] y como IGN's mejor juego espectador. [224]

Legado

Un fan disfrazado de Juggernaut, uno de los 120 personajes jugables del juego.

Un mes antes de su lanzamiento oficial, Dota 2 ya era el juego más jugado en Steam con un recuento de jugadores simultáneos de casi 330.000, lo que superó el número de jugadores del resto de los diez juegos más jugados de la plataforma combinados. [225] [226] [227] Se mantuvo como el juego más jugado por jugadores concurrentes en la plataforma durante cuatro años, [228] [229] con un pico de más de un millón y nunca cayó por debajo del primer lugar durante un período prolongado de tiempo hasta ser superado por PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017. [230] [231] [232] Audiencia y seguidores de Dota 2 profesionalLas ligas y los torneos también son populares, con un número máximo de espectadores de algunos eventos que llegan a millones. [233] [234] [235] Algunas escuelas y universidades asiáticas, como la Universidad de Tecnología e Innovación de Asia Pacífico en Malasia, han realizado cursos para enseñar a los estudiantes los fundamentos y habilidades básicas para usar en el juego. [236] [237] Dota 2 también ha sido una parte de los eventos multi-deporte en Asia, tales como el Artes marciales Juegos de Asia y y Juegos del Sudeste Asiático . [238] [239]

La égida de los campeones

La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir ropa, accesorios, figuritas y varios otros productos con los héroes y otros elementos del juego. Además, Valve aseguró contratos de licencia con terceros productores; el primero de estos acuerdos se refería a un mousepad SteelSeries con temática de Dota 2 , que se anunció junto con el juego en Gamescom 2011. [240] En septiembre de 2012, Weta Workshop , el estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis of Champions" para los ganadores de The International , [241] anunció una línea de productos que incluiría estatuas, armas y armaduras basadas en personajes y elementos del juego. [242] En febrero de 2013, la Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento anunció una nueva línea de juguetes con figuras de acción con temática de héroes en la American International Toy Fair . [243] En Gamescom 2015,se mostró una demostración tecnológica de realidad virtual (VR) de HTC Vive basada en el comerciante de la tienda de artículos del juego, lo que permitió a los participantes interactuar con varios artículos y objetos del juego en realidad virtual . [244] La demostración, conocida como Secret Shop , se incluyó más tarde al año siguiente en The Lab , el juego de recopilación de realidad virtual de Valve. [245]Después de la conclusión de The International 2015, Valve otorgó el Collector's Aegis of Champions, una réplica de bronce del trofeo del premio Aegis of Champions, a aquellos con compendios de 1,000 niveles o más. [246] Valve otorgó nuevamente el Collector's Aegis al año siguiente por The International 2016, además de vender un casco de realidad virtual HTC Vive de edición limitada con el tema Dota 2 durante el evento. [247] [248] En julio de 2017, Ipecac Recordings lanzó una banda sonora de música de 18 pistas , incluida una versión en vinilo. [249] Un juego de cartas coleccionables digital basado en el universo de Dota 2y diseñado por el creador de Magic: The Gathering Richard Garfield y Valve, Artifact , fue lanzado en noviembre de 2018. [250] [251] [252]

Se han agregado vínculos promocionales a otros videojuegos y medios a Dota 2 desde su lanzamiento, incluido Half-Life 2 personalizado , [253] Bastion , [253] Portal , [254] The Stanley Parable , [255] Rick and Morty , [256] Fallout 4 , [257] Deus Ex: Humanidad dividida , [258] y Darkest Dungeon [259]paquetes de locutores, que reemplazan al locutor predeterminado del juego por otros basados ​​en esas franquicias. Además de los paquetes de locutores, artistas musicales reconocidos han escrito paquetes de música que pueden reemplazar la banda sonora predeterminada del juego, como el artista de música electrónica deadmau5 y el compositor de canciones de Singapur JJ Lin . [260] [261] [262] Para coincidir con el lanzamiento de Windows de Square Enix 's Final Fantasy Type-0 HD en agosto de 2015, un paquete que contiene una pantalla de carga personalizado, un Moogle Ward, y un Chocobo de mensajería se añadieron el mismo mes. [263]En abril de 2016, de la válvula anunció un concurso de promoción cruzada taller para Sega 's Total War: Warhammer , con las obras ganadoras se incluyen en el juego más tarde ese año. [264] En 2017, se lanzó un conjunto cosmético basado en el Companion Cube de la serie Portal como parte del pase de batalla internacional de ese año para el héroe conocido como "Io". [265] En diciembre del mismo año, el personaje Amaterasu de Ōkami de Capcom fue incluido como mensajero para aquellos que habían reservado el lanzamiento del juego para PC. [266]

Accesorios físicos, basados ​​en elementos del juego, que se venderán como mercancía en The International 2012.

Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido por Valve y lanzado en marzo de 2014. Conocida como Free to Play , la película sigue a tres jugadores durante su tiempo en el primer International en 2011. [267] El jugador de baloncesto estadounidense Jeremy Lin , quien fue una sensación de los medios en ese momento , tuvo una aparición especial en la película, llamando al juego "una forma de vida". [268] Lin luego comparó el juego y la escena de los deportes electrónicos en general con el baloncesto y otros eventos deportivos tradicionales, diciendo que no había mucha diferencia entre los dos, [269] al mismo tiempo que comparaba varias estrellas de la NBA. , como Stephen Curry , Kobe Bryant y LeBron James , a diferentes héroes del juego. [270] A partir de 2016, Valve comenzó a producir una serie documental episódica titulada True Sight , un sucesor espiritual de Free to Play . [271] Los tres primeros episodios siguieron a los equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic durante el torneo Major de Boston a finales de 2016. [271] Se lanzaron más episodios en los próximos años, centrándose en las grandes finales de varios torneos importantes, incluido el Internacional. . [272] [273] [274] Valve también ha respaldado concursos de cosplay con los héroes del juego, que tienen lugar durante el tiempo de inactividad en algunos Dota 2torneos y cuentan con premios propios. [275] [276] [277] También tiene lugar la creación de animaciones temáticas de Dota 2 y videos CGI , en su mayoría creados por la comunidad con Source Filmmaker . [278] Al igual que en los concursos de cosplay, Valve organiza concursos de cortometrajes todos los años en The International, y los ganadores del concurso también reciben premios en metálico. [279] [280] Además, Valve ha creado webcomics gratuitos con algunos de los héroes, que detallan aún más su historia de fondo. [281] [282] [283]Una colección física de los cómics fue lanzada como Dota 2: The Comic Collection por Dark Horse Comics en agosto de 2017. [284] Una serie de televisión de transmisión de anime basada en el juego, Dota: Dragon's Blood , está programada para estrenarse en Netflix en marzo de 2021. La serie está coproducida por Netflix Animation y Valve. [285]

Dota 2 también se ha utilizado en experimentos de aprendizaje automático , con la compañía estadounidense de investigación de inteligencia artificial OpenAI curando un sistema, conocido como OpenAI Five , que permite a los bots aprender a jugar el juego a un alto nivel de habilidad completamente a través de prueba y algoritmos de error. Los bots aprenden con el tiempo jugando contra sí mismos cientos de veces al día durante meses en un sistema que OpenAI llama "aprendizaje por refuerzo", en el que son recompensados ​​por acciones como matar a un enemigo y destruir torres. [286] [287] [288] [289] Se han producido demostraciones de bots jugando contra jugadores profesionales en algunos eventos, comoDendi , un jugador ucraniano profesional del juego, perdió ante uno de ellos en un enfrentamiento 1v1 en vivo en The International 2017 . [290] [291] Un año después, la capacidad de los bots había aumentado para trabajar juntos como un equipo completo de cinco, conocido como OpenAI Five , que luego jugó y ganó contra un equipo de jugadores semiprofesionales en un juego de demostración. en agosto de 2018. [292] Poco después, OpenAI Five jugó dos juegos en vivo contra jugadores más hábiles en The International 2018 . [293] [294] Aunque los bots perdieron ambos juegos, OpenAI lo consideró una empresa exitosa al afirmar que jugar contra algunos de los mejores jugadores enDota 2 les permitió analizar y ajustar sus algoritmos para futuros juegos. [295]

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